Zasada zmiany kości
Ile razy zdarzyło się wam, że postać która umie zrobić coś świetnie, z powodu słabego rzutu nie udaje jej się to. Ile razy łotrzyk spadał z drabiny uciekając przed orkiem. Ile razy mnich złamał żebra przy przeskakiwaniu ze skarpy na skarpę. Zasada zmiany kości pozwoli uniknąć takich sytuacji.
Kiedy stosować tę zasadę ustala Mistrz Podziemi. Jeśli jakaś czynność powinnna zależeć w bardzo małym stopniu od szczęścia, a głównie od umiejętności postaci MP powinien zażądzić zmianę kości na mniejszą, aby to zrobić trzeba (pokażę na przykładzie mnicha):
1. Jeśli mnich chce skoczyć w dal z rozbiegu według standardowych zasad rzuca k20 lub wykorzystuje zasadę 10. Mnich chce skoczyć najlepiej jak umie więc nie weźmie zasady 10 (ten skok ma być dobrym skokiem, a nie skokiem standardowym). Jeśli zaś wyrzuci na k20 1 skocczy jak pięciolatek - to mało możliwe w końcu jest wysportowanym mnichem. W takim wypadku należy rzucić zamiast k20 k12, lub k10.
2. Jeśli rzuca k20 średni wyrzut to 10,5 plus 6 (premia do Skakania mnicha) czyli 16,5. Maksymalny wyrzut to 26, a minimalny 7. Jeśli rzuca k12 dodaje do testów Skakania premię równą połowie różnicy pomiędzy pierwotną kością, a kością, którą rzuca (czyli w tym wypadku +4, ponieważ 20-12=8 8:2=4). W tym wypadku średni wyrzut (na k12) to 6,5 plus 10 (premia do Skakania mnicha powiększona o cztery) czyli 16,5. Taki sam jak na k20. Maksymalny wyrzut to 22, a minimalny 11.
3. Oznacza to, że mnich ma mniejszą szansę na słaby skok, a ma dużą szansę, że skoczy dobrze jednak nie tak dobrze, jeśliby rzucał k20. Aby tę różnice zmniejszyć jeśli mnich wyrzuci 12 czyli maksymalną liczbę na kości, rzuca dodatkową k4 i tyle ile wypadnie dodaje do wyniku testu (rzuca k4 nawet jeśli zmienił k20 na k10).
Bardzo proszę o komentarze.