Zrodzony z fantastyki

 
Awatar użytkownika
Hyudoga
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 46
Rejestracja: pn sty 26, 2009 9:31 am

Klucz Przyzwan. (Słabszy artefakt)

wt wrz 15, 2009 10:21 pm

Historia:
Dawno temu, gdy Bogwie jeszcze się mylyli powstawaly do życia Hekatoncheiry (podrecznik przygod epickich).Te straszliwe potwory siały postrach nawet wśród samych Bogów. Jednakże dobrzy Bogowie po naradzie zebrali Drużynę pod przywódctwem Chempiona Dobra (postaci z 3 insygniami Dobra), która tak oslabila Pierwszego(pierwszy Hekatoncheir), iż Bogowie byli zdolni zamknąć go w Kluczu Przywołań, wówczas bedącym podarunkiem od pewnego artysty z dalekich krain.

Pierwszy, przed zamknięciem w Kluczu, dokonał jednak straszliwego rytuały który spaczył jego ciało, pozwalając odbudować mu swą moc. Tak powstały Klucz Przyzwań został stracony w wiekach historii i nawet sami Bogowie o nim zapomnieli. Tymczasem uwięziony w ejgo wnętrzu Hekatoncheir odzyskał swe siły, lecz niezdolny do Wyjścia z Klucza, opracował rytuał przejęcia mocy wypływającej z wiary w dobrych Bogów, jednakże pozbawiony dostepu do źródła tej mocy (Świątyni) mógł tylko szeptać czekając aż jakiś nieszczęśnik weźmie Klucz w swe ręce...


Wygląd:

Klucz przyzwań to czarny podłożny i owalny kamień, z 4 niebieskimi kryształkami (po 2 w kazdym "rogu"), oraz jednym szarym kamieniem o kształcie koła w samym środku.

Działanie:

Klucz przyzwań po zalożeniu go na łańcuch bądź rzemyk można nosić na piersi jako amulet. Tak założony zapewnia posiadaczowi jeden dodatkowy atak w turze z najwyższą bazowa premią do ataku i premię +1 do KP z odbicia.
Drugorzędnym działaniem klucza jest wręcz namacalna obecność Boskiego bytu na skraju świadomości. Byt ten bezustannie szepce w umyśle postaci by ta udała się do najbliższej świątyny jednego z Podanych Bogów:Bahamut, Correlon Larethian, Ehlonna, Garl Świetlistozłoty, Heironeous, Kord, Moradin, Perol, Yondalla (jeżli w twoim panteonie nie ma tych bóstw, każdy inny Bóg o Dobrym charakterze).

Postać może wykonać rzut obronny na Wolę (ST 10+poziom postaci) by ignorować szept. Jednakże rzut obronny musi być powtarzany codziennie o poranku i zawsze zwiesza Swe St o2
Np. Wojownik 15 poziomu ma ST 25 w pierwszym rzucie obronnym otrzymuje wynik 30 co wystarczy by ignorowac glosy przez jeden dzień, nastepnego dnia St rzutu wynosi 27, a wojownik otrzymuje 23, więc ulega głosowi i udaje się do świątyni Bóstwa(jednego z listy bądź o charakterze Dobrym).

Klucz przywołań w świątyni Dobrego Bóstwa:

Jeżeli Klucz zostanie wniesiony do świątyni Dobrego Bóstwa, sam zrywa się z szyi postaci i uwalnia swą moc unosząc się w powietrzu nad głównym ołtarzem, bądź w samym centrum światyni. Wyzwolona moc tworzy Barierę wokuł światyni której nie mozna opuścić ani zneutralizować, czy w nią wejść z zewnątrz. (Udany test na wiedzę tajemną ST 30 ujawnia że Barierę może rozproszyć jedynie Boska Interwencja.)
Klucz po zalożeniu bariery na świątynie, co 5 tury generuje potezną fale siłową której efekt utrzymuje sie przez 1 turę. efektem jest Pole antymagii w calym wnętrzu bariery.

Klucz po wykonaniu powyższych czynnośi Otwiera się, rozdzeilając swe podłużne ściany tworząc sobą kształt X z jednym niebeiskim kamieniem w każdym rogu. Co 5 tur (zawsze turę przed działaniem pola antymagii) Jeden z Niebieskich kamieni zaczyna mocno jarzyć się światłem i przyzywa Balora (stworzenie zależne od Poziomu druzyny, zawsze Diabeł, czart,demon bądź wynaturzenie). Przyzwanie przez Klucz Potwora da się opóźnić uderzając w klucz.(KP klucza 35 Co udane trafienie w klucz Kp wzrasta o 5) Każde uderzenie w klucz opóźnia aktywacje nastepnego kamienia o 2 tury.

Po zabiciu wszystkich 4 potworów, kamienie dalej jarzą się, a cała krew i sczątki potworów zostają zassane w środek klucza, powodując iż szary kamień w środku klucza Błyska potężnym fioletowyn światłem, czemu towarzyszy trzęsienie ziemi, i przeraźliwe krzyki. Wszyscy BG i BN patrzący w strone Klucza w czasie błysku zostają oślepieni na 1 ture. Po błysku z klucza wychodzi jego mieszkaniec czyli Pierwszy Hekatoncheir(dla postaci epickich, dla słabszych inny wybrany Demon, diabeł bądź wynaturzenie o rozmiarze nie mniejszym niż Olbrzymi). Po pokonaniu Mieszkańca Klucza, ten opada na ziemie i przestaje zarzyć się światłem, barieria pęka, a pole antymagii juz nie działa.

Wygląd po Otwarciu:

Klucz ma kształt X z czterema Granatowymi kamieniami w rogach, oraz jednym Fioletowym Kryształem w środku.

Działanie Klucza po Otwarciu:

Jak przed Otwarciem z dodatkowymi efektami:
-4 razy dziennie postać może rzucić 3-poziomowe zaklęcie Blyskawica (traktowane jako 6poziom rzucającego)
-1 raz na miesiąc postać może rzucić czar Życzenie.
Po rzuceniu błyskawicy aż do nastepnego dnia gaśnie jeden z niebeiskich kamieni (zamienia sie w zwykly szary)
Po rzuceniu Życzenai gaśnie fioletowy kamień (aż do nastepnego meisiaca) zamieniajac sie w szary.
Jako iż Byt zamieszkujący Klucz został pokonany postać nie słyszy już głosów w swej głowie.


Jest to mój peirwszy przedmiot przeznaczony dla bardziej zaawansowanych uzytkowników a artykuł i historia przemiotu beda jeszcze uzupełnionie wiec wszelka krytyka się nalezy.
Ostatnio zmieniony śr wrz 16, 2009 12:07 pm przez Hyudoga, łącznie zmieniany 1 raz.
Powód:
 
Awatar użytkownika
Hezor
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 3788
Rejestracja: pn lip 23, 2007 10:31 pm

Klucz Przyzwan. (przedmiot magiczny)

śr wrz 16, 2009 1:14 am

Hyudoga pisze:
Dawno temu, gdy Bogwie jeszcze się mylyli powstawaly do życia Hekatoncheiry (podrecznik przygod epickich).

Mmmm, immersja ;)

Hyudoga pisze:
Klucz przyzwań noszony jest jako Wisiorek

Znaczy zajmuje miejsce na przedmiot - szyja?


Czepianie do formy, a nie treści:
Hyudoga pisze:
Użytkownik przestaje też słyszeć głosy.

Głuchnie? ;)

Przedmiot powinien być (mniejszym) artefaktem - wygląda na dosyć unikalny, a w ten sposób nie pozwalasz graczom na tworzenie kopii.
Ostatnio zmieniony śr wrz 16, 2009 1:17 am przez Hezor, łącznie zmieniany 1 raz.
Powód:
 
Awatar użytkownika
Ruffle
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 504
Rejestracja: pt lip 13, 2007 10:21 am

Klucz Przyzwan. (Słabszy artefakt)

śr wrz 23, 2009 1:05 pm

Praca niedopracowana. Historia jest uboga i widać, że wymyślona na siłę. Na plus idą właściwości artefaktu, gdyż są dość ciekawe.

Tekst aż roi się od literówek.

Edit: Zaczynanie historii od "dawno temu" to niemal grzech.
Ostatnio zmieniony śr wrz 23, 2009 1:09 pm przez Ruffle, łącznie zmieniany 1 raz.
Powód:

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości