Zrodzony z fantastyki

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 12
 
Thomas Percy
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2969
Rejestracja: śr lip 03, 2002 11:50 am

Pomysły na "Księgę potworów"

śr wrz 04, 2002 2:10 am

[u][size=18]<!--coloro:red--><span style="color:red"><!--/coloro-->SPIS TRE?CI<!--colorc--></span><!--/colorc--> <br /> <br />[b]CR (SW) 1 <br />kobold <br />goblin <br />dire rat <br />giant fire beetle <br />skeleton <br />animated object <br />giant bee <br />hobgoblin <br />locathah <br />merfolk <br />monstrous centipede, scorpion, spider <br />orc <br />stirge <br />formian <br />zombie <br />elemental <br />darkmantle <br />derro <br />drow <br />tiefling <br />driada <br />duergar <br />ghoul <br />giant ant <br />gnoll <br />grimlock <br />homunculus <br />krenshar <br />lemure <br />lizardfolk <br />pseudodragon <br />fungus: shrieker i violet <br />sprite: nixie, pixie, grig <br />svirfeblin, gnome <br />troglodyte <br /> <br />CR (SW) 2 <br />azer <br />bear <br />blink dog <br />bugbear <br />choker <br />dretch <br /> <br /> <br />Proponuje bardzo konkretny temat. <br />Bede tu rzucal haslo z Monster Manual I, a kazdy kto zechce, bedzie proponowal Swoj pomysl na uzycie danego monstrum w przygodzie, side tracku, encounterze, czy jakikolwiek inny. Moga byc koncepty z dawnych przygod wlasnych i firmowych, luzne dywagacje i wszystko inne co sie wiaze i moze przydac sie innym, np. rady taktycznie odnoscnie naj-efektywniejszego wykorzystania. <br />Chodzi o stworzenie banku pomyslow kilkunastu nieglupich DM-ow z naszego Forum, ktory sluzyl bedzie nam wszystkim jako inspiracja. <br /> <br />Pomysl na taki watek wzialem z czyjegos postu, gdzie pojawily sie slowa "lubie czytac MM przy sniadaniu". Faktycznie, co DM, to pomysl na wykorzystanie potwora. <br /> <br />Czekam na Wasze opinie, czy w ogole warto, a jesli tak, to w jakiej kolejnosci omawiac bestie: <br />- czy wg. CR <br />- czy wg ilosci chetnych do dzielenia sie pomyslami <br />- czy CHGW <br />--------- <br />Tu moderator: Thomasie, chętnych jest pewnie więcej niż trzech. Czekamy na Twój ruch albo kogoś innego. nekromancer
 
Thomas Percy
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2969
Rejestracja: śr lip 03, 2002 11:50 am

czw wrz 05, 2002 10:58 pm

Ciesze sie, ze pomysl trafil. Mam nadzieje, ze ten watek posluzy nam wszystkim jako inspiracja. Zgodnie z rada osob piszacych do mnie na priv, proponuje zaczac od najmniejszych CR i skonczyc na tytanach - dzieki temu latwiej bedzie cos znalezc. Oczywiscie, caly MM1 to bardzo dluga droga i pewnie skonczymy za wiele miesiecy. Mam nadzieje, ze poczatkowe, cienkie potwory (nie pasujace do Waszych aktualnych druzyn) Was nie zniecheca. W koncu, kiedys sie przyda... <br /> <br />Oki, otwieram MM1 i przeskakuje nietoperza, zabe, stonoge, szczura, jaszczura, malpe, kruka, osla i dochodze do pierwszego stworka fantasy: <br /> <br />[u]<!--coloro:red--><span style="color:red"><!--/coloro--><!--sizeo:18--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->KOBOLD<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc--> <br /> <br />[b]Kobold: CR 1/6; Small Humanoid (Reptilian); HD ½ d8; hp #; Init +1 (Dex); Spd 30 ft.; AC 15 (+1 size, +1 Dex, +1 natural, +2 leather); Atk Halfspear -1 melee (1d6-2), or light crossbow +2 ranged (1d8); SQ Darkvision 60 ft., light sensitivity; AL LE; SV Fort +0, Ref +1, Will +2; Str 6, Dex 13, Con 11, Int 10, Wis 10, Cha 10. <br />Skills and Feats: Craft (trapmaking) +2, Hide +8, Listen +2, Move Silently +4, Search +2, Spot +2; Alertness. <br />Combat: They begin a fight by slinging bullets, closing only when they can see that their foes have been weakened. Whenever they can, kobolds set up ambushes near trapped areas. They aim to drive enemies into the traps, where other kobolds wait to pour flaming oil over them, shoot them, or drop poisonous vermin onto them. <br /> <br />3,5: <br />KOBOLD, Kobold, 1st-Level Warrior, Small Humanoid (Reptilian) <br />Hit Dice: 1d8 (4 hp); Initiative: +1; Speed: 30 ft. (6 squares) <br />Armor Class: 15 (+1 size, +1 Dex, +1 natural, +2 leather), touch 12, flat-footed 14 <br />Base Attack/Grapple: +1/–4 <br />Attack: Spear +1 melee (1d6–1/x3) or sling +3 ranged (1d3) <br />Full Attack: Spear +1 melee (1d6–1/x3) or sling +3 ranged (1d3) <br />Special Qualities: Darkvision 60 ft., light sensitivity <br />Saves: Fort +2, Ref +1, Will –1 <br />Abilities: Str 9, Dex 13, Con 10, Int 10, Wis 9, Cha 8 <br />Skills: Craft (trapmaking) +2, Hide +6, Listen +2, Move Silently +2, Profession (miner) +2, Search +2, Spot +2 <br />Feats: Alertness <br />Environment: Temperate forests <br />Challenge Rating: 1/4 <br />Alignment: Usually lawful evil <br /> <br />Kobolds are short, reptilian humanoids with cowardly and sadistic tendencies. <br />A kobold’s scaly skin ranges from dark rusty brown to a rusty black color. It has glowing red eyes. Its tail is nonprehensile. Kobolds wear ragged clothing, favoring red and orange. A kobold is 2 to 2-1/2 feet tall and weighs 35 to 45 pounds. Kobolds speak Draconic with a voice that sounds like that of a yapping dog. <br /> <br />Light Sensitivity (Ex): Kobolds are dazzled in bright sunlight or within the radius of a daylight spell. <br />Challenge Rating: Kobolds with levels in NPC classes have a CR equal to their character level –3. <br /> <br />KOBOLD CHARACTERS <br />Kobold characters possess the following racial traits. <br />— –4 Strength, +2 Dexterity, –2 Constitution. <br />—Small size: +1 bonus to Armor Class, +1 bonus on attack rolls, +4 bonus on Hide checks, –4 penalty on grapple checks, lifting and carrying limits 3/4 those of Medium characters. <br />—A kobold’s base land speed is 30 feet. <br />—Darkvision out to 60 feet. <br />—Racial Skills: A kobold character has a +2 racial bonus on Craft (trapmaking), Profession (miner), and Search checks. <br />—Racial Feats: A kobold character gains feats according to its character class. <br />— +1 natural armor bonus. <br />—Special Qualities (see above): Light sensitivity. <br />—Automatic Languages: Draconic. Bonus Languages: Common, Undercommon. <br />—Favored Class: Sorcerer. <br />—Level adjustment +0. <br />Obrazek <br /> <br />KOBOLD; 1st-Level Warrior; Small Humanoid (Reptilian); CR ¼; <br />HD 1d8; hp 4; <br />Init +1; Spd 30 ft. (6 squares); <br />AC 15 (+1 size, +1 Dex, +1 natural, +2 leather), touch 12, flat-footed 14; <br />Base Atk/Grapple: +1/–4; <br />Full Atk: +1 melee (1d6–1+Fort DC11 or 1d6/1d6 Con/x3, Spear) <br />+3 ranged (1d3, Sling); <br />SQ: Darkvision 60 ft., light sensitivity; <br />AL LE; SV Fort +2, Ref +1, Will –1; <br />Str 9, Dex 13, Con 10, Int 10, Wis 9, Cha 8; <br />Skills: Craft (trapmaking) +2, Hide +6, Listen +2, Move Silently +2, Profession (miner) +2, Search +2, Spot +2; <br />Feats: Alertness; <br />Light Sensitivity (Ex): Kobolds are dazzled in bright sunlight or within the radius of a daylight spell. <br />Possessions: Acid (flask), Black adder venom, Injury DC 11, 1d6/1d6 Con <br /> <br />KOBOLD; 1st-Level Warrior; Small Humanoid (Reptilian); CR ¼; HD 1d8; hp 4; Init +1; Spd 30 ft. (6 squares); AC 15 (+1 size, +1 Dex, +1 natural, +2 leather), touch 12, flat-footed 14; Base Atk/Grapple: +1/–4; Full Atk: +1 melee (1d6–1+Fort DC11 or 1d6/1d6 Con/x3, Spear); +3 ranged (1d3, Sling); SQ: Darkvision 60 ft., light sensitivity; AL LE; SV Fort +2, Ref +1, Will –1; Str 9, Dex 13, Con 10, Int 10, Wis 9, Cha 8; Skills: Craft (trapmaking) +2, Hide +6, Listen +2, Move Silently +2, Profession (miner) +2, Search +2, Spot +2; Feats: Alertness; <br />Light Sensitivity (Ex): Kobolds are dazzled in bright sunlight or within the radius of a daylight spell. <br />Possessions: Acid (flask), Black adder venom, Injury DC 11, 1d6/1d6 Con <br /> <br />------------------------------------------------------------------------- <br /> <br />Ja sam tu nie mam inspirujacych doswiadczen, wiec przytocze firmowe (TSR, Wizards, BlackIsle). <br /> <br />Baldur`s Gate 1 <br />Ork-szaman podaje sie za boga koboldow i nakazuje im zatruwac swoja trucizna mineralna rude zelaza, co powoduje kryzys w kopalni. Kryzys korzystny dla zleceniodawcow orka.
 
Molobo
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 5011
Rejestracja: pt cze 28, 2002 11:29 pm

czw wrz 05, 2002 11:12 pm

Kobold sorcerer poszukuje mitycznej ksiêgi ,która opisuje historiê jego rasy i jej powi±zañ z smokami. <br />Gracze dostaj± zadanie mu przeszkodziæ/pomóc/zabraæ ksiêgê. <br />Ksiêga mo¿e zawieraæ opis rytua³u przemiany w kobaltowego smoka-legendarnego przodka koboldów. <br /> <br />Gracz paladyn spotyka koboldy ,które go spotkawszy odrzucaj± broñ i prosz± o pomoc -wiedz± ¿e paladyni s± dobrzy i chc± aby paladyn zabi³ smoka ,który zniewoli³ ich siedzibê i zmusza do atakowania wiosek dla gromadzenia skarbów.Zamiast smoka mo¿e byæ bugbear ,wojownik hobgoblin lub co¶ innego odpowiedniego dla nisko poziomowych dru¿yn. <br /> <br />I jeszcze jeden egzotyczny pomys³- ale taki sobie, w przygodzie gdzie gracze odkrywaj± powiedzmy nowy kontynent lub ¶wiat , w ¶rodku d¿ungli/lasu/sawanny s³ysz± radosne odg³osy ¶piewów i instrumenty muzyczne.Widz± tañcz±ce koboldy wokól ogniska i maj±ce na sobie wianki z kwiatów i owoców.Nieznani przybysze zostaj± równie¿ obdarowani owocami i kwiatami oraz jedzeniem.W³a¶nie jest Kask Marla <br />dzieñ obfito¶ci ,podczas którego ka¿dy przybysz jest rado¶nie witany w plemieniu.Te koboldy jeszcze nie znaj± ludzi........
 
The Raven__
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 572
Rejestracja: ndz maja 26, 2002 1:03 pm

pt wrz 06, 2002 9:57 am

PRzeskoczyæ kruka?! Ja ci dam! Kruk jest jednym z najpotê¿niejszych stworzeñ jakie wprowadzi³em do gry...ale o tym sza bo tu jest parê osób które go spotka...najwy¿ej na PM mogê ci przes³aæ przepis na kruka-killera :)
 
Darklord
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 9630
Rejestracja: sob lis 15, 2003 2:03 pm

pt wrz 06, 2002 11:00 am

Ja te¿ podam przyk³ad z przygody - The Ruins of Undermountain: <br /> <br />Koboldy zbudowa³y sobie barykadê przy wylocie jednej z wielu magicznych bram znajduj±cych siê w Undermountain (dok³adnie w pokoju #30 na pierwszym poziomie) i wykorzystuj± rozkojarzenie po podró¿y bram±, by zaatakowaæ. Na barykadzie oparli kusze (i s± dobrze w nich wyæwiczone przez co maj± bounsy do ataku), maj± te¿ kilka magicznych be³tów. Dodatkowo barykada daje im zakrycie, które chroni je czê¶ciowo przed czarami obszarowymi. Przywódczyni ma magiczne mikstury i ucieka, gdy jej ludzie zawodz±. :arrow: To dobry przyk³ad tego, ¿e kobold nie musi byæ wcale g³upim przeciwnikiem.
 
Łukasz B.
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 573
Rejestracja: wt cze 25, 2002 11:39 pm

sob wrz 07, 2002 2:36 am

Kobold weteran wraca w rodzinne strony z dwuletniego kontraktu u arcymaga (by³ odpowiedzialny za bezpieczenstwo poziomu 3 sekcji beta jego lochu) i zastaje swoja osade w zgliszczach a swoj posag przewrocony z wylupionymi oczyma. Kilku ocalalych cudem koboldow opisuje mu dzielo zniszczenia dokonane przez druzyne awanturnikow (gracze oczywiscie) : <br /> "zniszczyli wioske o bohaterze, sprawialo im radosc gnebic nas biedne male istotki, chlip... Ale ty wrociles, Ogrobojco, Tepicielu orkow ETC. ETC. Wylupili diamentowe oczy z twojego posagu i udali sie na zachod demonicznie rechoczac..." <br />I tak kobold Heros zgromadzil resztke ocalalych i poprzysiagl na Kurtulmaka krwawa zemste na rabusiach i mordercach. <br />Rzekl: "Maja nad nami fizyczna przewage ale my mamy spryt i blogoslawienstwo bogow a nasza sprawa jest sluszna. Bedziemy dzialac w nocy i z zaskoczenia. Odtad nazywac sie bedziemy MSCICIELAMI ZE SPALONEJ WIOSKI". <br /> <br />KONIEC TADAAAM!!!
 
Awatar użytkownika
prEDOator
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2266
Rejestracja: pt sie 23, 2002 1:11 pm

sob wrz 07, 2002 5:43 pm

Pewien kobold jako mlody poszukiwacz przygod odnajdeuje na pewnej polanie jakies cialo. Jest ono lekko przysypane ziemia. Jest to stary mag w czarnych szatach. Kobold postanowil go przeszukac, jednak w chwili gdy dotknal jego cialo zostal porazony pradem. Kobolda nie bylo, W jego umysle mieszkal teraz mag zadny wladzy i uzyskania jakiegos nowego poteznego ciala. A to ze ma teraz cialo kobolda tylko mu to ulatwi czyniac go niepozaornym.
 
Thomas Percy
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2969
Rejestracja: śr lip 03, 2002 11:50 am

pn wrz 09, 2002 9:36 am

Widze tu naprawde fajne pomysly. <br /> <br />Jeszcze jeden z BG1 mi sie przypomnial: <br />kobold Szczurek jako przywodca szajki koboldow z kanalow miejskich. <br /> <br />I jeszcze pare oczywistych spostrzezen taktycznych odnosnie skutecznego wykorzystania koboldow w boju, czyli <br />JAK UZYC KOBOLDA <br />Size: Small - czyli moze chronic sie w dziurach, do ktorych przecietny PC nie wlezie. <br />Darkvision 60 ft. - czyli powinien dzialac w ciemnosciach <br />Dex13 - czyli bron zasiegowa <br />Hide+8 - czyli wojna podjazdowa <br />Craft (trapmaking) +2
 
Darklord
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 9630
Rejestracja: sob lis 15, 2003 2:03 pm

pn wrz 09, 2002 1:50 pm

<!--QuoteBegin-Thomas Percy+-->
Thomas Percy pisze:
<!--QuoteEBegin-->(...)Craft (trapmaking) +2
<br />No w³a¶nie. W jednej z swoich przygód wykorzysta³em, to ¿e koboldy znaj± siê na robieniu pu³apek. By³y to ró¿nego rodzaju pu³apki oparte na kuszach i w³óczniach oraz naturalnych (niezbyt silnych) truciznach. Da³o to do¶æ du¿y wzrost niebezpieczeñstwa p³ynac±cego z tego spotkania. A koboldy mia³y "sprzet" do robienia dobrych pu³apek, gdy¿ pracowa³y dla pewnego kultu i przetrz±¶niêcie ich kryjówki da³o "haka" do dalszej czê¶ci przygody.
 
Awatar użytkownika
prEDOator
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2266
Rejestracja: pt sie 23, 2002 1:11 pm

pn wrz 09, 2002 9:04 pm

Jest jeszcze jeden patent z koboldami, a mianowicie czary takie jak polymorphy self czy chociarzby zdolnosc dopellgangera. <br /> <br />-Widzicie koboldy <br />-eeeeee tam, tylko koboldy <br />-atakuja was <br />-i? <br />-dostajesz 12 ob. <br />-ileeeeeeeeee????????????????????????? <br /> <br /> <br />piekne :wink:
 
MacDante
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 1869
Rejestracja: pn maja 13, 2002 2:10 pm

czw wrz 12, 2002 3:05 pm

Koboldzi: Z wiadomych przyczyn rasa ta nie jest zbyt efektywna w pojedynkê. Ca³a sztuka ich przewagi jest dzia³anie grupowe i z jak najdalszej odleg³o¶ci. <br /> <br />W jednej z przygód demo WoC by³a grupa koboldów, która skrywa³a sie w starej kopalni na pó³ce skalnej z przygotowanymi kuszami, obstawiaj±c celnie wej¶cie prowadz±ce do groty. <br />Kusze w ich rêkach by³y precyzyjnie wykorzystane najpierw przeciwko zaskoczonym bohaterom, a nastêpnie w chwili gdy zdesperowani starali siê wdrapaæ na pó³kê skaln± i wyci±æ ma³e biedne koboldy. <br /> <br />Mo¿na je wykorzystaæ tak¿e z zaskoczenia: Drózyna id±c drog± widzi le¿±ce na ¶rodku drogi cia³o. Pierwsza osoba która zbli¿y siê do owego cia³a mo¿e zostaæ b³yskawicznie zaatakowana przez udaj±cego martwego Kobolda. Kobold rzucaj±c sie na postaæ robi przystawienie i czeka na Coup De Grace. I ju¿ jeden zak³adnik jest. Reszta Zielonych z przyczajenia asekuruje swoimi kuszami maga gotowego rzucic magiczny pocisk.....
 
Thomas Percy
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2969
Rejestracja: śr lip 03, 2002 11:50 am

czw wrz 12, 2002 10:32 pm

<!--QuoteBegin-Darklord+-->
Darklord pisze:
<!--QuoteEBegin--> <br />W jednej z swoich przygód wykorzystałem, to że koboldy znają się na robieniu pułapek. A koboldy miały "sprzet" do robienia dobrych pułapek, gdyż pracowały dla pewnego kultu
<br />Proste koboldzie pulapki typu: czarcia zapadka, obluzowany stopien, czy bardziej skomplikowana plyta-wlacznik moga byc dostosowane do wagi koboldzian i grozne tylko dla osobnikow ciezszych. Ciekawe, czy niziolek by to uruchomil? <br /> <br />Kto ma jeszcze jakies posty o koblodach, zapraszam, jutro moze damy nastepna potwore :-)
 
Thomas Percy
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2969
Rejestracja: śr lip 03, 2002 11:50 am

pt wrz 13, 2002 5:49 pm

Teraz: <br /> <br />[u]<!--coloro:red--><span style="color:red"><!--/coloro--><!--sizeo:18--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->GOBLIN<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc--> <br /> <br />[b]Goblin: CR ¼; Small Humanoid (Goblinoid); HD 1d8; hp #; Init +1 (Dex); Spd 30 ft.; AC 15 (+1 size, +1 Dex, +3 studded leather); Atk Morningstar +1 melee (1d8-1), or javelin +3 ranged (1d6-1); SQ Darkvision 60 ft.; AL NE; SV Fort +2, Ref +1, Will +0; Str 8, Dex 13, Con 11, Int 10, Wis 11, Cha 8. <br />Skills and Feats: Hide +6, Listen +3, Move Silently +4, Spot +3; Alertness. <br />Combat: They favor ambushes, overwhelming odds, dirty tricks, and any other edge they can devise. <br /> <br />3,5 <br />GOBLIN <br /> Goblin, 1st-Level Warrior <br /> Small Humanoid (Goblinoid) <br />Hit Dice: 1d8+1 (5 hp) <br />Initiative: +1 <br />Speed: 30 ft. (6 squares) <br />Armor Class: 15 (+1 size, +1 Dex, +2 leather armor, +1 light shield), touch 12, flat-footed 14 <br />Base Attack/Grapple: +1/–3 <br />Attack: Morningstar +2 melee (1d6) or javelin +3 ranged (1d4) <br />Full Attack: Morningstar +2 melee (1d6) or javelin +3 ranged (1d4) <br />Space/Reach: 5 ft./5 ft. <br />Special Attacks: — <br />Special Qualities: Darkvision 60 ft. <br />Saves: Fort +3, Ref +1, Will –1 <br />Abilities: Str 11, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 9, Cha 6 <br />Skills: Hide +5, Listen +2, Move Silently +5, Ride +4, Spot +2 <br />Feats: Alertness <br />Environment: Temperate plains <br />Organization: Gang (4–9), band (10–100 plus 100% noncombatants plus 1 3rd-level sergeant per 20 adults and 1 leader of 4th–6th level), warband (10–24 with worg mounts), or tribe (40–400 plus 100% noncombatants plus 1 3rd-level sergeant per 20 adults, 1 or 2 lieutenants of 4th or 5th level, 1 leader of 6th–8th level, 10–24 worgs, and 2–4 dire wolves) <br />Challenge Rating: 1/3 <br />Treasure: Standard <br />Alignment: Usually neutral evil <br />Advancement: By character class <br />Level Adjustment: +0 <br />A goblin stands 3 to 3-1/2 feet tall and weigh 40 to 45 pounds. Its eyes are usually dull and glazed, varying in color from red to yellow. A goblin’s skin color ranges from yellow through any shade of orange to a deep red; usually all members of a single tribe are about the same color. Goblins wear clothing of dark leather, tending toward drab, soiled-looking colors. Goblins speak Goblin; those with Intelligence scores of 12 or higher also speak Common. <br />Most goblins encountered outside their homes are warriors; the information in the statistics block is for one of 1st level. <br />COMBAT <br />Being bullied by bigger, stronger creatures has taught goblins to exploit what few advantages they have: sheer numbers and malicious ingenuity. The concept of a fair fight is meaningless in their society. They favor ambushes, overwhelming odds, dirty tricks, and any other edge they can devise. <br />Goblins have a poor grasp of strategy and are cowardly by nature, tending to flee the field if a battle turns against them. With proper supervision, though, they can implement reasonably complex plans, and in such circumstances their numbers can be a deadly advantage. <br />Skills: Goblins have a +4 racial bonus on Move Silently and Ride checks. Goblin cavalry (mounted on worgs) usually select the Mounted Combat feat in place of the Alertness feat, which reduces their Spot and Listen check modifiers from +3 to +1. <br />Challenge Rating: Goblins with levels in NPC classes have a CR equal to their character level –2. <br />GOBLINS AS CHARACTERS <br />Goblin characters possess the following racial traits. <br />— –2 Strength, +2 Dexterity, –2 Charisma. <br />—Small size: +1 bonus to Armor Class, +1 bonus on attack rolls, +4 bonus on Hide checks, –4 penalty on grapple checks, lifting and carrying limits 3/4 those of Medium characters. <br />—A goblin’s base land speed is 30 feet. <br />—Darkvision out to 60 feet. <br />— +4 racial bonus on Move Silently and Ride checks. <br />—Automatic Languages: Common, Goblin. Bonus Languages: Draconic, Elven, Giant, Gnoll, Orc. <br />—Favored Class: Rogue. <br />The goblin warrior presented here had the following ability scores before racial adjustments: Str 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Wis 9, Cha 8. <br />Obrazek <br /> <br />Prosze o pomysly na wykorzystanie goblinow, na przygody z nimi. <br />Prosze o niepowtarzanie motywow z kobolda. <br /> <br />Ja mam tylko patent na odtwarzanie gobliow: u mnie szczekaja oni jak Japonczycy w obozie jenieckim, tzn. mowia zawsze podniesionym glosem, szybko, jakby wydawali rozkazy. Zdarza im sie wplesc przed atakiem 'Banzai!'. <br /> <br />
 
Darklord
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 9630
Rejestracja: sob lis 15, 2003 2:03 pm

pt wrz 13, 2002 10:51 pm

Na pocz±tek znów podam pomys³ z przygody (potem postaram siê jeszcze co¶ sobie przypomnieæ/znale¼æ), który mocno mi utkwi³ w pamiêci. Pochodzi on z The City of Greyhawk (ah ta poprzednia edycja :mrgreen: ). Przygoda nosi tytu³ Wine harvest: <br />Jej za³o¿eniem jest, ¿e w pewnej bogatej w naturalne zasoby okolicy mieszkasa sobie plemie pokojow nastawionych goblinów (maj± charaktery Praworz±dne Neutralne :!: ) i czcz± swój ¶wiêty kamieñ. Pewnego razu le¶ne istoty (leprykany i bajkowy smok) robi± psikusa goblinom i wykradaj± ich relikwie, a nastêpnie wykorzystuj± j± do niszczenia pola winogron i straszenia pracuj±cych tam ludzi. Gobliny oczywi¶cie s± przez to zdenerwowane, ale le¶ne istoty nie chc± doprowadziæ do bitwy. Za³o¿eniem przygody jest to aby by³a zabawna i odby³a siê bez rozlewu krwii - nale¿y wynegocjowaæ zakoñczenie psikusów i pogodzenie siê z goblinami [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/laugh.gif[/img] .
 
MacDante
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 1869
Rejestracja: pn maja 13, 2002 2:10 pm

pt wrz 13, 2002 11:31 pm

Goblin jako jeden z cz³onków dru¿yny. <br /> <br />Dru¿yna dostaje zlecenie, w imiê którego maj± siê dostaæ do pilnie strze¿onych ruin na bagnach. Pracodawca mówi ¿e zna pewnego goblina, który ze niewielk± op³at± doprowadzi ich na miejsce bez niespodzianek. <br /> <br />A mo¿e goblin jednak zapewni bohaterom kilka niezapomnianych prze¿yæ ?? :evil: :evil:
 
takisobieMG
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1169
Rejestracja: sob sie 17, 2002 8:01 pm

sob wrz 14, 2002 8:02 am

Jak powszechnie wiadomo nie wszystkie gobliny to kretyni. Jedynie 99,99% populacji... Pozosta³e s± geniuszami na swój ze¶wirowany sposob. Kiedys wlasnie jeden taki prowadzil u mnie skalepik. Mil troche talentow magicznych, kupil troche roznych rzeczy, troche sam zrobil, troche uzbieral... Czego tam nie mozna bylo kupic: rozne kolorwe piorka i kamyki, ktore znalazl w lesie, magiczne eliksyry, magiczne eliksiry prdukcji goblinskich czarownikow (efekt losowy), magiczne eliksiry produkcji tego goblina (woda z farbom), autentyczne szlachetne kamienie oraz ich kopie ze szkla, roznorodne wynalazki najlepszych naukowcow jego rasy (sto razy bardziej niebespieczne niz gnomie), a najfajniejsze bylo, ze nigdy nie wiedzialo sie, co sie kupuje... Gracze szukali tam przynenty na wodnego potwora (musieli dostarczyc rzywego jako skladnik potrzebny do pewnego kontrzaklecia). Kupili cos comialo byc niezawodnymi, magicznymi blekitnymi dzdzownicami... Niestety wrzucone do wody szybko oplukaly sie z tej bejcy, ktora pociagnal je gobos...
 
Gaszakus
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 108
Rejestracja: sob sie 24, 2002 12:42 pm

sob wrz 14, 2002 11:38 am

na www.wizards.com ukazal sie artykulik "Bluer Than Blue". dosc ciekawy sposob na wykorzystanie goblina. <br /> <br />Link >>> http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=d.../re/re20020826a
 
Darklord
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 9630
Rejestracja: sob lis 15, 2003 2:03 pm

sob wrz 14, 2002 2:21 pm

<!--QuoteBegin-Gaszakus+-->
Gaszakus pisze:
<!--QuoteEBegin-->na www.wizards.com ukazal sie artykulik "Bluer Than Blue". dosc ciekawy sposob na wykorzystanie goblina.(...)
<br />W ramach sprostowania napisze, ¿e blue nie jest zwyk³ym goblinem. A ta przygoda, czy raczej sam pomys³ opiera siê g³ównie na postaci blue, który jest podras± goblina o psionicznych zdolno¶ciach. Inne gobliny s± tam tylko jako t³o.
 
Łukasz B.
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 573
Rejestracja: wt cze 25, 2002 11:39 pm

ndz wrz 15, 2002 1:48 am

Pamiêtam tak± star± przygodê do AD&D w której opisane by³o plemiê bardzo osobliwych goblinów. Otóz nie pamiêtam dlaczego, ale gobliny imitowa³y muszkieterów i bohaterów gatunku "p³aszcza i szpady" tzn nosi³y kapelusze z piórkami, szpady, wysokie skórzane buty itd. Podczas walki krzycza³y: "Stañ do boju nêdzny tchórzu" , "zabi³e¶ mi brata, nadszed³ czas zemsty" albo "to zaszczyt messieu potykaæ siê z panem" :)
 
Molobo
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 5011
Rejestracja: pt cze 28, 2002 11:29 pm

ndz wrz 15, 2002 10:31 am

Przygoda nazywa siê "Marco Volo Arrival". Gobliny dosta³y w swe rêcê ksi±¿kê o zwyczajach szlachty i szlachetnych rycerzach.Nazywaj± siê Szlachetni Kawalerowie.A oto jeszcze kilka powiedzeñ <br />If you've come to match swords with us, lass, <br />you're due a lesson in humility! <br />We Cavaliers are nothing if not honorable .I give <br />you the chance to leave now, lest you face unpleasant <br />consequences. <br />If you refuse to leave, I fear we must deem you <br />most ungentlemanly and ignobleî <br />Ha! Vagabonds! Ruffians! Come, test your steel <br />against us, if you have the courage!
 
Caios
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 135
Rejestracja: sob wrz 14, 2002 12:35 pm

ndz wrz 15, 2002 12:05 pm

Moje wyobra¿enie goblina mo¿na zobaczyæ we "W³adcy Pier¶cieni" (chodzi o film). S± niedu¿e brzydkie i brudne. S± równie¿ wykorzystywane w podobny sposób- s³u¿± silniejszym panom na wszelakie sposoby. <br />W przygodach s± doskona³ym materia³em na zdrajców wci±gaj±cych BG w k³opoty, ale czasem te¿ pomocnych. <br />Wyobr¼cie sobie sytuacjê w której BG bior± w niewolê b³agaj±cego o ¿ycie goblina. Ten w zamian za wolno¶æ zdradza im co wie o planach swoich panów, stara siê zdobyæ zaufanie BG, a przy najbli¿szej okazji wsadza im sztylet w plecy i ucieka. (Wszystko to w wielkim skrócie)
 
Thomas Percy
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2969
Rejestracja: śr lip 03, 2002 11:50 am

pn wrz 23, 2002 1:13 pm

I konczac goblina zacytuje Jacka Kaczmarskiego, bowiem tekst jego pioselki "Ballada wrzesniowa" jakos zawsze mi pasowal do ataku goblinskiej hordy: <br /> <br />Dlugosmy na ten dzien czekali <br />z nadziej niecierpliwa w duszy <br />Kiedy bez slow towarzysz Hobgoblin <br />Na mapie fajka strzalki ruszy <br /> <br />Krzyk jednen pomknal wzdluz granicy <br />I zanim zmilkl zagrzmialy dziala <br />To w boj z szybkosci nawalnicy <br />GOBLINSKA HORDA wyruszala".
 
Thomas Percy
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2969
Rejestracja: śr lip 03, 2002 11:50 am

pn wrz 23, 2002 1:16 pm

Trzeci potwor: <br /> <br />[u]<!--coloro:red--><span style="color:red"><!--/coloro--><!--sizeo:18--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->DIRE RAT<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc--> <br /> <br />[b]Dire Animal, Rat: CR 1/3; Small Animal; HD 1d8+1; hp #; Init +3 (Dex); Spd 40 ft., climb 20 ft.; AC 15 (+1 size, +3 Dex, +1 natural); Atk Bite +4 melee (1d4); SA Disease; SQ Scent; AL N; SV Fort +3, Ref +5, Will +3; Str 10, Dex 17, Con 12, Int 1, Wis 12, Cha 4. <br />Skills and Feats: Climb +11, Hide +11, Hide +9, Move Silently +6; Weapon Finesse (bite). <br /> <br />Disease (Ex): Filth fever-bite, Fortitude save (DC 12), incubation period 1d3 days; damage 1d3 temporary Dexterity and 1d3 temporary Constitution. <br /> <br />3,5 <br />DIRE RAT <br /> Small Animal <br />Hit Dice: 1d8+1 (5 hp) <br />Initiative: +3 <br />Speed: 40 ft. (8 squares), climb 20 ft. <br />Armor Class: 15 (+1 size, +3 Dex, +1 natural), touch 14, flat-footed 12 <br />Base Attack/Grapple: +0/–4 <br />Attack: Bite +4 melee (1d4 plus disease) <br />Full Attack: Bite +4 melee (1d4 plus disease) <br />Space/Reach: 5 ft./5 ft. <br />Special Attacks: Disease <br />Special Qualities: Low-light vision, scent <br />Saves: Fort +3, Ref +5, Will +3 <br />Abilities: Str 10, Dex 17, Con 12, Int 1, Wis 12, Cha 4 <br />Skills: Climb +11, Hide +8, Listen +4, Move Silently +4, Spot +4, Swim +11 <br />Feats: Alertness, Weapon FinesseB <br />Environment: Any <br />Organization: Solitary or pack (11–20) <br />Challenge Rating: 1/3 <br />Treasure: None <br />Alignment: Always neutral <br />Advancement: 2–3 HD (Small); 4–6 HD (Medium) <br />Level Adjustment: — <br />Dire rats are omnivorous scavengers, but will attack to defend their nests and territories. <br />A dire rat can grow to be up to 4 feet long and weigh over 50 pounds. <br />Combat <br />Dire rat packs attack fearlessly, biting and chewing with their sharp incisors. <br />Disease (Ex): Filth fever—bite, Fortitude DC 11, incubation period 1d3 days, damage 1d3 Dex and 1d3 Con. The save DC is Constitution-based. <br />Skills: Dire rats have a +8 racial bonus on Swim checks. Dire rats have a +8 racial bonus on Climb checks and can always choose to take 10 on Climb checks, even if rushed or threatened. <br />Dire rats use their Dexterity modifier for Climb and Swim checks. <br /> <br />Prosze o pomysly na "wykorzystanie" :-) dire rata.
 
Mateo__
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1909
Rejestracja: śr wrz 18, 2002 8:28 pm

pn wrz 23, 2002 1:37 pm

Najprostszy jaki mi sie od razu nasuwa (wziety z ¿ycia XIIIw Europy) to miasto w którym panuje plaga szczórów. Wiekszo¶æ mieszkañców choruje (filth fever), kap³an nie nad±¿a z leczeniem i niewiadomo co siê dzieje. <br /> <br />Okazuje sie ¿e na cmentarzu w pobliskiej krypcie znajduje sie szczuro³ak który postanowi³ zamieniæ ca³± populacje miasta w szczuro³aki podleg³e jego kontroli. Produkuje dire raty i sam od czasu do czasu wyskakuje na polowanie. W zamieszaniu nie wiadomo czy ktos jest chory na filth fever czy z³apa³ ju¿ likantropie.... bohaterowie wpadaj± tam przejazdem, jeden z nich oma³o co nie zostaje ugryziony przez stajennego, nabieraj± podejrzeñ ...
 
Darklord
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 9630
Rejestracja: sob lis 15, 2003 2:03 pm

pn wrz 23, 2002 2:27 pm

W dowolnym mie¶cie, w którym znajduje siê kanalizacja i gildia magiczna. Gilida magiczna wylewa pozosta³o¶ci eksperymentów (znany numer) do kana³ów co powoduje mutacjê w¶ród tutejszej szczurzej populacji i w ten sposób powstaj± wiêksze i bardziej niebezpieczne osobniki. Szczury wyleg³y na ulice, gdy¿ kana³y nie zapewniaj± im ju¿ wystarczaj±co du¿o po¿ywienia. Nale¿y je powstrzymaæ... <br /> <br />Zmodyfikowana wersja Szczurów (autora nie pamiêtam [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif[/img] ).
 
Awatar użytkownika
prEDOator
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2266
Rejestracja: pt sie 23, 2002 1:11 pm

pn wrz 23, 2002 5:49 pm

Darklord, to znany film pozatem scenariusz naciągany i zerżnięty z Turtlesów :) <br /> <br /> <br />Innym pomysłem na wykorzystanie szczurów jest to iż gracze spotykają szczura. Jest to rzekomy chowaniec jakiegoś maga. Dlaczego mag jednak nie przyzwał chowańca? Co się z nim dzieje. Gracze węszą spisek a okazuje się iż mag był strasznie rozgarnięty i myślał że odesłał szczura jednak tak naprawdę go "zgubił". Cały seket tkwi w tym aby dobrze odegrać szczura i maag. Mag np. może być pijany lub coś takiego natomiast szczur strasznie upierdliwy lub tajemniczy aby wprowadzić trochę grozy.
 
nekromancer
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2114
Rejestracja: wt maja 16, 2006 9:12 pm

pn wrz 23, 2002 6:17 pm

W wielkim portowym mie¶cie, gdzie na ulicach grasuj± setki tysiêcy szczurów... <br />Dru¿yna zostaje wynajêta przez tajemniczego mê¿czyznê. Niepozorny, trochê brudny, ale zna miasto jak w³asn± kieszeñ. Jest w nim swoista godno¶æ, jakby szlachetno¶æ. Twierdzi, ¿e kap³ani ze z³ej ¶wi±tyni zsy³aj± na miasto choroby. A ka¿da epidemia pierwsze ¿niowo zbiera po¶ród szczurów. Ten mê¿czyzna to Król Szczurów. Chce ratowaæ (ratowaæ?? czy¿by niezamierzona gra s³ów?!) swoich poddanych. Dziêki tysi±com jego s³ug, dru¿yna bêdzie wiedzia³a o wielu sprawach. Pomo¿e ustaliæ gdzie znajduje siê ¶wi±tynia, ¶ledziæ wiele osób. ?wi±tynia zsy³aj±ca choroby musi zostaæ zniszczona! <br />------------ <br />Król Szczurów - to magiczna istota, duch - opiekun szczurów. Mo¿e byæ zsy³any przez boga, którego symbolem jest na przyk³ad szczur (my takiego mamy w panteonie). Król Szczurów mo¿e przybieraæ postaæ cz³owieka, szczura i postaæ w³asn± - widma. Jako cz³owiek ma wygl±d szarego, ma³ego cz³owieczka, o du¿ej godno¶ci i spokoju. Mówi spokojnie, z namys³em. Wielka inteligencja w oczach. D³ugie, chude d³onie, jakby przypomin±jce szczurze ³apki... <br />Jest on prawie pozbawiony zdolno¶ci stricte combatowych (staty sami ustalcie na swoje sesje). W postaci cz³owieka natomiast ma: perfekcyjne hide in shadows i climb walls. Jest niezwykle zrêczny. Unika staræ i bezpo¶redniej walki. <br />Gdy idzie ulic± koty sycz± na niego. On, jakby z uwa¿n± nienawi¶ci± im siê przygl±da. Psy uwa¿nie go obw±chuj±. Szczury i myszy lgn± nawet do niego. <br />Jego charakter; ja proponujê lawful-neutral <br />------------ <br />dodane 22.01.04 <br />Poprowadzi³em sesjê opart± na tym pomy¶le. Modyfikacje by³y takie: <br />- Wielkie miasto portowe wynajê³o znanego najemnika, dowódcê zaciê¿nych wojsk, aby pokona³ piratów gnêbi±cych okolicê. Najemnik, genera³ zdoby³ s³awê kilkoma efektownymi kampaniami. Znany jest z tego, ¿e w¶ród jego wojsk najemnych panuje ¿elazna dyscyplina. Znany jest równie¿ z wielkiego okrucieñstwa wobec pokonanych. Nikt jednak nie wie, ¿e jest potê¿nym akolit± Z³ej Mocy. <br />- Genera³ pokonuje piratów i dostaje od wdziêcznych rajców posadê namiestnika. Ma rz±dziæ wojskiem miasta i broniæ grodu przed zakusami okolicznych w³adyków. <br />- Król Szczurów jako pierwsza osoba, która dowiaduje siê o prawie wszystkim powoli zaczyna przeczuwaæ, ¿e co¶ siê zmienia w mie¶cie. Jego szczury pora¿a paniczny strach, gdy próbujê penetrowaæ wybrane miejsca. Jednym z tych miejsc jest Pa³ac Namiestnikowski, ale równie¿ niektóre wie¿e obronne oraz koszary. <br />- Po kilku miesi±cach w mie¶cie zaczynaj± kr±¿yæ pog³oski, ¿e kto¶ brutalnie podporz±dkowuje sobie podziemie przestêpcze. Niektórzy bossowie, jak na przyk³ad Pietro Kuternoga szef przemytników, gin± a ich zmasakrowane cia³a rankiem odnajduje stra¿. Inni za¶ bossowie, jak g³osi plotka zmieniaj± siê dziwnie. <br />- Król Szczurów zbiera informacje i wie rych³o, ¿e bossów kto¶ lub co¶ odwiedza pó¼n± noc±. Nocny go¶æ napawa ich potwornym i absolutnie pora¿aj±cym strachem, co czyni z nich potem jego wieczne s³ugi. Mówi± na tego go¶cia - Stalowy Rycerz. Król Szczurów wie, ¿e gdy ca³e miasto zostanie podporz±dkowane, to na koñcu przyjdzie jego kres. Zaczyna dzia³aæ! Szuka w swoich kontaktach, niezwykle ostro¿nie dobieranych osób niepowi±zanych z nikim a zale¿nych od niego. Tak do gry wchodzi dru¿yna graczy. Idealnie by³oby, gdyby to byli ³otrzykowie - lub postaci podobne. Trzeba te¿ dokonaæ pewnych zmian w historii postaci. Kilka lat wcze¶niej, w ró¿nych okoliczno¶ciach poznaj± dziwn± istotê z kana³ów. Ona im pomaga czasem informacjami... I w sumie zostaje pracodawc± jakby a oni dziel± siê ³upem. Król Szczurów zaczyna przy pomocy swoich skromnych kontaktów ludzkich zbieraæ informacje których szczury nie s± w stanie zebraæ. <br />- Na mojej sesji dru¿yna zaatakowa³a si³y genera³a, zabijaj±c jednego z przejêtych bossów i wydobywaj±c z niego informacje. Jednocze¶nie te¿ pozbawi³a genera³a jego magicznej i potê¿nej z³ej zbroi w której odwiedza³ w nocy przestêpców. Dru¿yna zrobi³a donos do ¶wi±tyni boga S³oñca, Ognia i ?ycia i potê¿ny kap³an zniszczy³ zbrojê... Jednak mieli pewien k³opot, bo jako ³otrzykowie i przestêpcy sami nie byli wcale zainteresowani, aby w wyniku walki genera³a i kap³ana, wygra³ kap³an! Wtedy w mie¶cie zaczê³aby dominowaæ praworz±dnie-dobra i fanatyczna frakcja. To prawie tak samo ¶miertelny dla nich wróg jak sam genera³. <br />- W trakcie sesji by³o kilka staræ z bandzioram genera³a. Ludzie o lekko nadprzyrodzonych mocach. Z³a moc z nich bij±ca. Na szyi odra¿aj±ce amulety. Fajnie siê bawi³em, bo ciekawi³o mnie jak sobie poradz±. <br />n
 
Darklord
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 9630
Rejestracja: sob lis 15, 2003 2:03 pm

pn wrz 23, 2002 6:25 pm

No dobra, to teraz co¶ bardziej oryginalnego :wink: .... <br /> <br />Do miasta przybywa karawana kupiecka, która oferuje wiele przedmiotów po niskich cenach. Zyskuje ona szybko zainteresowanie mieszkañców i szybko wyprzedaje swoje dobra. Nastêpnego poranka nie ma ju¿ po niej ¶ladu. W mie¶cie milicja notuje nag³y wzrost kradzie¿y drobnych przedmiotów, a kilku pijaczków twierdzi, ¿e widzieli du¿e szczury ci±gn±ce po ulicy kilka przedmiotów...
 
Thomas Percy
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2969
Rejestracja: śr lip 03, 2002 11:50 am

pn wrz 23, 2002 6:48 pm

A propos odgrywania szczura-chowanca, mam tu takie podfabularyzowane cytaty z chowanca Dubdusia, wlasnosci nekromanty-koronera Abelarda: <br /> <br />Gdy już nacieszyła się i chciała sięgnąć do juków po swoje ubranie... wtedy... wtedy zobaczyła, że wygrzewa się w nim dorodny szczur. <br />- ?o! <br />- Nie ?o, tylko Dubduś. Rattus prosectoris. - odparł gryzoń. Dziewczyna, by nie upaść, wsparła się o swoją kasztankę. <br />- A kysz, bo dostaniesz mietłą. <br />- Mówi się miotłą. I nic mi nie zrobisz, bo ewidentnie boisz się myszy. <br />- Ewi...? Ostrzegam cię, mądralo! – sięgnęła po magiczny pałasz <br />- Całkiem ci do twarzy w tej sukni – wskazał ogonem na dekolt – choć dałbym tu raczej skromny złoty łańcuszek, najlepiej szkaplerz... <br />- Zupełnie słusznie – za plecami dziewczyny zaszelescil głos koronera – No chodź, Dubduś, bo się przeziębisz. <br />- W krypcie było zimniej, doktorze i denatki nie wygrażały mi szabelką. No, przynajmiej nie za często. <br /> <br /> <br />- Jestem niegrzeczną dziewczynką i lubię łamać różne... <br />- Wie mistrz co? – wtrącił telepatycznie rattus prosectoris – Ja myślę, że Mietła stara się być intrygująca. <br />- Niezbicie. I co w związku z tym? <br />- Ma ładne poduszeczki. Jak by mistrz zakolegował się z nią, to miałbym gdzie plażować. <br />... (tu seks) <br />Dubduś spokojnie podszedł po wywróconego kielicha i zaczął pracować małym różowym języczkiem. <br /> <br />Dalszego ciagu nie zdradze, bo skonczylo sie na zoofilii. <br /> <br /> <br />DANANT o DIRE RATS: <br />Można posłużyć się dodatkiem do Scarred Lands Warrens of ratmen. Opisuje on wszelkie wariacje rasy Slithern - humanoidalnych szczurów, którzy zmutowali poprzez np: żywienie się szczątkami pokonanych tytanów. Makabryczne, ale niezłe - zamiast tytanów może byc na przykład jakiś martwy bóg, upadły anioł etc.
 
takisobieMG
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1169
Rejestracja: sob sie 17, 2002 8:01 pm

pn wrz 23, 2002 8:34 pm

Pe³na prostota: Zly mag, sektaz zlych druidow, kaplani mrocznego boga lub wiedzma zielacha z lasu kontroluje szczury i dire raty. Wykorzystuje je jako wszedobylskich szpiegow i poslancow, niekiedy jako zolnierzy (stado kilkuset szczurow potrafi byc smiertelnie niebezpieczne) albo zabojcow.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 12

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość