Co oferuje gra?
+ Brak skrajnych efektów rzutów. Jeśli twoja postać coś umie to znaczy, że nie dotknie jej krytyczna porażka.
+ Brak efektów ponadnaturalnych na żądanie gracza. Można grać kimkolwiek, ale już nie będzie sytuacji, że ktoś umie lot, kule ognia i niewidzialność na pstrykniecie.
+ Wszystkie klasy i rasy mają tą sama ilość punktów na cechy, a różnią się rozłożeniem.
+ Atrybuty obronne obejmujące nie tylko walkę, ale też strach i działania społeczne.
+ Możliwość przyspieszania określenia konsekwencji większych potyczek czy konfliktów społecznych.
+ Malo HP i obrażenia będą naprawdę robiły różnice.
+ Wskazówki miejsc na przygody
+ Obfity bestiariusz, bez rozdrabniania się na pojedyncze stwory.
+ Cennik
+ Nie potrzebujesz nic oprócz podręcznika i wyobraźni, bo masz zegar kostki.
Wycinek:
Opis świata gry
Temat gry
Myślę, że jest to gra o szukaniu sensu w świecie który już kilka razy doświadczył swoich wartości granicznych w dobrym i złym tego wyrażenia znaczeniu. Nie wiem na jakim etapie rozwoju ludzkości i okolicznościach zadecydujecie się osadzić swoje postacie, ale wiem, że liczy się dobra zabawa i oczywiście kilka razy zagracie zanim dojdziecie do wspólnej wersji tego co i jak powinno być odgrywane na sesji.
Koncepcja świata
Świat gdzie przeplata się nowoczesna technologia z porządkiem społecznym średniowiecza. Szlachta stanowi prawo, kapłani wznoszą modły do wszech stwórcy, gildie dbają o swoje zyski, a oddzieleni chcą przeżyć z dnia na dzień w tym złożonym świecie. Pomimo, ze gra koncentruje się na przygodach ludzi to spotkanie przedstawicieli obcych ras nie jest niczym niezwykłym. Istnieje jakaś forma ponadnaturalności, ale nigdy nie działa na żądanie postaci graczy, zresztą kościół nie lubiąc konkurencji piętnuje takie niezatwierdzone cuda. W tym świecie można trafić na stos za poglądy. Zmiana grupy społecznej jest bardzo trudna, ale w końcu to gra wiec można założyć, że nietypowe przygody będą możliwe! Tak, mechanicznie są przewidziane różnorakie potwory, ale tu decyzje trzeba podjąć samemu czy wprowadzać je do wspólnej opowieści.