Zrodzony z fantastyki

 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

ndz lut 08, 2009 2:58 pm

Dość dawno nikt nie pisał - a wiadomości ważne - zapowiedzi nowego codex-u gwardii imperialnej ( by BOLS ) - baaardzo ciekawe :D :

- Command Squad Boxes will include all the special weapons in plastic (1 of each), 3 different officer heads, several different close combat weapons (Swords, Fists etc), various embellishments, 2 suits of officer armor, one more practical one more dressy, and 4 Cadians with a few new/special heads.
- The Stormtrooper greens with the shotguns do not imply that IG Stormtroopers will be getting shotguns, but are instead for WH Arbites-style Stormtroopers.
- Stormtroopers will not be released in the first wave, but instead may be released with an Inquisitor supplement oriented around Planetfall.
- The new Ratlings are nice, the new psykers, not so much.
- Commissars still exist in a capacity different to what they do now. They are allowed to attach to certain squads. However once a Commissar Lord is taken they have more freedom and there can be more of them. They are also cheaper(almost half of what they are now).
- IG Sniper Squads, in addition to getting infiltrate, stealth, rangefinders, and sniper rifles will also get camo cloaks.
- Vet Squads probably won’t be upgrades for platoons.
- While sentinels, chimeras, and hellhounds will be able to attach to platoons as support vehicles, demolishers will not.
- Support Squads are different now and are platoon attachments not command squad attachments.
- Basic squad loadout will be 10 Lasguns or 9 Lasguns and a Laspistol for 40 points.
- Platoon Drill will require a vox network.
- Some squads will have access to heavy flamers.
- New Catachan plastics will have scaled down arms.
- No greatcoat plastics.
- Ogryns will be T5, 4+ save, and FNP for the same price they are now.
- Ogryns have no new models. At least not yet. The newish ones are current.
- Some, but not all, tanks will be able to fire sponson weapons as Defensive weapons.
- Cadian Rough Riders will be in the 1.5 wave.
- Leman Russ boxes will include parts to make LRBT, Demolisher, Vanquisher, and Exterminator.
- Chimera boxes will have parts for 3 other variants (including Hellhound). The Chimera will have 6 variants (though some of these sound like they’re just different Chimera weapon options).
- Basilisk boxes may come with parts for Medusas and Griffons.
- While you’ll be able to field more armor, you won’t be able to field an armored company as part of the regular codex.
- And while you’ll be able to field more tanks, the true strength will be the numbers of guardsmen you can field. 110 Points for 25 Guardsmen with nothing but flashlights.
- The Valkyrie will be different from the FW version, but not any huge difference.
- A Spearhead Sentinel is one that is equipped with heavier weapons and meant to be the spearhead of an attacking force. It lacks Scout moves or the like but has slightly better front armor and several variant weapons.

TROOPS

Penal Battalion: 50 pts. 1 Custodian and 9 Penal troopers. Ld 8. Rifle and close combat weapons. Scouts, Stubborn, "Desperate".

Chimera: 55 pts. 12 10 10 Tank, Amphibious, Mobile Command Vehicle. Multi-laser, hull Heavy Bolter, searchlight and smoke launchers. Options: Upgrade Multi-laser to Heavy Flamer or Heavy Bolter - free; hull Heavy Bolter to Heavy Flamer - free; Storm Bolter or Heavy Stubber +10pts, Hunter-Killer Missile +10pts, Dozer Blade +10 pts, Extra Armour +15pts, Camo Netting +20pts.

FAST ATTACK

Hellhound: 12 12 10 Tank, Fast. Inferno Cannon: 12" Template, S6 AP4 Heavy 1 (like the previous version but there is no roll to hit and no partials, but reaches 12").

Devildog: 12 12 10 Tank, Fast. Fusion Cannon: 24" S8 AP1 Heavy 1, Blast, "Fusion".

Banewolf: 12 12 10 Tank, Fast. Chemical Cannon: S1 AP3 Heavy 1, Template, Poison (wounds on a 2+ to "targets with resistance").

HEAVY SUPPORT

- Leman Russ Special Rule: Can choose to move 6" and fire all weapons or fire nothing and move 6" +1D6".

LR Battle Tank: 14 13 10 Tank. Battle Cannon.

LR Exterminator: 14 13 10 Tank. Exterminator Autocannon: Heavy 4, Twin-linked.

LR Vanquisher: 14 13 10 Tank. Vanquisher Cannon: AP2 Heavy 1, +1D6 penetration.

LR Eradicator: 14 13 10 Tank. Eradicator Nova Cannon: 36" S6 AP4 Heavy 1, Large Blast, Ignores cover saves.

LR Demolisher: 14 13 11 Tank. Demolisher Siege Cannon.

LR Punisher: 14 13 11 Tank. Punisher Gatling Cannon: 24" S5 AP- Heavy 20.

LR Executioner: 14 13 11 Tank. Executioner Plasma Cannon: 36" S7 AP2 Heavy 3.

Basilisk: 12 10 10 Tank, Open Topped^.

Medusa: 12 10 10 Tank, Open Topped^. Medusa Siege Gun: 36" S10 AP2, Heavy Artillery 1, Large Blast. "Fortification Buster" Ammunition: 48" S10 AP1 Heavy 1, Blast, +1D6 penetration.

Colossus: 12 10 10 Tank, Open Topped^. Colossus Siege Cannon: 24-240" S6 AP3 Heavy Artillery 1, Large Blast, Ignores cover saves.

Griffon: 12 10 10 Tank, Open Topped^. Griffon Heavy Mortar: 12-48" S6 AP4 Heavy Artillery 1, Large Blast, can choose to "repeat" (re-roll?) deviation dice roll.

Manticore: 12 10 10 Tank. Storm Eagle Missile: 4 only. 24-120" S10 AP4 Heavy Artillery 1D3, Large Blast.

Deathstrike: 12 12 10 Tank. Deathstrike Missile: 1 only. 12"-960" S10 AP1 Heavy Artillery***, Blast (radius 1D3+3").
Special Rules:
- Cannot be fired on Turn 1. Each turn roll a D6, weapon can be fired on a 6. Modifiers: +1 per turn, -1 for each crew stunned or weapon destroyed results sustained. Can always be fired on the roll of a natural 6.
- Any weapon destoyed results received are ignored, the only effect they have is to delay the launch.
- Hits on vehicles in the area of the Deathstrike Missile are not calculated at half strength but at S10.

^These four can also be enclosed.


Thats it ... I have heard on the other hand, from the same guy who took the photos, that:

Ogryns: 25 pts, S5 T5 A3 Sv4+ and have "rabid assault" (Furious Charge?).

Valkyrie: Skimmer. 24" move. Troops may disembark at any point in its movement, but more than 12" and they take a dangerous terrain check.

Conscripts: Gone.
 
slann
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 4982
Rejestracja: pt paź 14, 2005 10:35 am

ndz lut 08, 2009 3:40 pm

Punisher absurdalny. Kurde, ja nie gram w to, a widzę przegięcia. Tanków to chyba z nudów nawymyślali. Ogryny tafniejsze od marinsów. Meusa trochę za bardzo góruje nad bazyliszkiem
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

ndz lut 08, 2009 4:17 pm

slann pisze:
Ogryny tafniejsze od marinsów.

I bardzo dobrze, bo dotąd były tak biedne, że szkoda gadać. Teraz może wreszcie będą grywalne :) . A punisher jest co prawda dośc gięty - ale to tylko BS 3 :wink: .
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

ndz lut 08, 2009 7:40 pm

slann pisze:
Punisher absurdalny. Kurde, ja nie gram w to, a widzę przegięcia. Tanków to chyba z nudów nawymyślali. Ogryny tafniejsze od marinsów. Meusa trochę za bardzo góruje nad bazyliszkiem

Wszyscy się jarają tym punisherem, nie wiadomo czemu. Owszem za zadatki na porządną maszynę ( dobry pestkopluj), ma jednak pewne minusy:
-Praktycznie zerowe zdolności przeciwpancerne
-nie znamy ceny tego cuda
-zasięg 24 cale
-jeden dobrze umiejscowiony placek z demola czy choćby zwykłego lemana zbierze znacznie większy plon
-zobacz ile realnie jest w stanie zabić ciężkiej lub bardzo ciężkiej piechoty (2 zwykłych SM czy też 1 terminator)
W sumie i tak będę wystawiał przyda się na stwory w stylu avatara bądz lekką i średnią piechotę.

Ogryny kosztują obecnie 25 pkt za sztukę więc można chyba oczekiwać że będą lepsze od marinsa ( koszt 15 za sztukę). Za punkty zbliżone do ogryna można mieć termosów ( T4 save +2) lub wratguardów ( T6 save+3). Meduza to nie wymysł nowej edycji tylko obecnej, jest droższa od bazyla więc jest lepsza).


the czart pisze:
slann pisze:
Ogryny tafniejsze od marinsów.

I bardzo dobrze, bo dotąd były tak biedne, że szkoda gadać. Teraz może wreszcie będą grywalne :) . A punisher jest co prawda dośc gięty - ale to tylko BS 3 :wink: .

Szkoda, że są tylko 3 sloty HS.

Mam jeszcze parę pytań, o do IG.
Co daje zasada 'Scouts' ( poza outflankiem)? Czy można dać Rough Riderom infiltrację ( kombinowałem jak mogłem ale nie doszedłem do tego)? Jest jakiś sposób by poprawić bs na czołgach ( bez doktryn AC)?
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

wt lut 10, 2009 1:46 pm

Dewot pisze:
Co daje zasada 'Scouts' ( poza outflankiem)?

Darmowy ruch przed pierwszą turą.

Dewot pisze:
Czy można dać Rough Riderom infiltrację ( kombinowałem jak mogłem ale nie doszedłem do tego)?

Niestety nie, infiltrację może mieć tylko piechota ( z doktryny ), weterani ( ci mają z bazy ) lub stormi ( wykupioną ).

Dewot pisze:
Jest jakiś sposób by poprawić bs na czołgach ( bez doktryn AC)?

Nie, chyba,że grasz w jakąś kampanię, gdzie jednostki mogą zdobywać umiejętności. I nie można łączyć doktryn AC z tymi z gwardii.

Dewot pisze:
Wszyscy się jarają tym punisherem, nie wiadomo czemu. Owszem za zadatki na porządną maszynę ( dobry pestkopluj), ma jednak pewne minusy:

Nie zapominaj o zasadzie specialnej lemanów i o tym, ze najprawdopodobniej będzie miał jeszcze 3 cieżkie bolce - ze stubberem będzie wyciągał wtedy 32 strzały na turę :D .
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

wt lut 10, 2009 3:50 pm

the czart pisze:
Nie zapominaj o zasadzie specialnej lemanów i o tym, ze najprawdopodobniej będzie miał jeszcze 3 cieżkie bolce - ze stubberem będzie wyciągał wtedy 32 strzały na turę :D .

He he myślę że ten stubber będzie raczej zbędny. Na pewno punisher będzie wymierał duży efekt psychologiczny na przeciwniku. Jednak w moim osobistym mniemaniu nie ma szans z przebojem tej edycji, czyli demolem z dwoma plasma cannonami. W starciach z tyrkami i orkami na pewno się spłaci, w innych przypadkach może być różnie.
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

ndz lut 15, 2009 2:20 pm

Punisher chyba jednak będzie prawdą :razz: :

http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S ... k-peek.jpg
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

ndz lut 15, 2009 2:36 pm

the czart pisze:
Punisher chyba jednak będzie prawdą :razz: :

http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S ... k-peek.jpg
Zauważyłem ostatnio że wszyscy zaczynają się bać nowej gwardii ( jeszcze nie podali nawet kosztu punktowego). Ciekawe czy ten obrazek jakoś ich uspokoi?

Gdzieś czytałem ostatnio że zwykłe lemany i demole będą mogły po ruchu albo strzelać z działa albo z wszystkich broni. Może faktycznie dojdzie do sytuacji w której gwardia, będzie budowana na podstawie schematów ( tego się właśnie obawiam). Kuźwa nie ma nic gorszego niż patrzeć na rozpiski i czytać cały czas o tym samym ( szczególnie dotyczy to SM).

W sumie to tylko takie moje małe obawy, z drugiej strony widać że w nowym codexie będzie dużo jednostek wartych uwagi.
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

ndz lut 15, 2009 2:45 pm

Dewot pisze:
Kuźwa nie ma nic gorszego niż patrzeć na rozpiski i czytać cały czas o tym samym ( szczególnie dotyczy to SM).

Z gwardia do tej pory nie było w tym wzgledzie tak źle ( pamiętam jak co jakiś czas na gildi były wyspy gwardyjskich rozpisek, po 10-15 w jednym tygodniu, a każda z nich troszke inna :razz: ). Zresztą z nowymi Sm też tak tragicznie nie jest - a w każdym razie lepiej niż np. z chaosem czy eldarami :( .
Dewot pisze:
Zauważyłem ostatnio że wszyscy zaczynają się bać nowej gwardii

Bo jest sie czego bać :razz: .

Dewot pisze:
Gdzieś czytałem ostatnio że zwykłe lemany i demole będą mogły po ruchu albo strzelać z działa albo z wszystkich broni

7 postów nad tobą :) . Dokładnie to samo :) .

Edit :

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234699952

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234699952

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234699952

Może jestem dziwny - ale ratlingi mi się naprawdę podobają :) .
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

ndz lut 15, 2009 4:49 pm

the czart pisze:
Z gwardia do tej pory nie było w tym wzgledzie tak źle ( pamiętam jak co jakiś czas na gildi były wyspy gwardyjskich rozpisek, po 10-15 w jednym tygodniu, a każda z nich troszke inna :razz: ). Zresztą z nowymi Sm też tak tragicznie nie jest - a w każdym razie lepiej niż np. z chaosem czy eldarami :( .
Dokładnie rodzajów rozpisek dla gwardii jest obecnie tyle ile gwiazd na niebie. Patrzę na te rozpiski SM a tu zawsze to samo: assalt marines i termosy. Wydaje mi się że eldarami też można obecnie układać różnorodne rozpiski. Ten stereotyp o eldarach powstał przez "klimatyczne" rozpiski na 30 pajacach. Sam oglądając codex eldarów widziałem multum możliwości.

Bo jest sie czego bać :razz: .

Co prawda to prawda ;).

7 postów nad tobą :) . Dokładnie to samo :) .
Chodziło mi o ten fragment z gildii. ( Widać że gwardia i tak będzie kozacka, więc jeden kubeł zimenj wody nie zaszkodzi).

Lumbering Behemoth
This rule is meant to show the Leman Russ as the workhorse of the Imperium. As such any Leman Russ(I have been told just Leman Russ this could mean all or just the MBT though)to fire all Offensive weapons as defensive weapons when they have moved a max of 6 inches. Note however firing the Ordnance of any such vehicle will still not allow it to fire other weapons.
- This is/was a variant that allowed you to fire the Battle Cannon and any one weapon with it, this however has not been heard by my ears for sometime now.



Valkira fajna, dobrze też że mamy wariant szturmowy walkirii ( vulture) ciekawe jak będzie się grało na takiej szybkiej gwardii.
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

wt lut 17, 2009 9:01 pm

Dewot pisze:
Valkira fajna, dobrze też że mamy wariant szturmowy walkirii ( vulture) ciekawe jak będzie się grało na takiej szybkiej gwardii.

Latajacy transporter z którego można wysiadać po 24 calowym ruchu na pewno da gwardii wielką mobilność - czyli coś czego jej do tej pory gwardii dośc brakowało :) .

Edit - he he - 1600 post w tym temacie :) . Kolejna okrągła setka :) .
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

śr lut 18, 2009 7:04 am

the czart pisze:
Latajacy transporter z którego można wysiadać po 24 calowym ruchu na pewno da gwardii wielką mobilność - czyli coś czego jej do tej pory gwardii dośc brakowało :) .
Drop troops bardzo pomagało w tym aspekcie. Chociaż osobiście nie lubię DS, bo zdarzało mu się zawieść parę razy w krytycznym momencie. Dzięki valkirii możemy być bardziej mobilni od eldarów.

the czart pisze:
Edit - he he - 1600 post w tym temacie :) . Kolejna okrągła setka :) .
Jubileusz będzie dopiero przy 40.000 poście ;)
 
slann
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 4982
Rejestracja: pt paź 14, 2005 10:35 am

śr lut 18, 2009 11:20 am

Sprostowanie. Punisher nie jest przegięty, jest absurdalny. Żadna broń w systemie nie pozwala na wystrzelenie 20 pocisków. De fakto ma siłę ognia 20 fire worriorów, czyli nie za dużo. Problem w tym, że jak to pojazd jest w tej edycji trudny do zdjęcia. Tyrki będą jeszcze bardziej cyrkowe, a orki pochowają się w trukach. reszta wzruszy ramionami (poza deldkami, ale oni zawsze mają ciężko)
Ogryni to ogólnie specyficzny odział. lepiej jakby kosztowali 10 i mieli ferlees.
Zabawny jest ten czołg z działem chemicznym. ap3, s1(po co?) ranienie na 2+. Coś czuję, że zrobi się z tego po prostu konieczność testowania t
Swoją drogą. Miałem dzisiaj sen, że gwardia będzie mogła wykupić oficera do każdego czołgu, dającego bs4. Kurde, ja nawet w to nie grywam!!!
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

śr lut 18, 2009 1:52 pm

slann pisze:
Sprostowanie. Punisher nie jest przegięty, jest absurdalny. Żadna broń w systemie nie pozwala na wystrzelenie 20 pocisków. De fakto ma siłę ognia 20 fire worriorów, czyli nie za dużo. Problem w tym, że jak to pojazd jest w tej edycji trudny do zdjęcia. Tyrki będą jeszcze bardziej cyrkowe, a orki pochowają się w trukach. reszta wzruszy ramionami (poza deldkami, ale oni zawsze mają ciężko)
Macharius tank ma możliwość wystrzelenia 15 pocisków ( S 6, AP3 i jeszcze chyba rending) ale jest raczej dużo skuteczniejszy o punishera. Czy pojazdy są w tej edycji trudne do zdjęcia? To zależy. Obecnie byle maryna może nam sprzedać glancing hita w combacie. Generalnie pojazdy ( szczególnie te powolne) dość łatwo wyłączyć ze starcia. Dużo bardziej żywotne są modele posiadające dużą wytrzymałość i parę woundów ( przykładowo wraitlord).
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

pt lut 20, 2009 1:39 pm

Co do wytrzymałości - w strzelaniu ( szczególnie te twardsze z AV 14 ) - dzięki coverom - bardzo ciężko. W walce wręcz - dzieki trafianu w tylny pancerz - banalnie łatwo ( ok. poza landkiem i monolem...Ale pojazdy z tyłkiem wiekszym niż 10 można policzyć na palcach jednej ręki).

Dewot pisze:
Macharius tank ma możliwość wystrzelenia 15 pocisków ( S 6, AP3 i jeszcze chyba rending)

Macharius jest super-cieżkim, to troche inna kategoria "wagowa" :razz: . A rendinga nań nie pamietam.

slann pisze:
Zabawny jest ten czołg z działem chemicznym. ap3, s1(po co?)

Np. jak będziech chciał strzelić w coś co jest na trucizny odporne
:) .

slann pisze:
Miałem dzisiaj sen, że gwardia będzie mogła wykupić oficera do każdego czołgu, dającego bs4

Ja bym się na taki sen nie obraził :wink: . Takie coś bedzie, ale tylko na jednym czołgu na armię, więc tragedii nie ma :) .
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

ndz lut 22, 2009 3:07 pm

Pozostaje czekać na kodeks w sklepiku i go przewertować. Zapowiada się wesoło ^^ Ktoś wie co GW planuje po Gwardii? Dark Eldary?
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

wt lut 24, 2009 1:08 pm

Raczej nie - maja być SW, ale i oni nieprędko :razz: .

Zdjecia wyprasek nowych command squadów - pyszniutkie :D - :
http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234721126
http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234721126
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

śr lut 25, 2009 1:13 pm

No zapowiada się całkiem fajnie. Ciekawe sztandary od Catachanów będzie komu podkradać dla sisterek xD A ten body co opiera noge o czaszke mi przypomina Evisceratora Assa.
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

ndz mar 01, 2009 1:45 pm

http://www.forgeworld.co.uk/ndp.htm - princ i herld nurlga - mega oblechy :razz: .
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

ndz mar 01, 2009 9:50 pm

Fajny - a raczej obleśny xD Choć i tak cena jest bardziej obleśna. Co powiecie o Chaosie na bike'ach? 3x 10 xD ^^ Może z ikoną Nurgla...? xD 4 T z bazy +1 za ikonę a na boost speedzie wyjdzie? T=6? Sierżant z Fistem i plasma pistolem? No albo Khornowa wersja... Hmmm dałoby to radę? W Troopsach coś do objectivów może Nurglowcy na rhinosach? W Heavy Oblity 3 i pred albo defiler? Hmm tak sobie właśnie kminie żeby było coś z bikerami. Macie jakieś pomysły
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

śr mar 04, 2009 11:38 am

Eldarion pisze:
4 T z bazy +1 za ikonę a na boost speedzie wyjdzie? T=6?

Tak, bicyklowcy zgnilucha mają 6 T ( ale instanty nadal dostają jakby mieli 4 ). Co do koncepcji - 10 to troszkę dużo. Jak chcesz do walki to spokojnie wystarczy 6-7 i mark khorna :) . A jak do strzelania to 5-6 z 2 meltami/plazmami.

Eldarion pisze:
W Troopsach coś do objectivów może Nurglowcy na rhinosach? W Heavy Oblity 3 i pred albo defiler?

Plagusy w rhinosach sprawdzają się bardzo ładnie, w HS najlepiej oblity ( byle nie za dużo :razz: ) i defilca. Landek do transportu tez jest niezgorszy :) .

Eldarion pisze:
Hmm tak sobie właśnie kminie żeby było coś z bikerami. Macie jakieś pomysły

Lord na bicyklu :) .

I jeszzce coś - okładka ( ponoc :) ) nowego codex-u IG :
http://2.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S ... /15424.jpg
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

śr mar 04, 2009 9:06 pm

Grałeś może z czymś podobnym? Bo wiadomo w Space Marinsach zwykłych często można zobaczyć armijkę na bicyklach, w chaosie mówią że słabe. Ja se tak kminie bo u mnie fast attack nie jest super zagospodarowany tylko 2 jednostki do wyboru raptorzy są okej ale Ci bajkersi kurcze najgorsi imo nie są, jestem ciekaw jakby to się sprawdziło w grze. Witchkami ciągle gram na fascie Seraphinki są fajne w combo z litanią i w szarży. Bikei wsumie zasięgowo lepsze. 12" + boost czyli prawie 24" może taki motorek śmignąć... Muszę rozkminić jak to się sprawdza w grze. Jeszcze te ikonki Khorn i Nurgle... Tzeneth wsumie nie najgorszy bo inv by był w dodatku... No nie wiem nie wiem
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

pt mar 06, 2009 10:09 am

Eldarion pisze:
Tzeneth wsumie nie najgorszy bo inv by był w dodatku

Tzeenth był fajny kiedy boost dawał inv-a. Choć jak chcesz do walki to sie nawet sprawda :wink: .

Eldarion pisze:
Bo wiadomo w Space Marinsach zwykłych często można zobaczyć armijkę na bicyklach, w chaosie mówią że słabe

Przyczyny są dwie - marynarzowe bicykle kosztują bazowo 25 a nie 33 pkt. ( nie mają co prawda 2 broni - ale za taką róznicę cen chyba można przeboleć :wink: ), no i jak masz kapitana na bicyklu, to można je brać jako TR, co w obecnej edycji jest sporą zaletą :) .
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

sob mar 07, 2009 12:27 am

No to fakt i wsumie minus bikerów chaosu ze nie sa troppsami i sa wsumie drogie wiec pkty zjadasz a score unitów nadal nie ma... Ehhh ale oddziałek do bicia przetestuje xD Bikei Nurglowe moga byc fajne...6-7 :)
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

pt mar 20, 2009 7:25 pm

Dawno nic nie było - ploty o gwardii :
Rumors brought to the community by Estalia-Cordoba's Glandalf sama and Warseer's The Dude

~You all didn't think we were done did you? There is a ton of Imperial Guard stuff breaking over the last 24 hours!

HEADQUARTERS
Chenkov
-Is a Special Character Infantry Platoon commander
- Can upgrade the conscript squad in his platoon to allow him to use the order ‘Send in the next wave’ for 75 points.
- ‘Send in the next wave’: The squad is immediately removed and next turn comes from the table edge (like reserves) at full starting strength.

Al'Rahem
Allows a unit to Fire in the shooting phase and still run.
Instakills on a roll of a 6 in combat

Mogul Kamir
He and his unit are subject to Rage.

Sly Marbo
Deploys similar to a Callidus Assassin. Has a Demo Charge and always wound on 2+'s in assault. He also retains his Sniper Pistol.

There is a Tank Commander upgrade, called Sergeant (?) Pasc, he gives the tank a BS of 4 and has an additional special ability against tanks and Monsterous Creatures, he costs around 50pts.

Order Rules:
- HQ Commanders must order first, then Platoon Commanders, then Squad commanders (if they can)
- Done at the start of the shooting phase. If a unit does any action in the shooting phase before orders are given, they cant benefit from any order
- Vox allows a unit to reroll failed Ld tests for orders
- Company Officer can give 2 orders and may order any squad with a vox or within 12”
- Platoon officers can give 1 order and may order any squad in their platoons with a vox or within 6”
- Some squad leaders can order their own squad (Veterans?)
- Unit must pass a Ld test, Double one means they understand and can take another Order, passed Ld means 1 order, failed Ld means no Order and Double 6 means no Order and unit does nothing this turn.
- A double 6 on a Ld test will prevent any further orders in that turn.

List of Orders:
-Tank!: +1 AP against vehicles (possibly Tank Hunter)
-Fire in ranks: All weapons may fire 1 extra shot (May only be Lasguns)
-Down!: A unit which goes to ground gains an additional +1 Cover Save bonus
- Move!: A unit rolls 2D6 when running and picks the highest
- (HQ Commander only): Bring it down! Twin links weapons shooting at tanks, MC’s etc.
- Rally: Instantly rallies a unit, can be used to lose the downside of using ‘Down!’

-Basic Company Commanders are around 50pts.

-Officers are NO LONGER Independent Characters.

-The new Advisors, Officer of the Fleet, Master of Ordnance and Astropath are around 30pts each, Sanctioned Pyskers are no longer Advisor upgrades.

-Bodyguards are around 15pts and allow you to allocate two wounds which would affect their officer against them instead.

-Medics now give the unit the Feel No Pain USR.

ELITES
Stormtroopers are 16pts each, you may pick one of three missions, Behind Enemy Lines which grants the USR Move Though Cover, Recon which grants Out Flank or Arial Assualt which gives them a reroll of scatter dice for deep strike and Valkyrie disembarks.

-Sanctioned Psykers - Have a number of powers:
- The Psykers may drop 1 Ld from an enemy unit for every sanctioned psyker alive at the time. - Soulstorm is range:36 SX AP:d6 Heavy1, Blast. Gains +1 Strength per psyker in the unit.
- Comes as a Sanctioned Psyker unit, of 4-9 Psykers and a Commissar Handler.
-The Pysker Chior starts at around 60pts for an Overseer and 4 Pyskers.
- On any perils of the warp the Commissar will shoot D3 Psykers.

TROOPS
-Infantry Platoons consist of, Command Section, 2-5 Infantry Squads, 0-5 Heavy Weapons Squads, 0-3 Special Weapons Squads, 0-1 Conscript Platoons

-The 2-5 Infantry Squads can be marged into a single unit.

-Infantry Squad come in at 50pts, weapons options come in at 5pts for Mortars, 10pts for Heavy Bolters and Autocannon, 15pts for Missile Launchers, 20pts for Lascannon, 5pts for Grenade Launchers and Flamers, 10pts for Meltaguns and 15pts for Plasma Guns.

-Heavy Weapons Squads start at 60pts with 3 Mortars, and each weapon can be upgraded as follows, 5pts for Heavy Bolters and Autocannon, 10pts for Missile Launchers, 15pts for Lascannon.

-Special Weapons Squads are able to take 3 Demo Charges.

-Conscripts are Lasgun only units.

-Commissars come in at about 35pts basic.

-Veterans Squads may take Carapace.

~Standard caveats apply until the Fly Lords get some eyeballs on the Codex, but these seem very plausible based on all the other info we've seen. Stormtroopers seem a little on the high side, and either IG commanders will have to stay close, give up orders for distant units, or spend the points on voxes. I'm also thinking the new verb for IG codex will soon be "You have been Marboed".

+
Fast Attack:
- Fast Tanks Squadron:
- You may choose any of the following tanks in a 1-3 tank squadron.
- Hellhound: 130 pts. Tank, fast. You can change the heavy bolter by a flamer for free or by a multi-melta by 15 pts. Extra armour 15 pts, searchlight 1 pts, heavy stubborn 10 pts, hunter-killer missile 10 pts, dozer blade 10 pts.
- Banewolf: 130 pts. Tank, fast. You can change the heavy bolter by a flamer for free or by a multi-melta by 15 pts. Extra armour 15 pts, searchlight 1 pts, heavy stubborn 10 pts, hunter-killer missile 10 pts, dozer blade 10 pts.
- Devil Dog: 120 pts. Tank, fast. You can change the heavy bolter by a flamer for free or by a multi-melta by 15 pts. Extra armour 15 pts, searchlight 1 pts, heavy stubborn 10 pts, hunter-killer missile 10 pts, dozer blade 10 pts.

The entire squadron can buy smoke launchers for 5 pts/mini or camo-netting for 20 pts/mini.

- Sentinel Squadron:
- Scout Sentinel: 35 pts, open-topped, scouts, move through cover, multilaser. Auto-cannon 5 pts, heavy flamer 5 pts, missile launcher 10 pts, laser cannon 15 pts. Searchlight 1 pt, hunter-killer missile 10 pts, the entire squadron can buy smoke launcher for 5 pts/mini and/or camo-netting for 10 pts / mini.

- Valkyrie: 100 pts.. Armour: 12-12-10
Skimmer, fast, scout, may deep strike
Equipment and weapons: extra armour, searchlight, 2 hellstrike missiles, multilaser
Options: change multilaser to laser-cannon +15 pts, change hellstrike missile for 2 multiple rockets pods for +30 pts, heavy bolters for +10 pts.
Can be bought in a 1-3 squadron.
Transport 12 models, they have the “grav chute insertion” (deep strike from the valk)

- Vendetta: 130 pts.. Armour: 12-12-10
Skimmer, fast, scout, may deep strike
Equipment and weapons: extra armour, searchlight, 3 twin-linked las-cannons
Options: change 2 las-cannon for 2 hellfury missiles for free, heavy bolters for +10 pts.
Can be bought in a 1-3 squadron.
Transport 12 models, they have the “grav chute insertion” rule.

Heavy Support:
Lemas Russ Squadron
Composition:vehicle squadron composed of 1-3 Leman Russ or Leman Russ Demolishers in any combination.

- Leman Russ Battle Tank. 150 pts Hull Heavy Bolter. May change it for a lascannon for 15 pts, may have sponsons with: heavy bolters 20 pts, multi-melta 30 pts, plasma cannons 40 pts.
LR may have Heavy stubborn for 10 pts, dozer blade 10 pts, h-k missile 10 pts, extra armour 15 pts. Entire squadron with camo-netting for 20 pts/model. One of the squadron tanks can be the squadron leader for 50 pts.

Same options for the next tanks:

- Leman Russ Exterminator: 150 pts.
- Leman Russ Vanquiser: 155 pts.
- Leman Russ Eradicator: 160 pts.
- Leman Russ Demolisher: 165 pts.
- Leman Russ Punisher: 180 pts.
- Leman Russ Executioner: 190 pts.

Artillery Squadron, 1-3 models in a squadron. Same options as the LR’s. Can be topped for 15 pts / model, the camo-netting cost 30 pts /model.

- Basilisk: 125 pts.
- Medusa: 135 pts. Can buy siege bombs for 5 pts.
- Colossus: 140 pts.
- Griffon: 75 pts.
- Hydra: 75 pts. Camo-netting cost 20 pts for it.

The following vehicles cannot be bought in a squadron:

- Manticore: 160 pts.
- Deathstrike: 160 pts.
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

pt mar 20, 2009 11:57 pm

Czytałem na warseerze :) Coś pięknego najfajniejsze: lemonki w szwadronie lub cokolwiek innego. xD I tak to tylko ploty więc wole poczekać na kodeks tymbardziej, że gram inną armią i aż tak bardzo mnie to nie interesuje:P Ale nie ukrywam że fast skimmer fajna sprawa :) Wogóle nie wiem czy widziałeś, nowe modele ratlingów są ^^ Medycy są b fajni dają fnp ^^ Nowa gwardia chyba będzie faaaajnaaa :] Jestem Ciekaw ile za valkirie trzeba będzie rzucić złotówek :P
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

sob mar 21, 2009 10:39 am

Tym fajniej, zę inkwizycja też na tym skorzysta :) .
EDIT by Thoctar: Mozilla jest gorsza od Opery, ale jak ktoś ma problemy z ortografią to prosiłbym bardzo o jej używanie:)
 
Awatar użytkownika
the czart
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1705
Rejestracja: pn lis 21, 2005 1:52 pm

wt kwie 21, 2009 6:54 pm

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1239143373

Okładka nowego dodatku do czterdziestki . Poczytajcie plotki, zapowiada się dość ciekawie :D .
 
Awatar użytkownika
Eldarion
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 349
Rejestracja: ndz lut 13, 2005 4:55 pm

wt kwie 21, 2009 9:02 pm

Defender
Compulsory:
1 HQ
2 Troops

Optional:
2 HQ
3 Elites
6 Troops (yes that’s a total of 8!!!)
3 Fast Attack
6 Heavy Support

heh może być ciekawie gdy Gwardia jest defenderem xD 6 HS ała... :P:P Będzie wesoło. A apropo nowej gwardi miałem kodeks w ręku, valkyrie tez widziałem, zapowiada sie super. Jednym słowem moje obawy przemineły bo myslałem ze gw skopie gwardie. xD

Co mnie cieszy? Plastikowe modele Storm Troperów, Plastic CSM Raptors, Plastic Grey Knights Te nowe budyneczki od gw fajne ale pewnie kosmicznie drogie. No i kiedy to wszystko wyjdzie co?
 
Awatar użytkownika
Dewot
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 61
Rejestracja: sob cze 21, 2008 6:04 pm

wt kwie 21, 2009 9:19 pm

Eldarion pisze:
Defender
Compulsory:
1 HQ
2 Troops

Optional:
2 HQ
3 Elites
6 Troops (yes that’s a total of 8!!!)
3 Fast Attack
6 Heavy Support

heh może być ciekawie gdy Gwardia jest defenderem xD 6 HS ała... :P:P Będzie wesoło. A apropo nowej gwardi miałem kodeks w ręku, valkyrie tez widziałem, zapowiada sie super. Jednym słowem moje obawy przemineły bo myslałem ze gw skopie gwardie. xD
6 HS na pewno cieszy. W HS mam zawsze najwięcej kłopotów z wybraniem sprzętu. Wszystko fajne a slotów mało. Poza tym nie lubię szwadronów pojazdów i artylerii. 3 samodzielne lemany 2 manticory i gryfon nic więcej do szczęścia nie trzeba.

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości