A co z oryginalną mechaniką AD&D? Masz przynajmniej jedną niebagatelną zaletę: możesz bez problemów z konwersją wykorzystać cały materiał źródłowy z podręczników: przygody, potwory itd.
Moim zdaniem mechanika nie jest zła: prosta, lekka, dająca duże możliwości tak graczom, jak i MG.
Sam stanąłem przed takim wyborem, zabierając się za Planescape i jako człek leniwy
wybrałem właśnie mechanikę oryginalną. I nie żałuję, mimo kilku kwiatków AD&D (modyfikatory dodatnie, ujemne, dziwne czasami kategorie save'ów).