Ugryzienie, pomniejsze
Przywoływanie [przyzywanie]
Poziom: Zaklinacz/Czarodziej 1, Druid 1;
Czas rzucania: akcja standardowa;
Zasięg: daleki;
Cel: żyjąca istota;
Czas działania: natychmiastowy;
Komponenty: somatyczny, materialny;
Rzut obronny: brak;
Odporność na czary: nie;
Komponent materialny: kieł;
Przywołujesz czaszkę z kłami, która gryzie ofiarę (udany atak z premią równą poziomowi czarującego). Zadaje to jej 1k6/2 poziomy obrażeń kłutych, aż do 5k6. Po ugryzieniu czaszka znika.
Ugryzienie
Przywoływanie [przyzywanie]
Poziom: Zaklinacz/Czarodziej 3, Druid 3;
Czas rzucania: akcja standardowa;
Zasięg: daleki;
Cel: żyjąca istota;
Czas działania: natychmiastowy;
Komponenty: somatyczny, materialny;
Rzut obronny: brak;
Odporność na czary: nie;
Komponent materialny: kieł;
Przywołujesz czaszkę z kłami, która gryzie ofiarę (udany atak z premią równą poziomowi czarującego +3). Zadaje to jej 2k8+1/poziom obrażeń kłutych, aż do 2k8+15. Na przebijania redukcji obrażeń jest to broń +3 (jeśli grasz w 3.0), lub magiczna (jeśli grasz w 3.5). Po ugryzieniu czaszka znika.
Ugryzienie, potężniejsze
Przywoływanie [przyzywanie]
Poziom: Zaklinacz/Czarodziej 5, Druid 5;
Czas rzucania: akcja standardowa;
Zasięg: daleki;
Cel: dwie żyjące istoty, oddalone o najwyżej 9 metrów;
Czas działania: natychmiastowy;
Komponenty: somatyczny, materialny;
Rzut obronny: brak;
Odporność na czary: nie;
Komponent materialny: kieł;
Przywołujesz czaszkę z kłami, która gryzie dwie ofiary, jeśli są oddalone od siebie o mniej niż 9 metrów. Czaszka sama znajduje drogę i zawsze trafia. Zadaje to im 6k8+1/poziom obrażeń kłutych, aż do 6k8+25. Na potrzeby przebijania redukcji obrażeń jest to broń +5 (jeśli grasz w 3.0), lub magiczna broń adamantytowa (jeśli grasz w 3.5). Po ugryzieniu czaszka znika.



Myślę, że to pierwsza lepsza rzecz jaka przyszła 




