CZARODZIEJSKI BLEF [ogólny]
Wymagania: Czarodziej 1. poziomu, Sugestywność.
Korzyści: Jesteś w stanie wywołać doznania zmysłowe i zaaranżować najbliższe otoczenie tak, by sprawić wrażenie, że masz (dla przykładu) zamiar użyć śmiercionośnej magii lub groźnego przedmiotu magicznego. Uzyskujesz premię z okoliczności +4 do Zastraszania i poświęcasz komórkę z co najmniej 0. poziomu, by wywołać efekty. Jeśli wykorzystasz komórkę na czary z 1. poziomu, premia do Zastraszania zwiększy się o 2, jeśli z 2. poziomu - o 2 plus kolejne 2 i tak dalej.
Zasady specjalne: Sporny test Czarostwa z Zastraszaniem blefującego czarodzieja rozstrzyga, czy udało się wywołać efekt.