To ja się powtrącam, bo faktycznie inicjatywa jest szalenie ważna podczas starć.
Fenran pisze:Dajmy też umiejętność Obrona na przynajmniej 3. Klasyczny honor dla Żurawia też będzie co najmniej 3 - 4.
Daidoji ma na standartowo 2 honoru
To nie Kakita z Doji
Fenran pisze: Efektem będzie PT które na pełnej obronie rzadko kiedy spadnie poniżej 40
Powiedziałbym,z e obrona będzie cześciej poniżej 40 niż powyżej. Aby osiągnąć 40 potrzebował będziesz dorzutu. A ten raz jest, a raz nie. Ale to bez znaczenia, bo osobnik na drugiej randze często przebije te 40. Przeciętny bushi na 2 randze (bo pomówmy tu o walce równego z równym) będzie miał 8z3/8z4 na atak + bonusy ze szkoły ( każda mu coś w tym momencie daje). Szanse, ze przekulam Twoją obronę są duże. A nawet jeśli przejdziesz w następnej turze do ataku, to tym razem Twój wróg się pobroni. Pamiętaj o -5 do testów za zbroję
fairhaven pisze:nie mogę się tu zgodzić z poczynioną na marginesie konkluzją że wynik walki zalezy od inicjatywy - a co z wytrzymałością chocby? Ciężko jest 1 ciosem zabić Kraba.
Owszem, ale jeśli trafisz, to wróg będzie miał kilka kostek mniej w przyszłych testach. A to już może decydować o wyniku starcia.
Fenran pisze:Jak dla mnie, najlepsza osiągalna postać defensywna, i to już na drugiej randze.
Osobiście preferowałbym szkoły, które pozwalają wykonywać ataki w pełnej obronie. A są takie conajmniej dwie
A z podręcznikowych, świetny defensywnie jest Skorpion. Najpierw pełna obrona, w drugiej rundzie wygrywamy inicjatywkę (Droga Skorpiona się kłania) i lejemy wroga, jego PT trafienia wynosi 5, deklarujemy więc tyle podbić ile sie da i robimy mu kuku
Inicjatywa nie zawsze przesądza o wyniku starcia, ale robi tak cześciej, niż żadziej. Trzeba mieć wysoki refleks,ciężką zbroję, pełną obronę i klika technik w zanadrzu, aby sobie bezproblemowo radzić z wrogami o wyższej inicjatywie.