Widmowe dłonie
Przemiany
Poziom: Zaklinacz/Czarodziej 1, Bard 1;
Czas rzucania: akcja standardowa;
Zasięg: dotyk;
Cel: istota;
Czas działania: 1 runda/poziom;
Komponenty: werbalny, somatyczny.
Rzut obronny: wola (chętny);
Odporność na czary: nie;
[hide=Opis czaru]Atak bez broni dotkniętego stworzenia jest traktowany, jakby posiadał właściwość widmowy.[/hide]
Widmowe pazury
Przemiany
Poziom: Druid 1;
Czas rzucania: akcja standardowa;
Zasięg: dotyk;
Cel: istota;
Czas działania: 1 runda/poziom;
Komponenty: werbalny, somatyczny.
Rzut obronny: wola (chętny);
Odporność na czary: nie;
[hide=Opis czaru]Atak naturalny dotkniętego stworzenia jest traktowany, jakby posiadał właściwość widmowy.[/hide]
Ot, proste czary.


Warto więc poprosić go ładnie o builda, połechtać nabrzmiałe ego, a wysmaży naprawdę potężną postać, warto 


