Zrodzony z fantastyki

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 9
 
Awatar użytkownika
B0rg
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 1505
Rejestracja: czw sty 24, 2008 11:28 pm

ndz lip 20, 2003 2:56 pm

Jak już bawić się w sneaki to proponujemy Arcane Trickstera. Blink albo jeszcze lepiej niedawno wprowadzony Improved Blink i do tego Flame Dagger (najlepiej z featem Energy Admixture) i mamy touch ataki w przeciwnika, który traci zręczność więc każdy atak to sneak. Do tego można rzucić jeszcze Tenserkę, żeby mieć więcej ataków, bo lepsze trafienie jest raczej nieistotne...
 
Devik Crazystar
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 1135
Rejestracja: śr maja 26, 2004 2:23 am

wt lip 22, 2003 5:52 pm

.
Ostatnio zmieniony czw sie 24, 2023 10:53 am przez Devik Crazystar, łącznie zmieniany 1 raz.
 
Rend
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 3065
Rejestracja: sob paź 05, 2002 9:03 pm

wt lip 22, 2003 6:01 pm

Arcane Trickster jest to klasa prestiżowa dostępna w "Tome & Blood".
 
Qbe
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 230
Rejestracja: śr paź 09, 2002 6:36 pm

wt lip 22, 2003 10:25 pm

Dodam tylko, ¿e to taki Mag/Z³odziej, który specjalizuje siê w kradzie¿y zasiêgowej, oraz ogólnie na sztuczkach, które wspomoagaj± magiczne i z³odziejskie zdolno¶ci (dodatkowy sneak, itp.)
 
Anonim_1

śr sie 06, 2003 10:30 pm

Nowy patent, zwany "bajerem za 8 tysięcy". <br /> <br />Potrzebne komponenty: mag poziomu 5-10 posiadający w repertuarze Fireballa oraz featy: Energy substitution, Craft Magic Arms and Weapon; wojownik (jak najwyższe Dex). <br /> <br />Przygotowanie: Mag tworzy 50 magicznych strzał +1 posiadających zdolność Spell Storing. Wg podręcznika koszt wykonania równy jest 8000 gp. Następnie zaklina w każdej ze strzał Fireballa przekształconego Energy substitution w Sonicball. Strzały daje wojownikowi. <br /> <br />Użycie: Wojownik strzela do przeciwników. Każde trafienie, poza normalnymi obrażeniami, zadaje 5-10 k6 sonic damage. <br /> <br />Usprawnienia: Arcane Archer 10 poziomu może wystrzelić 10 takich strzał w rundzie w grupę przeciwników (potencjalnie każdy z nich otrzymać może nawet 100k6 obrażeń).
 
Ranthram
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 249
Rejestracja: wt lip 29, 2003 9:01 pm

pt sie 08, 2003 9:29 pm

Moim zdaniem najbardziej zabojczy patent to polaczenie czarow Shapechange i Otto's irrestible dance, polaczony z tluczeniem delikwenta przez wojownikow.
 
Anonim_1

sob sie 09, 2003 12:06 am

<!--QuoteBegin-Ranthram+-->
Ranthram pisze:
<!--QuoteEBegin-->Moim zdaniem najbardziej zabojczy patent to polaczenie czarow Shapechange i Otto's irrestible dance, polaczony z tluczeniem delikwenta przez wojownikow.
<br />Idąc tym tokiem myślenia można stwierdzić, że najbardziej zabójczym patentem jest wezwanie Great Wyrm Prismatic Dragon, który zgładzi przeciwnika. Nie w tym jednak rzecz. Temat dotyczy kombosów, które da się realnie zastosować. <br /> <br />Mini-kombo <br /> <br />Postać na -nastym poziomie, będąca Rougiem, Gladiatorem oraz posiadająca featy: Arterial Strike, Two Weapon Fighting, Ambidexterity, Improved Two Weapon Fighting oraz Greater Two Weapon Fighting, jak również mająca dostęp do pary krótkich mieczy ze zdolnością Wounding jest w stanie, podczas wykonywania Sneak attacku zadać bardzo dotkliwe, krwawiące rany - 1 pkt. na rundę za Woundind, 1 za poświęcenie Arterial Strike oraz 1 pkt. za Let Them Bleed (zdolność Gladiatora) - czyli 3 HP/ rundę za każde trafienie. :-)
 
Kemanorel
Nowy użytkownik
Nowy użytkownik
Posty: 9
Rejestracja: sob lip 05, 2003 3:10 pm

sob sie 09, 2003 8:59 pm

Mój patent dla pocz±tkujacych Magow. Zale¿y od fuksa. Najpierw co¶ co w Polskiej edycji nazywa siê Têczowy rozprysk, a potem bezradnych sma¿yæ do skutku P³on±cymi d³oñmi
 
Randziu
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 36
Rejestracja: wt sie 12, 2003 3:36 pm

wt sie 12, 2003 4:16 pm

a ja mam inny patent, niewiem czy przejdzi i czy jest az tak morderczy ale mapewno bedzie widowiskowy. Zalozmy ze mamy Spellsworda ktory potrafi zycac fireballa przez swoj miecz ktory to wpija klijentowi b brzuch i buuuummmm! cala druzyna jest uwalona resztkami delikwenta.
 
Anonim_1

wt sie 12, 2003 4:35 pm

<!--QuoteBegin-Randziu+-->
Randziu pisze:
<!--QuoteEBegin-->a ja mam inny patent, niewiem czy przejdzi i czy jest az tak morderczy ale mapewno bedzie widowiskowy. Zalozmy ze mamy Spellsworda ktory potrafi zycac fireballa przez swoj miecz ktory to wpija klijentowi b brzuch i buuuummmm!  cala druzyna jest uwalona resztkami delikwenta.
<br />Co, jeśli delikwent jest odporny na ogień? <br />Co, jeśli ma 300 HP? <br />Co, jeśli wyjdzie mu save na Reflex? <br /> <br />Zresztą, Spellsword może umieszczać w mieczu jedynie zaklęcia działające na pojedynczy cel. Fireball to zaklęcie obszarowe, nie można zatem wykorzystać go w taki sposób.
 
Randziu
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 36
Rejestracja: wt sie 12, 2003 3:36 pm

śr sie 13, 2003 11:16 am

tak ale fireball u¿yty w ten sposób przestaje byæ czarem obszarowym gdy¿ dzia³a na jednstke, ponadto rozumiem save ja mamy doczynienia z czarem obszarowym ale nie jak co¶ eksploduje ci w ¿e³ondku.
 
Darklord
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 9630
Rejestracja: sob lis 15, 2003 2:03 pm

śr sie 13, 2003 12:18 pm

<!--QuoteBegin-Randziu+-->
Randziu pisze:
<!--QuoteEBegin-->tak ale fireball u¿yty w ten sposób przestaje byæ czarem obszarowym gdy¿ dzia³a na jednstke, ponadto rozumiem save ja mamy doczynienia z czarem obszarowym ale nie jak co¶ eksploduje ci w ¿e³ondku.
<br />Powiem krótko: ¿le rozumujesz. Czar musi byæ bazowo oddzia³uj±cym na pojedyñczy cel.
 
Anonim_1

śr sie 13, 2003 4:17 pm

Randziu - powiedz, w jaki sposób, na mechanice DnD, można określić, czy miecz wbił się w brzuch? Instytucja Hit Pointów pozwalałaby na coś takiego jedynie wtedy, gdy bohater spadnie na ujemną ich wartość.
 
The Raven__
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 572
Rejestracja: ndz maja 26, 2002 1:03 pm

śr sie 13, 2003 5:08 pm

Patent ten przejdzie w wykonaniu soulknife'a - czary obszarowe w jego ostrzu oddzia³ywuj± tylko na trafiony cel, ale psioniczny fireball zadaje 5d4 obra¿eñ :)
 
Gorrader
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 37
Rejestracja: pt lip 11, 2003 2:14 pm

pt sie 15, 2003 7:42 am

<!--QuoteBegin-ShadEnc+-->
ShadEnc pisze:
<!--QuoteEBegin-->Nowy patent, zwany "bajerem za 8 tysiêcy". <br /> <br />Potrzebne komponenty: mag poziomu 5-10 posiadaj±cy w repertuarze Fireballa... <br /> <br />Przygotowanie: mag tworzy 50 magicznych strza³ +1 posiadaj±cych zdolno¶æ Spell Storing...
<br />W 3E patent nie przejdzie poniewa¿: <br />(1) w przedmiocie Spell Storing mo¿na umie¶ciæ tylko czary "single targeted", a Fireball jest obszarówk± <br />(2) aby stworzyæ przedmiot Spell Storing trzeba mieæ poziom dwunasty, tak przynajmniej pisze w wymaganiach <br /> <br />PS. <br />W jednym ze wcze¶niejszych patentów, tym z telekinez±, nie mo¿na u¿yæ strza³ lub be³tów... Albo raczej mo¿na ale nie zadaj± one k8 obra¿eñ. Be³t sam w sobie nie jest uwa¿any za broñ (zerknijcie do tabelki broni z PHB). Obra¿enia k8 zadaje tylko w po³±czeniu z kusz±. Sam przecie¿ nie jest bardziej zabójczy od no¿a. <br /> <br />PPS. <br />Patent Renda z transformacjami: Flesh To Stone + Stone To Mud + Mud To Stone nie jest dla mnie do koñca zrozumia³y. Czy chodzi mo¿e o Flesh To Stone + Transmute Rock to Mud + Transmute Mud to Rock? Je¶li tak to nie zadzia³a, bo Transmute Rock to Mud wywo³uje efekt tylko w surowej, nie obrabianej skale. <br /> <br />PPPS. <br />Je¿eli co¶ siê pozmienia³o w edycji 3.5 to proszê o sprostowanie i przepraszam za sianie zamêtu...
 
Anonim_1

pt sie 15, 2003 11:21 am

<!--QuoteBegin-Gorrader+-->
Gorrader pisze:
<!--QuoteEBegin-->(1) w przedmiocie Spell Storing można umieścić tylko czary "single targeted", a Fireball jest obszarówką
<br />Zatem zmienić należy zaklęcie zamknięte w przedmiocie. Choć faktycznie, patent wiele traci z tego powodu. :/ <br /> <br /><!--QuoteBegin-Gorrader+-->
Gorrader pisze:
<!--QuoteEBegin-->(2) aby stworzyć przedmiot Spell Storing trzeba mieć poziom dwunasty, tak przynajmniej pisze w wymaganiach
<br />Tutaj to prawie nie problem, trzeba jedynie maga na wyższym poziomie (znaczy, da się go zrobić później). <br /> <br /><!--QuoteBegin-Gorrader+-->
Gorrader pisze:
<!--QuoteEBegin-->W jednym ze wcześniejszych patentów, tym z telekinezą, nie można użyć strzał lub bełtów...
<br />Owszem, lecz shurikeny powinny wystarczyć. Na edycji 3.5 ten patent jest już zresztą nieaktualny, AFAIK można na raz rzucić liczbą przedmiotów równą caster level.
 
Rend
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 3065
Rejestracja: sob paź 05, 2002 9:03 pm

pt sie 15, 2003 3:43 pm

<!--QuoteBegin-Gorrader+-->
Gorrader pisze:
<!--QuoteEBegin-->Jeżeli coś się pozmieniało w edycji 3.5 to proszę o sprostowanie i przepraszam za sianie zamętu...
<br />W 3.5 nie przejdzie także mój drugi patent :? Ten z zamienianiem podłoża pod jeźdzcem. A raczej przejdzie tylko zamiast czaru Haste, trzeba użyć atutu Quicken Spell. A do tego trzeba maga już nieco wyższego pozomu niz poprzednio.
 
Caios
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 135
Rejestracja: sob wrz 14, 2002 12:35 pm

sob sie 16, 2003 12:38 pm

Sposób na du¿ych wrogów - im wiêksi tym lepiej. Czar ghost form na siebie wlatujê do ¶rodka potwora i uruchamiam resztê fajerwerków. <br />Zalety: bêd±c wewn±trz potwora jestem ca³kowicie poza zasiêgiem jego ataków. skuteczno¶æ gwarantowana.
 
Thomas Percy
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2969
Rejestracja: śr lip 03, 2002 11:50 am

pt sie 22, 2003 11:09 am

Pytanie: <br /> <br />kombos dla maga na 13 poziomie. <br />Dzięki Limited Wish (pozwala magowi rzucać czary kapłańskie do 5 poziomu), zakładamy sobie piątokręgowy kapłański czar Spell Phylactery, który działa podobnie jak 6-kręgowe magowskie Contingency (Warunkowanie). Jeśli mamy jednocześnie nałożone własne Contingency, możemy zgrać warunek, który powoduje odpalenie się obu czarów - tak by miały jednakowy. Dzięki temu np. w momencie, "gdy ktoś nas zaatakuje", mogą się odpalić na raz dwa czary np. ochronne, powiedzmy Stoneskin i Globe of Inveulnerability. <br /> <br />Używając czaru Miracle kapłan może zrobić to samo. <br /> <br />1. Czy uważacie, że podobna kombinacja jest możliwa? <br />2. Jakie przychodzą Wam do głowy dobre kombinacje dwóch czarów <br />3. Czy gdzieś (TaB, Book of Eldritch Might) są rozpisane na 3e lub 3,5e czary z Baldur`s Gate 2: "wyzwalacz zaklęć" i "sekwencer zaklęć"?
 
Haer
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 5081
Rejestracja: ndz paź 17, 2004 4:30 pm

pt sie 22, 2003 11:46 am

Magic of Fearun podaje Simbul's Spell Chain , Simbul's Spell Sequencer itp. <br />A tak swoja droga to wroce do wspomnianegpo wczesniej czaru Ghostform i probie uzycia go do rozsadzenia soba przeciwnika od wewnatrz-pomyslu uznanego za bezuzyteczny bodajrze przez Ciebie Percy. Co powiecie na Dominate Person/Monster na jednego z wrogow +tamten czar i pozniejsze wydanie rozkazu wejscia do srodka bylego sojusznika ? Gdy juz nasz nowy pupil to zrobi wylaczamy tylko czar i mamy upieczone dwie gesi na jednym ogniu. Preferowane zastosowanie to Dominacja na woja/lowce/barba nie bedacego w szale (bo wtedy zadanie bedzie duzo trudniejsze) i poproszenie ich o zwiedzenie wnetrza wrogiego maga/kaplana/druida...
 
Darklord
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 9630
Rejestracja: sob lis 15, 2003 2:03 pm

pt sie 22, 2003 12:05 pm

<!--QuoteBegin-Thomas Percy+-->
Thomas Percy pisze:
<!--QuoteEBegin-->[...]Czy uwa¿acie, ¿e podobna kombinacja jest mo¿liwa?[...]
<br />Zastanawiaj±cy jest tylko jeden fakt przy contingency (ewentualno¶ci): <br /> <br />
You can use only one contingency spell at a time; if a second is cast, the first one (if still active) is dispelled.
<br />Jednak przy spell phylactery takiego zapisu nie widaæ. Zatem wydaje siê, ¿e powinno to zadzia³aæ. Warto jednak pamiêtaæ, ¿e czar ze zwoju jest rzucany tak jakby go siê samemu odczytywa³o, wiêc to tak¿e trzeba umieæ.
 
Haer
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 5081
Rejestracja: ndz paź 17, 2004 4:30 pm

pt sie 22, 2003 12:18 pm

Gdzie jest opis czar Spell Phylactery ?
 
Molobo
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 5011
Rejestracja: pt cze 28, 2002 11:29 pm

pt sie 22, 2003 12:30 pm

Spell Phylactery znajdziesz w dodatku Magic of Faerun.
 
Anonim_1

pt sie 29, 2003 12:19 am

Kombos na poziomy 14-20. Dla dobrego obrazowania potęgi posłużę się przykładem maga 20 poziomu. :-) <br /> <br />Wymagania: mag posiadający Chain Spell, Arcane Reach (zdolność Archmage'a), Vampiric Touch w repertuarze oraz Rod of Maximize Spell (medium). Przydatny również Quicken Spell wraz z True Strike. <br /> <br />Sposób użycia: bitwy, potyczki z dużą liczbą przeciwników. <br /> <br />Działanie: mag zapamiętuje 3x Vampiric Touch przemielonym Chain Spellem. Dzięki Arcane Reach jest to możliwe (czar ma zasięg 30 ft, nie touch). Kombosa używa się w następujący sposób: rzuca się Quicken True Strike, następnie Vampiric Touch przemielony Chain Spellem oraz Maximize'm. Podczas bitwy raczej z łatwością znajdzie się 20 celów drugorzędnych w promieniu 30 stóp od pierwotnego. Każde użycie zaklęcia to 60 (10k6) + 20 x 30 (5k6), czyli 660 HP zabranych i przetworzonych na temporary HP. Wykorzystując to jeszcze dwa razy otrzymuje się ok. 2000 HP na czas najbliższej godziny. <br /> <br />Wariacje: zamiast przeciwników można użyć przyzwane potworki.
 
Devik Crazystar
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 1135
Rejestracja: śr maja 26, 2004 2:23 am

pt sie 29, 2003 12:57 am

.
Ostatnio zmieniony czw sie 17, 2023 1:06 pm przez Devik Crazystar, łącznie zmieniany 1 raz.
 
O.L.O
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 134
Rejestracja: pn wrz 01, 2003 2:23 pm

zabójcze patenty

pn wrz 01, 2003 9:17 pm

Zobaczymy co powiecie o tym. <br /> <br />Ta mieszanka s³u¿y przeciw szar¿y : gdy ju¿ kto¶ na nas szar¿uje rzucamy mu na konia (lub inego wierzchowca) dezintegracjê (gdy siê rozpêdzi) a gdy je¼dziec zacznie lot rzucamy czar mur i ... wszyscy siê chyba domy¶laj± dalszego ci±gu. 8) <br />p.s. nadawca tego postu nie ponosi odpowiedzialno¶æ za ewntu³alne komplikacje :evil:
 
Thomas Percy
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 2969
Rejestracja: śr lip 03, 2002 11:50 am

Re: zabójcze patenty

pn wrz 01, 2003 9:29 pm

<!--QuoteBegin-O.L.O+-->
O.L.O pisze:
<!--QuoteEBegin-->Zobaczymy co powiecie o tym. <br /> <br />Ta mieszanka służy przeciw szarży : gdy już ktoś na nas szarżuje rzucamy mu na konia (lub inego wierzchowca) dezintegrację (gdy się rozpędzi) a gdy jeździec zacznie lot rzucamy czar mur i ... wszyscy się chyba domyślają dalszego ciągu. 8)  <br />p.s. nadawca tego postu nie ponosi odpowiedzialność za ewntułalne komplikacje :evil:
<br />Powiemy o tym, że ze względu na konieczność użycia tych dwóch zaklęć niemal jednocześnie (bo gdyby czekać 6 sekund do następnej rundy, jeździec dawno spadnie na ziemię) metoda jest beznadziejnie wysokopoziomowa: w najlepszym wypadku disintegrate plus quickened wall of stone (czyli DZIEWI?TY krąg). A mając dziewiąty krąg można zrobić dużo ciekawszych rzeczy. <br />Druga sprawa, to że rany jeźdźćca od uderzenia o ścianę wcale nie będą zabójcze, tylko 1d6 na 3 metry lotu, ewentualnie z bonusem za siłe lub prędkość konia. <br /> <br />Tak więc drogi O.L.O. Twoja metoda jest do bani.
 
Giotopoulos
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 340
Rejestracja: pt lis 22, 2002 5:24 pm

wt wrz 02, 2003 5:26 pm

Thomas Percy!. IMHO ta zasada jest idiotyczna. Wyobra¿ sobie sytuacje, ¿e spadasz z konia przy prêdko¶ci 40-50 km/h. Na 70% doznasz powa¿nego urazu krêgos³upa, a rêce i nogi to piku¶. Teraz wyobr±¼ sobie, ¿e uderasz z tak± prêdko¶ci± w mur. Co siê stanie jak my¶lisz??
 
Molobo
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 5011
Rejestracja: pt cze 28, 2002 11:29 pm

wt wrz 02, 2003 5:37 pm

DnD nie jest naszym ¶wiatem, system odwzorowuje bohaterskich herosów takich jak Gilgamesh czy Slain, oni nie gin± od upadków z konia.Wróæmy do patentów.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 9

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość