Słyszenie prawdy
Poznanie
Poziom: Kap 4, Pal 4
Komponenty: W, S, M
Czas rzucania: 1 akcja standardowa
Zasięg: Dotykowy
Cel: Dotknięta istota
Czas działania: Koncentracja
Rzut obronny: Wola neguje (nieszkodliwy)
Odporność na czary: Tak (nieszkodliwy)
Istota, na którą wpływa słyszenie prawdy potrafi w trakcie pojedynczej rozmowy co rundę wykrywać kłamstwo, prawdę lub półprawdę. Zaklęcie ujawnia zatem to, że ktoś mówi prawdę czy kłamie, lecz potrzeba do tego nieustannej koncentracji. Ponadto - nie wszystkie wypowiedzi można jednoznacznie określić jako prawdę lub fałsz, a do takiego określenia używa się testu na Spostrzegawczość (nie Wyczucia pobudek), spornego z testem umiejętności istoty, z jaką się rozmawia. Mniejsza premia do testu zależy od stopnia zakłamania/sfałszowania wypowiedzi.
Prawda - premia z usprawnienia +20 do testu na Spostrzegawczość, brak spornego testu, ST wynosi 15;
Półprawda, a także: zmyślanie/fantazjowanie (obojętnie w jakim celu) - +10 do testu na Spostrzegawczość spornego z testem Blefowania lub Występów badanej istoty. W przypadku półprawdy można analizować pojedyncze zdania czy fragmenty wypowiedzi, aż dojdzie się do prawdy lub fałszu - wymaga to jednak czasu, zakończonego powodzeniem testu Koncentracji (ST takie, jak na czar) i braku zaangażowania w dalszą rozmowę;
Kłamstwo - +0 do testu na Spostrzegawczość, spornego z testem Blefowania lub Fałszerstwa (w zależności od wyższej wartości tychże).
Testy te można powtarzać, jednak za każdym razem podmiot czaru musi się koncentrować na fragmentach wypowiedzi, co uniemożliwia dalszą rozmowę.
Poza tym - prawdę podmiot czaru usłyszy nawet będąc pod wpływem głuchoty (wywołanej magicznie, czy też nie).
Zaklęcie to można utrwalić na podmiocie za pomocą czaru utrwalenie. Kosztuje to 2000 PD.
Komponent materialny: Maść, którą wypełnia się małżowiny uszne, wykonana ze sproszkowanej perły oraz kilku jadalnych grzybów.