Zaklinanie.
[Wypływający na umysł, śmierć]
Poziomy: Zaklinacz/Czarodziej 9;
Czas rzucania: akcja całorundowa;
Czas działania: Trwały;
Komponenty: Werbalny, Somatyczny, PD, materialny;
Rzut obronny: Wola;
Zasięg: Bliski;
Odporność na czary: Tak;
Cel czaru musi wykonać rzut obronny przeciwko śmierci o normalnym ST. Jeśli test się nie powiedzie, ofiara ginie, a wszystkie osoby, które znały blisko ofiarę muszą wykonać test siły woli o ST niższym od standardowego o 10. Jeśli im się nie powiedzie, zapominają wszystko o ofierze. Osobom, których kontakt z ofiarą był przelotny, nie przysługuje rzut obronny. Jeśli ofiara zostanie wskrzeszona, to po 1k6 dniach kontaktu z znanymi osobami, przypominają one sobie większość informacji na jej temat. Efekt zapomnienia nie działa na istoty o KW większym od poziomu czarującego.
Jeśli ofierze powiedzie się rzut obronny przeciw czarowi, rzucający ponosi konsekwencje swojego czynu. Natychmiast traci on niemal całą wiedzę o swojej ofierze, a także wspomnienia z ostatnich 6k6 dni.
Koszt w PD: 2000;
Komponent materialny: kieliszek, pełen wód Styksu.





