Zrodzony z fantastyki

 
Matis99
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1112
Rejestracja: pt mar 25, 2005 7:32 pm

Atuty dla członków Frakcji

wt mar 02, 2010 3:30 pm

Witam!

Chciałbym Wam zaprezentować atuty dla poszczególnych Frakcji. Nie są one mojego autorstwa w dosłownym tego słowa znaczeniu. Znalazłem kilka z nich na stronach fanowskich, kilka zaczerpnąłem z różnych podręczników do D&D, kilka sam napisałem na podstawie podręczników do wcześniejszej edycji, a wszystko to przekształciłem i starałem się zbalansować. Czyli jest to produkt of fanów dla fanów, powstały na potrzeby mojej kampanii w Sferach. Ideą było to, żeby każda Fakcja dostała coś dla siebie, na razie jeden atut, bo w najlepszy sposób będzie oddawać jej specyfikę. Będę bardzo wdzięczny za wszystkie propozycje zmian i lepszego wyważenia tych zdolności. A oto i one:

INITIATE OF THE ATHAR [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Athar,
Benefit: You believe in no gods but the Great Unknown. You gain a +2 bonus on saving throws against divine spells, as well as the spell-like abilities and supernatural abilities of outsiders.
You always must make a saving throw to avoid effects of all divine spells, both harmful and beneficial.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF BELIEVERS OF THE SOURCE [GENERAL]
Prerequisite: Membership in Believers of the Source,
Benefit: You remember your past lives. Choose a skill you do not have as a class skill. You gain a +3 bonus on all checks with that skill, and that skill is always considered a class skill for you.
You cannot be raised or resurrected, even with wish or miracle spells. You can be reincarnated.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE BLEAK CABAL [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Bleak Cabal, any nonlawful alignment.
Benefit: You are already mad. You are immune to confusion or madness effects (including spells from the Madness domain) such as confusion, feeblemind, hideous laughter, insanity, or irresistible dance.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE DOOMGUARD [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Doomguard,
Benefit: You are a skilled swordmaster. You are proficient with all simple and martial swords, plus one exotic sword of your choice.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE DUSTMEN [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Dustmen,
Benefit: You gain dread power. Undead see you as an undead creature. Becoming more and more like an actual undead creature, you gain a +1 bonus on saving throws against mind-affecting effects, poisons, sleep, paralysis, stunning and disease.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE FATED [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Fated, any alignment except lawful good.
Benefit: You create your own destiny. Once per day, before you make an attack roll, ability check, skill check, saving throw, or caster level check, you may roll 1d6 and add it as a bonus on the roll, check or save.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE FRATERNITY OF ORDER [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Fraternity of Order, any nonchaotic alignment.
Benefit: You can manipulate probability. Once per day, before you or a creature within 30 feet make an attack roll, ability check, skill check, saving throw, or caster level check, you may apply either a -2 penalty or a +2 to this roll, check or save.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE FREE LEAGUE [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Free League,
Benefit: You gain a +2 bonus on saving throws against mind-affecting effects. You are immune to compulsion spells or effects.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE HARMONIUM [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Harmonium, lawful good or lawful neutral alignment
Benefit: Your developed beliefs and dedication to duty so rigid that you are difficult to distract. You gain a +4 bonus on saving throws against fear and enchantment spells or effects.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE MERCYKILLERS [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Mercykillers, any lawful alignment.
Benefit: You have an ability to discern lies as a cleric equal to your level once per day. This is the supernatural ability; the DC is equal to 10 + ½ of your level + your Charisma modifier.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE REVOLUTIONARY LEAGUE [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Revolutionary League, any nonlawful alignment.
Benefit: You are immune to any form of reading mind or detecting alignment, such as detect chaos, discern lies, read thoughts, zone of truth and so on.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE SIGN OF ONE [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Sign of One,
Benefit: You can pierce a veil of illusions. You gain a +4 bonus on saving throws against illusion spells.
You automatically get a Will save against illusions, whether you interact with them or not, even if there is not normally a save granted.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE SOCIETY OF SENSATION [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Society of Sensation,
Benefit: You want to experience everything. You gain darkvision out to 60 feet or your existing darkvision range increases by 60 feet. You also gain a +1 bonus on saving throws against poisons and disease.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE TRANSCENDENT ORDER [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Transcendent Order, any neutral alignment.
Benefit: Your thoughts and actions are one. Once per day, you can reroll an initiative check you have just made. You use the better of your two rolls. You must decide to reroll before the rounds starts.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.

INITIATE OF THE XAOSITECTS [GENERAL]
Prerequisite: Membership in the Xaosites, any chaotic alignment.
Benefit: You welcome chaos in your life. On any d20 roll with the potential for an automatic success or failure, a natural 19 or a natural 20 is considered an automatic success, and a natural 1 or a natural 2 is considered an automatic failure. This does not increase the threat range of weapons.
Special: You may be a member of only one faction at the same time.
Ostatnio zmieniony wt mar 02, 2010 9:34 pm przez Matis99, łącznie zmieniany 2 razy.
Powód:
 
Awatar użytkownika
Jean de Lille
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1156
Rejestracja: śr paź 21, 2009 2:21 pm

Atuty dla czlonków Fakcji

wt mar 02, 2010 4:57 pm

Fajne, tym niemniej po pobieżnym przejrzeniu jedna uwaga: atut dla Bogowców wydaje mi się zbyt słaby w stosunku do kar, jakie nakłada (ale kara jest ok i tu nic nie trzeba zmieniać). Chyba warto by dorzucić jakieś odrobinę większe korzyści.

A - i dodaj "r" w temacie. Frakcja jakoś zgrabniej brzmi. :)
Ostatnio zmieniony wt mar 02, 2010 5:30 pm przez Jean de Lille, łącznie zmieniany 1 raz.
Powód:
 
Awatar użytkownika
Zireael
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 3534
Rejestracja: wt maja 24, 2005 3:11 pm

Re: Atuty dla czlonków Fakcji

wt mar 02, 2010 7:04 pm

Podobne coś jest w PSCS ze strony planewalker czy jakoś tak. Ale mi się podoba.
Zgadzam się z przedmówcą, brakuje "r" w temacie i w opisach.
 
Matis99
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1112
Rejestracja: pt mar 25, 2005 7:32 pm

Atuty dla członków Frakcji

śr mar 03, 2010 7:34 pm

Dziękuje za odpowiedzi :). Frakcje zmieniłem (po angielsku zostaje po staremu, zgodnie z oryginałem). Co do atutu bogowców, to jest lepszy niż skill focus i umożliwia łatwiejsze spełnianie wymogów klas prestiżowych. Zastanowię się jednak, czy np. wprowadzenie "rzuć dwa razy i wybierz co Ci bardziej odpowiada" dla reinkarnacji nie poprawiłoby balansu. Co myślicie? Co do planewalkera - tym się po części inspirowałem, dlatego nie mówię, że tekst jest "mojego" autorstwa :).
 
Awatar użytkownika
Jean de Lille
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1156
Rejestracja: śr paź 21, 2009 2:21 pm

Atuty dla członków Frakcji

śr mar 03, 2010 8:07 pm

Matis99 pisze:
Zastanowię się jednak, czy np. wprowadzenie "rzuć dwa razy i wybierz co Ci bardziej odpowiada" dla reinkarnacji nie poprawiłoby balansu
No nie wiem... to już chyba lepiej zostawić, jak jest i starać się nie umierać :) . Bo taki balans byłby nieuzasadniony fabularnie.

Poza tym atuty są ok (może to widzenie w ciemności u Czuciowców jest nieco dziwne). Chyba to tyle.

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 3 gości