Mnie równie¿ podoba siê nowy system DR. Stary by³ beznadziejny i w³a¶ciwie DR nie mia³a ¿adnej wagi - co z tego, ¿e np. Balor mia³ DR 30/+3, je¿eli by³ to potwór o CR 18? Ka¿dy przeciêtnie wyposa¿ony poszukiwacz przygód gotów na walkê z Balorem mia³ przecie¿ broñ +3, co oznacza, ¿e w wiêkszo¶ci przypadków DR by³a martwym zapisem. Teraz jest znacznie ciekawiej... i trudniej.
<br />
<br />Mówi±c króciutko, oto:
<br />
<br />
=> zmiany, które mi siê podobaj±:
<br />
<br />-> nowy system DR;
<br />-> nowy, bardziej realistyczny system wielko¶ci broni;
<br />-> potê¿niejsze potwory, zw³aszcza demony i diab³y;
<br />-> zmiany w
core classes, np. nowy Ranger czy Barb;
<br />-> mo¿liwo¶æ wymiany znanych czarów u Sorcerera;
<br />-> rozs±dnie dzia³aj±ce czary
harm/heal;
<br />-> wy¿szy koszt komponentów czarów wskrzeszaj±cych;
<br />-> "ugrzeczniony" i bardziej zbalansowany
time stop;
<br />
<br />
=> zmiany, które mi siê nie podobaj± w czê¶ci lub ca³o¶ci:
<br />
<br />-> hmm, raczej za ostro potraktowany
haste;
<br />-> chyba przesadnie ograniczone "buff spells" (10 min/lvl by³oby OK);
<br />-> niekumulowanie siê atrybutów zwiêkszaj±cych zasiêg krytyków niemal zabijaj±ce niektóre PrC, np. Weapon Master czy Deepwood Sniper;
<br />-> niemo¿liwe nak³adanie tego samego metamagicznego atutu na 1 czar wielokrotnie (dlaczego?);
<br />-> niekumulowanie siê
enhancements broni dystansowej i pocisków (haha, teraz Arcane Archer to ju¿ zupe³ne
DNO);
<br />-> zbyt radykalnie poktraktowane lub w ogóle niepotrzebnie "ruszane" niektóre PrC, np. odpowiednio Archmage i Duelist;
<br />-> nowe PrC (np. Eldritch Knight) mog± sobie Wizardzi wsadziæ w rzyæ (s± beznadziejne);
<br />-> bardzo potê¿ne w³a¶ciwo¶ci zbroi (np.
greater resistance) nie zwiêkszaj±ce total enhancement bonus to lekka przesada;
<br />->
vorpal jest bardziej rozs±dny ni¿ w 3.0, ale nadal zbyt potê¿ny (zw³aszcza w rêkach postaci o np. 10 atakach/rundê) - powinien mieæ rzut obronny lub zagra¿aæ na 2 naturalne 20-tki;
<br />->
darkness tworzy
CIEñ zamiast nieprzeniknionej ciemno¶ci - WTF?!?;
<br />-> miejsce zajmowane przez istotê to teraz zawsze kwadrat; hmm... z jednej strony umo¿liwia to obracanie siê podczas walki, a z drugiej ogranicza ruch... gogo miniatures;
<br />->
disintegrate jako czar zadaj±cy obra¿enia - bezsens;
<br />
<br />
=> zmiany, których siê nie doczeka³em:
<br />
<br />-> falling damage: heh, to tylko 300 metrów, co mi tam, 20d6 = lol. Hop!;
<br />->
fortification - ¿a³osny atrybut; HF powinno byæ zarezerwowane dla ciê¿kich zbroi, a MF dla ciê¿kich i ¶rednich; ponadto 10/30/50% by³oby w sam raz - w obecnej formie HF to parodia, kosztuj±ca zaledwie 25k gp;
<br />-> mo¿e jaki¶ ciekawszy Fighter; GWF/GWS na 8/12 poziomie to do¶æ prymitywny zabieg, aby uczyniæ Fightera grywalnym d³u¿ej;
<br />-> niektóre mechanicznie s³abe klasy pozosta³y s³abe lub sta³y siê relatywnie jeszcze gorsze, np. Tempest.
<br />Jak mi co¶ przyjdzie do g³owy, bêdê aktualizowa³ tê notkê