Craven pisze:Umiejętność Defense - nie rozumiem co daje Mastery ability rank 5. Sad
Już tłumaczę. W pierwszej edycji deklarowało się pełną obronę na początku tury. Czyli widziałeś, ze masz niską inicjatywę - właziłeś w pełną obronę.
W trzeciej edycji pełną obronę deklarujesz dopiero w swojej kolejce. To znaczy, że jeśli w pierwszej rundzie walki przegrasz inicjatywę, to najpierw wróg tłucze Cię normalnie, a dopiero po jego ciosie możesz przejść do pełnej obrony. Dzięki defense 5 możesz przejść do obrony od początku tury, bez czekania na swoją kolejkę, co utrudni trafienie cię tym, któzy mają wyższą inicjatywę.
Craven pisze:Technika 2 Feniksa - Jeśli dobrze rozumiem dostajemy tyle podbić ile wynosi nasza ranga i możemy je przeznaczyć na bronienie naszych ziomków, jednocześnie to zwiększa nasz PT. Więc mając 3 rangę dostajemy +15 do trafienia nas. Nie sądzicie, że to sporo?
Sporo, ale trzeba mieć ziomka do bronienia. Poza tym obrona naszego samuraja nie zwiększa się, to obrona ziomka zwiększa się o +15.
Craven pisze:+ dodatkowe pytanie, czy technika 1 działa również w pojedynkach Iai.
Tak
Craven pisze:Technika 3 Smoka - Jeśli dobrze rozumiem mając dużą Pustkę możemy blokować ataki słabszych od nas (tzn takich z jednym atakiem) i siekać ich jak związanego prosiaka.
Nie. Ta technika działa tylko na gości, którzy mają więcej niż 1 atak. Pustkę wydajesz dopiero w momencie wykonania przez nich pierwszego ataku - blokujesz późniejsze. Pierwszego zablokować sie nie da. To nie jest aż tak mocna technika jak się zdaje.
Craven pisze:Pojedynki Iai - czy stosujecie się do zasady z rzucaniem przy każdym skupieniu? Jeśli każdy ma 3 skupienia da to około 10 testów w ramach jednego pojedynku (6x skupienie, 2x intuicja, 1x atak, 1x obrazenia). Nie lepiej po staremu?
IMO w żadnym wypadku. Pojedynki w 1 ed nie były dla mnie pasjonujące. Od razu wiadomo było kto uderzy pierwszy (ten który ma więcej pustki). Bo koncentrowało się dopóki komuś pustka nie zeszła. Jedyne emocje to te, czy gość uderzający jako pierwszy trafi.
Tutaj... no oki, rzucania jest więcej. Ale to własnie ono sprawia, że każdy rzut na koncentrację jest już w pewien sposób emocjonujący. I wiadomo, że nie musi wygrać ten co pustki ma więcej.
No i pamiętaj. Mamy dwóch bushi z pustką 2 i testowaną cechą również na 2. Czyli najniżej jak się da. Każdy z nich może skoncentrować się 4 razy (2 razy za cechę i dwa razy za punkty pustki). Plus bazowe PT 5. Wychodzi na to, że ostatni rzut miałby PT 45. Nie ma siły by do tego doszło. Najpewniej ktoś skwasi test koncentracji i do ciosu dojdzie wcześniej.
To jest własnie ta emocjonująca róznica - w 3 ed do ciosu dochodzi zwykle z okazji zawalenia koncentracji. Dlatego każdy test koncentracji to takie emocje. Bycie trochę lepszym ułatwia, ale nie daje pewności zwycięstwa, dla mnie to plus.
W pierwszej edycji straszliwie wpieniało mnie, że od początku wiadomo było kto uderzy pierwszy.
Craven pisze:Smoki przegięte.
Nie zgadzam się. To znaczy - miałem identyczne pierwsze wrażenie, z czasem wyszło, że byłem w błędzie. Ich technika iai nic nie robi (wróg traci koncentrację, ale Ty wydajesz punkt pustki za który mogłeś się skoncentrować - czyli wychodzi koncentracja za koncentrację, żaden biznes). Technika z pozbawianiem ataku nie pozbawia pierwszego atakaku, czyli np. ogrowi nie zaszkodzi. Nie mają bonusów do obrażeń. No i większość technik szkół zaawansowanych daje 3 atak na 6 randze, czyli smoki mają 3 atak tylko rangę wcześniej. Na dodatek paskudna errata spartoliła 4 technikę (ilość ataków może się co najwyżej podwoić). Jasne - to wciąż silna szkoła, ale nie najlepsza.
Craven pisze:Z strażników Daidoji zrobili jakieś zdradliwe szuje
Szkoła strażników Daidoji z I ed nie jest odpowiednikiem szkoły Daidoji Harrier z 3 ed.
Strażnicy Daidoji w 3ed. są opisani na forum AEG (wraz z masą innych staroedycyjnych szkół, które nie załapały się do 3ed.). To materiały oficjalne, sygnowane przez autorów podręcznika, więc można ich używać do woli. Linki są gdzieś tu na forum (chyba w temacie errata i przydatne info).