- Wczoraj ich nie było!
Kapitan Redrik o widmowych zastępach.
Widmowe zastępy
Iluzja [Ułuda]
Poziom: Bard 6, Zaklinacz/Czarodziej 6, Oszustwa 5;
Komponenty: Werbalny, Somatyczny;
Czas rzucania: akcja całorundowa;
Zasięg czaru: Średni (30 m + 3 m/poziom);
Czas trwania: godzina/poziom (przerywalny);
Rzut obronny: wola powoduje niewiarę (jeśli dojdzie do interakcji);
Odporność na czary: nie;
Ten czar tworzy widmowe osoby, w liczbie jednej/poziom czarującego, maksymalnie 25 - są one uzbrojone w dowolną broń, którą zechcesz, ubrane w dowolny sposób, i są dowolnego rozmiaru pomiędzy filigranowym, a dużym włącznie. Mogą one być praktycznie dowolne - mogą przedstawiać minotaury, młode smoki, zombie, czy też ludzi, ale zawsze przedstawiają dowolne, znane rzucającemu istoty. Możesz stworzyć kilka różnych typów istot jednym czarem.
Stworzenie istot, których wykorzystanie, czy też oswojenie jest niemożliwe, powoduje, że wszyscy, którzy je zauważą maja prawo do rzutu obronnego na wolę z premią +4. Są one jednak tylko pół-materialnymi złudzeniami, które jeśli nie jest napisane inaczej, są identyczne z oryginałem (przed nałożeniem szablonów) - efektywnie posiadają 1 pw, a rany zadane przez ich ciosy powodują tylko połowę obrażeń, zaokrąglając w dół, ale nie potrafią przechodzić przez obiekty materialne. Widmowe zastępy nie mogą być wyposażone w magiczną broń. Trafione (KP 15, nieprzygotowany 13, dotykowy 15, +2 zręczność, +3 odbicie) padają jak ludzie, a ich ciała znikają w ciągu 2k4 godzin. Zachowują się one tak, jak im kazałeś. W akcji standardowej możesz telepatycznie polecić jednej postaci wykonywać pewne czynności - nie jest ona w stanie jednak odpowiedzieć w jakikolwiek sposób.







