Zrodzony z fantastyki

 
Haer
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 5081
Rejestracja: ndz paź 17, 2004 4:30 pm

wt lut 07, 2006 11:56 pm

Czas na chwilowe odej¶cie od D&D. Tym razem pod lupê trafi³ pierwszy podrêcznik ¿ród³owy do nowego ¦wiata Mroku, o nieskomplikowanym tytule: World of Darkness. Czy nowe jest lepsze od starego sami musicie zadecydowaæ, ja tymczasem przedstawiê wam swój pogl±d na "nowe" (ju¿ dwuletnie) dziecko White Wolfa.<br /><br />¦wiat Mroku to jeden z najbardziej rozwiniêtych systemów na rynku rpg, z olbrzymi± baz± fanów. Obeznani w temacie, wiedz± i¿ White Wolf zdecydowa³ siê zakoñczyæ stary WoD przez seriê kataklizmów niszcz±cych prawie wszystkie istoty nadnaturalne. Oczywi¶cie naiwnym by³oby uwierzyæ, ¿e to absolutny koniec - w koñcu kury znosz±cej z³ote jajka siê nie zabija. Tak te¿ z popio³ów po starym systemie narodzi³ siê nWoD (new World of Darkness) ze zmodyfikowan± mechanik± i t³em historycznym.<br /><br />Ciemno wszêdzie, g³ucho wszêdzie, co to bêdzie?<br /><br />Wszystkie podrêczniki do WoDu charakteryzowa³y siê specyficzn± stylistyk± grafiki. Nie ma tu kolorów ponad biel, czerñ i odcienie szaro¶ci. Tak jest i w nowym ¦wiecie Mroku. Wysoka jako¶æ ok³adki (równie¿ tradycja) od pocz±tku zdradza i¿ duchowo system nie odbiega zbytnio od korzeni - znowu mamy wielkie aglomeracje przesycone gotyck± atmosfer±. Do podobnych wniosków mo¿na doj¶æ na podstawie "wystroju wnêtrza" - mrok, czasem z nutk± punkowsk±. Móg³bym jeszcze wiele napisaæ na ten temat, zaraz pewnie zosta³bym oskar¿ony o wazeliniarstwo. Jak by nie by³o, plus siê nale¿y.<br /><br />Chod¼ opowiem ci bajeczkê, bajka bêdzie smutna...<br /><br />Kolejn± tradycj± w podstawkach do systemu by³o umieszczanie nastrojowych wstawek fabularnych na pocz±tku podrêcznika, jak i na pocz±tku ka¿dego rozdzia³u (czasem tak¿e same rozdzia³y przyjmowa³y formê opowiadañ). Ku mej wielkiej uldze, twórcy ponownie zdecydowali siê zostaæ przy takim rozwi±zaniu. Raz, ¿e wspomniane opowiadania by³y (i s±) naprawdê klimatyczne; dwa, ¿e czytanie podrêczników stawa³o siê przez to bardzo przyjemne (niestety nie zawsze mo¿na to powiedzieæ o przepe³nionych mechanik± dodatkach do D&D); trzy, ¿e syndrom jeszcze jednego rozdzia³u naprawdê dobrze ¶wiadczy o ksi±¿ce. Brakuje mi jednak jednego elementu - fragmentu sesji opisanej fabularnie (z równolegle przedstawian± mechanik±). Miast fabu³y czytelnikowi zostawiono tylko mechanikê, co nie nastraja zbyt optymistycznie. Jak by nie by³o, kolejny plus siê nale¿y, choæ jest on nieco mniejszy.<br /><br />Strzelb± go, czy no¿em?<br /><br />Przejd¼my zatem do mechaniki gry postaci± ¶mierteln± (gdy¿ to g³ównie im po¶wiêcono podrêcznik). Na wstêpie zaznaczê, ¿e stary podrêcznik podstawowy do ¦wiata Mroku by³ jej prawie pozbawiony - mogli¶my znale¼æ w nim natomiast informacje o skupiskach istot nadnaturalnych w ró¿nych krajach. Tym razem autorzy zdecydowali siê odej¶æ od tradycji, czyni±c World of Darkness podstawowym ¼ród³em mechaniki dla wszystkich wyj¶ciowych systemów (Vampire: the Requiem, Mage: the Ascension, Werewolf: the Forsaken). Jest to posuniêcie o tyle niezrozumia³e, i¿ WoD jest przecie¿ systemem storytellingowym (gawêdziarskim), w którym mechanika gra drugie skrzypce. Je¶li za¶ chodzi o zmiany w mechanice, to za du¿o pozytywnych nie ma. S± albo neutralne, albo wrêcz negatywne. Przyk³adowo, zlikwidowano stary system Stopni Trudno¶ci (w którym prowadz±cy wyznacza³ liczbê w skali 2-9, a któr± nale¿a³o osi±n±c/przebiæ w rzucie k10) na rzecz modyfikowania ilo¶ci kostek wykorzystywanych w te¶cie (i tak je¶li dawniej co¶ podnosi³o ST, teraz zmniejszy pulê ko¶ci testuj±cego). To samo w sobie nie by³oby takie z³e (ba! jest wrêcz bardziej intuicyjne) gdyby nie fakt, i¿ ######ces osi±ga siê teraz tylko i wy³±cznie wyrzucaj±c 8 lub wiêcej na rzeczonej k10 (tylko 30% szansy, ¿e test siê powiedzie). Jest to pierwszy krok do zmniejszenia skuteczno¶ci postaci w sytuacjach wymagaj±cych testów. <br />Kolejnym jest na³o¿enie znacznych ograniczeñ na graczy przy tworzeniu postaci, którego apogeum pojawia siê w momencie dobierania cech t³a. Bez wyja¶nienia zasad dawniejszych siê tu nie obejdzie. Oryginalnie postaæ dysponowa³a pul± punktów do wydania na cechy t³a (ilo¶æ sojuszników, maj±tek, terytorium, etc.) i odrêbn± pul± dla zalet (np. oburêczno¶æ, nadzwyczajna pamiêæ, wrodzony talent magiczny), która mog³a byæ zwiêkszona przez dobieranie wad. Pozwala³o to tworzyæ postacie o bogatym tle, nie bêd±ce jednocze¶nie mechanicznymi kalekami. <br />W nowym ¦wiecie Mroku zalety scalono z cechami t³a bez jednoczesnego powiêkszenia puli punktów do wydania na te cechy, co zmusza nas do wyboru np. miêdzy oburêczno¶ci±, a wielkim maj±tkiem (zupe³nie jakby jedno wyklucza³o drugie). Wady tak¿e nie wp³ywaj± ju¿ na ow± pulê punktów, tak wiêc koniec koñców mamy bardzo ograniczon± postaæ, co dziwi gdy¿ autorzy postawili wiêkszy ni¿ zwykle nacisk na mechaniczny aspekt rozgrywki. Krytycznych uwag mam nieco wiêcej, jednak nie chcê was ju¿ bardziej zanudzaæ postawiê systemowi minus za absurdy. <br /><br />Suma sumarum<br /><br />Pomimo niektórych absurdów w mechanice, nowy WoD nie jest z³y. System broni siê nastrojowo¶ci±, tak lubian± w poprzednich edycjach i za to nale¿± siê autorom wielkie brawa. Smuci natomiast po³o¿enie wiêkszego nacisku na mechanikê i wyrzucenie z podrêcznika sekcji opisuj±cych ró¿ne zak±tki ¦wiata Mroku, gdy¿ wi±¿e siê to z wydawaniem niezliczonych dodatków owym miejscom po¶wiêconym (na chwilê obecn± jest ich ju¿ cztery, je¶li nie wiêcej). <br />Na zakoñczenie wspomnê o do¶æ powa¿nej zalecie - zerwano z tak zwanym metaplotem (niezbyt lubian± fabu³± rozwijaj±c± siê dla ka¿dego systemu ¦wiata Mroku), który doprowadzi³ do zakoñczenia poprzedniej edycji. Oznaczaæ to bêdzie nie mniej, nie wiêcej ni¿ ca³kowit± swobodê fabularn± gawêdziarzy - nic, ani nikt im ju¿ niczego nie narzuca. Koñczê wiêc z trzema plusami przeciw jednemu minusowi, co (w swym pokrêtnym umy¶le) prze³o¿ê na pi±tkê, gdy¿ nowym WoDem naprawdê warto siê zainteresowaæ.
 
Awatar użytkownika
Aragathor Roaringflame
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 6202
Rejestracja: wt lis 26, 2002 5:52 pm

śr lut 08, 2006 12:11 am

Niestety ja krytycznie podchodzę do systemów które za hasło reklamowe mają "nowy lepszy system walki".<br />Dlatego też zastrzegam ludzi lubiących stary WoD, trzymajcie się od nowego z daleka.<br />Te "drobne" wady opisane przez Haer'a nie są wcale tak drobne gdy sie prowadzi (prowadziłem próbną sesję i nowy system mi przeszkadzał).<br />
 
Haer
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 5081
Rejestracja: ndz paź 17, 2004 4:30 pm

śr lut 08, 2006 5:39 am

<!--quoteo(post=259289:date=Feb 8 2006, 01:11 AM:name=Aragathor Roaringflame)-->
Aragathor Roaringflame pisze:
<!--quotec--><br />Te "drobne" wady opisane przez Haer'a nie s± wcale tak drobne gdy sie prowadzi (prowadzi³em próbn± sesjê i nowy system mi przeszkadza³).<br />
<br /><br />ale¿ ja nie napisa³em, ¿e one s± drobne. Ja napisa³em, ¿e pomimo tych b³êdów system/podrêcznik jest ca³kiem dobry. Poza tym znam storytellerkê, która bez wahania przesiad³a siê ze starej mechaniki na now± i jest bardzo zadowolona - jak wiêc widaæ jest to kwestia gustu.

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości