Zrodzony z fantastyki

 
Nailo__
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: ndz gru 18, 2005 6:49 pm

ndz sie 13, 2006 3:06 pm

S³uchajcie mam problem nie wiem kim graæ , to znaczy jak± klas± Chcia³bym aby ta postaæ by³a wa³cz±ca nie czaruj±ca .Czekam na wasz± pomoc. Potrzebujê tê postaæ na wtorek bo bêde gra³ D&D u kuzyna.
 
Awatar użytkownika
Aragathor Roaringflame
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 6202
Rejestracja: wt lis 26, 2002 5:52 pm

ndz sie 13, 2006 3:37 pm

Popraw pisownię, to nie jest prośba.<br />Daj jakieś konkrety, bo hasło "kim grać" pasuje do kilkuset kombinacji rasowo-klasowych.
 
Ratel
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 650
Rejestracja: pn kwie 24, 2006 10:21 pm

ndz sie 13, 2006 3:51 pm

Od strony mechanicznej: Nie wiele mam ci do powiedzenia, klasy podstawowe znasz, prc, które znam i uważam z przydatne: duelist (OGL), rycerz wiary(taki okrojony czempion Torma z NWN do wszystkich bóstw), wojownik ciemności (ledwo pamiętam mechanikę, ale klimacik miał).<br /><br />Od strony fabuły: Zawsze najciekawszymi BG są ci, którzy są uwiązani do jakichś zasad, ograniczeń, a więc paladyni i mnisi. Jeżeli nie lubisz idealistów polecam hipokrytów, najlepiej PZ. Wyobraź sobie krasnoluda o takim charakterze, który uczestniczy w przygodach, bo chce kupić sobie kilka akrów ziemi i wieść życie ziemianina na folwarku, albo zmonopolizować przemysł metalurgiczny w jakimś mieście. Jego celem byłaby wysoka pozycja społeczna i bogactwo, planowałby założyć rodzinę z kobietą z wyższych swer, której by nawet nie lubił i mieć dzieci, którym nie poświęcałby uwagi (model zimnego, odległego ojca-sędzi).<br />
 
Havoclivekiller__
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 109
Rejestracja: czw lip 20, 2006 3:35 pm

ndz sie 13, 2006 5:13 pm

Najlepiej zadaj sobie pytanie "Kim chcia³bym byæ je¶li bym ¿y³ w ¶wiecie Fantasy?". Bierzesz sobie pierwsz± rzecz jaka przyjdzie do g³owy i to robisz.
 
Steenan
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 1299
Rejestracja: czw mar 04, 2004 8:58 pm

ndz sie 13, 2006 5:18 pm

Nailo - kiedy prosisz forumowiczów o pomoc, musisz podać im jak najwięcej informacji, żebyśmy mieli na czym się oprzeć, podając nasze propozycje. Tymczasem twoje pytanie jest zawieszone w kompletnej pustce - poza tym, że bedziesz grać w D&D, nie wiemy nic. <br /><br />W jakim świecie gracie? Czy jest on literalnie podręcznikowy, czy MG wprowadził jakieś modyfikacje?<br />Jaka jest przewidywana konwencja i styl gry? Realistyczna? Komediowa? Heroiczna? Hack&Slash? Inna?<br />Jakiego typu przygody należy się spodziewać? Intensywnie nawalankowej, eksploracyjnej, detektywistycznej, dworskiej? W jakiej roli wyobrażasz sobie swojego bohatera?<br />Na jakim poziomie mają być wasze postaci? Czy są one planowane na tą jedną sesję, czy też jest to początek kampanii?<br />W którą edycję gracie? Za jakich podręczników można korzystać? Czy MG nałożył jakieś ograniczenia na rasy, klasy, atuty bądź czary? Czy są jakieś ważne zasady domowe (house rules)? Czy można korzystać z materiałów nieoficjalnych (np. klas forumowych)?<br />Ile poza tobą osób będzie w drużynie? Jakimi postaciami grają pozostali? Jesli tego nie wiesz, kim grają typowo?<br />Jakie masz preferencje co do stylu zachowania swojej postaci, która warto oddać w mechanice? Niektórzy lubią gadać, więc nie powinni grać kimś z charyzmą 6. Inni niewiele sie odzywają, za to zachowują agresywnie i kochają walkę - nie dla nich spokojny mag czy kapłan Ilmatera. Należy wziąć pod uwagę takie utrwalone elementy stylu gry, bo inaczej albo bedzie się męczyć z daną postacią, albo źle ją odgrywać.<br /><br />Oczywiście, niekoniecznie uda się odpowiedziec na wszystkie te pytania. Ale powinieneś podać przynajmniej połowę tych informacji, a wszystkie punkty dobrze zapamiętać na wypadek zakładania jeszcze w przyszłości podobnego wątku.<br /><br />Zawarcie w swoim pytaniu tego typu informacji nie tylko pomaga w podaniu sensownej porady, ale też pokazuje, że sam bierzesz swój problem poważnie i wkładasz odrobinę wysiłku w jego rozwiązanie. Jednolinijkowe pytanie z serii "niech mi ktoś..." pokazuje, że tak naprawdę ci nie zależy - a więc nie ma powodu, by tracić czas, odpowiadając na nie.
 
Xelos
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 960
Rejestracja: wt kwie 13, 2004 1:00 pm

ndz sie 13, 2006 5:32 pm

Hymm....<br />Walcząca nie czarująca klasa? Hymm...<br />A może... Wojownik :wink:?<br /><br />Jak na osobę, która już troche czasu jest na tym forum (patrz data dołączenia) powinieneś wiedzieć że rzucanie takich tematów w niczym ci nie pomoże. Dostajesz tylko takie jak moja odpowiedzi (i obalasz opinie że nie ma głupich pytań :wink:)<br /><br />Jak zaczniesz podawać coś konkretnego podaje też jaką broń masz zamiar używać (zręczny szermierz z rapierem, tanker nie zważajacy na rany z wielkim toporem, zabójczy mistrz walki dwiema broniami, żywa forteca w ciężkiej zbroi osłaniająca się tarczą i siekąca mieczem...)<br /><br />Pozdro
 
Joey__
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 283
Rejestracja: pn paź 31, 2005 2:37 pm

ndz sie 13, 2006 6:38 pm

Do pytañ zadanych przez steenana dodam jeszcze:<br /><br />Jaki jest Twój ulubiony bohater literacki? Filmowy? Mo¿e jaka¶ postaæ historyczna, albo kto¶ z gry komputerowej?<br />Chcesz by postaæ by³a do Ciebie w miarê podobna, zupe³nie odmienna, czy mo¿e co¶ po ¶rodku?<br /><br />
 
Awatar użytkownika
dreamwalker
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 2250
Rejestracja: pn gru 19, 2005 9:39 pm

ndz sie 13, 2006 7:54 pm

Z walczących i nie czarujących są wojownik i barbarzyńca (oczywiście chodzi mi o standard, z dodatków jeszcze samurai z CW nie ma czarów). Tropiciel i paladyn mają czary, mnich niby nie ma, ale jest cienki :] (na moich sesjach magowie mają większą przeżywalność niż mnisi). <br /><br />Wart rozważenia jest łotrzyk, w mojej drużynie, oprócz rozbrajania pułapek zajmuje się strzelaniem z łuku i walką rapierem i jak on ( właściwie ona) zaatakuje ukradkiem to obrazenia zadawane przez samuraja albo paladyna się chowają :]<br /><br />Co do rasy - polecam jakąś 1-kostkową z małym LA, albo szablon z małym la.<br />Ja osobiście lubię aasimary i hobgobliny<br />Inne ciekawe z bonusami do siły to np<br />Earth mephling (planar handbook, la +1)<br />Goliath (races of stone, la +1)<br />Sharakim (races of the dragon, la +1)<br />a ze standardu:<br />pół-ork (to raczej na barbarzyńce, duża inteligencja sie wojowi przydaje)<br />ork (jak wyżej, ale większy bonus do siły)<br /><br />Oczywiście pomijam tu sprawę, że ork albo goliat ze względu na swój wygląd są niemile widziani w społecznościach zamieszkiwanych przez "rasy bazowe" i postać może mieć z tego tytułu nieprzyjemności.<br /><br />I po tym długim wykładzie ostatnia rada: najlepiej zagrać człowiekiem wojownikiem. Dodatkowy atut i umiejętności robią swoje. Gdy dodatkowo weźmiesz jeszcze 2 wady (unearthed acana), startujesz z 4 atutami na 1 poziomie. Jeśli dobrze wybierzesz wady i nie zmarnujesz atutów (na atuty z cyklu +2 do ...). Stworzysz całkiem potężną postać.<br />Jeśli chcesz aby była "inna", - niech walczy jakąś rzadko spotykaną bronią egzotyczną, mówi z dziwnych akcentem, ubiera się inaczej, whatever. <br />Pamiętaj, że nie ma dwóch takich samych ludzi (człowieków? lool) wojowników, wybór konkretnej mieszanki klasa/rasa nie ogranicza cię do powielania stereotypu.<br />Nie każdy barbarzyńca jest głupi, nie każdy mag to mięczak :]<br /><br />Pozdrawiam.
 
Awatar użytkownika
Nelix
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 426
Rejestracja: pt gru 09, 2005 8:30 am

ndz sie 13, 2006 8:02 pm

Poczekajmy na reakcje autora tematu (zignorowanie swojego tematu / więcej podpowiedzi :wink:.
 
Mistrz Musk
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 35
Rejestracja: czw lip 27, 2006 8:34 am

ndz sie 13, 2006 8:06 pm

Zagraj postaci±. Najlepiej dobr±. Proszê podaj wiêcej konkretów bo siê zgubilem :wink:
 
Nailo__
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: ndz gru 18, 2005 6:49 pm

ndz sie 13, 2006 8:50 pm

Wiem trochę chaotycznie napisałem pierwszego posta . Po prostu nie wiem kim grać!! Chciałbym zagrać tropicielem bo Tanis z Dragonlanc był nim , mnichem bo jest nawet dobry na czarodziejów , a wojownikiem bo chciałbym zostać takim herosem jak Huma ( wydaje mi się że to był rycerz ) Po prostu chciałem się was poradzić jaka według was jest najlepsza klasa i rasa.<br /><br />Napewno mój hero bedzie miał charakter dobry .<br />Mój mg bedzie korzystał D&D 3.0 z podręcznika gracza , mistrza podziemii , księgi potworów , <br /> Miecz i Pięść , z Księga i Krew , zasady standart .<br /><br /><!--coloro:#6666CC--><span style="color:#6666CC"><!--/coloro-->ORTOGRAFIA. Popraw. Proszę. Bo to boli...<br />Eri.<!--colorc--></span><!--/colorc-->
 
Steenan
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 1299
Rejestracja: czw mar 04, 2004 8:58 pm

ndz sie 13, 2006 10:40 pm

Nie ma czegoś takiego jak "najlepsza" rasa i klasa. Za każdym razem pytanie brzmi: najlepsza do czego? W zależności od tego, jaki chce się osiągnąć cel, różne należy zastosować metody.<br /><br />Dlatego właśnie nie pojawia się w tym wątku za dużo przydatnych odpowiedzi, że cały czas nie wiemy, do czego dążysz, jaką rolę ma twoja postać w grze pełnić. A to jest punkt wyjścia - stwierdzenie, kim chcesz być i co robić. Dobór rasy, klasy czy charakteru wynika z tej pierwszej decyzji.<br /><br />---<br /><br />Ponieważ większości informacji nadal nie podałeś, będę musiał poczynić pewne założenia i odpowiadać w oparciu o nie. jeśli założenia są nieprawdziwe, koryguj.<br /><br />1. Gracie w FR, Greyhawku albo jakimś innym "typowym" settingu (nie np. Eberronie, Scarred Lands czy Ravenlofcie).<br />2. Gracie na pierwszym poziomie.<br />3. Wnioskując z podanych podręczników, edycja 3.0.<br />4. Należy spodziewać się "typowej sesji w D&D", czyli trochę gadania, trochę włóczenia się po dzikich lokacjach (lasy, jaskinie) i kilka walk w ciągu sesji.<br />5. Zależy ci na skuteczności w walce, ale nie chcesz być zupełnie bezużyteczny poza nią.<br /><br />Teraz można rozpocząć przegląd klas i ocenić je w obliczu podanych kryteriów. <br /><br />W edycji 3.0 na pierwszym poziomie są do wyboru jedynie klasy z PG. Skoro zależy ci na tym, żeby walczyć, nie czarować, zostają barbarzyńca, mnich, paladyn, tropiciel i wojownik.<br /><br />Barbarzyńca - niewątpliwie najżywotniejszy. Brak biegłości w ciężkich pancerzach nie przeszkadza, bo na pierwszym poziomie i tak cię na pełną płytę nie stać. Szybki ruch się przydaje. Szał znacząco zwiększa skutecznośc w walce, ale będziesz mógł użyć go tylko raz dziennie. Masz trochę ciekawych umiejętności klasowych, które są przydatne poza walką (m.in. nasłuchiwanie, tajniki dziczy, wspinaczka, zastraszanie).<br />Jeśli nie zrobisz postaci skrajnie głupiej i odrażającej (dasz przyzwoite Int i Cha), barbarzyńca daje wiele okazji do ciekawego odgrywania - jesteś "z daleka", z jakiś pierwotnych plemion, więc na pewno masz mnóstwo dziwnych zwyczajów i przesądów, które urozmaicą twoje zachowanie.<br /><br />Mnich - moim zdaniem po pierwsze nie pasuje do typowego średniowiecznego fantasy, a po drugie jest mechanicznie cienki. Porażka na obu frontach. Odpada.<br /><br />Paladyn - sporo PW, komplet biegłości. Charyzma do rzutów obronnych, dzięki czemu będą one o wiele lepsze niż u dowolnej innej postaci na tym poziomie. Wykrycie zła - na tym etapie właściwie pewna metoda rozpoznania, kto jest wrogiem, bo potencjalnych przeciwników nie stać jeszcze na przedmioty maskujące charakter. Dyplomacja jako klasowa umiejętność, co stawia cię na najlepszej spośród klas walczących pozycji podczas interakcji społecznych.<br />Paladyn jest ciekawy do odgrywania, a jego kodeks stanowi doskonały punkt oparcia przy podejmowaniu decyzji - dzięki niemu zmniejsza się ryzyko częstego u niedoświadczoncyh graczy "wypadnięcia" z postaci i kierowania sie tylko tym, co w danej sytuacji wydaje się najbardziej opłacalne. Paladyn, honorowy i zawsze dążący do dobra, smaku nie straci.<br /><br />Tropiciel - świetny, jeśli dużą część scenariusza spodziewasz się spędzić w dzikim terenie. Mnóstwo przydatnych umiejętności na klasowej liście czyni cię niezwykle przydatnym w dziczy. Właściwie nie masz innego wyjścia, jak walka dwoma brońmi - wersja 3.0 nie daje ci innych opcji, więc wybór innej taktyki oznacza zmarnowanie dwóch atutów, lepiej wtedy brać wojownika bądź barbarzyńcę.<br />Tropiciel nie daje żadnych szczególnych wytycznych w kwestii odgrywania. Na pewno ciekawiej wypadnie podczas podróży przez dzicz, niż w interakcjach społecznych, do których brak mu uzdolnień, ale oczywiście bardzo dużo zależy tu od pomysłów gracza.<br /><br />Wojownik - mechanicznie przyzwoity, ale na pierwszym poziomie słabszy moim zdaniem od barbarzyńcy i paladyna (zaczyna pokazywać, czego jest wart, dopiero z nieco większą liczbą atutów i lepszym sprzętem) oraz wyraźnie mniej uniwersalny od barbarzyńcy i tropiciela. Fabularnie jeszcze słabiej określony niz tropiciel, wymaga sporo wysiłku, by nadać mu "smak". Innymi słowy - ujdzie, ale raczej odradzam.<br /><br />Podsumowując: paldyn i barbarzyńca moim zdaniem najlepsi, tropiciel też może być, choć sprawuje sie nieco gorzej.<br /><br />Jesli chodzi o rasę, zdecydowanie człowiek. Najbardziej naturalny do odgrywania, pasujący do każdej osady, do której trafi, nie jest w samych swoich założeniach konfliktowy. Ponadto, na niskich poziomach zapewniany przez niego dodatkowy atut robi dużą różnicę.
 
Nailo__
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: ndz gru 18, 2005 6:49 pm

pn sie 14, 2006 12:31 pm

Hmn ... No to ja wybieram paladyna .Tylko rasa mi nie pasuje . Lud¼mi nie chce graæ , wola³bym elfami .<br />A czy teraz móg³by¶ mi pomóc w rozdaniu statystyk ? Mój mg daje nam 32 pkt do rozdania . To ja teraz zabiorê siê do wymy¶lenia historii czy swój kodeks te¿ mogê wymy¶leæ?
 
Ratel
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 650
Rejestracja: pn kwie 24, 2006 10:21 pm

pn sie 14, 2006 12:55 pm

Punkty tak rozłóż, żebyś miał Roztropność 14, a potem pakuj ile wlezie w Cha, potem w S, a potem w Bd, z tego, co zostanie dobierz wartości innych atrybutów tak, jak ci się podoba. <br />Kodeks najlepiej robić pod dogmaty swojego boga, paladyni mają ograniczone opcje, ale pewne różnice mogą występować ze względu na krainę i zakon, z którego pochodzą.<br />PS Jako rasę polecam assimara, bonusy +2 do roztropności i charyzmy, widzenie w ciemnościach...
 
Nailo__
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: ndz gru 18, 2005 6:49 pm

pn sie 14, 2006 1:50 pm

No ale mamy podstawowe ksiêgi i nie ma tam rasy assimar. Jak bym mia³ graæ Elfem to jakim by¶cie mi radzili?<br /><br />A co do statystyk to mam tylko 32 pkt .<br />To napiszê wam w przybli¿eniu jakie zrobi³em statystyki .<br /> <br />S 16<br />ZR 10 <br />BD 10<br />ROZ 14<br />INT 10<br />CHA 16<br />Dojd± jeszcze bonusy od rasy .Czy s± to dobre statystyki dla paladyna?<br />
 
Ratel
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 650
Rejestracja: pn kwie 24, 2006 10:21 pm

pn sie 14, 2006 2:09 pm

Ech, laiku... Opis Asimara znajdziesz w Księdze Potworów. Pamiętaj, kostkę przybysza zamieniasz na normalne poziomy, porównaj z, również rozpisanymi w tej książce, elfami i krasnoludami z kością humanoida.<br />Tu masz >Link< do normalnej rozpiski asimara po angielsku. Pamiętaj, asimarowie mają LA+1, to znaczy, że zyskują punkty doświadczenia jakby byli o poziom wyżej. Jeżel MG będzie chciał, żeby wszyscy startowali tak samo potężni, użyj wzoru z tego >Linka<, zamiast drugiego poziomu otrzymujesz premie do Rztr +2, zdolność czaropodobną i kilka odporności, a dalej już normalnie.<br /><br />Wybacz, nie wiedziałem jaki masz system rozdawania punktów (jest ich wiele, wymień zasady, albo podaj stronę z podęcznika). Roztropność ustaw tak, żęby razem z bonusami równała się 14, jeżeli cechy powyżej 14 pkt. kosztują cię podwójnie, to nie wyskakuj ponad tą wartość (poza Cha).<br /><br />Jeżeli dobrze rozumiem zasady, dla asimara proponuje: 14, 12, 14, 12, 10, 16 nie licząc bonusów do Cha i Rztr.
 
Nailo__
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: ndz gru 18, 2005 6:49 pm

pn sie 14, 2006 2:46 pm

zasady rozdawania pkt <br /><br />Rz±dana ilo¶æ______Koszt<br />9_________________1<br />10________________2 <br />11________________3 <br />12________________4<br />13________________5<br />14________________6<br />15________________8<br />16________________10<br />17________________13<br />18________________16<br /><br />Assimir trochê nie pasujê do fabu³y gry , najlepjej pasujê Elf .
 
Steenan
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 1299
Rejestracja: czw mar 04, 2004 8:58 pm

pn sie 14, 2006 2:54 pm

Elfa jako materiał na paldyna odradzam, chyba że ma to być paladyn-łucznik. Typowo paladyn walczy w pierwszej linii i przyjmuje na siebie ciosy, osłaniając tych mniej odpornych, dlatego przyzwoita ilośc PW (rozsądnie wysoka Budowa) jest ważna. Lepszy już, jeśli bardzo nie chcesz człowieka, półelf.<br /><br />W kwestii współczynników: najważniejsza charyzma, po niej siła i budowa. Roztropność warto mieć powyżej 10, ale nie ma sensu ciągnąć jej wysoko, i tak czary dostaniesz dopiero na czwartym poziomie, w małej ilości. Inteligencji, jeśli nie grasz człowiekiem, warto mieć 12 (żeby starczyło na ciągnięcie 3 umiejętności: dyplomacji, jeździectwa i wiedzy - religia). Podobnie ze zręcznością - 10 starczy, ale skoro macie aż 32 punkty przyda się 12 (+1 premii ze zręczności, czyli tyle, ile bedziesz w stanie wykorzystać w ciężkim pancerzu).<br /><br />Sugerowane współczynniki: S 14, Zr 12, Bd 12, Int 12, Rzt 12, Cha 16<br />Wersja bardziej bojowa: S 16, Zr 12, Bd 14, Int 10, Rzt 12, Cha 14<br />Elficki paladyn-łucznik: S 12, Zr 18, Bd 10, Int 12, Rzt 12, Cha 14<br /><br />Co do kodeksu: wymyślić go nie tylko nmożesz, ale wręcz powinieneś. Pamiętaj tylko, że niezależnie od tego, jaki on będzie, pewne elementy muszą się w nim, w takiej czy innej wersji, znaleźć, bo stanowią one o samej istocie paladyństwa:<br />- honor, uczciwość, prawdomówność<br />- miłosierdzie, pomoc potrzebującym<br />- odwaga, walka ze złem, gotowość do poświęcenia się dla innych<br />- prawość, posłuszeństwo względem władcy i przełożonych
 
Ratel
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 650
Rejestracja: pn kwie 24, 2006 10:21 pm

pn sie 14, 2006 3:00 pm

Odradzam półelfa, inni im nie ufają i są mechanicznie słabi, za to doradzam asimara, praktycznie człowiek, inni mu ufają, pasuje mechanicznie. Zdaje się, żę 14, 12, 14, 12, 10, 16 pasują (o ile dobrze obliczyłem punkty), z bonusami będzie 14, 12, 14, 14, 10, 18.
 
Nailo__
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: ndz gru 18, 2005 6:49 pm

pn sie 14, 2006 3:08 pm

A jakie bonusy do statystyk ma półelf ( przepraszam , że pytam ale nie mam przy sobie podręcznika gracza) <br />Nigdy nie grałem w D&D człowiekiem . Ludzie za krótko żyją , wole długowieczne rasy.
 
Havoclivekiller__
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 109
Rejestracja: czw lip 20, 2006 3:35 pm

pn sie 14, 2006 3:32 pm

Pó³elf nie posiada statystyk jako takich. Tylko pewne zdolno¶ci zdobyte z krwi elfickiej. <br /><br />Wiecej informacji znajdziesz na www.d20srd.org<br />Oczywi¶cie jest to wersja 3.5.
 
Awatar użytkownika
Pomniejszy ściekowy Golem
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1881
Rejestracja: pn kwie 14, 2003 9:23 pm

pn sie 14, 2006 4:10 pm

Półelfy mechanicznie rzeczywiście nie są zbyt dobre, ale można temu zaradzić, jeśli masz MG chętnego do dyskusji. My z półeflami zrobiliśmy tak, że po prostu dostają one jedną z "ludzkich" cech: albo dodatkowy atut albo +1 do umiejętności na każdym poziomie i +4 na 1 poziomie. To sprawia, że mechaniczne niedostatki półelfów są zrekompensowane.<br /><br />Pamiętaj, że mechanika nie jest najważniejsza - IMHO półelf może być dosyć ciekawą rasą dla postaci paladyna. Można tutaj odgrywać np. rolę wyalienowanego idealisty-romantyka, który samotnie (lub ze skromną pomocą swojej drużyny :wink: ) walczy ze złem.
 
Ratel
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 650
Rejestracja: pn kwie 24, 2006 10:21 pm

pn sie 14, 2006 4:34 pm

Aasimarzy nie żyją krutko, są powiązani z niebianami, istotami wiecznymi, więc wielu MG zakłada, że ich wiek oblicza sie właśnie tak jak półelfa. Sam nie znalazłem żadnych wzmianek o ich starzeniu, więc można założyć, że żyją tyle, co człowiek, jak i że nie starzeją się nigdy.<br />Od strony fabularnej każda klasa z podstawki jest równie dobra jako paladyn, asimar w zasadzie też, w związku z tym skupiłem się raczej na mechanice. Tak czy inaczej, asimarowie to urodzeni paladyni.<br />Do noty poniżej: to nadal długo, mało która kampania trwa 30 lat, poza tym paladyni niewiele tracą przekraczając pierwszą barjerę wiekową. Starzej się klimatycznie.
 
Rend
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 3065
Rejestracja: sob paź 05, 2002 9:03 pm

pn sie 14, 2006 4:42 pm

Aasimarzy się starzeją, i ich przedziały wiekowe to 45/68/90 ("Planar HandBook"). Więc taki długowieczny to on nie jest.
 
Nailo__
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: ndz gru 18, 2005 6:49 pm

pn sie 14, 2006 4:51 pm

Chyba jednak wybiorê pó³elfa , mam plan na super historiê i pasujê mi idealnie pó³elf. Podyskutujê jeszcze z mg o pó³elfach i my¶lê , ¿e bêde zadowolony . Czy kto¶ wie mo¿e ile ¿yj± pó³elfy?
 
Havoclivekiller__
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 109
Rejestracja: czw lip 20, 2006 3:35 pm

pn sie 14, 2006 4:59 pm

Wszystko jest opisane w podrêczniku gracza. <br /><br />125 to ju¿ staruszek.
 
Nailo__
Użytkownik
Użytkownik
Posty: 18
Rejestracja: ndz gru 18, 2005 6:49 pm

pn sie 14, 2006 6:32 pm

125 lat tez ma³o . No to jednak zastanowie siê nad cz³owiekiem.Chyba ¿e poradzicie mi mo¿e jakim¶ elfem zagraæ bo le¶ny na samym pocz±tku odpada bo ma +2 si³y , +2 do zr , -2 do budowy , -2 do int , -2 do cha <br />mo¿e jaki¶ inny elf?
 
Ratel
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 650
Rejestracja: pn kwie 24, 2006 10:21 pm

pn sie 14, 2006 8:44 pm

A jak¿e, drow [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/aiwebs_011.gif[/img] ma bonus +2 do Cha (wbrew MM, mê¿czy¼ni te¿), fabularnie nie pasuje kompletnie, w FR s± zazwyczaj HE, a w GH NE. Jak chcesz graæ romantycznym outsiderem, jak sugerowa³ Pomniejszy ¶ciekowy Golem, to proszê bardzo, ale wystrzegaj siê Drizztowato¶ci (wiesz, co to Emo?).<br /><br />No, Nailo, czas na moj± ulubion± czê¶æ, mechanikê [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_cool.gif[/img] . Polecam walkê z konia, ¿adnego rozp³atania, na samym pocz±tku zaczynasz zbieraæ atuty zwi±zane z konn± walk±, na pi±tym poziomie wymieniasz konia na niebiañskiego rumaka z uchylaniem, dodatkowymi kostkami itp. Eliminuje to g³ówn± wadê konia - du¿± umieralno¶æ. Moja ulubiona opcja - overrun, rozjerzd¿aæ przeciwników i w zasadzie pozostawaæ poza zasiegiem mieczy. <br />Umiejêtno¶ci wed³ug nastêpuj±cej kolejnosci: je¼dziectwo, perswazja, koncentracja, leczenie itd. Koncentracja jest ma³o przydatna, czarujesz ¿adko, du¿o z twoich czarów rzucasz poza walk± i wreszcie 65% twoich czarów, to akcja standardowa, przed rzuceniem mo¿esz po prostu wyj¶æ poza zasiêg przeciwników i nie nara¿aæ sie na zak³ucenie koncentracji. <br />Wyj±tkowo, w razie, gdy kampania bedzie siê rozgrywa³a w podziemiach lub lochach, nale¿y wybraæ inn± taktykê.

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 8 gości