Podczas pisania mechaniki naszła mnie myśl - co wolą gracze, proste szybkie reguły czy skomplikowane, szczegółowe zasady? Sam preferuje coś pomiędzy. Lubie mieć zasady dla walki oraz umiejętności, jednak nie trawię reguł walki społecznej oraz debat, choć i one są potrzebne dla mniej wygadanych graczy.
Co o tym sądzicie? Co preferujecie, jakie elementy powinna zawierać mechanika dająca wrażenie narzędzia budowania świata, a nie rdzenia systemu? Gdzie iść na ustępstwa? Co wyciąć, a co dodać?