| Numer na realnej kostce | Kolor ściany | Efekt |
| 1 | Czarna | Zatrzymanie czasu na rzucającego, trwające 3k6 rund. |
| 2 | Żółta | Rzucający zostaje spowolniony na 3k6 dni. |
| 3 | Zielona | Wszyscy w promieniu 60 metrów zostają odmłodzeni o 10k10 lat. |
| 4 | Czerwona | Wszyscy w promieniu 60 metrów zostają postarzeni o 10k10 lat. |
| 5 | Niebieska | Rzucający otrzymuje przyspieszenie na 3k6 dni. |
| 6 | Biała | Zatrzymanie rzucającego na 3k6 rund. |
Wyjaśnienia:
1 - jak czar zatrzymanie czasu, tylko, że trwa te 3k6 rund.
2 - jak czar spowolnienie, nie można zastosować OC, ani rzutu obronnego. Swoboda ruchu nie chroni, ani nie zdejmuje.
3 - rzuć jeden raz dla wszystkich. Wampir może z powrotem stać się człowiekiem, lisz się odmienić. Istoty, które odmłodniały przed czas narodzin giną bezpowrotnie - może je wskrzesić tylko bezpośrednia interwencja bóstwa. Istoty otrzymują tylko premie związane z młodnieniem. Udany rzut obronny na siłę woli o ST 25 zmniejsza efekt młodnienia o połowę.
4 - istoty zmarłe na skutek starzenia można wskrzesić tylko jedną metodą - rzuceniem innej kostki czasu i wypadnięciem zielonej ściany. Postacie otrzymują tylko kary związane ze starzeniem. Udany rzut obronny na siłę woli o ST 25 zmniejsza efekt starzenia o połowę.
6 - rzucający jest traktowany jak sparaliżowany (bezbronny) przez 3k6 rund - wszystkie obrażenia jednak odnosi dopiero po zakończeniu działania efektu.
Pył wieczności
Po użyciu kostki czasu rozsypuje się ona w około pięćset centymetrów sześciennych błękitno-zielonego pyłu. Można go uwarzyć w odpowiedni sposób (ST alchemii 30), jeśli wie się jak (ST wiedzy tajemnej o 30). Wypicie tak powstałej mikstury, koloru brązowego zapewnia niewrażliwość na efekty starzenia przez 10k6 lat. Na potrzeby liczenia kar związanych ze starzeniem i momentu śmierci ze starości nie licz dodatkowych lat uzyskanych za pomocą wypicia mikstury. Premie naliczają się normalnie. Nieudany test alchemii tworzy jedna dawkę truciznę o ST oparcia się 28, o efekcie podstawowym 2k6 obrażeń budowy, drugorzędnym - postarzeniu o 2k10 lat.
Typ: większy artefakt, występujący w dwóch egzemplarzach (patrz ściany zielona i czerwona).
Poziom czarującego: 25;



. Prawdziwy ideał.

Warto więc poprosić go ładnie o builda, połechtać nabrzmiałe ego, a wysmaży naprawdę potężną postać, warto 



