Weteran 3.0 *

Miejsce na wasze klasy prestiżowe.

Moderatorzy: Moderacja, Grzebacze

Weteran 3.0 *

Postprzez VoBono » Pn sie 04, 2008 5:08 pm

Weteran 3.0

Jeden Bóg wie co przeszedłem.

Są poszukiwacze przygód. Młodziki, pragnące zdobyć bogactwa, sławę, potęgę, udowodnić coś innym czy samemu sobie. Wielu ginie - poszukiwacze przygód są w rzeczywistości poszukiwaczami śmierci. Przetrwanie w tym fachu graniczy z cudem, a nawet, gdy przeżyjesz, kariera poszukiwacza przygód da ci niewiele poza ogromnym kwitkiem z jakiegoś krasnoludzkiego banku i pajęczyną blizn. O niejednym królu, magnacie czy innym bogaczu mówi się: był kiedyś wielkim poszukiwaczem przygód. Ale gdy postarzał się, postanowił się ustatkować, rzucił ten fach, założył rodzinę…
Ale nie wszyscy rezygnują. Ktoś, kto osiągnął naprawdę wiele, przestaje zdobywać nowe doświadczenia, a zaczyna raczej wyciągać wnioski z tego, co już przeżył. Takich ludzi otacza się kolosalnym szacunkiem. Pisze się o nich setki książek, z których nie mają grosza zysku. Opowiada setki historii, których oni sami nigdy nie słyszeli. Ciężko przeżyć w tym fachu. Ale jeszcze ciężej go porzucić.

Weterani to elita, starzy wyjadacze, słynni poszukiwacze przygód, którzy jednak albo wciąż mają coś do zrobienia, albo postanowili przekazać swą wiedzę nowemu pokoleniu – poprzez ćwiczenia praktyczne. Weterani wywodzą się z każdej rasy i klasy, a łączy ich jedno – wiek, doświadczenie oraz niewyobrażalny instynkt samozachowawczy. Znienawidzeni czy uwielbiani, przesławni czy zapomniani – zasługują na ogromny szacunek.
Kość Wytrzymałości: k8.

Wymagania:
Wiedza (Dowolna): 12 rang.
Rzemiosło(dowolne) lub Profesja (dowolna): 8 rang
Atuty: Wszechstronność, Zogniskowanie umiejętności (dowolnej), Uniki
Wiek: Przynajmniej średni.

Umiejętności klasowe:
Blefowanie (Cha); Ciche poruszanie (Zr); Czytanie z warg (Int); Dyplomacja (Cha); Fałszerstwo (Int); Jeździectwo (Zr); Kradzież kieszonkowa (Zr); Nasłuchiwanie (Rzt); Otwieranie zamków (Zr); Pływanie (S); Półsłówka (Rzt); Przeszukiwanie (Int); Równowaga (Zr); Skakanie (S); Stosowanie liny (Zr); Stosowanie magicznych urządzeń (Cha); Szacowanie (Int); Tajniki dziczy (Rzt); Ukrywanie (Zr); Unieszkodliwianie mechanizmów (Int); Upadanie (Zr); Wiedza (Wszystkie)(Int); Wspinaczka (S); Wyczucie kierunku (Rzt); Wyczucie pobudek (Rzt); Wyzwalanie (Zr); Zastraszanie (Cha); Zauważanie (Rzt); Zbieranie informacji (Cha);
Punkty umiejętności na poziom: 6 + modyfikator z intelektu.


PoziomAtakWytrwRefWolaSpecjalne
10222Uniki+1, Doświadczenie
21333Pogromca, Uchylanie
32333Po mojemu, zwiększona prędkość podróżna
43444Mniejsza specjalna zdolność
53444Uniki+2, Nauka
64555Szczwany umysł
75555Poprawione uchylanie
86666Mniejsza specjalna zdolność
96666Bezczasowe ciało
107777Specjalna zdolność



Właściwości klasowe:

Biegłość w broni i pancerzu: Weteran jest biegły we wszystkich broniach prostych i żołnierskich, oraz jednej broni egzotycznej, którą widział podczas swych podróży. Jest ponadto biegły w tarczach i lekkich oraz średnich pancerzach.

Uniki:

Brawo, prawie was nie zauważyłem!

Weteran zawsze zachowuje premię ze zręczności do KP, nawet, gdy jest zaskoczony i nieprzygotowany, a to dzięki bardzo rozwiniętemu instynktowi samozachowawczemu. Ponadto nie można zajść go z flanki i otrzymuje +1 premii unikowej do KP. Na 5 poziomie przemiata wzrasta do +2.

Doświadczenie:

Widziałem rzeczy, których nikt nie odważył się nawet nazwać, byłem tam, gdzie nawet ciemność boi się zawitać, i spotkałem istoty, które ty znasz tylko z opowieści…

Weteran nosi ogromny bagaż doświadczeń, które przydają mu się w wielu sytuacjach i czynią go bardzo wszechstronnym. Dodaje on swoją premię z roztropności do KP, kiedy nosi lekki pancerz lub nie nosi żadnego. Może on zdobywać rangi w zakazanych dla niego umiejętnościach tak, jakby były międzyklasowe. Wyszukuje i rozbraja magiczne pułapki jak łotrzyk. Może atrybut kluczowy każdej umiejętności, której atrybutem kluczowym jest charyzma lub intelekt, zamienić na roztropność, oczywiście za zgodą MP. Otrzymuje ponadto zdolność identyczną ze zdolnością wiedza bardów, ale dodaje do niej wszystkie swoje poziomy doświadczenia, i modyfikator z roztropności zamiast z intelektu. Otrzymuje też pełną odporność na strach, gdyż po prostu nie ma takiej rzeczy, której by nie widział.

Pogromca

Ha! A co ty wiesz o ogrowych magach?

Weteran poznał wiele szczególnie przerażających bestii i wie, jak z nimi walczyć. Otrzymuje premię +1 do testów ataku, obrażeń i KP przeciwko istotom rozmiaru duży. Premia ta wzrasta do +2 dla wielkich, +3 dla ogromnych i +4 dla kolosalnych istot. Otrzymuje też taką samą premię do rzutów obronnych wykonywanych przeciwko specjalnym zdolnościom tych istot, choć nie czarom i zdolnościom czaropodobnym.

Po mojemu:

Nie tak… Gdzie z tymi paluchami? Nie stawaj tutaj, zasłaniasz mi słońce… Przytrzymaj tutaj… Nie tutaj, durny niziołku! Wszystko popsułeś…

Weteran robił wykonywał już każdą czynność w każdej sytuacji i ma swoje własne, sprawdzone sposoby. Otrzymuje +2 do wszystkich testów umiejętności, ale jednocześnie otrzymuje -4 za każdą osobę próbującą mu pomóc.

Zwiększona prędkość podróżna:

Taki młody, a już go nogi bolą! Opowiadałem wam już, jak na pustyni Anauroch uciekałem przed brunatnym smokiem?

Weteran, oraz jego współpodróżni, gdy podróżują na długie dystanse (kwestia dni drogi), poruszają się tak, jakby ich konie miały prędkość 36 metrów, a oni sami 15 metrów. Jest to efekt korzystania z rozmaitych skrótów, nieustannego popędzania technik dbania, by nie zmęczyć koni.

Mniejsza specjalna zdolność:

Przypatrz się dobrze, młodziku, jak to robimy w Amn…

Weteran wybiera jedną z poniżysz zdolności.
- +2 do wszystkich testów wiedzy.
- Premiowy atut.
- +1 do wartości Intelektu, Roztropności lub Charyzmy.
- +2 wirtualne poziomy w klasie czarującej, którą posiada. Poziomy te dotyczą tylko umiejętności przygotowywania, znanych i rzucanych dziennie czarów.
- +2 do rzutów na obrażenia jednym rodzajem broni (Można wybrać raz).
- +2 do testów ataku jednym rodzajem broni (Można wybrać raz).
- Atut cios łaski (pozwala wykonywać Coup De Grace w akcji standardowej, nie całorundowej).
- Możliwość wykonania wirującego ataku w akcji standardowej, nie całorundowej.
- Poprawiona finta, pozwalająca wykonać fintę w akcji będącej odpowiednikiem ruchu, nie całorundowej.

Nauka:


Nóżki pracują, krasnoludku, nie można polegać na samej zbroi… Niech to Balor spopieli, ile ty celujesz? Garod Potężny, ten to potrafił serię ciosów wyprowadzić. Krasnolud jak i ty, ale…

Weteran może dawać towarzyszom przydatne, acz irytujące rady i uwagi (zwykle określane jako czepianie się wszystkiego i ględzenie). Wszyscy sprzymierzeńcy weterana, którzy go słyszą, otrzymują +1 do testów ataku i umiejętności wszystkich oprócz Koncentracja, oraz karę -4 do testów koncentracji.

Szczwany umysł:


TEGO nie przewidziałeś, co?

Jeśli z powodu nieudanego rzutu obronnego Weteran znalazł się pod wpływem czaru lub zdolności wpływającej na umysł, może w każdej rundzie ponawiać ów rzut, aż do momentu wyrwania się spod działania mocy.

Poprawione uchylanie:

Ta była blisko.

Weteran otrzymuje zdolność poprawionego uchylania, identyczną ze zdolnością zdobywaną przez mnicha na 9 poziomie.

Bezczasowe ciało:

Twój dziadek był znacznie lepszy od ciebie, młodziku. I miał o wiele większy szacunek dla swoich rodziców…

Weteran nie otrzymuje już kar do atrybutów za starzenie się, a ponadto jego wiek maksymalny wydłuża się do maksymalnej dla jego rasy wartości.

Specjalna zdolność:

A tak w Amn nie robimy, głównie dlatego, że to troszkę za trudne…

Weteran wybiera jedną z poniższych zdolności:
-+1 premii unikowej do KP.
-+6 do wszystkich testów wiedzy,
- Możliwość wybrania 3+modyfikator z roztropności umiejętności, w których wykorzystanie zasady 20 będzie zajmować 4 razy mniej czasu, a wykorzystać zasadę 10 będzie mógł nawet w stresie czy pośpiechu.
- Zwiększyć premię dawaną przez zdolność nauka do +2.
- Otrzymanie jednej zdolności, jaką na 1 poziomie otrzymuje inna klasa podstawowa, dla której Weteran spełnia wymagania charakteru. Nie może to być przywołanie chowańca ani odegnanie/skarcenie nieumarłych, ale mogą to być zdolności paladyńskie czy premiowe atuty. Poziom w klasie dla tych zdolności wynosi 1.
- Przesunięcie maksymalnego wieku o dalsze 30 lat.
- +10 do testów jednej umiejętności.
- Mniejsza specjalna zdolność.


Jest to jedna z moich pierwszych klas prestiżowych. Mam nadzieję, że moja wizja prawdziwego weterana pokrywa się z waszą. Proszę o szczerą i konstruktywną krytykę oraz rady z zakresu mechaniki. Proszę też o rady jeśli chodzi o dodanie nowych mocy, ale przypominam, że tabelka jest już dość mocno upakowana. Jeśli znajdę odpowiednią grafikę, to zamieszczę.
Ostatnio edytowano Pt gru 11, 2009 8:56 pm przez Ginden, łącznie edytowano 11 razy
Poszukujesz podręczników lub figurek w dobrej cenie? Odsprzedaję rynsztunek weterana DnD!

VoBono
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 897
Dołączył(a): N maja 11, 2008 4:04 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp., RPG'owa pustynia...

Postprzez Azteco » Pn sie 04, 2008 5:54 pm

Więc jestem pierwszy. Klasa tak 4+/6 :razz: . Nie rozumiem w wymaganiach 12 rangi wspinaczki. Podaj przykład dlaczego to tam sie znajduje! Umiejętności przydatne wszczególność dla drużyny. Czarodziej/weteran lub bard/weteran to dobry wspomagacz drużyny. A monstrum to czarodziej 10/mistrz wiedzy 10/weteran 10. Przyda sie zawsze ,a i troche poczaruje, troche powalczy, troche pomoże. Podwyższe tą ocene jak mi wyjaśnisz tą wspinaczke. Według mnie lepiej pasuje tu Profesja (dowolna) lub Rzemiosło (dowolne).
Avatar użytkownika
Azteco
Częsty bywalec
Częsty bywalec
 
Posty: 191
Dołączył(a): N maja 25, 2008 9:42 am
Lokalizacja: Bytom

Postprzez VoBono » Pn sie 04, 2008 5:56 pm

Tak całkiem szczerze to wstawiłem wspinaczkę żeby weteran musiał mieć poziomy w łotrzyku albo jakiejś klasie walczącej :wink:. Chętnie zmienie ale na co, czyżby rzeczywiście na profesję/rzemiosło? Tylko że dla mnie to raczej BN'owskie umiejętności.
Poszukujesz podręczników lub figurek w dobrej cenie? Odsprzedaję rynsztunek weterana DnD!

VoBono
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 897
Dołączył(a): N maja 11, 2008 4:04 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp., RPG'owa pustynia...

Postprzez Asurmar » Pn sie 04, 2008 6:47 pm

Po raz drugi w ciągu kilku dni złamię swoje zasady i skomentuję pracę do 3.0. I to z przyjemnością.

W klasie Weterana najbardziej podobają mi się dwie rzeczy: jego uniwersalność i bardzo pomysłowe (w większości) zdolności np. Po mojemu, Zwiększona prędkość podróżna i Nauka. No VoBono, natchnienie miałeś, co?
Niemniej do paru rzeczy się uczepię.
VoBono napisał(a):Wspinaczka: 12 rang

Ja też nie rozumiem tego wymagania chyba, że ma odzwierciedlać wspinaczkę po górze doskonałości ku mądrości.;)
BTW, obniż trochę wymagania w wiedzy np. do 12 bo ciężko będzie niektórym klasom skończyć prestiż przed poziomami epickimi.

Czy Mniejsza specjalna zdolność i Specjalna zdolność się kumulują czy po prostu ta druga zastępuje pierwszą przy premii do umiejętności?

Do tego gratulacje za pogaduchy weterana przed każdą zdolnością i kuksaniec w nos za tabelkę. Zrób lepszą, dobrze?

To tyle. Za bardzo dobre pomysły (z wyjątkiem edycji 3.0) i zwięzły, a przy tym ciekawy opis fabularny daję 5-/6. Mechanika też w porządku. I popraw tabelkę bo ja dzisiaj skorzystałem z urlopu i poprawiłem wszystkie swoje prestiżówki. Buźka.:)
Asurmar
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 441
Dołączył(a): Pt sie 03, 2007 12:47 pm
Lokalizacja: Bydgoszcz

Postprzez VoBono » Pn sie 04, 2008 7:04 pm

Proszę, nowa tableka, zrobiona na szybko, wszystko szaro na szarym. Wywaliłem też wspinaczkę i zastąpiłem proponowanym rzemiosłem/profesją. Specjalna zdolność oraz dwie mniejsze specjalne zdolności oczywiście się kumulują, jak u łotrzyka. Co do edycji różni się tylko nazwami umiejków.
Poszukujesz podręczników lub figurek w dobrej cenie? Odsprzedaję rynsztunek weterana DnD!

VoBono
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 897
Dołączył(a): N maja 11, 2008 4:04 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp., RPG'owa pustynia...

Postprzez von Mansfeld » Pn sie 04, 2008 8:14 pm

Jak dla mnie, bardzo dobrze zrobiona i urozmaicona prestiżówka. Ma spore wymagania - ale chyba o to chodzi, wszak Weteranem nie winien zostać byle chłystek, co sprzątnął kobolda. ;)

Momentami mnie lekko godzą mnie Bezczasowe ciało czy przesuniecie maksymalnego wieku o 30 lat, wszak także wojownicy są w stanie uzyskać ową prestiżówkę. Ale nie ma róży bez kolców, a jeśli pomysł zostanie dostatecznie dopracowany - mam w co awansować swoją postacią, gdy będzie na epickich poziomach po 10. poziomie Samuraja. :D
Avatar użytkownika
von Mansfeld
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
 
Posty: 1692
Dołączył(a): Wt lip 29, 2008 8:31 am

Postprzez Pcusiek » Pn sie 04, 2008 10:22 pm

hmmm fajna klasa dopracowana, ale nie widze jaki poziom jest wymagany lub jaka BPdA
Pcusiek
Nowy użytkownik
Nowy użytkownik
 
Posty: 9
Dołączył(a): N lip 27, 2008 1:38 pm
Lokalizacja: Opole

Postprzez Shim'Agun » Pn sie 04, 2008 10:34 pm

bardzo ciekawa klasa.
Avatar użytkownika
Shim'Agun
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
 
Posty: 48
Dołączył(a): Śr lis 14, 2007 7:42 pm
Lokalizacja: Greater London

Postprzez VoBono » Wt sie 05, 2008 12:28 pm

Pcusiek napisał(a):hmmm fajna klasa dopracowana, ale nie widze jaki poziom jest wymagany lub jaka BPdA


Wielkie dzięki, nie jest wymagany żaden poziom (klasy prestiżowe nigdy nie stawiają tego wymagania) ani żadna BPdA, ale wymagane 12 rang w wiedzy sprawia że nikt nie wejdzie na ten prestiż poniżej 9 poziomu (a wojownicy znacznie później, chyba że ktoś gra na takich houserule jak ja).
Poszukujesz podręczników lub figurek w dobrej cenie? Odsprzedaję rynsztunek weterana DnD!

VoBono
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 897
Dołączył(a): N maja 11, 2008 4:04 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp., RPG'owa pustynia...

Postprzez von Mansfeld » Wt sie 05, 2008 1:24 pm

Wiedza (Dowolna): 12 rang.


O ile mi się zdaje, to - taki Wojownik lub inna klasa, nie posiadająca Wiedzy (dowolna) jako umiejętność klasowa, może uzyskać 1. poziom Weterana dopiero na... 21. poziomie postaci (1. poziom epicki, jak mi się zdaje). Wynika to z tego, że - 12 rang mk. x2 --> 24 --> 21 poziom postaci +3

Czyli - według 3.0 - Barbarzyńca, Łotrzyk i Wojownik będą musieli być "łamani" z jakąś inną, drugą klasą, aby taka postać mogła awansować na 1. poziom Weterana przed 20. poziomem postaci. :] Ale i tak mają (chyba) nikłe szanse na ukończenie (10. poziom) rozwoju Weterana przed poziomami epickimi. ;)

A tak poza tym - zasadniczo taki Weteran jest moim zdaniem bardzo dobrą postacią na wszelkie okoliczności - zależnie od wcześniejszych klas postaci, w jakich awansował.
Avatar użytkownika
von Mansfeld
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
 
Posty: 1692
Dołączył(a): Wt lip 29, 2008 8:31 am

Postprzez Steenan » Wt sie 05, 2008 1:40 pm

Klasa, zgadzam sie z przedmówcami, koncepcyjnie bardzo dobra. Cieszę się, że ktoś się za to zabrał i to dośc profesjonalnie. :)

Niemniej jednak, zauważam dość istotny problem. Ta klasa jest po prostu za mocna. Fakt, można wejść na nią dopiero od 10 poziomu, ale jeśli jest się łotrzykiem lub mnichem (bądź multiklasuje z jedną z tych klas), spełnienie wymagań jest naprawdę proste. W zamian za to dostaje się kość życia wojownika, pełen atak, wszystkie RO dobre, mnóstwo punktów umiejętności (z dobrą listą klasowych i brakiem zakazanych) i wiele innych zdolności.

Nie ma żadnego powodu, dla którego łotrzyk, a zwłaszcza mnich, nie mieliby wybrać tej prestiżówki, zamiast rozwijać się we własnej klasie - a to oznacza, że jest ona przepakowana.

Ponieważ zdolności klasowe są ciekawe i szkoda byłoby się ich pozbywać, proponuję po prostu zmniejszyć bazowy atak, obniżyć kostkę życia do k6 i liczbę punktów umiejętności do 4+int. Klasa nadal będzie mocna, ate w granicach rozsądku.
Steenan
Wyróżniony
Wyróżniony
 
Posty: 1295
Dołączył(a): Cz mar 04, 2004 10:58 pm
Lokalizacja: Pruszków

Postprzez VoBono » Wt sie 05, 2008 1:51 pm

Zgodze się na zmniejszenie kości ataku do kapłańskiego, i zmniejszenie kości wytrzymałości do k6 lub k8, ale będę się upierał przy pozostawieniu punktów wytrzymałości na poziomie przynajmniej 6+mod z int. Po prostu nie wyobrażam sobie tej klasy z niewielką ilością umiejętności.
Poszukujesz podręczników lub figurek w dobrej cenie? Odsprzedaję rynsztunek weterana DnD!

VoBono
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 897
Dołączył(a): N maja 11, 2008 4:04 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp., RPG'owa pustynia...

Postprzez von Mansfeld » Wt sie 05, 2008 1:56 pm

VoBono napisał(a):Zgodze się na zmniejszenie kości ataku do kapłańskiego, i zmniejszenie kości wytrzymałości do k6 lub k8, ale będę się upierał przy pozostawieniu punktów wytrzymałości na poziomie przynajmniej 6+mod z int. Po prostu nie wyobrażam sobie tej klasy z niewielką ilością umiejętności.


Cóż... wobec treści postu Steenana, uważam za dobry pomysł, klasa zyska na grywalności, a i tak będzie potężna... Sugerowałbym k8 jako kość wytrzymałości. ;) - tak jak Plebejusz, zbrojny czy Arystokrata z PMP 3.0 :)

"6 + mod. z Int "- i tak Weteran zyska więcej punktów umiejętności niż ktokolwiek poza Łotrzykiem, a i tak to duża ilość. (już przy Int 14 to 8 punktów na poziom).
Avatar użytkownika
von Mansfeld
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
 
Posty: 1692
Dołączył(a): Wt lip 29, 2008 8:31 am

Postprzez Azgoth » Wt sie 05, 2008 4:25 pm

Świetna klasa! Najlepsze są teksty przy Zdolnościach :razz: . Może uda mi się ją wziąć (jak MP się zgodzi). :)
Avatar użytkownika
Azgoth
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 595
Dołączył(a): So sie 02, 2008 6:47 pm
Lokalizacja: Wrocław

Postprzez wsiour » Wt sie 05, 2008 5:36 pm

Twoją aktualną postacią? A nie zauważyłeś, że ta klasa jest tworzona dla mocnych wojowników (a tak przy okazji to skąd wziąć atut wszechstronność?), a nie dla mikro łotrzyków. Tak w zasadzie to ja nie wiem po co w wymaganiach profesja - przecież dla woja to międzyklasowa, a ta klasa właśnie pod niego jest (przynajmniej po jej opisie tak mi się wydaje).
Avatar użytkownika
wsiour
Częsty bywalec
Częsty bywalec
 
Posty: 152
Dołączył(a): So lip 19, 2008 1:48 pm
Lokalizacja: Wrocław

Postprzez Asurmar » Wt sie 05, 2008 6:48 pm

wsiour napisał(a):A nie zauważyłeś, że ta klasa jest tworzona dla mocnych wojowników (a tak przy okazji to skąd wziąć atut wszechstronność?), a nie dla mikro łotrzyków.

Wydaje mi się, że klasa w założeniu miała być stworzona dla mocnych przedstawicieli większości klas podstawowych. Weteran złodziejstwa pasuje równie dobrze jak weteran Wojownik.

A Wszechstronność jest AFAIR z Pieśń i Cisza.
Asurmar
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 441
Dołączył(a): Pt sie 03, 2007 12:47 pm
Lokalizacja: Bydgoszcz

Postprzez wsiour » Wt sie 05, 2008 6:58 pm

Dzięki za atut, a on nie zostanie weteranem z prostego powodu - jest snootlingiem (stworzył coś takiego, a ja się na to zgodziłem) i ma ok 15 cm wysokości. Takie coś weteranem?
Avatar użytkownika
wsiour
Częsty bywalec
Częsty bywalec
 
Posty: 152
Dołączył(a): So lip 19, 2008 1:48 pm
Lokalizacja: Wrocław

Postprzez Azgoth » Śr sie 13, 2008 8:50 pm

Cicho bądź, mam 20 cm wzrostu! :lol: I nikt nie powiedział że nie mogę być weteranem. Co to klasa tylko dla gigantów? A według mnie każda klasa podstawowa pasuje, bo wszędzie znajdą się tacy fachowcy (obojętnie czy to wojownik, łotrzyk czy zaklinacz) znający sie na życiu. Wymagania też się jakoś spełni nawet jak jest się magiem.
Avatar użytkownika
Azgoth
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 595
Dołączył(a): So sie 02, 2008 6:47 pm
Lokalizacja: Wrocław

Postprzez Shim'Agun » Cz sie 14, 2008 3:56 pm

wsiour napisał(a):Dzięki za atut, a on nie zostanie weteranem z prostego powodu - jest snootlingiem (stworzył coś takiego, a ja się na to zgodziłem) i ma ok 15 cm wysokości. Takie coś weteranem?


Moim zdaniem po ograniczeniu rasowym mógł by się z tego zrobić taki lepszy "Zwiadowca Niziołków"
Avatar użytkownika
Shim'Agun
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
 
Posty: 48
Dołączył(a): Śr lis 14, 2007 7:42 pm
Lokalizacja: Greater London

Postprzez VoBono » Cz sie 14, 2008 10:09 pm

Miło wrócić z urlopu i zobaczyć że twoja klasa jeszcze nie zatonęła.

Klasę tworzyłem z myślą o wszytskich klasach podstawowych, w tym czarujących (bo te również skorzystają z możliwości obronnych tej klasy). Miłoby mi było uslyszec że ktoś tym jednak zagrał :wink:.
Poszukujesz podręczników lub figurek w dobrej cenie? Odsprzedaję rynsztunek weterana DnD!

VoBono
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 897
Dołączył(a): N maja 11, 2008 4:04 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp., RPG'owa pustynia...

Postprzez Froger » Cz sie 14, 2008 10:22 pm

Ogólnie klasa mi się podoba, fabularnie i mechanicznie (a może?). Jednak mam parę "al", więc ale:

Otrzymuje +2 do wszystkich testów umiejętności, ale jednocześnie otrzymuje -2 za każdą osobę próbującą mu pomóc.

Przy karze dałbym -4. Testy umiejętności co używane częściej, niż testy pomocy przy tejże umiejętności.

A więcej zastrzeżeń nie mam, bo się nie znam.

EDIT:
Ocena... 7+/10. Serio, po pierwsze dlatego, że nie potrafię wyłapać błędów mechanicznych, a po drugie dlatego, że podoba mi się fabularnie. Ale obniżę za umiejętności specjalne, niektóre są zawiłe, niektóre mi się nie podobają i są średnio przydatne.
Ew. zmienię ocenę jak pogram.
Avatar użytkownika
Froger
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 555
Dołączył(a): Wt lut 05, 2008 6:52 pm

Postprzez Vindreal » Pt sie 15, 2008 1:02 am

Wymaganie 12 rang wiedzy, można obejść atutem z Opisu Świata Zapomnianych Krain, który zwie się Edukacja i umożliwia wybranie jednej, czy dwóch "wiedz" na klasówki.
This is preposterous! Am I to assault the undead with nothing but sticks and harsh language?

Avatar użytkownika
Vindreal
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 456
Dołączył(a): Pn mar 31, 2008 8:21 pm
Lokalizacja: Little village up the coast.

Postprzez South » Pt sie 15, 2008 12:58 pm

Rany VoBono super prestiż! Najwyższe wymaganie z tym wiekiem, ale na szczęście mój wojownik ma już czwarty krzyżyk na karku. Dogadałem się z MP żebym mógł zmienić swoje umiejętności (no bo przecież nie wiedziałem że się taka klasa pojawi)! Nie ma co teraz to jest powód żeby brać profesję :razz:. Mam tylko nadzieję że uda mi się tego weterana dobrze odegrać :?. Ogólnie super wreszcie powstał prestiż dla wszystkich. Dałbym 6-/6, ale co ja się znam, mały żuczek :wink:?
Wiedziałem, że ta różdżka obserwacji śmierci kiedyś się przyda...
South
Użytkownik
Użytkownik
 
Posty: 11
Dołączył(a): So lip 26, 2008 1:57 pm

Postprzez One Eye Always Open » Pt wrz 26, 2008 9:40 pm

Czy to nie jest za mocne?
Chodzi mi o tę zdolność Znawca Potworów (czy tam Pogromca). Pierścień dający +50 do testów umiejętności wiedza (potwory) to będzie 50 000sz. Nie za dużo. A już mamy premię +5 do testów ataku i obrażeń przeciwko... wszystkiemu i kumulującą się ze wszystkim. Nie wiem jak rozwiążesz ten problem, ale już ty coś wymyślisz.

Jedna z fajniejszych prac jakie znalazłam na forum, fajne te teksty Weterana przed zdolnościami, już sobie wyobraziłam zrzędliwego starucha gderającego jaka to jestem beznadziejna :).

Czy ktoś już czegoś takiego nie zrobił? Wydaje się być jakieś takie... Oczywiste, jak Arcymag :). Może gdzieś pojawiło się coś podobnego? Wie ktoś?

No i jeszcze jeden szkopuł. Ależ ja marudna :). No bo - czy postać wysokopoziomowa nie jest już swoistym weteranem? Czy naprawdę, żeby być doświadczonym i mądrym (i starym), trzeba wchodzić na tę klasę? Wytłumacz mi swoje założenie - dlaczego prestiż, a nie np. szablon nakładany z wiekiem?

Do postu niżej: gramy na 3.0, i jak liczę, to 50*50*20 wychodzi mi 50000.
Ostatnio edytowano Pt wrz 26, 2008 10:43 pm przez One Eye Always Open, łącznie edytowano 1 raz
CD - Ci Dobrzy.
CZ - Wszystko co BG atakją bez powodu i na odwrót.
PZ - Wszystko, co stoi i czeka na BG w Ostatniej Komnacie.
NZ - Wszystko, co cię zniszczy i pożre twą duszę, bo tak.
Avatar użytkownika
One Eye Always Open
Użytkownik
Użytkownik
 
Posty: 15
Dołączył(a): Pt wrz 05, 2008 7:30 pm

Postprzez Arkhir » Pt wrz 26, 2008 9:55 pm

1. +50 do Knowledge (nie ma takiej jak potwory, są poszczególne "wiedze" odpowiadające poszczególnym typom stworzeń) to przedmiot epicki, będący wydatkiem rzędu 250k.
2. Nekromancja nie jest wcale taka super, jak się może wydawać ;F.

Pozdrawiam.
Avatar użytkownika
Arkhir
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 359
Dołączył(a): Śr sty 19, 2005 6:22 pm
Lokalizacja: ...z którego pochodzę?

Postprzez Pavel » So wrz 27, 2008 8:28 pm

Czemu widzę tą klasę dopiero teraz? ;) Naprawdę podoba mi się pomysł. Nie przeglądałem za bardzo anglojęzycznych podręczników ale nigdzie nie spotkałem się z pomysłem tak prosty mi tak ciekawym jak twój weteran.

VoBono napisał(a):Weteran poznał wiele potworów i wie, jak z nimi walczyć. Za każdym razem, gdy styka się z rodzajem potwora (Chodzi tu o Np. Trolle, Czerwone smoki, Orki, Demony Itd.), wobec którego nie wykonał jeszcze tego testu, wykonuje go. Rzuca test Wiedzy(potwory). Jeśli otrzyma 20, dostaje +1 do testów ataku i obrażeń przeciwko tej istocie. Rzut ten obowiązuje względem tych istot już zawsze, choć wynik zwiększa się o 1 za każdą nową zdobytą rangę w Wiedzy(potwory) (i tylko w tej sytuacji, nie w przypadku zogniskowań bądź zwiększenia atrybutu). Jeśli przebije 30, premia wzrasta do +2, jeśli 40, do +3, i tak dalej, aż do +5. //Ważne jest, aby gracz zapisywał swoje wyniki na jakiejś kartce lub na karcie postaci. Zauważ, że kartka musi sporo pomieścić//.


Strasznie dużo zapisywania. Proponuję rozwiązanie raczej przeciwko konkretnemu rodzajowi istoty no. wynaturzenie. Wiem że zmniejsza to realność, ale zdecydowanie ułatwia grę. ;)

Reszta w miarę spoko. Przydałaby się jakaś większa strona fabularna. ;)

Pozdrawiam. ;]
"Każdy szermierz dupa, kiedy wrogów kupa." - Andrzej Sapkowski
***
Piszę poprawnie po polsku!
Avatar użytkownika
Pavel
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 276
Dołączył(a): Pn lip 09, 2007 5:44 pm
Lokalizacja: Katowice

Postprzez VoBono » So wrz 27, 2008 9:51 pm

One Eye Always Open napisał(a):Jedna z fajniejszych prac jakie znalazłam na forum, fajne te teksty Weterana przed zdolnościami, już sobie wyobraziłam zrzędliwego starucha gderającego jaka to jestem beznadziejna .

Pavel napisał(a):Czemu widzę tą klasę dopiero teraz? Naprawdę podoba mi się pomysł. Nie przeglądałem za bardzo anglojęzycznych podręczników ale nigdzie nie spotkałem się z pomysłem tak prosty mi tak ciekawym jak twój weteran.

Dzięki.

Co do zdolności Pogromca (tak brzmi lepiej :) ) to zdecydowałe się ją przebudować w taki sposób, by przypominała np. czar o tej samej nazwie z HoMM.

No bo - czy postać wysokopoziomowa nie jest już swoistym weteranem? Czy naprawdę, żeby być doświadczonym i mądrym (i starym), trzeba wchodzić na tę klasę? Wytłumacz mi swoje założenie - dlaczego prestiż, a nie np. szablon nakładany z wiekiem?

Przeczytaj początek opisu klasy. Wytłumaczyłem tam, że przedstawiciele tej klasy prestiżowej to doświadczeni poszukiwacze przygód, którzy zdecydowali się przekazać swoją wiedzę innym i wyciągnąć wnioski ze swojego (długiego) życia. Oczywiście, każda wysokopoziomowa postać to swgo rodzaju Weteran. Ale ta klasa jest dla tych, którzy przekazują swą mądrość innym i którym zależy, by jeszcze trochę pożyć (podczas gdy np. wielu krasnoludzkich wysokopoziomowych bohaterów poszukuje już tylko śmierci w bitwie).
Poszukujesz podręczników lub figurek w dobrej cenie? Odsprzedaję rynsztunek weterana DnD!

VoBono
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 897
Dołączył(a): N maja 11, 2008 4:04 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp., RPG'owa pustynia...

Weteran 3.0

Postprzez Ginden » Pt gru 11, 2009 8:55 pm

ZNAK JAKOŚCI GINDENA PRZYZNANY...
PROSZĘ CZEKAĆ NA DODANIE PRZEZ WYKWALIFIKOWANĄ OSOBĘ DO SPISU KLAS CIEKAWYCH.
KONIEC POSTU.
PS. Trochę stylistyki warto byłoby poprawić, zwłaszcza "ogrowych magów".
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm


Powrót do Klasy prestiżowe

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości