Zrodzony z fantastyki

 
Awatar użytkownika
Ruffle
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 483
Rejestracja: pt lip 13, 2007 10:21 am

Animalista [3,5]

pn wrz 13, 2021 7:39 pm

Mało w SRD prestiżówek druida, nie mam podręczników, więc przesyłam swoje (po)twory.
(po raz kolejny darowałem sobie tabelkę - premia do ataków itd. może być "standardowa"...)

ANIMALISTA
Animaliści to szamani związani ze zwierzyną. Uważają oni zwierzęta za wcielenia czy wysłanników bogów. Wywodzą się z najbardziej pierwotnych wspólnot łowieckich, jakie zamieszkiwały jaskinie i groty. W takich społecznościach malowali rysunki naskalne czy odprawiali obrzędy mające ułatwić polowania. Sami dążą do wyzwolenia u siebie zwierzęcych instynktów, jakie mają im zapewnić przetrwanie.

Kostka Wytrzymałości: k8.
Umiejętności klasowe
Oto umiejętności klasowe animalisty:
Czarostwo (Int), Dyplomacja (Cha), Jezdziectwo (Zr), Koncentracja (Bd), Leczenie (Rzt), Nasłuchiwanie (Rzt), Pływanie (S), Postepowanie ze zwierzetami (Cha), Rzemiosło (Int), Spostrzegawczosc (Rzt), Sztuka przetrwania (Rzt), Wiedza (natura) (Int), Zawód (Rzt).

Wymagania
Postać, która chce zostać animalistą, musi spełnić następujące wymagania.
Umiejętności: Sztuka przetrwania 6 rang, Postępowanie ze zwierzętami (6 rang).
Czary: Umiejętność rzucania czarów wtajemniczeń 2. poziomu (tylko dzięki klasie druida).
Specjalne: Postać musi potrafić malować rysunki naskalne (umieć mieszać podstawowe barwy, znać się na naturalnych składnikach farb i posiadać zmysł plastyczny).
Właściwości klasowe
Oto właściwości klasowe animalisty
Biegłość w broni i pancerzu: Animalista nie zyskuje biegłości w żadnej broni ani pancerzu.
Prehistoryczny towarzysz:
Już od pierwszego poziomu w tej klasie prestiżowej, animalista zyskuje specjalne możliwości w doborze zwierzęcego towarzysza. Mogą być to stworzenia z megafauny prehistorycznej opisane poniżej:
Mamut (statystyki słonia, dodatkowo odporność na zimno wynosząca 10)
Elasmoterium (statystyki nosorożca, dodatkowo +30 PW)
Smilodon (tygrys szablozębny, statystyki lamparta, dodatkowo +4 do Siły)
Zwierzęcy szał (zn):
Na drugim poziomie w tej klasie prestiżowej uzyskujesz zdolność naturalną - Zwierzęcy szał. Dzięki tej zdolności, możesz zyskać tymczasowo +20 PW, premię z usprawnienia + 2 do Siły oraz efekt przyspieszenia na 10 rund, kosztem obniżenia swojego Intelektu do zwierzęcego (co najwyżej 2).
Wieczne łowy (zc):
Na trzecim poziomie w tej klasie prestiżowej uzyskujesz zdolność czaropodobną - Wieczne łowy. Dzięki niej możesz przywoływać duchy zwierząt - niematerialnych, zwierzęcych towarzyszy, których siła i ilość jest określona poziomem. Wszystkie są jakby "utkane" z iluzji i traktuje się jak wywołane za pomocą określnika Zwid.
3. Poziom - Maksymalnie 3 duchy (Bizon, Dzik, Gepard, Krokodyl, Lampart, Małpa, Niedźwiedź lub Rekin).
4. Poziom - Maksymalnie 4 duchy (Krokodyl (ogromny), Lew, Niedźwiedź, Nosorożec).
5. Poziom - Maksymalnie 5 duchów (Megaraptor (dinozaur), Niedźwiedź polarny, Rekin wielki).
Duchy atakują wrogów druida i są przyzwane dopóki on jest skupiony (Koncentracja). "Śmierć" jednego ducha sprowadza następnego w następnej rundzie.
Potężniejszy zwierzęcy szał (zn):
Na czwartym poziomie potrafisz wpaść w zwierzęcy szał bez uszczerbku na swoim Intelekcie.
Malowidło voodoo (zs):
Na piątym poziomie uzyskujesz zdolność specjalną - Malowidło voodoo.
Dzięki tej zdolności specjalnej, możesz wykorzystać wrodzoną moc i obłożyć klątwą maksymalnie 10 zwierząt. Klątwa ta, najprościej ujmując, powoduje śmierć namalowanych przez ciebie zwierząt, może to być skuteczne w polowaniu lub uśmiercaniu wrogów. Śmierć następuje natychmiast po odprawieniu rytu, który trwa godzinę na każdego osobnika. Komponentem materialnym do tej zdolności są naturalne barwniki i przybory do malowania, których wartość nie przekracza nigdy 15 sz. od malowidła.

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości