Kostka czasu

Miejsce na waszą magiczną broń, pancerze, pierścienie, różdżki itd., ale także na ekwipunek całkowicie niemagiczny, choć nie mniej przydatny.

Moderatorzy: Moderacja, Grzebacze

Kostka czasu

Postprzez Ginden » Wt cze 23, 2009 7:42 pm

Ta prosta, sześcienna kostka o krawędzi długości około trzech cali posiada różnokolorowe ścianki - czarną, białą, zieloną, czerwoną, niebieską i żółtą. Po rzuceniu nią można uzyskać różne efekty, jednak każdy związany z czasem, zaś kostka rozpada się w pył wieczności.
Numer na realnej kostceKolor ścianyEfekt
1CzarnaZatrzymanie czasu na rzucającego, trwające 3k6 rund.
2ŻółtaRzucający zostaje spowolniony na 3k6 dni.
3ZielonaWszyscy w promieniu 60 metrów zostają odmłodzeni o 10k10 lat.
4CzerwonaWszyscy w promieniu 60 metrów zostają postarzeni o 10k10 lat.
5NiebieskaRzucający otrzymuje przyspieszenie na 3k6 dni.
6BiałaZatrzymanie rzucającego na 3k6 rund.

Wyjaśnienia:
1 - jak czar zatrzymanie czasu, tylko, że trwa te 3k6 rund.
2 - jak czar spowolnienie, nie można zastosować OC, ani rzutu obronnego. Swoboda ruchu nie chroni, ani nie zdejmuje.
3 - rzuć jeden raz dla wszystkich. Wampir może z powrotem stać się człowiekiem, lisz się odmienić. Istoty, które odmłodniały przed czas narodzin giną bezpowrotnie - może je wskrzesić tylko bezpośrednia interwencja bóstwa. Istoty otrzymują tylko premie związane z młodnieniem. Udany rzut obronny na siłę woli o ST 25 zmniejsza efekt młodnienia o połowę.
4 - istoty zmarłe na skutek starzenia można wskrzesić tylko jedną metodą - rzuceniem innej kostki czasu i wypadnięciem zielonej ściany. Postacie otrzymują tylko kary związane ze starzeniem. Udany rzut obronny na siłę woli o ST 25 zmniejsza efekt starzenia o połowę.
6 - rzucający jest traktowany jak sparaliżowany (bezbronny) przez 3k6 rund - wszystkie obrażenia jednak odnosi dopiero po zakończeniu działania efektu.

Pył wieczności
Po użyciu kostki czasu rozsypuje się ona w około pięćset centymetrów sześciennych błękitno-zielonego pyłu. Można go uwarzyć w odpowiedni sposób (ST alchemii 30), jeśli wie się jak (ST wiedzy tajemnej o 30). Wypicie tak powstałej mikstury, koloru brązowego zapewnia niewrażliwość na efekty starzenia przez 10k6 lat. Na potrzeby liczenia kar związanych ze starzeniem i momentu śmierci ze starości nie licz dodatkowych lat uzyskanych za pomocą wypicia mikstury. Premie naliczają się normalnie. Nieudany test alchemii tworzy jedna dawkę truciznę o ST oparcia się 28, o efekcie podstawowym 2k6 obrażeń budowy, drugorzędnym - postarzeniu o 2k10 lat.

Typ: większy artefakt, występujący w dwóch egzemplarzach (patrz ściany zielona i czerwona).
Poziom czarującego: 25;
Ostatnio edytowano N lut 21, 2010 10:56 am przez Ginden, łącznie edytowano 6 razy
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez Zireael » Wt cze 23, 2009 8:07 pm

Niewrażliwość na efekty starzenia przez 10k6 lat. Czyli co? Nie odnosi kar, ani premii? Ani nie umiera (w przypadku krótko żyjących ras)?
Poza tym, bardzo fajna rzecz.
Avatar użytkownika
Zireael
Współpracownik
Współpracownik
 
Posty: 3081
Dołączył(a): Wt maja 24, 2005 4:11 pm

Postprzez Ginden » Wt cze 23, 2009 8:49 pm

Niewrażliwość na efekty starzenia przez 10k6 lat. Czyli co? Nie odnosi kar, ani premii? Ani nie umiera (w przypadku krótko żyjących ras)?

Dokładnie - żadnych kar, premii, ani umierania ze starości.
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez wsiour » Wt cze 23, 2009 9:37 pm

A czemu brak premii? Przecież one oznaczają zdobywanie doświadczeń życiowych.
Krzyszman napisał(a):MP:Trudno pisz z zasadami Języka Polskiego,Możesz się wyzwolić kupując słownik niedaleko z tąd.
Avatar użytkownika
wsiour
Częsty bywalec
Częsty bywalec
 
Posty: 152
Dołączył(a): So lip 19, 2008 1:48 pm
Lokalizacja: Wrocław

Postprzez Ginden » Wt cze 23, 2009 9:57 pm

wsiour napisał(a):A czemu brak premii? Przecież one oznaczają zdobywanie doświadczeń życiowych.

Z kilku prostych powodów - zwiększenie się roztropności, charyzmy i intelektu są związane z wieloma rzeczami, nie tylko zdobywaniem doświadczenień życiowych.
Zachowanie młodego wojownika determinują między innymi hormony - tych poziom spada w starszym wieku, co przekłada się na zwiększenie roztropności i intelektu. A te nie zmieniają się - postać się nie starzeje.
Wzrost charyzmy... Siła osobowości - wydaje się, że czemu nie miałaby wzrastać? Ale jest ona kwestią także wymagań społecznych - od osoby starszej wymaga się, by zajmowała odpowiednie stanowisko w swojej społeczności, a człowiek dostosowuje się do wzorca. Jak wymagać tego od osoby, która wygląda od trzydziestu lat dokładnie tak samo?
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez Namrasit » Wt cze 23, 2009 11:30 pm

Życzę miłej zabawy dla MG którego gracz rzuci kostką w jakijś sali pełnej ważnych osobistości i wypadnie zielona ściana.

Skąd sie te kostki biorą? Artefakt to czy co?

A i nie wiem czy wiesz że własnie stworzyłeś najpotężniejszą broń dla skrytobójców :D. Prawdziwy ideał.
Uśmiechając się do deszczu mniej się moknie.
Vivo - "komediodramat" fantasy dla osób pełnoletnich.
Avatar użytkownika
Namrasit
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 2053
Dołączył(a): Pn maja 22, 2006 12:12 am
Lokalizacja: Gdzieś za czymś takim... no...

Postprzez Marcin19 » Śr cze 24, 2009 12:32 am

Mocny artefakt. Bardzo mocny. Przydałaby się jakaś historia, coś dla klimatu. Jako gracz nie zaryzykowałbym użycia.
Avatar użytkownika
Marcin19
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 1341
Dołączył(a): Pt maja 29, 2009 12:06 pm
Lokalizacja: Gorzów/Szczecin

Postprzez Atoran » Śr cze 24, 2009 7:54 am

Dla mnie to już nie przedmiot magiczny, to naprawdę bardzo mocny artefakt o strasznej mocy. Wydaje mi się, że jest chyba nieco za mocny... Poza tym, bardzo mi się podoba.
Atoran
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
 
Posty: 70
Dołączył(a): N cze 21, 2009 12:33 pm

Postprzez Zireael » Śr cze 24, 2009 10:38 am

Ginden napisał(a):Z kilku prostych powodów - zwiększenie się roztropności, charyzmy i intelektu są związane z wieloma rzeczami, nie tylko zdobywaniem doświadczenień życiowych.
Zachowanie młodego wojownika determinują między innymi hormony - tych poziom spada w starszym wieku, co przekłada się na zwiększenie roztropności i intelektu. A te nie zmieniają się - postać się nie starzeje.
Wzrost charyzmy... Siła osobowości - wydaje się, że czemu nie miałaby wzrastać? Ale jest ona kwestią także wymagań społecznych - od osoby starszej wymaga się, by zajmowała odpowiednie stanowisko w swojej społeczności, a człowiek dostosowuje się do wzorca. Jak wymagać tego od osoby, która wygląda od trzydziestu lat dokładnie tak samo?


A ja się nie zgodzę. Taka np. Alustriel ma premie ze starości, tylko nie ma kar. A od stuleci "wygląda tak samo".

@ powyższe: też bym powiedziała, że to artefakt.
Avatar użytkownika
Zireael
Współpracownik
Współpracownik
 
Posty: 3081
Dołączył(a): Wt maja 24, 2005 4:11 pm

Postprzez Ginden » Śr cze 24, 2009 11:30 am

Tak, to artefakt.
Dodałem rzut obronny na siłę woli, zmniejszający starzenie się i młodnienie o połowę.
A i nie wiem czy wiesz że własnie stworzyłeś najpotężniejszą broń dla skrytobójców Very Happy. Prawdziwy ideał.

Hmmm?
Życzę miłej zabawy dla MG którego gracz rzuci kostką w jakijś sali pełnej ważnych osobistości i wypadnie zielona ściana.

Wnieś coś takiego do sali najpierw - muszą być jakieś zabezpieczenia magiczne, które na pewno wyczują aurę przedmiotu tak potężnego jak artefakt.
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez VoBono » Śr cze 24, 2009 11:33 am

Chodzi o to, że pył wieczności to najotężniejsza stworzona trucizna.
Poszukujesz podręczników lub figurek w dobrej cenie? Odsprzedaję rynsztunek weterana DnD!

VoBono
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 897
Dołączył(a): N maja 11, 2008 4:04 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp., RPG'owa pustynia...

Postprzez Zireael » Śr cze 24, 2009 12:01 pm

Trucizna? Ja bym to uznała za wielki dar.
Avatar użytkownika
Zireael
Współpracownik
Współpracownik
 
Posty: 3081
Dołączył(a): Wt maja 24, 2005 4:11 pm

Postprzez Ginden » Śr cze 24, 2009 12:27 pm

Zireael napisał(a):Trucizna? Ja bym to uznała za wielki dar.

Mu chodzi o efekt niewłaściwego uwarzenia - mocną truciznę. Ale z drugiej strony, tej trucizny jest bardzo mało i wątpię, czy warto ją marnować na kogokolwiek.
EDIT down: a skorpion z PPE, z trucizną o ST 95 i obrażeniami siły 2k12?
Ostatnio edytowano Śr cze 24, 2009 10:35 pm przez Ginden, łącznie edytowano 1 raz
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez Ammanas » Śr cze 24, 2009 12:46 pm

VoBono napisał(a):Chodzi o to, że pył wieczności to najotężniejsza stworzona trucizna.

Bez przesady. Jad kolosalnego skorpiona nadal pozostaje bezkonkurencyjny ;p
Wampirek - dnd.pl
Nie jestem munchkinem... jestem zwykłym powergamerem :p

Avatar użytkownika
Ammanas
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 934
Dołączył(a): Pn lis 24, 2003 1:31 pm
Lokalizacja: dnd.pl

Re: Kostka czasu

Postprzez dum_pl » N lut 21, 2010 2:33 am

Według mnie pomysł bardzo dobry a jakby jeszcze stworzyć historyjkę powstania tej kostki bądź jej pochodzenia to było by super :rockpunk:
DCS to mój skład i jemu na zawsze zaufałem. Każdemu spróbuję pomóc. Pozdrówki
dndstarestawy.f3d.pl oto nasza stronka o D&D u nas w Oświęcimiu
dum_pl
Użytkownik
Użytkownik
 
Posty: 16
Dołączył(a): Cz paź 08, 2009 10:47 pm
Lokalizacja: Oświęcim

Kostka czasu

Postprzez ZuTheSkunk » N sty 16, 2011 6:43 am

A mnie zastanawia jedna rzecz. Co się kwalifikuje do miana "rzutu"? Można kostką "rzucić" poprzez upuszczenie jej na stół z małej odległości (kilka[naście] centymetrów)? Albo w ogóle poprzez upuszczenie jej NIECHCĄCY? Czy można włożyć ją do specjalnej wyrzutni i wystrzelić w armię, licząc na ściankę zieloną albo czerwoną? Czy rzut nadal będzie się liczył, jeśli kostka będzie zatopiona w sześciennej bryle metalu? Albo, co gorsza, kulistej?

Typ: większy artefakt, występujący w dwóch egzemplarzach (patrz ściany zielona i czerwona).

Chyba nie czaję, jakie dwa egzemplarze? Chodzi o kostkę i pył, czy o co?

Ale trzeba przyznać, kozacki pomysł. Aż się prosi o wykorzystanie go gdzieś... ;)
Ostatnio edytowano N sty 16, 2011 6:49 am przez ZuTheSkunk, łącznie edytowano 3 razy
Avatar użytkownika
ZuTheSkunk
Nowy użytkownik
Nowy użytkownik
 
Posty: 1
Dołączył(a): N sty 16, 2011 6:30 am

Kostka czasu

Postprzez Ginden » N sty 16, 2011 2:09 pm

ZuTheSkunk napisał(a):Chyba nie czaję, jakie dwa egzemplarze?

Istnieją po prostu dwie kostki.
ZuTheSkunk napisał(a):Co się kwalifikuje do miana "rzutu"?

Fachowo nazywa się to "decyzja MG". Ale rzut to na pewno nie upuszczenie.
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm


Powrót do Magiczne i niemagiczne przedmioty

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość