I tak zapraszam do oceny, z gory mowie, ze to moja pierwsza rasa, wiec wszelkie rady mile widziane.
- Myślisz, że jesteś marzycielem?
WALARIEM
Uderzam o bezwładne myśli
Wasze pieczęcie, wasze drogowskazy
Nie mówcie zapomnij, nie mówcie zaśnij
"Pokażę to co mam"
W taniec napiętych drgań o życie
"Zniszczę ego, zamknę ciało w muzyce"
- Aleania „Bezwładna”
Walariem są to istoty niezwykle zamknięte w sobie, które przemierzają świat w swych marzeniach. Jedyne co jest dla nich ważne to piękne myśli i jeszcze piękniejszy sposób pokazania ich. Inne rasy uważają, że spotkanie z Walariem przemierzającego Faerun przyniesie, w bliskiej przyszłości, szczęście - jeśli uszanowałeś jego samotność i nie byłeś zbyt natrętny, albo co gorsza pecha, gdy ograniczyłeś jego swobodę. W każdym razie osoby, które widziały przedstawiciela tej rasy, nie omieszkają dopowiedzieć parę fałszywych rzeczy na jego temat.
Osobowość: Walariem (zwane także „ludem o enigmatycznych czynach” lub „ludem o wyniosłych marzeniach”) bardzo rzadko okazują uczucia w sposób (dla innych ras) normalny. Myśli najczęściej przekazują nie w formie słów, lecz w postaci telepatycznych impulsów, które mogą przesyłać do każdej istoty, niestety tylko inny przedstawiciel tej rasy zrozumie w pełni głębie tej empatycznej więzi. Choć zdarzają się gorliwi kochankowie z innych kultur, którzy „nauczą” się we właściwy sposób odbierać myśli partnera. Poza tym ewenementem stosunki płciowe są normalne. Walariem miłują marzycieli. Każda ich myśl jest nieustannie zdobiona i szlifowana. Można też nazwać tak ich całe życie - wszystko czego się dotkną będzie odpowiednio roztrząsane i przemyślane, nawet ruch, krok i słowo. Najczęściej parają się magia i/lub psioniką. Jednakże ich inkantacje są o tyle lakoniczne, że trudniej rozpoznać dany czar, za to wolą przyozdabiać zaklęcie dziwnymi, lecz zapierającymi dech w piersiach tańcami. Poza zamiłowaniem do magii, lubują się w muzyce. Preferują delikatne dźwięki, lecz nie nudzące. Ulubione instrumenty (jeśli takowe są - Walariem kochają się w pieśniach i specyficznym tańcu) to: clairseach, dzwonek, flet poprzeczny, flet prosty, fletnia Pana, gęśle i harfa. Powszechnie używanymi samograjami są harfy eolskie, wietrzne dzwonki i wietrzne kamienie. Lud o enigmatycznych czynach uważa, że pismo obraża myśli i nie można za pomocą jego pokazać marzenia. Dlatego też całą wiedzę, historie ich przekazuje ustnie bądź (częściej stosowane) za pomocą więzi telepatycznej. Przez wstręt do pisma Walariem nigdy nie zostają czarodziejami , ani innymi klasami, które muszą używać ksiąg. do rzucania zaklęć (bądź użycia jakiejś mocy).
Opis fizyczny: Przeciętnie Walariem mierzą od 1,40 do 1,90 metra. Są najczęściej wysokie i szczupłe, między mężczyzną, a kobietą widać różnicę wzrostu (płeć żeńska jest także znacznie niższa). Przedstawiciele tej rasy ważą od 50 do 70 kilogramów (w żaden sposób nie można dostrzec u nich oznaki otyłości). Ich poruszanie się jest przepełnione gracją (niektórzy uważają, że jest przesadne), pomimo tego nie zaliczają się do osób drobnych (no chyba, że dany osobnik jest kobietą). W ich twarzach można dostrzec zazwyczaj głębokie zamyślenie lub zmieszanie, dlatego też trudno zgadnąć o czym myślą, nawet w czasie rozmowy. Charakteryzują się głównie włosami - zazwyczaj nie czeszą ich i pozostawiają w nieładzie. Czupryny ich mają barwę od szkarłatnego po czarny z przebłyskami jasnych kosmyków (z czego ostatni najczęściej można spotkać). Skóra ich jest blada, w niektórych miejscach przybiera odcień różu. Drugą cechą, którą można zauważyć są uszy, które są lekko wydłużone (nie są tak spiczaste jak u elfów) i odchylone o 60 stopni niż normalnie. Mężczyźni często zapuszczają kozią bródkę, która odpowiednio przycinają (pozostawiając mniej więcej w nieładzie), aby nie była za długa. Wszyscy przedstawiciele tego ludu preferują proste ubiory, które nie krępują ruchu i są wygodne, często odkrywając górną część ciała (oprócz kobiet). Lubią odcienie szarości, czerni oraz czerwieni. Nie zakładają żadnej biżuterii, uważając ją za „nieszczerą”. Walariem osiąga dojrzałość w wieku 100 lat, a dożywa zazwyczaj 800 roku życia.
Historia: Tak na prawdę nikt nie wie, kiedy powstała ta rasa. Powód jest jasny - brak pisma. Nie istnieją żadne archiwa, które zawierałyby wzmiankę na temat pojawienia się ich. Wszystkie opowieści Walariem (co starsze) zazwyczaj są w większej części zmyślone i trudno doszukać się w nich prawdy. Jedno jest wiadome, Larialem był pierwszym Walariem, lecz kiedy i w jakich okolicznościach "powstał", pozostaje w głębokiej tajemnicy.
Relacje: Walariem pomimo zamknięcia we własnym planie (patrz: Krainy Walariem) mają pewną wiedzę na temat innych ras. Z opowieści nielicznych poszukiwaczy stwierdzają, że elfy są zbyt wyniosłe i zaprzątaj swoją głowę naukami w bibliotekach, zaś krasnoludy są prawe, lecz zbyt chciwe. Gnomy i niziołki są miłe w obyciu, lecz zbyt ciekawskie. Na temat innych ras Walariem mają mieszane uczucia i wolą nie oceniać ich jak na razie. Inne kultury postrzegają lud o enigmatycznych czynach, za zbyt zimny i oschły - nic bardziej mylnego! W głębi duszy Walariem są marzycielami, wiecznymi wędrowcami po ich własnych światach.
Charakter: Lud o wyniosłych myślach kocha wolność, nieposkromioną siłę marzeń. Nienawidzą zła, ponieważ to ono niszczy najgorliwszych bajarzy i marzycieli. Pomimo całego zamknięcia w sobie osobnicy ci bardzo miłują dobro, gdyż to właśnie z dobrych umysłów powstają najpiękniejsze marzenia i myśli.
Krainy Walariem: Walariem zamieszkują własny plan - Sene-wara. Cały świat jest nieskończony, lecz tylko kontynent Albatra jest zamieszkiwany. Wokół niego jest Wszechmorze, które nie ma końca, dlatego też podróże morskie są bardzo rzadkie. Sam kontynent jest cztery razy większy od Anauroch. Przez jego ziemie rozlegają się miasta Walariem. Oprócz zwykłych zwierząt i niektórych stworzeń żyje tu tylko ta rasa. Stolicą Albatra i jednocześnie Sene-wara jest Miwdath. Urząd rządzący sprawuje Krąg Niejasnych, a na jego czele Młody Władca (Migdys „Ośmielony”- bard 10/wirtuoz 10). Same miasta nie różnią się architekturą od ludzkich, Walariem nie przykuwają większej uwagi do tego typu rzeczy. W stolicy (Świątynia Larialema) znajduje się jeden Portal do Krain w jedną stronę. Miejscem przybycia z Sene-wara do Faerunu jest Las Neverwinter, a dokladniej jedna z większych polan na tym terenie, miejsce portalu można poznać po dużej ilości wrzosu na ej polanie. Jako, że najbliższym miastem jest Neverwinter, to właśnie tam udają się Walariem, jest to jedno z bardziej lubianych przez nie miejsc. Sam król był kiedyś poszukiwaczem przygód i przemierzył Krainy wzdłuż i wszerz. Można go nazwać jednym z bardziej otwartych przedstawicieli tej rasy. Teraz jest postrzegany jako idol dla młodych Walariem. W świecie Sene-wara nie ma wojen. Lecz Walariem nie chcą ryzykować kolejnych bitew o wolność, więc uczą młodych wojowników szermierki (najbardziej powszechne bronie to: rapier i sejmitar). Na terytorium Sene-wara rosną bujne lasy (1/2 planu to właśnie tereny liściaste), są także góry przecinane przez liczne rzeki.
Wiara: Walariem czczą Larialema. Są bardzo oddani jemu i praktykują mądrości głoszone przez niego. Larialema nie tylko postrzegają jako patrona swojej rasy, ale także przyjaciela. Wiarę uwarzają za dopełnienie pustej butelki zwanej życiem.
Larialem (większy bóg)
Rodzinny, Wieczne Dziecko, Uśmiechnięty
Symbol: skulone i odwrócone dziecko Walariem, na tle wschód
niebieskiego słońca
Charakter: CD
Dziedzina: kobiety w ciąży, niemowlęta, Walariem, ognisko domowe
Domeny: Walariem+, dobro, chaos, rodzina*, odnowa*
Ulubiona broń: Niebieski Uśmiech (krótki łuk)
* Domena z Zapomniane Krainy: Opis Świata
+ Patrz: Dodatek 1
Larialem (la-ria-lem) kocha wszystko co jest związane z Walariem - marzycielstwo, snucie wiecznych powieści, taniec i muzykę. Sam jest przesympatyczny, miły i zabawny. Według niego wierzący i bóstwa powinni być równi, dlatego też najczęściej przebywa w stolicy obok Króla służąc mu radą i pomocą. W formie fizycznej wygląda jak dziecko Walariem o błękitnawych włosach w ubraniu podróżnika. Larialem rzadko przebywa w Krainach i jeszcze rzadziej odwiedza inne bóstwa, choć ma dostęp do paru planów. Kościół Larialema jest luźno zhierarchizowany, uważany często za niepotrzebny skoro bóstwo kroczy wśród śmiertelników. Pomimo takich uwag Larialem sam zapewnia, że kapłani są potrzebni. Świątynie Rodzinnego przypominają duże gospodarstwa. Można w pobliżu ich zauważyć pola uprawne. W środku domostwa często pali się w kominku, jest stół pełen jedzenia, aby ugościć schorowanych (rannych rzadko się spotyka). Na górze czekają kapłani ubrani w zwykłe odzienia farmerów czy robotników, aby zająć się pacjentem. Gdy nie ma takowych na drugim piętrze zapewne zajmują się rolą.
Historia/stosunki: Larialem był pierwszym Walariem. Wieczne Dziecko przyjaźni się z Seldarine, Liirą, Lathanderem, Eilistraee, Selune, Sune oraz Erevana Ilesere. Larialem nienawidzi bóstw Furii i tych, które przyczyniają się do bezmyślnego niszczenia piękna.
Dogmat: Bądź szczęśliwy z tego kim jesteś i jaki jesteś. Staraj się pomagać innym, lecz nie stań się irytujący, bo wolność to coś czego nie można nadwerężać. Pielęgnuj piękno swojego umysłu, ale pamiętaj, żeby to nie przyćmiło ci go.
Pogoda polepszyła nagle się, czy to znak czy po prostu dzień? Kolejne chmury wychodzą z nieba dziury. Czy to dzień, czy to marzenia, podobają mi się takie boskie mamienia. Koleje losu smutne, raz radosne, a jednak nie miłosne. Szczęście, pech to następne wyliczanki, ja chce życia nie wtórnej wróżbiarki! Oddychaj, oddychaj - tak ci mówią, to ma sens kiedy ci to wkują. Szpile pod paznokcie włożą, dalej się nie przygnają i głębiej przyłożą. A jednak milo patrzeć na wtórne rzeczy, życie jednak nie meczy... Uśmiechem na twarzy goszczę dziś Was, nie pytajcie mnie bo to właśnie czas. Nie przewidzę go, nie przełamię przez lustro, lecz pozostaje nam tajemnicze jutro.
Języki: Walariem posługują się własnym językiem oraz telepatyczną więzią. Języki mówiony przypomina nieco leśny, lecz w przeciwieństwie do tego drugiego przypomina rymowankę. Co ciekawe każde poprawnie sformułowane zdanie w tym języku rymuje się. Pomimo tak dziwnego języka Walariem rzadko go używają, gdyż wolą używać telepatycznej więzi. Rasa ta posiada własny alfabet, który jest jedynym dokumentem zachowanym przez tą rasę. Przetrzymuje go sam Larialem na szklanej tabliczce. Ze względu na „kodeks” Walariem nie używają żadnego pisma (nie czytają także).
Imiona: Imiona Walariem są nadawane po osiągnięciu 20 roku życia, wcześniej używają tylko przydomku. Imiona zazwyczaj nie mają jakiegoś znaczenia, ponieważ takowe zapewnia przydomek nadany od razu po urodzinach. Zazwyczaj przydomek oznacza coś co przytrafiło się dziecku przez pierwszy miesiąc (np. Król ma przydomek „Ośmielony” gdyż za bycia dzieckiem strasznie się wstydził innych, a ponieważ w rodzinie był już „Zawstydzony” nadano mu właśnie taki tytuł) lub przez pierwszy rok (zależy czy rodzice będą mieli pomysł). Walariem nie używają nazwisk - zastępują je przydomki i chociaż jest ich dużo i nie powtarzają się, to każdy wie kto jest z jakiej rodziny.
Imiona mężczyzn: Laeralin, Mattere, Signa, Oliodin, Midmat, Kalatiroil, Oliorour.
Imiona kobiet: Manewha, Menedoris, Aelij’ja, Nothira, Miriaos, Kereo, Stagma.
Przydomki: „Ogniotknięty”, „Uśmiechnięty”, „Milczący”, „Zniewolony”, „Dziewczęcy”, „Miłujący”.
Poszukiwacze przygód: Walariem są wiecznymi marzycielami, lecz zamknięci w sobie nie chcą wychodzić poza swój piękny i bezpieczny świat, do którego mogą nie wrócić. Jednak jedni z odważniejszych chcą pokazać światu, że piękny umysł nie boi się wysiłku i trudu. Tacy kandydaci na poszukiwaczy otrzymują od Króla naszyjniki „Wołacze” (patrz: Dodatek 2), które są jedynymi kluczami do Sene-wara z zewnątrz. Jak już docierają do Faerunu, młodzi Walariem czują się nieswojo, lecz to uczucie mija po jakimś miesiącu. Jak tylko oswoją się z terenem, szybko zaczynają szukać przygód, aby zobaczyć jakie to uczucie jest bycie bohaterskim, dobrym i uczynnym. Jeśli tacy bohaterzy zdobyli sławę i bogactwa oraz powrócą na ojczyste ziemię, często zdobywają pewną władzę w królestwie i prawią urząd burmistrza jakiegoś miasta.
CECHY RASOWE WALARIEM
- Budowa -2, Siła -2, Roztropność +2, Intelekt +2: Walariem nie są przyzwyczajone do jakiejkolwiek innej walki poza treningami, ani wysiłku fizycznego, dlatego są słabsze fizycznie od innych, lecz ich umysły są niesamowicie rozwinięte, poza tym rozległe marzenia Walariem udoskonaliły postrzeganie nie tylko wymyślonego świata, ale także i prawdziwego.
- Średni rozmiar: jako stworzenia średnie, Walariem nie mają żadnych specjalnych premii czy kar w związku ze swymi rozmiarami.
- Bazowa szybkość Walariem to 9 metrów.
- Telepatia (30m): Walariem są istotami o nieprzeciętnych umysłach i potrafią komunikować się z każdą istotą, która posługuje się znanym przez Walariem językiem, telepatycznie.
- Zamknięci: lud o wyniosłych myślach zamknął się na wieki nie tylko w swoim własnym planie, ale także we własnych marzeniach, przez co trudno dogadać się im z innymi rasami. Otrzymują karę - 8 do testów, opartych na Charyzmie, stosowanych na innych rasach poza Walariem.
- Lakoniczni czarownicy: przez komunikacje telepatyczną Walariem rzadko używają zwyczajnej mowy. Co spowodowało, że ich lakoniczne inkantacje stały się trudniejsze do zrozumienia. Żeby zaklęcia były udane Walariem zaczęły zastępować, niektóre słowa odpowiednim krokiem, przez co każde tkanie czaru wygląda bardziej na taniec niż recytacje. Dlatego też za każdym razem gdy ktoś będzie próbował zidentyfikować rzucane zaklęcie przez Walariem ST zwiększy się o 5.
- Wyniosłe marzenia: Niektóre z marzeń Walariem zostały ziszczone poprzez umiejętność rzucania małej liczby czarów/mocy. Każdy Walariem z Charyzmą 10+ wybiera 2 sztuczki z listy czarodzieja/zaklinacza lub psiona, przy czym żadne z nich nie mogą zadawać obrażeń. Każde zaklęcie/moc można rzucić raz dziennie, a poziom czarującego/manifestującego równy jest połowie poziomu klasowego Walariem. Są to czary wtajemniczeń, a w związku z tym Walariem cierpi z powodu szans niepowodzenia czaru za noszenie pancerza (nawet jeśli są to moce psiona).
- Humanoid (Innoplanarny): Walariem są humanoidami rodowitymi dla Sene-wara. Uzyskują podtyp innoplanarny gdy przebywają poza Sene-wara.
- Automatyczne języki: walariem. Języki premiowe: żaden. W związku z tym, że Walariem nie podróżują nie mają żadnych szans na poznanie języków innych kultur. Aby poznać inny język poza walariem, należy poświęcić rangi na Język premiowy (umiejętność).
- Ulubiona klasa: psion lub zaklinacz. Gdy określasz, czy wieloklasowy Walariem otrzymuje kary do PD, nie liczy się klasa psiona lub zaklinacza.
- Modyfikacja poziomu +2: Walariem są potężniejsi i wolniej nabywają poziomy niż większość innych typowych ras Faerunu.
DODATEK 1
Domena Walariem
Bóstwa: Larialem
Zesłana moc: Jeśli jesteś Walariem zyskujesz moc Prawdziwe Marzenie, które pozwala (jeśli posiadasz wartość Charyzmy 11+) na rzucanie jednego zaklęcia/mocy (zależy od Wyniosłych marzeń) 1-poziomowego (oprócz takich, które powodują obrażenia) z listy czarodzieja/zaklinacza lub psiona raz dziennie o poziomie czarujacego/manifestujacego równemu połowie poziomu klasowego postaci. Jest to czar wtajemniczeń, a w związku z tym Walariem cierpi z powodu szans niepowodzenia czaru za noszenie pancerza (nawet jeśli wybrałeś moc psiona). Jeśli nie jesteś Walariem zyskujesz moc Wyniosłe Marzenia, która odzwierciedla rasową zdolność Walariem.
Czary domeny Walariem
1. Schronienie
2. Wykrycie myśli
3. Języki
4. Zwiększona niewidzialność
5. Zamiana planów
6. Geas
7. Zawrócenie czaru
8. Telekinetyczna kula Otilika
9. Życzenie
DODATEK 2
Wołacz
Jest to wisiorek w kształcie srebrnej trąbki. Ów "instrument" jest wzorowany na oryginale posiadanym przez Króla. Sam wisiorek nie jest magiczny, jego prawdziwa natura pokazuje się dopiero w pobliżu miejsca skąd przybył bohater (mniej więcej środek Lasu Neverwinter). Gdy przebywa w okolicach portalu, z wisiorka wydobywa się muzyka (trąbka), która ukazuje portal, który zostaje uruchomiony. Tylko posiadacz wisiorka może przejść. Moc Wołacza działa raz na rok. Tylko Król potrafi wytwarzać te przedmioty, więc zgubienie lub zniszczenie Wołacza oznacza niemożność do powrotu na ojczyste tereny Walariem. Wisiorek można za to kopiować za pomocą magii. Jeśli na wisiorek (znajdujący się w pobliżu portalu) rzuci się Rozproszenie Magii, czar ten będzie działał normalnie (poza portalem wisiorek przestaje być magiczny).