Buhahahahaha!
Zły czarodziej po zastosowaniu czaru na drużynie BG.
Chmura ostrzy
Wywoływanie
Poziom: Zaklinacz/Czarodziej 9;
Czas rzucania: 1 akcja standardowa.
Zasięg: średni;
Cel: rozprysk o promieniu 3m;
Czas działania: natychmiastowy;
Komponenty: werbalny, somatyczny, materialny.
Rzut obronny: refleks, wytrwałość;
Odporność na czary: Tak;
Komponent materialny: sztylet o umagicznieniu przynajmniej +1;
Tworzysz chmurę zaostrzonych kawałków metalu. Wirują one z olbrzymią prędkością, tnąc każdą istotę wewnątrz obszaru działania. Każda istota, która znajdzie się wewnątrz obszaru działania czaru otrzymuje 1k6 obrażeń ciętych na poziom czarującego, maksymalnie 25k6. Obrażenia mogą zostać zmniejszone o połowę przez rzut obronny na refleks. Każda istota, której nie udał się rzut obronny co rundę 1 na poziom czarującego, aż do 25 punkt obrażeń, przez 10 rund. Udany rzut obronny na wytrwałość, zmniejsza te obrażenia o połowę. Po 10 rundach cel musi wykonać kolejny rzut obronny na wytrwałość - nieudany powoduje k4+1 obrażeń budowy . Istoty niewrażliwe na śmierć od olbrzymich obrażeń i trafienia krytyczne są niewrażliwe na ostatni efekt.



Groteskowo ci to wyszło : )

