Widmowe zastępy

Miejsce na wasze zaklęcia i inne nadnaturalne efekty.

Moderatorzy: Moderacja, Grzebacze

Widmowe zastępy

Postprzez Ginden » So paź 10, 2009 6:03 pm

- Wczoraj ich nie było!
Kapitan Redrik o widmowych zastępach.
Widmowe zastępy
Iluzja [Ułuda]
Poziom: Bard 6, Zaklinacz/Czarodziej 6, Oszustwa 5;
Komponenty: Werbalny, Somatyczny;
Czas rzucania: akcja całorundowa;
Zasięg czaru: Średni (30 m + 3 m/poziom);
Czas trwania: godzina/poziom (przerywalny);
Rzut obronny: wola powoduje niewiarę (jeśli dojdzie do interakcji);
Odporność na czary: nie;
Ten czar tworzy widmowe osoby, w liczbie jednej/poziom czarującego, maksymalnie 25 - są one uzbrojone w dowolną broń, którą zechcesz, ubrane w dowolny sposób, i są dowolnego rozmiaru pomiędzy filigranowym, a dużym włącznie. Mogą one być praktycznie dowolne - mogą przedstawiać minotaury, młode smoki, zombie, czy też ludzi, ale zawsze przedstawiają dowolne, znane rzucającemu istoty. Możesz stworzyć kilka różnych typów istot jednym czarem.
Stworzenie istot, których wykorzystanie, czy też oswojenie jest niemożliwe, powoduje, że wszyscy, którzy je zauważą maja prawo do rzutu obronnego na wolę z premią +4. Są one jednak tylko pół-materialnymi złudzeniami, które jeśli nie jest napisane inaczej, są identyczne z oryginałem (przed nałożeniem szablonów) - efektywnie posiadają 1 pw, a rany zadane przez ich ciosy powodują tylko połowę obrażeń, zaokrąglając w dół, ale nie potrafią przechodzić przez obiekty materialne. Widmowe zastępy nie mogą być wyposażone w magiczną broń. Trafione (KP 15, nieprzygotowany 13, dotykowy 15, +2 zręczność, +3 odbicie) padają jak ludzie, a ich ciała znikają w ciągu 2k4 godzin. Zachowują się one tak, jak im kazałeś. W akcji standardowej możesz telepatycznie polecić jednej postaci wykonywać pewne czynności - nie jest ona w stanie jednak odpowiedzieć w jakikolwiek sposób.
Ostatnio edytowano N paź 10, 2010 12:50 pm przez Ginden, łącznie edytowano 5 razy
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Widmowe zastępy

Postprzez Bel esprit » So paź 10, 2009 6:42 pm

KP 14

Dlaczego akurat tyle?

Dostrzegam inspirację Heroesem V - tam też jest takie zaklęcie.

Natomiast czar bardzo podobny do tego znajduje się w Heroes of Battle, też tworzy iluzorycznych żołnierzy - tylko że, z tego, co pamiętam, to tamci wojacy mogą normalnie zranić.
Violence is, of course, alien to our ideals.
Avatar użytkownika
Bel esprit
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 289
Dołączył(a): Cz sty 11, 2007 8:14 pm
Lokalizacja: "New York: A third-rate Babylon."

Widmowe zastępy

Postprzez Ginden » So paź 10, 2009 7:14 pm

Bel esprit napisał(a):Dlaczego akurat tyle?

Wyjaśnione już.
Bel esprit napisał(a):
Dostrzegam inspirację Heroesem V - tam też jest takie zaklęcie.

Apage. Tylko nazwa mi się spodobała. A Heroes V to podróbka.
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Widmowe zastępy

Postprzez Ruffle » So paź 10, 2009 10:02 pm

Proponuję zmienić "widmowe osoby" na "widmowe istoty".

Zaklęcie rzeczywiście podobne do tego z Heroes IV i V.

Trochę to dziwne, że te iluzje nie potrafią ranić. W końcu jeśli umysł uwierzy w ich realność, to one stają się realne. Tak jest ze wszystkimi ułudami i cieniami stworzonymi za pomocą magii. Ten czar stanowi dziwny wyjątek.

Ewentualnie można by dodać, że istota znika po pojedynczym ciosie. No i iluzje mogłyby zadawać o 50% mniej obrażeń, niż realne istoty.

Ponadto warto chyba zaznaczyć, czy każda pojedyncza istota może być innego typu (armia różnorodna, czy tylko jednego rodzaju).

Jakoś nie widzę sensu w tworzeniu oddziału, który zdolny jest zaledwie nastraszyć wroga (który zauważy, że to iluzje, zanim zdąży porządnie się przestraszyć). Poza tym 25 to nie jest liczba, która znacząco zasila armię. Może przy detalicznych potyczkach, ale nie bitwach. Ale w sumie niech będzie, bo większość walk w D&D to właśnie takie detaliczne starcia.
Ostatnio edytowano So paź 10, 2009 10:18 pm przez Ruffle, łącznie edytowano 1 raz
"to tylko obłok i materialny świat. aby normalnie żyć nie możesz wciąż w nim tkwić"
Avatar użytkownika
Ruffle
Współpracownik
Współpracownik
 
Posty: 326
Dołączył(a): Pt lip 13, 2007 11:21 am

Re: Widmowe zastępy

Postprzez Nefarius » So paź 10, 2009 10:15 pm

Mi się czar podoba. Ginden ma pecha gdyż jego twórczość przeważnie nie przypadała mi do gustu, ale w końcu się to zmieniło. Zaklęcie jest ciekawe i innowacyjne. Odrobinę podobne do Lustrzanego odbicia (ale tylko odrobinę). Ogólnie jest to ciekawe zaklęcie, fajnie wykorzystany pomysł. Dla mnie duży plus.
Avatar użytkownika
Nefarius
Mistrz Gry
Mistrz Gry
 
Posty: 3747
Dołączył(a): Śr mar 08, 2006 8:39 pm

Widmowe zastępy

Postprzez Bel esprit » N paź 11, 2009 9:11 pm

Ginden ma pecha gdyż jego twórczość przeważnie nie przypadała mi do gustu


To rzeczywiście straszne.

A zaklęcie może być przydatne niekoniecznie, aby straszyć, ale żeby pozorować ruchy sprzymierzeńców, które odpowiednio wpłyną na reakcję przeciwnika.

Pokazuję i objaśniam:
Drużyna poszukiwaczy przygód pierzcha tunelem przed przeważającą bandą drowów. Jeden z drowich czarodziejów rzuca Widmowe Zastępy tuż przed BG i ci, w przeświadczeniu, że liczniejsze posiłki mrocznych elfów odcięły im drogę decydują się walczyć z pierwszą bandą i rzucają jej się na miecze.

Może trochę to zagmatwane, ale tak ja widzę użyteczność tego zaklęcia.
Ostatnio edytowano N paź 11, 2009 9:11 pm przez Bel esprit, łącznie edytowano 1 raz
Violence is, of course, alien to our ideals.
Avatar użytkownika
Bel esprit
Stały bywalec
Stały bywalec
 
Posty: 289
Dołączył(a): Cz sty 11, 2007 8:14 pm
Lokalizacja: "New York: A third-rate Babylon."

Re: Widmowe zastępy

Postprzez Zireael » Pn paź 12, 2009 6:08 pm

Ruffle napisał(a):Proponuję zmienić "widmowe osoby" na "widmowe istoty".

Zaklęcie rzeczywiście podobne do tego z Heroes IV i V.

Trochę to dziwne, że te iluzje nie potrafią ranić. W końcu jeśli umysł uwierzy w ich realność, to one stają się realne. Tak jest ze wszystkimi ułudami i cieniami stworzonymi za pomocą magii. Ten czar stanowi dziwny wyjątek.

Ewentualnie można by dodać, że istota znika po pojedynczym ciosie. No i iluzje mogłyby zadawać o 50% mniej obrażeń, niż realne istoty.

Ponadto warto chyba zaznaczyć, czy każda pojedyncza istota może być innego typu (armia różnorodna, czy tylko jednego rodzaju).


Miałam takie samo wrażenie, jak przedmówcy. Ale do tematu. Może lepiej by było, gdyby potrafiły ranić. W przeciwnym wypadku przeciwnik szybko się zorientuje, że to nie jest prawdziwy wróg, tylko iluzja. Zróżnicowanie istot... mogłoby być całkiem niezłym pomysłem. Rzucasz czar i ci się pojawia kilku mrocznych elfów + kilka goblinów. Znacznie bardziej prawdopodobne niż tłum jednych lub drugich.
Moja rozmaita twórczość
P.S. Linki (zarówno na Poltera, jak i te w blogu) aktualizowane regularnie!
http://zireael07.wordpress.com/
Avatar użytkownika
Zireael
Współpracownik
Współpracownik
 
Posty: 3081
Dołączył(a): Wt maja 24, 2005 4:11 pm

Re: Widmowe zastępy

Postprzez Korodzik » So paź 17, 2009 2:19 pm

Mogą one być praktycznie dowolne - mogą przedstawiać minotaury, młode smoki, czy też ludzi, choć zawsze przedstawiają żywe istoty.

Nieumarłych też?
"Szczerze? Ja sobie wyobrażam, że to zabójstwo albo nie wyjdzie, albo będzie kiszką. Morderstwa nie robi się według opinii ofiar, tylko według własnych ustalonych planów, inaczej nic dobrego z tego nie wyjdzie."
Avatar użytkownika
Korodzik
Częsty bywalec
Częsty bywalec
 
Posty: 170
Dołączył(a): Wt lut 22, 2005 12:56 pm
Lokalizacja: Warszawa

Re: Widmowe zastępy

Postprzez Helldog » N paź 18, 2009 2:35 am

Korodzik napisał(a):
Mogą one być praktycznie dowolne - mogą przedstawiać minotaury, młode smoki, czy też ludzi, choć zawsze przedstawiają żywe istoty.

Nieumarłych też?

A nieumarły jest żywy? Chyba samo określenie "nieumarły" wskazuje na to, że nie, więc może pomyśl zanim coś napiszesz i nie trolluj nikczemnie. :x
Oczywiście to ostanie to żart. :razz:
Keep on trollin'.
BS i despotyzm.
Avatar użytkownika
Helldog
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 571
Dołączył(a): So sie 18, 2007 5:33 pm

Widmowe zastępy

Postprzez Planetourist » So wrz 25, 2010 10:31 am

Czar jest ciekawy i chyba nie da się osiągnąć tego efektu innymi iluzjami (w każdym razie, nie tymi z SRD). Byłbym tylko za tym, żebyś pozwolił na tworzenie iluzji nieumarłych i konstruktów - i doprecyzował, czy czar może tworzyć różnorodne armie.
Pocztówki z D&D - seria artykułów o ciekawych elementach Podziemi i smoków zawierających ich konwersję na inne systemy.
Dzikie Pomysły - różne i podłużne materiały do Savage Worlds
HoMM a sandbox - szybki sposób na tworzenie świetnych sandboxów
Avatar użytkownika
Planetourist
Z-ca szefa działu
Z-ca szefa działu
 
Posty: 1850
Dołączył(a): Wt paź 04, 2005 9:20 pm
Lokalizacja: Będzin

Widmowe zastępy

Postprzez Ginden » N paź 10, 2010 12:04 pm

Poprawione.
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Re: Widmowe zastępy

Postprzez goracepapu » N paź 10, 2010 12:15 pm

Są one jednak tylko pół-materialnymi złudzeniami - efektywnie posiadają 1 pw, a rany zadane przez ich ciosy powodują tylko połowę obrażeń, zaokrąglając w dół, ale nie potrafią przechodzić przez obiekty materialne.


1. Czy obrażenia zadawane przez widmową istotę są równe połowie obrażeń potwora, którego imitują?
2. Czy premia do trafienia widmowej istoty jest równa premii do trafienia potwora, którego imituje?
Jeżeli najpierw tworzysz mechanikę, a potem postać, to wiedz, że jesteś munchkinem !

Avatar użytkownika
goracepapu
Zespolony z forum
Zespolony z forum
 
Posty: 800
Dołączył(a): Cz lip 30, 2009 10:44 pm

Re: Widmowe zastępy

Postprzez Ginden » N paź 10, 2010 12:49 pm

goracepapu napisał(a):
Są one jednak tylko pół-materialnymi złudzeniami - efektywnie posiadają 1 pw, a rany zadane przez ich ciosy powodują tylko połowę obrażeń, zaokrąglając w dół, ale nie potrafią przechodzić przez obiekty materialne.


1. Czy obrażenia zadawane przez widmową istotę są równe połowie obrażeń potwora, którego imitują?
2. Czy premia do trafienia widmowej istoty jest równa premii do trafienia potwora, którego imituje?

1. Tak.
2. Tak.
Ten post jest niebezpiecznie bliski PRAWDY! Zapomnij o tym co przeczytałeś lub przygotuj się na pranie mózgu, bądź eksterminację.
Moja "tfurczość" i blog.
Problemy z elfami? A może szczurami?
Avatar użytkownika
Ginden
Grzebacz
Grzebacz
 
Posty: 841
Dołączył(a): Pt gru 19, 2008 3:15 pm

Widmowe zastępy

Postprzez Planetourist » Cz paź 28, 2010 9:56 pm

Dzięki za poprawki, ale wydaje mi się, że połowa obrażeń jest trochę zbyt skomplikowana - zwłaszcza, skoro można tworzyć różnorodne armie. Proponuję ustalić jedną, w miarę wysoką premię do trafienia, a po niej niskie (może nawet ustalone - 3 czy 4 punkty, bez rzutów kostką) obrażenia i zaznaczyć, że jeżeli mag sobie tego życzy, te liczby mogą być mniejsze (by imitować słabą armię).
Pocztówki z D&D - seria artykułów o ciekawych elementach Podziemi i smoków zawierających ich konwersję na inne systemy.
Dzikie Pomysły - różne i podłużne materiały do Savage Worlds
HoMM a sandbox - szybki sposób na tworzenie świetnych sandboxów
Avatar użytkownika
Planetourist
Z-ca szefa działu
Z-ca szefa działu
 
Posty: 1850
Dołączył(a): Wt paź 04, 2005 9:20 pm
Lokalizacja: Będzin


Powrót do Czary i moce

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości