Ugryzienie

Miejsce na wasze zaklęcia i inne nadnaturalne efekty.

Moderatorzy: Moderacja, Grzebacze

Ugryzienie

Postprzez Ginden » Pt cze 26, 2009 3:20 pm

Ugryzienie, pomniejsze
Przywoływanie [przyzywanie]
Poziom: Zaklinacz/Czarodziej 1, Druid 1;
Czas rzucania: akcja standardowa;
Zasięg: daleki;
Cel: żyjąca istota;
Czas działania: natychmiastowy;
Komponenty: somatyczny, materialny;
Rzut obronny: brak;
Odporność na czary: nie;
Komponent materialny: kieł;
Przywołujesz czaszkę z kłami, która gryzie ofiarę (udany atak z premią równą poziomowi czarującego). Zadaje to jej 1k6/2 poziomy obrażeń kłutych, aż do 5k6. Po ugryzieniu czaszka znika.


Ugryzienie
Przywoływanie [przyzywanie]
Poziom: Zaklinacz/Czarodziej 3, Druid 3;
Czas rzucania: akcja standardowa;
Zasięg: daleki;
Cel: żyjąca istota;
Czas działania: natychmiastowy;
Komponenty: somatyczny, materialny;
Rzut obronny: brak;
Odporność na czary: nie;
Komponent materialny: kieł;
Przywołujesz czaszkę z kłami, która gryzie ofiarę (udany atak z premią równą poziomowi czarującego +3). Zadaje to jej 2k8+1/poziom obrażeń kłutych, aż do 2k8+15. Na przebijania redukcji obrażeń jest to broń +3 (jeśli grasz w 3.0), lub magiczna (jeśli grasz w 3.5). Po ugryzieniu czaszka znika.


Ugryzienie, potężniejsze
Przywoływanie [przyzywanie]
Poziom: Zaklinacz/Czarodziej 5, Druid 5;
Czas rzucania: akcja standardowa;
Zasięg: daleki;
Cel: dwie żyjące istoty, oddalone o najwyżej 9 metrów;
Czas działania: natychmiastowy;
Komponenty: somatyczny, materialny;
Rzut obronny: brak;
Odporność na czary: nie;
Komponent materialny: kieł;
Przywołujesz czaszkę z kłami, która gryzie dwie ofiary, jeśli są oddalone od siebie o mniej niż 9 metrów. Czaszka sama znajduje drogę i zawsze trafia. Zadaje to im 6k8+1/poziom obrażeń kłutych, aż do 6k8+25. Na potrzeby przebijania redukcji obrażeń jest to broń +5 (jeśli grasz w 3.0), lub magiczna broń adamantytowa (jeśli grasz w 3.5). Po ugryzieniu czaszka znika.
Ostatnio edytowano N paź 10, 2010 12:10 pm przez Ginden, łącznie edytowano 6 razy
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez Tallos » Pt cze 26, 2009 4:31 pm

Nie wiem, czy premia +3 to nie za dużo, jak na czar 3 poziomu.
Poza tym, atak dotykowy nie pasuje do tego czaru. Radziłbym raczej przydzielić czaszce jakąś premię do ataku i rzucać k20.
Tallos
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
 
Posty: 41
Dołączył(a): Pt lis 04, 2005 3:11 pm

Postprzez Namrasit » Pt cze 26, 2009 4:36 pm

A co jak już czaszki rozniosą ofiarę w drobny mak? Dalej gryzą co popadnie czy nic nie robią?
I gdzie znaleźć można statystyki gryzącej czaszki ?
Uśmiechając się do deszczu mniej się moknie.
Vivo - "komediodramat" fantasy dla osób pełnoletnich.
Avatar użytkownika
Namrasit
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 2053
Dołączył(a): Pn maja 22, 2006 12:12 am
Lokalizacja: Gdzieś za czymś takim... no...

Postprzez Ooral92 » Pt cze 26, 2009 4:43 pm

Czas działania: natychmiastowy;

Namrasit mniemam, że czaszki znikają zaraz po ugryzieniu.
I gdzie znaleźć można statystyki gryzącej czaszki ?

Mam ważenie, że te czaszki są dlatego żeby "coś" musi gryźć w tym czarze :P Myślę, że to pierwsza lepsza rzecz jaka przyszła Gindenowi do głowy ;]
Ooral92
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 340
Dołączył(a): Wt kwi 21, 2009 3:58 pm
Lokalizacja: Mroczne i Przerażające... Stalowa Wola :D

Postprzez Ginden » Pt cze 26, 2009 6:58 pm

Tak, znikają. Dodałem to w opisie czaru.
Mimo wszystko, wbijanie samych zębów wydaje się karykaturalne (wyobraź sobie, jak to mógłby opisać MG).
Tallos napisał(a):Nie wiem, czy premia +3 to nie za dużo, jak na czar 3 poziomu.

Na potrzeby jednego ataku? Raczej nie. Na 9 poziomie można zapewnić sobie broń +3, na 6 +2. A obrażenia są dość kiepskie.
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Postprzez Marcin19 » So cze 27, 2009 10:24 am

A obrażenia są dość kiepskie.

Porównując do innych czarów 7 poziomuPotężniejsze Kły bledną :/. Obrażenia są porównywalne do 4 poziomowego Zadawania Krytycznych Ran. Jedyną przewagą jest umagicznienie.
Avatar użytkownika
Marcin19
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 1341
Dołączył(a): Pt maja 29, 2009 12:06 pm
Lokalizacja: Gorzów/Szczecin

Postprzez Namrasit » So cze 27, 2009 10:30 am

Ogólnie to te czary są słabe, nawet pomimo braku na nie OC.
Na 10 poziomie k4+5 ? Toż jest wiele lepszyczh czarów z 1 poziomu, z przyzwaniem potwora na czele.

A z 7 poziomu czary są już naprawdę silne i wolałbym potraktować kogos wymaksioną dezintegracją niż jakąś słabą czachą.
Uśmiechając się do deszczu mniej się moknie.
Vivo - "komediodramat" fantasy dla osób pełnoletnich.
Avatar użytkownika
Namrasit
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 2053
Dołączył(a): Pn maja 22, 2006 12:12 am
Lokalizacja: Gdzieś za czymś takim... no...

Postprzez Shillelagh wielder » So cze 27, 2009 11:26 am

Magiczny pocisk na 9 poziomie czarującego zadaje 5k4+5 obrażeń. To o 4k4 obrażeń więcej. Pocisk omija RO, a do tego nie wymaga testów ataku, więc czar Ugryzienie, pomniejsze jest pod każdym względem słabsze. Jeśli chcesz go zachować to zwiększ liczbę obrażeń (więcej niż Magiczny pocisk), z zachowaj test ataku i konieczność przełamania RO.
Shillelagh wielder
Częsty bywalec
Częsty bywalec
 
Posty: 228
Dołączył(a): Pt lut 13, 2009 12:34 am

Postprzez Ruffle » So cze 27, 2009 9:28 pm

Jedyne, co dobre w tym zaklęciu to to, że można nimi zranić istoty odporne na magię. Reszta schodzi na drugi plan.

Mimo braku OC radziłbym zwiększyć obrażenia.
"to tylko obłok i materialny świat. aby normalnie żyć nie możesz wciąż w nim tkwić"
Avatar użytkownika
Ruffle
Współpracownik
Współpracownik
 
Posty: 326
Dołączył(a): Pt lip 13, 2007 11:21 am

Ugryzienie

Postprzez Planetourist » So wrz 25, 2010 10:20 am

Całkiem prosty czar, ale ma swój urok. Zwiększyłbym tylko obrażenia - proponuję po prostu podnieść o 1 rodzaj wszystkie kostki obrażeń.
Ostatnio edytowano So wrz 25, 2010 10:20 am przez Planetourist, łącznie edytowano 1 raz
Pocztówki z D&D - seria artykułów o ciekawych elementach Podziemi i smoków zawierających ich konwersję na inne systemy.
Dzikie Pomysły - różne i podłużne materiały do Savage Worlds
HoMM a sandbox - szybki sposób na tworzenie świetnych sandboxów
Avatar użytkownika
Planetourist
Z-ca szefa działu
Z-ca szefa działu
 
Posty: 1850
Dołączył(a): Wt paź 04, 2005 9:20 pm
Lokalizacja: Będzin

Ugryzienie

Postprzez Ginden » N paź 10, 2010 12:10 pm

Zrobione. *post kiedyś zniknie*
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Ugryzienie

Postprzez Planetourist » Cz paź 28, 2010 10:02 pm

Dzięki. Przyjęte :)
Pocztówki z D&D - seria artykułów o ciekawych elementach Podziemi i smoków zawierających ich konwersję na inne systemy.
Dzikie Pomysły - różne i podłużne materiały do Savage Worlds
HoMM a sandbox - szybki sposób na tworzenie świetnych sandboxów
Avatar użytkownika
Planetourist
Z-ca szefa działu
Z-ca szefa działu
 
Posty: 1850
Dołączył(a): Wt paź 04, 2005 9:20 pm
Lokalizacja: Będzin


Powrót do Czary i moce

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości