Zrodzony z fantastyki

 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

pn sie 04, 2008 11:33 am

Plotki o nowych SM - niektóre są dość ciekawe :) :
Chapter Master
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 I5 A4 Ld10 Sv2+
- has around 20 Options (my thoughts are the ones below)
- Starts with Close Combat weapon, can upgrade to Power weapon, Power fist, Lightning Claw, Thunder Hammer
- May Master Craft any of the above for +15 points
- has a bolt pistol may upgrade to any of these: Plasma Pistol, Storm Shield
- Has a Bolter, may upgrade to Storm Bolter, CombiPlasma, Combi Melta, Combi Grenade Launcher
- May replace Bolt pistol and CCW for pair of Lightning Claws
- May take Terminator armour, Jump Pack or a Bike
(theres 15 options so far, what else is there?)
- if he takes a bike, Bikes become Troops choices (stupid stupid stupid)
- Gives some kind of Orbital Strike which is S10 Ap1 (of course it is…stupid marines)

Captain
- Ws5 Bs5 S4 T4 W3 I5 A3 Ld 10 Sv 3+
Much the same options as above

- Chaplain
- Ws5 Bs4 S4 T4 W2 I4 A2 Ld10 Sv3+
- Comes with Crozius and Rosarius
- Doesnt give rerolls to hit anymore
- Makes unit with him Fearless

Librarian
- Ws5 Bs4 S4 T4 W2 I4 A2 Ld10 Sv3+
- Comes with Force weapon and Psychic Hood
- Psychic hood now has a range of 24" (whether it means that thin 24", or the Psyker i dont know)

Master of the Forge
- Ws4 Bs5 S4 T4 W2 In4 A2 Ld10 Sv2+
- Comes with Servo Harness
- Has Conversion beamer which gets stronger and more powerful the further away he is firing. Maxes out at S10 Ap1 Large blast at 72"
- Allows Dreadnaughts to be taken as Elites AND heavy support if he is there.

Command Squad- around 20 points each
- Lots of Upgrades like now.
- Apothecary comes standard, i think the standard would come standard too :P
- Apothecary gives the unit Feel no pain
- Can be Bike Mounted
- Can Upgrade to Honour guard who probably have similar stats to the Vanguard Veterans below and can only be upgraded is a Chapter Master is present in the army (does this Include Special Characters?)
- If they become Honour guard can take Ritual Blades which are a two handed power weapon at +2 Strength.
- One may take a Chpater Standard which, if it still has the same rules as now, gives them Counter attack.
- They may take a Chapter Champion who i feel will have stats like so:
ws5 Bs4 S4 T4 W1 I4 A3 Ld10 Sv2+
- Chapter Champion must direct attacks against enemy Independant characters if he can.

Kor’Sarro Khan, Captain of the White Scars 3rd Company
-Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In5 At3 Ld10 Sv3+
- Gives models in his unit hit and run and Furious Charge.
- Instead of normal Chapter Tactics, Kor,Sarro can give every model who can Take Chapter Tactics (so everyone except Vehicles and Dreads) the ability to Outflank.
- Moondrakkan is a bike he may take. It’s a bike which can use the Run ability and can also Fleet
- Moonfang- A Power sword. Any 6’s on the to wound roll become Instant Death.

Kayvaan Shrike
-Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In5 At3 Ld10 Sv3+
- Has a pair of Master Crafted lightning Claws which give Rending
- Instead of normal Combat Tactics, he gives his army the Ability to Fleet.
- He has Infiltrate and gives it to his unit, possibly Scout and Stealth still.

Pedro Cantor
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 In5 At4 Ld10 Sv2+
- Storm Bolter and Powerfist
- Sternguard in his army count as Scoring units
- His combat tactics gives marines the ‘stubborn’ special Rule.

Marneus Calgar
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 In5 At4 Ld10 Sv2+
- 2 Powerfists and a Stormbolter
- Eternal warrior (Emperor knows why…)
- His Chapter Tactics allows his army to choose to pass or fail any Ld tests (instead of the Combat tactics, which allows you to choose to fail)

Chaplain Cassius
- Ws5 Bs4 S4 T6(!!) W2 In5 At3 Ld10 Sv 3+
- Eternal Warrior (again…Emperor knows why)

Captain Lysander
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At4 Ld10 Sv2+
- Thunder hammer is Master Crafted and gives Lysander S10, he also adds +1 to the damage against vehicles
- Storm Shield (3+ invulnerable save for him)
- Eternal Warrior (Again?!)
- Bolter Drill- The Squad he is with is allowed to reroll misses with Bolters
- Allows one piece of terrain to be fortified, to give +1 to its normal cover save.
- Chapter tactics gives his army Stubborn

Captain Sicarius
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At3 Ld10 Sv3+
- His mantle gives him Feel no pain

-Vulkan Estan
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At3 Ld10 Sv2+
- Chapter tactics allows all meltas and flamers to become twin linked and all Thunder hammers to become Master Crafted.
- Eternal Warrior (GAH!)
- Heavy Flamer (which rerolls to wound)
- S6 Power weapon, Master Crafted

Brother Chronus
- Upgrade for a Space Marine Vehicle
- Gives it Bs5
- If vehicle is destroyed he can scurry away and crew another one.
Ciekawe czy sojuszniczt też :)
Scout Sergeant Telion
- Upgrade for Scout Squad
- Can give his BS of 6 to another scout in the unit.

Elites

Vanguard Veterans- Around 20 Points each
- Ws4 Bs4 S4 T4 W1 I4 A2 Ld9 Sv3+
- Come with Bolt Pistol and Close Combat weapon, can all take from a bunch of upgrades including: Power weapons, Power fists, Lightning claws, Pairs of Lightning claws
- Probably have an option to take Bolters
- They can also take Combat shields and storm shields. Also Jump packs are an upgrade which gives them the Heroic Intervention rule.
-Heroic Intervention allows them to assault the turn they Deep strike.

Sternguard Veterans:
- Ws4 Bs4 S4 T4 W1 I4 A2 Ld9 Sv3+
- Come with Bolters and 4 Kinds of Specialised round
- Dragonfire bolts- Normal Bolter, Ignores cover
- Hellfire Rounds- dunno
-Kraken bolts- 30” range, S4 Ap4 Rapid Fire
- Vengeance rounds- 18” range, S4 Ap3, Rapid Fire, Gets hot
- Can Upgrade bolters to Storm Bolters (lose the specialist rounds)
- Can take Combi weapons (keep the rounds).
- One of the Sternguard can take a Powerfist or Power weapon
- They may choose which round to use each turn.

Dreadnaught:
Just like now, Probably with options to become a Mortis Dreadnaught

Venerable Dreadnaught:
WS and BS 5 (ouch), with most of the Dreadnaughts Basic Weapons options

Ironclad Dreadnaught:
Basic Dreadnaught Stats with front and Side armour 13.
- Probably comes with a Heavy Flamer rather than a Storm Bolter
- Can take a Hunter Killer

Terminators
- Basic Terminators just like now, probably not Fearless (i actually doubt anything in the basic codex is Fearless.
- Cyclone Now Heavy 2

Assault Terminators
- Thunder Hammer and Storm Shield probably an option which has a points cost. 3+ Invulnerables dont come cheap.
- Lightning Claws probably remain as now.

- Techmarine
- Comes with a 2+ save.
- Allows one piece of Cover in his deployment zone become +1 to its cover save.
- Can take the Thunderfire cannon which is just basically a Better Thudd gun (of course it is…stupid marines)

Legion of the Damned
- Normal Marine Stats, except they have a 3+ Invulnerable save (!!!)
- Their Sergeant has Ws5
- They always Deep Strike, but reroll scatter if they want.

Troops:

Tactical Marines:
start at 5
- Must take a Veteran Sergeant
- Special and Heavy weapons are unavailable unless there are 10 marines in the unit, but then they get Free Flamer and a Free Multimelta or Heavy Bolter Or Missile Launcher. I would Guess Melta be 5 points, Plasma 10, Lascannon- 15
- Bolter, Polt Pistol, Frag and Krak grenades.
- Im guessing they will remain at 15 points each ( there may be a slight Increase, although i doubt it looking at Chaos Marines.)
- Vet Sarge can take Power weapon, Power Fist, Lightning Claw, Plasma Pistol, Storm Bolter, Combi Flamer, Combi Plasma, Combi Melta (and maybe combi grenade Launcher)

Scouts
- 10 Points each
- Ws3 BS3 S4 T4 W1 In4 A1 Ld8 Sv4+ (im going to have alot of fun charging them with guardsmen and asking what they hit on. "Say it again, now do it in a girls voice")
- Shotguns probably S4
- may be an option for Teleport Homers.
- Their Heavy bolter can take hellfire Rounds

Fast Attack:

Bikes: Havent really heard anything. Hope they get something, they seem rather bland compared to everything else.

Assault Marines: Ditto to Bikes.

Land Speeders: Pretty much as now, Space Marines Fast attack and HeavySupport hasnt Innovated much.

Land Speeder Storm:
-Has a Jammer which disrupts deep striking close by (Does this work on the marines deep striking aswell?)
-Scouts charging from it -2 from the enemy Ld (i wonder if Dark Eldar will get this)
- Carries 5 scouts (and scouts only) and counts as Open Topped

Heavy Support:

Predator- Pretty much how it is in Codex: Dark Angels

Vindicator- See above

Devastator- See above above

Whirlwind- See above above..above

Land Raider-
Machine spirit allows an extra weapon than allowed to be shot at any available target (should also be friendlies..."What are you doing, Dave?")
Has a Multi Melta as a pintle Option
- Can Carry 12 models

Land Raider Crusader
- Machine spirit as above
- Frag Launchers as normal (useful too, now.)
- can carry 16 Models

Land Raider Redeemer
- Machine Spirit as normal
- Redeemer cannon: Range- Template S6 Ap3 Heavy 1
- Transport Capacity: 12 models
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

pt sie 08, 2008 1:26 pm

Niiooo, najjz... Ale jak zwykle coś ulegnie jeszcze zmianom. Chce widzieć nowe figury i tyle xD Smi zawsze beda maskotką gw także bez jakiegoś wiekszego szoku :) Najafajniejszy news to chyba ten transporter dla scoutów :)
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

sob sie 09, 2008 3:30 pm

Bo ja wiem, transporter dla harcerzy jak dla mnie szału nie robi - w roli kamperów i tak go nie potrzebują, a to walki wieeele lepsi są taktyczni - szczególnie jueśli wierzyc poltce o darmowej wymnianie boltrów na bolt cistole ( bo chainswordy mają mieć w standardzie ). Ciekawsze są IMO pogłoski o kapelanie ( jak sie potwierdzą to kapelani całkowicie wylecą z rozpisek tak i zapewne ksiegowi [librarians :razz: ]), o command squadie ( darmowy apketarz dajacy FnP :shock: ?, czempion o wcale nienajgorszych ststach, mozliwosć posadzenia tej całej grupki na motorki ! ), dużo (7 z samego codexu + sojusznicy ) ciekawych wyborów eilt...

No i masa speciali :razz: . Nawet zapowiadzany army deal ( http://uk.games-workshop.com/storefront ... orignav=10 ) zawiera 4 imiennych gosci. Znak czasów ....
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

sob sie 09, 2008 5:28 pm

Odnowione bikei czy tylko nowe podstawki wyprodukują? Ciekawe jest to działko przy techmarinie xD Ale patrze tylko pod kątem wizualnym. ;] Zobaczymy jak to siem na stole bedzie sprawdzać ;]
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

ndz sie 10, 2008 4:09 pm

Eldarion pisze:
Odnowione bikei czy tylko nowe podstawki wyprodukują?

Scout biki mają mieć now modele - gdzieś na poprzednich stronach powinny być linki do dokładniejszych zdjęć :) .

Eldarion pisze:
Zobaczymy jak to siem na stole bedzie sprawdzać ;]

O to raczej się nie trzeba martwić - Spejsi są sztandarową armią systemu i GW nie zrobi aż takiego postrzału w stopę by ją sknocić :razz: .
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

ndz sie 10, 2008 6:08 pm

the czart pisze:
O to raczej się nie trzeba martwić - Spejsi są sztandarową armią systemu i GW nie zrobi aż takiego postrzału w stopę by ją sknocić :razz: .


Toteż się nie martwie i czekam na kolejne armie xD Spejsi byli sa i bedą mocni, zobaczymy IG i DE ;]
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

pn sie 11, 2008 12:11 pm

Macie już może jakieś wieści odnośnie 5 edycji? Ja wciąż czekam na podręcznik.

Toteż się nie martwie i czekam na kolejne armie xD Spejsi byli sa i bedą mocni, zobaczymy IG i DE ;]

Gwardii i DE bardziej osłabić się już nie da, więc będę dobrej myśli. Szczególnie ciekawy jestem jak to wyjdzie z IG
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

pn sie 11, 2008 2:10 pm

Co ty mówisz... Gwardia, nie jest słabą armią tylko trzeba nią umieć grać. xD Gwardie można zepsuć. Aczkolwiek licze na to że ją ulepszą. A dark Eldarzy no cóż...

A o jakie wieści ci chodzi odnośnie 5 edycji?
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

pn sie 11, 2008 8:21 pm

Eldarion pisze:
Co ty mówisz... Gwardia, nie jest słabą armią tylko trzeba nią umieć grać. xD Gwardie można zepsuć. Aczkolwiek licze na to że ją ulepszą. A dark Eldarzy no cóż...

Mocną też nie jest. Gra się nimi zdecydowanie trudniej niż np: nekronami, SM czy CSM ( z nimi gwardia ma największe kłopoty). Poza tym IG praktycznie nie da się zrobić rozpiski nastawionej na powergaming ( pomijam Infernal shells).

Eldarion pisze:
A o jakie wieści ci chodzi odnośnie 5 edycji?

Miałem na myśli to, czy poza coverami i strzelaniem pojazdów, wprowadzono jakieś inne rewolucyjne zmiany.
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

śr sie 13, 2008 1:48 pm

No dość dużo zmian, najlepiej kup sobie podręcznik xD ^^ Bo bez niego cięzko. tabelka zniszczeń pojazdów sie zmieniła, zamiast dwóch masz jedną i do niej są modyfikatory. Rozstawianie sie zmienia, zamiast na przemian, jak wygrasz rzut kością mozesz wybrac czy chcesz sie wystawiać pierwszy (całość ale zaczynasz) czy rozstawiasz sie cąły jako drugi. I wiele innych bardziej kosmetycznych.

No a co do gwardii napewno bardziej zadbana armia od WH ;] no ale dośc o tym ;] Da się nią grac i idzie nią wygrywac ;]
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

czw sie 14, 2008 2:25 pm

Dewot pisze:
Mocną też nie jest. Gra się nimi zdecydowanie trudniej niż np: nekronami, SM czy CSM ( z nimi gwardia ma największe kłopoty). Poza tym IG praktycznie nie da się zrobić rozpiski nastawionej na powergaming ( pomijam Infernal shells).

Infernusy też niektóre armie ( szczególnie po erracie z ForgeWorlda ) niespecialnie ruszają :razz: . Fakt, że gwardia nie nalezy zdecydowanie do najlepszych ( wiem, bo sam nią gram :) ), ale też nie jest taka plewna, zresztą i tak już niedługo nowy codex, wtedy pogadamy :wink: .

Eldarion pisze:
Gwardie można zepsuć

Oj można można :razz: . Choc i tak powinno być lepiej niż w 3 ed. gdzie dało się szarżować z rhinosów :razz: .
 
Vampaja
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: pn wrz 26, 2005 8:57 pm

pt sie 15, 2008 11:16 am

Hmm ogólnie to tak jak CSM zostali osłabieni to SM teraz zostaną dopaleni, przeraża mnie wizja Honor Guard z tymi power weaponami oraz Vanguardzi z tymi opcjami strzelania, że o Orbital Strike i nowych Land Raiderach nie wspomne :/
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

ndz sie 17, 2008 4:41 pm

Vampaja pisze:
Hmm ogólnie to tak jak CSM zostali osłabieni

Trosze tak, ale nadal w wprawnych rekach mają wykop nie z tej ziemi :razz: .

Vampaja pisze:
SM teraz zostaną dopaleni, przeraża mnie wizja Honor Guard z tymi power weaponami oraz Vanguardzi z tymi opcjami strzelania, że o Orbital Strike i nowych Land Raiderach nie wspomne :/

Wszystko rozbija sie o koszty - ajk ci HG będą kosztować 25-30 pkt. od łepka to jeszcze nie jest żle. Jak 40-50 to już nie bedą grywalni :) . A ten nowy landek też nie jest taki straszny - te jego super palniki mają tylko zasieg templatki, gdzież im do 24 mojego hellhounda :) .
 
Vampaja
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: pn wrz 26, 2005 8:57 pm

ndz sie 17, 2008 7:42 pm

Co do kosztów to faktycznie jak się o tym aspekcie pomyśli to już tak jakoś lżej się robi ;) a co do CSM to teraz metodą prób i błędów tworze moją rozpiskę wzorowaną na Red Corsairs. Obecnie składa się z Lorda Khorna z para LC wraz z obstawa Berzerkerow jezdzacych w Land Raiderze z Daemonic Possesion, Vindicator z Daemoniciem i Havoc Launcherem. 3 squady po 6 CSM z championem i meltą( podczas ostatniej gry na 12 strzałów meltą trafiłem 3 razy ) w Rhino z EA oraz Greater Daemon.
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

pn sie 18, 2008 3:35 pm

Vampaja pisze:
podczas ostatniej gry na 12 strzałów meltą trafiłem 3 razy

Znam ten ból :razz: .

Vampaja pisze:
a co do CSM to teraz metodą prób i błędów tworze moją rozpiskę wzorowaną na Red Corsairs. Obecnie składa się z Lorda Khorna z para LC wraz z obstawa Berzerkerow jezdzacych w Land Raiderze z Daemonic Possesion, Vindicator z Daemoniciem i Havoc Launcherem. 3 squady po 6 CSM z championem i meltą( podczas ostatniej gry na 12 strzałów meltą trafiłem 3 razy ) w Rhino z EA oraz Greater Daemon.

Nawet ładne - choc IMO jak lord to tylko z demoniczną bronia :razz: .
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

pn sie 18, 2008 8:56 pm

Moja pierwsza przygoda z 5 ed zaczęła się niewesoło. Mianowicie dostałem w dupę 15 do 3. W przeliczeniu na punkty wychodzi coś koło 1900 do 500 ( na 1200 pkt). Chociaż na usprawiedliwienie przyznam że miałem ogromnego pecha między innymi: meduza nic nie ustrzeliła przez 3 rundy, moździerze zostały zniszczone w pierwszej, Deep strike zawiódł, Wive Serpent przeżył ostrzał z 3 autocanonów, 5 plazm na rapidzie i inferno cannona itd. W sumie kumpel też zaskoczył mnie paroma dobrymi pomysłami ( np 5 oddziałów w infiltracji). Rozgrywka skończyła się bardzo klimatycznie. Mianowicie moja ostatnia postać ( junior) została rozstrzelana przez prawie całą eldarską armię. Nawet się w półkole ustawili.

Macie może jakiś pomysł na zabezpieczenie się przed wrogą infiltracją? Myślałem głównie o jednostkach wyspecjalizowanych w walce wręcz. Na środku wszystkich jednostek nie schowam, nie pozwala mi na to duma gwardzisty. Zresztą nie da się schować całej armii w kwadracie 12 na 20 cali!

Doszedłem też do wniosku co najbardziej przeszkadza mi w obecnej gwardii. Ciągła konieczność zapychania slotów troopsów ( fajnie gdyby istniała możliwość wystania w regimentach Inflary platoon, 5-10 żołnierzy) i brak możliwości strzelania w jednostki uwiązane w walce wręcz ( "imperator umiera za ciebie każdego dnia. Jak możesz go nie naśladować").
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

wt sie 19, 2008 3:23 pm

Dewot pisze:
Doszedłem też do wniosku co najbardziej przeszkadza mi w obecnej gwardii. Ciągła konieczność zapychania slotów troopsów ( fajnie gdyby istniała możliwość wystania w regimentach Inflary platoon, 5-10 żołnierzy) i brak możliwości strzelania w jednostki uwiązane w walce wręcz ( "imperator umiera za ciebie każdego dnia. Jak możesz go nie naśladować").

Fakt, to czasem boli ( swoją drogą, ciekawe czy można strzelać wrogie odziały lejące sie z innymi wrogimi :razz: ). Co do zapychania - masz przeiceż remants sqady czyli właśnie 5-10 ( tylko pierwsze 2 odziały plutonu muszą byc pełne ), wprawdzie bez broni ciężkiej, ale specialna już jak najbardziej.
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

wt sie 19, 2008 4:08 pm

the czart pisze:
Fakt, to czasem boli ( swoją drogą, ciekawe czy można strzelać wrogie odziały lejące sie z innymi wrogimi :razz: ). Co do zapychania - masz przeiceż remants sqady czyli właśnie 5-10 ( tylko pierwsze 2 odziały plutonu muszą byc pełne ), wprawdzie bez broni ciężkiej, ale specialna już jak najbardziej.

Chodziło mi bardziej o 2 obowiazkowe sloty troopsów. Zapychanie tych slotów przez inflary platoon kosztuje 320 pkt, innym sposobem jest zapchanie ich storm troopsami to z kolei kosztuje co najmniej 100pkt + doktryna. Generalnie wybór jeśli chodzi o troopsów w gwardii jest bardzo ubogi.

Jeśli zaś chodzi o remants sqady to nawet nie wiedziałem o ich istnieniu. Na pierwszy rzut oka nie wyglądają zachęcająco. Plazma za 40 pkt a nawet tak tani odział i tak jest jednym kill pointem

Army wide special rule: I think it’s called Platoon Drill or something like that. Basically, units from the same platoon may ignore intervening squads when shooting. So enemy units targeted in this way do not receive the 4+ save. Apparently this only works if the Platoon command squad is alive and within 12” of the rest of the platoon. I’ve been told that this is just one of the abilities guard Platoons may get, but only as long as the chain of command is intact (whatever that means). So loosing your HQ Command Squad may be a really bad thing.

Doctrines are for sure gone (I think we all knew this), but have been replaced by more mutable platoons. Instead of Armoured fist squads you can buy Chimeras for a whole platoon. Or buy the whole platoon grav-chutes to give them deep strike, or drop the heavy weapons from squads and give the platoon Scout. Veteran squads become upgrades to platoons (i.e. they are not elites anymore).

Apparently infantry platoons let you attach certain types of support vehicles to them(kinda like back in second edition). Things like sentinels, hellhounds and demolishers can be attached to platoons. They still take up a FOC spot, but become part of the platoon and so will benefit from the Platoon Drill rule.

The Leman Russ can be bought as a squadron so you can get 3 for a single FOC. They can not be attached to platoons however.

Sniper Squads can now infiltrate, get stealth, range finders and all models in the squad have sniper rifles (and BS 4!).

Like the Land Raider, a new plastic sprue for the Leman Russ has been made that will allow plastic demolishers and a 3rd variant (my money is on the Exterminator).

The Baneblade in NOT in the new codex. It just doesn’t work (i.e. overpowered)in games that are not Apocalypse in size.

However Stormtrooper squads can now take Valkyries as transports. Both will be getting a plastic kit. Valkyries follow the rules for skimmers I’ve been told. Again, they want to keep flyers and super heavies out of “normal games” but give people the ability to use them with all the special rules in Apocalypse and Planet-strike (if the ever get around to that.)

This last one makes me wonder what’s they are doing, but apparently there is a new HQ in the book; Inquisitor and Retinue much like the elites from the current Daemon Hunters/Witch Hunters books.

Zapowiada sie ciekawie.
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

wt sie 19, 2008 6:33 pm

Dewot pisze:
Jeśli zaś chodzi o remants sqady to nawet nie wiedziałem o ich istnieniu. Na pierwszy rzut oka nie wyglądają zachęcająco. Plazma za 40 pkt a nawet tak tani odział i tak jest jednym kill pointem

Taak, killpionty gwardie bolą :razz: . Ale brak wchodzenia konsolidacją w nastepną walkę jakoś pozwala mieć jeszce jakąś nadzieję na zwyciestwo. Niektórzy mówią, że w nowym codexie ma byc zasada, ze KP za pluton dostanie sie dopiero za rozwalenie całości, co by sie niewątpliwie przydało :razz: .

Dewot pisze:
Zapowiada sie ciekawie.

Szczególnie perspektywa 5 lemanów :D .
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

czw sie 21, 2008 9:13 am

the czart pisze:
Taak, killpionty gwardie bolą :razz: . Ale brak wchodzenia konsolidacją w nastepną walkę jakoś pozwala mieć jeszce jakąś nadzieję na zwyciestwo. Niektórzy mówią, że w nowym codexie ma byc zasada, ze KP za pluton dostanie sie dopiero za rozwalenie całości, co by sie niewątpliwie przydało :razz: .

To może mieć fajny efekt w kombinacji z zasadą platoon drill. Chociaż trzeba przyznać że taka reguła się gwardii po prostu należy. W końcu na tym polega militarna potęga IG że w miejsce jednego za zabitego wystawia 10 rekrutów. A fakt że constript squad jest równie cenny jak drużyna termosów to jest dla mnie jawny komunizm. System punktowy sprawdzał się dobrze. Nie mam pojęcia czemu go zniesiono.

the czart pisze:
Szczególnie perspektywa 5 lemanów :D .

Pierwszego skimmera w gwardii też powitam z otwartymi ramionami.

Przy okazji mam garść pytań.
Czy jeśli wezmę HQ z innej armii ( canonesca) jak rozwiązywana jest kwestia LD. Czy odział dostaje tą liderkę gdy canonesca jest:
a) w oddziale
b) 12" od odzału
c) inna odpowiedź

Czy da się blokować desant żołnierzy z transportera ( zastawić piechotą lub pojazdem)?

Czy broń typu barage ( chyba tak to się pisze) może strzelać po ruchu?

Czy skimmery mogą wyładowywać piechotę po ruchu powyżej 12"?

Jak wygląda ruch kawalerii? Myślę że 6" ruchu, d6 fleet oh hoof, 12" szarży ale nie jestem pewien.
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

czw sie 21, 2008 12:43 pm

Dewot pisze:


Jak wygląda ruch kawalerii? Myślę że 6" ruchu, d6 fleet oh hoof, 12" szarży ale nie jestem pewien.

Dokładnie to 6 ruchu, 2d6 ( i wybieramy wyższy ) run+fleet i 12 szarży :razz: .

Dewot pisze:
Przy okazji mam garść pytań.
Czy jeśli wezmę HQ z innej armii ( canonesca) jak rozwiązywana jest kwestia LD. Czy odział dostaje tą liderkę gdy canonesca jest:

Dowodzenie na 12 cali to zasada specialna oficera, Canoneska jej nie ma, ale jest IC, więc jak jest przylączona do odziału o nim dowodzi :) .

Dewot pisze:
Czy da się blokować desant żołnierzy z transportera ( zastawić piechotą lub pojazdem)?

Tak, ale trzeba zastawić wszystkie wyjścia. W chimere nie jest to trudne :razz: .

Dewot pisze:
A fakt że constript squad jest równie cenny jak drużyna termosów to jest dla mnie jawny komunizm. System punktowy sprawdzał się dobrze. Nie mam pojęcia czemu go zniesiono.

Bo to oficialna zasada. Na pocieszenie powiem że "stare dobre" victory points nadal moga byc uzywane, i chyba wiekszość graczy z tego skożysta .

Dewot pisze:
Czy broń typu barage ( chyba tak to się pisze) może strzelać po ruchu?

W 4 ed. nie mogła, w 5 chyba też .

Dewot pisze:
Czy skimmery mogą wyładowywać piechotę po ruchu powyżej 12"?

Nie, chyba ze mają jakąś zasadę specialną ( jak chyba DE ridery z siatkami ).
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

ndz sie 24, 2008 2:13 pm

Ale jak pojazd będzie zastawiony, i np Załoga będzie musiała opuścić pojazd bo został np zniszczony to załoga musi wysiąść. W 4 ed było coś takiego, że załoga zostaje zdejmowana bo nie miała jak wysiąść, w 5 wychodzi.
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

śr sie 27, 2008 12:26 pm

Czy ma z forum ma może teksty poświęcone: gospodarce, przemysłowi i polityce administracyjnej imperium? Najlepiej gdyby owe teksty były napisane po polsku ( sam nie wiem czemu, ale kilkustronicowe traktaty dotyczące ekonomii czyta mi się lepiej w ojczystym języku)

I może jeszcze jedno pytanie. Czy contrips należą do Guard inflary ( czy można im dawać doktryny i ekwipunek)?
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

śr sie 27, 2008 7:32 pm

Dewot pisze:
I może jeszcze jedno pytanie. Czy contrips należą do Guard inflary ( czy można im dawać doktryny i ekwipunek)?

Ogólnie to nie. Choć są wyjątki np. close order drill, czy chem-inchalers ( jedyna sprzętówka, którą mozna dać apsolutnie każdemu :) ).
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

czw wrz 18, 2008 7:55 pm

W sobote ( sorki, ze piszę to dopiero teraz, ale cóż, net czasem siada :razz: ) niałem pierwszą testową bitwę w zasadach 5 ed. Nie wiem czy w 100 % w zgodzie z regułami, bo żaden z nas nie miał rule booka, ale zapewne wszystkich najważniejszych punktów dochowalismy :) .

Ja miałem :
- command squad z juniorem z pasma pistolem, medykiem z plasma pistolem i 3 plazmami
- 9 storm troppersów z 2 plazami
- 2 command squady z juniorem z pasma pistolem, medykiem z plasma pistolem i 3 plazmami
- 4 odziały gwardzistów z lascannonem i plazmą
- 5 RRidersów
- 2 lemany z bolcami
- demol z plazmami

Przeciwnik miał
- kapelana na bicyklu
- termosy z kataryną
- 2 x10 taktycznych z lascannonami, fistem i palnikiem podzielone na combat squady ( fist i flamer do drop poda )
- motorki ( nie wiem z czym, zeszły prawie od razu :razz: )
- Land raider
- predatora z lascannonami na sponsonach

Jak widać po rozpiskach raczej starcie toważyskie :) .

Co do przetestowanych zmian :
- nowe zasady walki wręcz są światne :D ! Nie mówie tu tylko o zakazie wejścia konsolidacją w nowe starcie co mnie jako gwardziste bardzo cieszy, ale i nowych zasadach dostawiania sie do walki - starcia są teraz naprawdę mordercze.
- nowe zasady broni obszarowych tez zaliczam zdecydowanie na plus - nawet uzywając małego placka można zachaczyć całkiem sporo modeli, a nawet jak nie trafimy to i tak pocisk moze wpaść tam gdzie chcemy ( wprawdzie wymaga to przy BS 3 wyrzucenia 2x 1, albo 1 i 2, ale wiem,że można :) )
- Cover jest wszechobecny - pojazdy z dużym pancerzem stojące w jakieś porządnej osłonie sa praktycznie niezniszczalne - wiem po 6 turowych próbach uziemnienia land ridera które mimo coś koło 22-23 trafień ( z 5 lasek - z BS 3 :) ) skończyły się stunem w 6 turze ( a pzreciwnik zaczynał :? )

Ogólnie mimo paru postrzałów w stopę ( kill pointy, nowe zasady scorowania ) nowa edycja mi sie całkiem podoba :) .
 
Vampaja
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: pn wrz 26, 2005 8:57 pm

czw wrz 18, 2008 9:37 pm

No Babyl0n moze potwierdzic moje slowa, nowa edycja polepszyla znacznie przezywalnosc pojazdow i ogolnie latwiej teraz przezyc shooting dzieki wszechobecnemu coverowi, dodatkowo ta zasada z HTH mnie bardzo nie urzadza bo jesli sie wygra 1 runde to potem nastepuje radosna salwa plutonu egzekucyjnego ;)
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

ndz wrz 28, 2008 7:09 pm

Już troche bitw za mną... Mogę powiedzieć że ta edycja jest naprawde boska xD Exrocist tank stoi dłużej, rajnosy wkońcu mogą przeżyć troche wiecej niż 10 minut xD bez smokeów. Ogółem jest fajnie :) Aczkolwiek brakuje mi szarżowania w combat jak gram khornowymi berkami. :P Ale Gwardia za to ma lepiej... ;) :P:P
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

pn wrz 29, 2008 1:25 pm

Eldarion pisze:
Ale Gwardia za to ma lepiej... Wink

To chyba dobrze, nie :razz: ? szczególnie, że WH mogą sie sojuszować z gwardią :) .
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

pn wrz 29, 2008 10:12 pm

Ja tam wole czyste witchki... Ale tak, dobrze :)
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

czw paź 02, 2008 7:07 pm

Eldarion, nie narzekaj, też masz dobrze :razz: . Nawet ja czasem chciałby mieć mozliwosć włączenia do gwardi zabawek takich jak egzorcysta czy retributorki :razz: .

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 5 gości