Pole nieszczęścia

Miejsce na wasze zaklęcia i inne nadnaturalne efekty.

Moderatorzy: Moderacja, Grzebacze

Pole nieszczęścia

Postprzez Ginden » So kwi 25, 2009 8:47 pm

Przemiany
Poziom: Zaklinacz/Czarodziej 6, Kapłan 6, Bard 5;
Czas rzucania: 1 akcja standardowa.
Zasięg: bliski;
Cel: sfera o promieniu 30 metrów;
Czas działania: 1 runda/poziom;
Komponenty: werbalny, somatyczny, materialny.
Rzut obronny: brak;
Odporność na czary: Tak;
Komponent materialny: strzaskane lustro w srebrnej oprawie.
Każda istota znajdująca się w polu nieszczęścia, musi powtórzyć każdy test, który jej się uda, ale tylko raz. Istota musi się zastosować do wyników drugiego rzutu, nawet jeśli jest gorszy od wyniku pierwszego. Próba użycia zasady weź 20 kończy się wzięciem 10. W polu nieszczęścia nie można skorzystać z zasady weź 10.
Ostatnio edytowano N paź 10, 2010 12:28 pm przez Ginden, łącznie edytowano 4 razy
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez VoBono » So kwi 25, 2009 8:52 pm

Nie napisałeś, że postać musi bezwzględnie zastosować się do wyniku drugiego rzutu, nawet jeśli blablabla.

Nie napisałeś nic o trafieniach krytycznych. Musi mi dwa razy wypaść 20, żebym miał zagrożenie? A potem muszę dwa razy trafić, żeby potwierdzić?

Poza tym, nigdy bym tego czaru nie rzucił. Z powodu zasięgu mogę go rzucić tylko wokół siebie. Wrogi czarodziej testem czarostwa rozozna co rzuciłem i zacznie mnie zasypywać czarami blastowymi, wiedząc, że dopóki się nie wycofam, będę musiał każdy RO rzucać dwukrotnie.

Poziom IMO za wysoki - tak o 2. Powinien być dostępny dla kapłana i przede wszystkim barda. Dodaj też zasięg. Ten czar nie jest tak mocny, jak się wydaje.
Poszukujesz podręczników lub figurek w dobrej cenie? Odsprzedaję rynsztunek weterana DnD!

VoBono
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 897
Dołączył(a): N maja 11, 2008 4:04 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp., RPG'owa pustynia...

Postprzez Ginden » So kwi 25, 2009 9:13 pm

1. A to nie jest oczywiste?
2. Zawsze, jeśli coś ci się uda, musisz rzucać na to jeszcze raz, stosując do drugiego wyniku.
3. Dwukrotne rzucanie na rozproszenie, czy przebicie się przez OC?
4. Poprawione.
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez Vindreal » So kwi 25, 2009 9:17 pm

Szczerze? Popieram VoBono. Przeciwnik na tym poziomie zwieje poza zasięg czaru choćby Wymiarowymi drzwiami. A potem zaczyna ładować w osłabioną drużynę czymkolwiek co psuje. Rzucając ten czar wszyscy powinni podpisać testament i pożegnać się z kumplami.
This is preposterous! Am I to assault the undead with nothing but sticks and harsh language?

Avatar użytkownika
Vindreal
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 456
Dołączył(a): Pn mar 31, 2008 8:21 pm
Lokalizacja: Little village up the coast.

Postprzez Ginden » So kwi 25, 2009 9:25 pm

Przeciwnik nierzucający czarów + unieruchomienie potwora + palec śmierci.
Każdy czar ma w takim razie dwukrotnie większą szansę na wejście w przeciwnika bez OC, lub mniejszym od poziomu czarującego.
W połączeniu z czarami natychmiastowej śmierci to się robi znacznie silniejsze.
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez Vindreal » So kwi 25, 2009 9:38 pm

Ginden napisał(a):Przeciwnik nierzucający czarów + unieruchomienie potwora + palec śmierci.
Każdy czar ma w takim razie dwukrotnie większą szansę na wejście w przeciwnika bez OC, lub mniejszym od poziomu czarującego.
W połączeniu z czarami natychmiastowej śmierci to się robi znacznie silniejsze.


Przeciwnik nie rzucający czarów. Połowa klas podstawowych rzuca czary. Cztery robią to świetnie. Stań z tą sztuczką przeciw czarodziejowi/zaklinaczowi/druidowi/kapłanowi. Zaraz po tym jak rzucisz ten czar władują w ciebie dezintegrację, palec śmierci, wyładowanie łańcuchowe, lub inne przyjemne zaklęcie. Ty będziesz oczywiście osłabiony własnym czarem, ale to nic, prawda? :wink:
This is preposterous! Am I to assault the undead with nothing but sticks and harsh language?

Avatar użytkownika
Vindreal
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 456
Dołączył(a): Pn mar 31, 2008 8:21 pm
Lokalizacja: Little village up the coast.

Postprzez Ammanas » So kwi 25, 2009 9:43 pm

Promień 30m? To jest 100ft.
Nie wiem czemu krzyczycie, że to mało ;F Na jakim dystansie prowadzicie wymianę ogniową? Atakowaliście kiedyś z dużo większej odległości? ;F
Czar jest mocny. Reroll udanych save'ów to nie jest miła rzecz.
Jakbym miał robić spellcastera to ten czar w 70% przypadków bym brał w ciemno. ;F
A to coś znaczy ;F
Wampirek - dnd.pl
Nie jestem munchkinem... jestem zwykłym powergamerem :p

Avatar użytkownika
Ammanas
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 934
Dołączył(a): Pn lis 24, 2003 1:31 pm
Lokalizacja: dnd.pl

Postprzez VoBono » So kwi 25, 2009 10:39 pm

Na jakim dystansie prowadzicie wymianę ogniową? Atakowaliście kiedyś z dużo większej odległości?

No właśnie nie.

Mówiąc to, sam przyznajesz, że gdziekolwiek nie rzuciłbyś tego czaru, prawdopodobnie dalej byłbyś pod jego wpływem...
Poszukujesz podręczników lub figurek w dobrej cenie? Odsprzedaję rynsztunek weterana DnD!

VoBono
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 897
Dołączył(a): N maja 11, 2008 4:04 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp., RPG'owa pustynia...

Postprzez MaWro » So kwi 25, 2009 11:14 pm

Czar na pewno ciekawszy od tych zadający xk6 obrażeń, zastosowanie ma jednak tylko w walkach, z wrogami nie rzucającymi czarów, inaczej skutki tego czaru odczuwalibyśmy także my sami.
Forum Poltera godzina 02:50

Zidentyfikowani użytkownicy: Google [Bot], MaWro, MSN [Bot], Yahoo [Bot]

Jak ja lubie przebywać w zaawansowanym intelektualnie towarzystwie
MaWro
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 326
Dołączył(a): Pt kwi 04, 2008 10:41 pm
Lokalizacja: Warszawa

Postprzez dragon1771 » N kwi 26, 2009 9:31 am

Czar niezbyt wielofunkcyjny i działa tylko w sprecyzowanych przypadkach.

Oprócz tego jednak jest to coś z pomysłem.

Wydaje mi się, że poziom czaru jest za wysoki. Może powinien być 5 albo 4?
Avatar użytkownika
dragon1771
Użytkownik
Użytkownik
 
Posty: 20
Dołączył(a): Pn kwi 13, 2009 3:39 pm
Lokalizacja: Trójmiasto

Postprzez Ginden » N kwi 26, 2009 11:00 am

Piąty, czy czwarty poziom na czar, który zwiększa ryzyko naturalnej 1 o 100%?
Cóż, piąty niech będzie dla barda, on i tak wolno zdobywa czary...
Przeciwnik nie rzucający czarów. Połowa klas podstawowych rzuca czary. Cztery robią to świetnie.

To pokazuje tylko, dlaczego nie używać czaru wobec NPC. A wobec potwora?
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez Ammanas » N kwi 26, 2009 12:19 pm

Mówiąc to, sam przyznajesz, że gdziekolwiek nie rzuciłbyś tego czaru, prawdopodobnie dalej byłbyś pod jego wpływem...

Nigdzie nie powiedziałem, że to dla mnie jakikolwiek problem. I nie wiem czemu miałby być.
Poza tym bardziej miałem na myśli:
Vindreal napisał(a):Przeciwnik na tym poziomie zwieje poza zasięg czaru choćby Wymiarowymi drzwiami. A potem zaczyna ładować w osłabioną drużynę czymkolwiek co psuje.

Nie ucieka się poza zasięg czaru, bo na takich dystansach się nei walczy. A ktoś kto używa Dimension Door do ucieczki właśnie stracił część akcji na rzucenie czaru. W swojej rundzie jak sądzę mag będzie stał i patrzył jak przeciwnik robi mu z d*py jesień średniowiecza? Jak tak to ok - głupi mag na to zasługuje.
Wampirek - dnd.pl
Nie jestem munchkinem... jestem zwykłym powergamerem :p

Avatar użytkownika
Ammanas
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 934
Dołączył(a): Pn lis 24, 2003 1:31 pm
Lokalizacja: dnd.pl

Postprzez Vindreal » N kwi 26, 2009 8:30 pm

Skoro Ammanas uważa, że ten czar jest dobry, to znaczy że tak jest. W końcu ktoś, kto chyba sprzedał duszę za doskonałą znajomość mechaniki, wie co dobre :wink:

PS. Pardon za jednolinijkowca.
This is preposterous! Am I to assault the undead with nothing but sticks and harsh language?

Avatar użytkownika
Vindreal
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 456
Dołączył(a): Pn mar 31, 2008 8:21 pm
Lokalizacja: Little village up the coast.

Postprzez Ruffle » Pt maja 01, 2009 8:14 pm

Moje uwagi:

- nie lepsze zaklinanie?
- może inny komponent materialny? Na przykład stłuczone lusterko? ; l
- zmień może ten zasięg na mniejszy
- ja dałbym poziom 5 dla cza/zak

Fajny pomysł, ale wymaga szlifu.
"to tylko obłok i materialny świat. aby normalnie żyć nie możesz wciąż w nim tkwić"
Avatar użytkownika
Ruffle
Współpracownik
Współpracownik
 
Posty: 326
Dołączył(a): Pt lip 13, 2007 11:21 am

Pole nieszczęścia

Postprzez Planetourist » Cz wrz 23, 2010 9:32 pm

Kolejny kandydat do Księgi :)

Czar wydaje się w sam raz - rzeczywiście trzeba uważać, by samemu przez niego nie oberwać, ale tego typu kombinowanie to przecież przyjemność w systemie magii 3.x :)

Proponuję, by szkołą czaru były Przemiany - trudno mi znaleźć inny przykład magii operującej szczęściem, ale transmutacja odnosi się też chyba do manipulacji subtelnymi aspektami rzeczywistości. W końcu to do tej szkoły należy Zatrzymanie czasu.

Proponuję też, byś rzeczywiście zmienił komponent na coś kojarzącego się z pechem - choćby i 'dowolny przedmiot, który według przesądów przynosi pecha'.
Pocztówki z D&D - seria artykułów o ciekawych elementach Podziemi i smoków zawierających ich konwersję na inne systemy.
Dzikie Pomysły - różne i podłużne materiały do Savage Worlds
HoMM a sandbox - szybki sposób na tworzenie świetnych sandboxów
Avatar użytkownika
Planetourist
Z-ca szefa działu
Z-ca szefa działu
 
Posty: 1850
Dołączył(a): Wt paź 04, 2005 9:20 pm
Lokalizacja: Będzin

Pole nieszczęścia

Postprzez Ginden » N paź 10, 2010 12:29 pm

Zredagowane, zmieniono komponent materialny.
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Pole nieszczęścia

Postprzez Planetourist » Cz paź 28, 2010 9:57 pm

Dzięki! Czar zostaje niniejszym przyjęty :)
Pocztówki z D&D - seria artykułów o ciekawych elementach Podziemi i smoków zawierających ich konwersję na inne systemy.
Dzikie Pomysły - różne i podłużne materiały do Savage Worlds
HoMM a sandbox - szybki sposób na tworzenie świetnych sandboxów
Avatar użytkownika
Planetourist
Z-ca szefa działu
Z-ca szefa działu
 
Posty: 1850
Dołączył(a): Wt paź 04, 2005 9:20 pm
Lokalizacja: Będzin


Powrót do Czary i moce

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości