Zrodzony z fantastyki

 
Awatar użytkownika
Suldarr'essalar
Arcypsion
Arcypsion
Posty: 13173
Rejestracja: sob maja 28, 2005 9:27 pm

Rozpiski bóstw (nieoficjalne)

pt sie 27, 2004 4:10 pm

Witam.
<br />
<br />Zauważyłem, że w F&P jest sporo bóstw bez rozpisek, w tym mój ulubieniec Garagos. Postanowiłem go rozpisać i wrzucić na forum. Może się to komuś przyda.
<br />Mile widziana krytyka.
<br />
<br />Ps. Jeśli ktoś ma ochotę tworzyć munchkinów, niech rozpisze kolejne bóstwo (w miare zgodne z ich charakterami i portfoliami)
<br />[center:55ba06fe02]Obrazek[/center:55ba06fe02]
<br />[size=16]<!--coloro:red--><span style="color:red"><!--/coloro-->Garagos <!--colorc--></span><!--/colorc-->
<br />Barbarian 20/ Fighter 12/Cleric 8
<br />Large Outsider (chaotic)
<br />Divine Rank:
5
<br />Hit Dice: 20d8+220 (outsider) +20d12 +220 (barbarian) +12d10 +132 (fighter) +8d8 + 88 (1240)
<br />Initiative: +14 (+10 dex, +4 improved initiative) Supreme Initiative
<br />Speed: 90ft
<br />AC: 71 (+10 dex, +20 natural, +5 divine +7 deflection –1 size + 10 insight +10 armor)
<br />Attacks: touch melee 22 ataki speed wounding large longsword +7 +75, kolejne +65/+60/+55 speed wounding large longsword +7, or range (by spell) +49
<br />Damage: 25 razy: 2d6+51 (+1 con damage- wouding) crit 19-20/x2
<br />Face/Reach: 10ft/10ft
<br />Special Attacks: Domain Powers, Silent Divine Abilities, Spell-like abilities, rebuke undead 12/day
<br />Special Qualities: Divine Aura ( 5 miles, DC 24), divine immunities, Damage Reduction 15/epic, fast movement, fire resistance 5, godly realm (500ft Outer Planes, Material Plane), spell-like abilities, rage 6/day, remote communication (5 miles), Spontanious casting of cleric spells, understand, speak and read any language, speak directly to all beings within 5 miles. Fast Healing 50
<br />Character: Chaotic Neutral
<br />Saves: Fort: 48 Ref: 38 Will: 37
<br />Abilities: Str 60 (+25) Dex 30 (+10) Con 33 (+11) Int 25 (+7) Wis 20 (+5) Cha 24 (+7)
<br />Skills: Climb +74 (49 ranks +25 str), concentration +75 (64 ranks +11 con), craft (weaponsmith) +56 (49 ranks +7 int), heal +54 (49 ranks +5 wis), intimidate +71 (64 ranks +7 cha), intuit direction +54 (49 ranks +5 wis), jump +77 (49 ranks +25 str +2 tumble), knowledge (arcana) +56 (49 ranks +7 int), knowledge (religion) +56 (49 ranks +7 int), listen +54 (49 ranks +5 wis), ride +59 (49 ranks +10 dex), sprellcraft +56 (49 ranks +7 int), spot +54 (49 ranks +5 wis), swim +74 (49 ranks +25 str), survival +54 (49 ranks +5 wis), tumble +52 (40 ranks +10 dex +2 jump), balance +50 (40 ranks +10 dex)
<br />Feats: Blind-fight, Cleave, Great Clave, Combat casting, Craft Magic Arms & Armor, Deflect Arrows, Dodge, Expertise, Improved Critical, Improved initiative, Improved Unarmed Strike, Power Attack, Spring attack, Improved Sunder, Weapon Focus (longsword) Weapon Specialization (longsword), Greater Weapon Focus (longsword), Greater Weapon Specialization (longsword), Multiattack, Multiweapon Fighting, Improved Multiweapon Fighting, Greater Multiweapon Fighting, Improved Disarm, Improved Trip, Whirlwind Attack, Mobility, Quick Draw, Divine Might
<br />Divine immunities: Ability damage, ability drain, acid, cold, death effects, disease, disintegration, electricity, energy drain, mind-affecting effects, paralisys, poison, sleep, stunning, transmutation, imprisonment, banishment
<br />Salient Divine Abilities: Superior Multiweapon Fighting, Divine Fast Healing x2, Supreme Initiative, Irresistable blow (longsword DC 29)
<br />Domain Powers: Casts chaotic spells at +1 caster level; 5/day Smite Foe (+4 to attack, +8 to damage), 5/day Feat of Strength (+8 to str for 1 round)
<br />Spell-like Abilities: at wil- Inflict Light Wounds, Shatter, Contagion, Inflict critical wounds, Circle of Doom, Harm, Disintegrate, Earthquake, Implosion, Protection from Law, Magic Circle against Law, Chaos Hammer, Dispel Law, Animate Objects, Word of Chaos, Summon Monster IX (chaos spell only), Endure elements, Bull’s Strength, Magic Vestment, Spell Immunity, Righteous Might, Stoneskin, Bigby’s Grasping, Clenched, Crusing Hand, Magic Weapon, Spiritual Weapon, Divine Power, Flame Strike, Blade Barrier, Power Word Stun, Blind, Kill, teleport without error, planeshift caster level 15
<br />Rage: Str 68 (+29) Con 41 (+15) hp 1480, Fort: 52 Ref: 38 Will: 40 , AC 69, Attacks: 22 ataki speed wounding large longsword +7 +76, kolejne +66/+61/+56 speed wounding large longsword +7 Damage: 25 razy: 2d6+55 crit 19-20/x2
<br />Cleric Spell/day: 6/7+1/5+1/5+1/4+1
<br />Possesions: 6 speed wounding large longsword +7
<br />Bracers of Armor +10, Ring of Prudence +10
<br />
<br />
<br />Ps. Nie chciałem dawać mu za dużo przedmiotów (można dać jeszcze 3 bransolety i 5 pierścieni). Dałem tylko bransolety i pierścień, by podbić AC do boskich standartów.
<br />
<br />Pss. Nie mam do dyspozycji polskich podręczników, a nie chciałem robić pół po polsku, pół po angielsku. Rozpiska jest na 3.5.
<br />Czekam na krytykę.
 
Matis99
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1112
Rejestracja: pt mar 25, 2005 7:32 pm

pt sie 27, 2004 4:41 pm

Moje uwagi. AC powinno wynosić: <br /> <br />AC: 62 (+10 dex, +18 natural, +5 divine, +10 deflection, –1 size, + 10 armor) <br /> <br />Bo: bóstwo z Divine Rank 5 ma naturalny pancerz +18. Poza tym, skąd bonus "magic" ? Nigdy się z cyzmś takim nie spotkałem. Pierścień +10 daje "deflection +10" co zmieniłem ywżej. <br /> <br />Szał: KP w szale powinno wynosić 60, a Siła 70 (a nie 60). <br /> <br />DR dla demigoda w edycji 3.5 to 15/epic a nie 40/epic. <br /> <br />Poza tym - Garagos ma jakieś strasznie wysokie cechy. A przecież: <br /> <br /><!--QuoteBegin-Deities and Demigods FAQ+ strona 2-->
Deities and Demigods FAQ pisze:
<!--QuoteEBegin-->[...]All the deities in Deities and Demigods have a standard array of ability scores (similar to the standard array for NPCs in Chapter 2 of the DUNGEON MASTER’s Guide). The standard array is 35, 28, 25, 24, 24, 24. To this standard divine array, the Deities and Demigods designers added +1 for every 4 class levels a deity had and +1 for every point of divine rank. Certain deities also received racial ability adjustments for the races they created or rule over. For example, Corellon Larethian received elf racial adjustments.[...]
<br /> <br />Dalej. Garagos nie powinien mieć Greater Weapon Specialization (longsword), bo nie spełnia wymagań. <br /> <br />Kolejna kwestia: Garagos ma sześć rąk, każdą z nich pięć ataków, czyli powinien mieć łącznie 30 ataków. A tu jest "Attacks: 22 ataki" a pod spodem "Damage: 25 razy:" Sam nie wiem co o tym myśleć :) <br /> <br />Uwagi metasystemowe: Nie spotkałem się jeszcze z bogiem, który by miał broń +6 albo wyżej (chodzi o sam bonus do ataku i obrażeń). Nawet Odyn, Zeus i Corellion posługują się takimi +5 (wszyscy Divine Rank 19). Praktycznie też nie spotyka się boga posiadającego przedmioty inne niż broń i ew. zbroja/tarcza. Przedostatnia uwaga: Garagos jest znany jako Master of All Weapons a używa tylko longswordów! Rozumiem pwoody systemowe (mniej atutów potrzebnych na wszystko), ale nie jestem w stanie zrozumieć fabularnych. Szczególnie ze na str. 95 F&P trzyma on także sztylet, krótki miecz i pałę... <br /> <br />I wreszcie na konie - niezależnie od ilości kończyn, można mieć tylko dwa pierścienie i jedne bransolety - chyba że weźmie się odpowiedni atut epicki.
 
Awatar użytkownika
Kejmur
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1684
Rejestracja: wt cze 15, 2004 4:35 pm

pt sie 27, 2004 4:44 pm

Rozpiska bardzo dobra i niczego w niej nie brakuje. Bronie wszystkich bóstw, nawet tych największych mają umagicznienie +5. I niepotrzebnie napisałeś, że ma 20 poziomów przybysza, wystarczyło zostawić rozpiskę kości przybysza, jak to jest rozpisane w F&P. Ale poza tym bardzo dobra rozpiska, gratuluję. Pozdrowionko.
 
Awatar użytkownika
Suldarr'essalar
Arcypsion
Arcypsion
Posty: 13173
Rejestracja: sob maja 28, 2005 9:27 pm

pt sie 27, 2004 5:24 pm

AC: 62 (+10 dex, +18 natural, +5 divine, +10 deflection, –1 size, + 10 armor)  <br /> <br />Bo: bóstwo z Divine Rank 5 ma naturalny pancerz +18. Poza tym, skąd bonus "magic" ? Nigdy się z cyzmś takim nie spotkałem. Pierścień +10 daje "deflection +10" co zmieniłem ywżej.
Dodatkowo +2 do Natural Armor za wielkość (Monster Manual), Z pierścieniem, racja, nie pamiętałem co to za premia. Może być insight, wtedy będzie wszystko grało (tym bardziej, że zapomniałem o podniesieniu rzutów obronnych). Pytanie tylko: czy jest taki przedmiot? (nie znalazłem w ELH, DMG. Wiem, że jest moc psioniczna dająca +6 insight bonus) <br /> <br />
Dalej. Garagos nie powinien mieć Greater Weapon Specialization (longsword), bo nie spełnia wymagań.
Już spełnia :mrgreen: Nie poprawiłem rozpiski klasowej.
Poza tym - Garagos ma jakieś strasznie wysokie cechy. A przecież:
Uwagi metasystemowe: Nie spotkałem się jeszcze z bogiem, który by miał broń +6 albo wyżej (chodzi o sam bonus do ataku i obrażeń). Nawet Odyn, Zeus i Corellion posługują się takimi +5 (wszyscy Divine Rank 19). Praktycznie też nie spotyka się boga posiadającego przedmioty inne niż broń i ew. zbroja/tarcza. Przedostatnia uwaga: Garagos jest znany jako Master of All Weapons a używa tylko longswordów! Rozumiem pwoody systemowe (mniej atutów potrzebnych na wszystko), ale nie jestem w stanie zrozumieć fabularnych. Szczególnie ze na str. 95 F&P trzyma on także sztylet, krótki miecz i pałę...
Już odpowiadam: Jako bóg zakładam, że postać może mieć dowolne nieartefaktowe przedmioty (i kilka artefaktów) (patrz: Possesions F&P strona 11, nad tabelką) Bronie, które noszą traktowane są jako pomniejsze artefakty. Dałem też +5 inherit bonus do cech (stąd troszkę duże wyszły). Reszta bonusów wychodzi z rozmiaru. <br />Garagos nie nosi zbroi (dodatek Arcane Age), stąd pierścień i bransolety. <br />Nie mogłem znaleźć tego atutu, więc dałem Divine Might (Complete Warrior). <br />Same longswordy wynikają z faktu, że za duża musiałaby być rozpiska (każda broń inne parametry, inne plusy do ataku), a nie braku atutów. Rozpiska wygladałaby wtedy mniejwięcej tak: <br />+77/+77/+72/+67/+62 broń X, +77/+77/+77/+77 bronią xx, +77/+77/+77/+77 bronią xxx, +77/+77/+77/+77 bronią xxxx, +77/+77/+77/+77 bronią xxxy, +77/+77/+77/+77 bronią yy, a to czytelne nie jest (tym bardziej, że to samo trzeba zrobić dla obrazeń, ataku i obrażeń w szale. Ponadto, jeśli każda z broni miałby mieć inny bonus, to statystyki jeszcze bardziej się komplikują
Kolejna kwestia: Garagos ma sześć rąk, każdą z nich pięć ataków, czyli powinien mieć łącznie 30 ataków. A tu jest "Attacks: 22 ataki" a pod spodem "Damage: 25 razy:" Sam nie wiem co o tym myśleć
22 ataki z najwyższą premią i 3 z premiami niższymi. <br />Podstawowo z tym BABem postać ma 4 ataki. z multweapon fighting +5. +5 za improved multiweapon fighting, +5 za greater multiweapon fighting i +6 za speed large longsword, co w sumie daje 25 ataków. Chyba, że się gdzieś pomyliłem. <br />DR poprawione (nie miałem dostępu do errarty, a potem zapomniałem zmienić). Reszta chyba też już poprawiona.
 
Matis99
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1112
Rejestracja: pt mar 25, 2005 7:32 pm

pt sie 27, 2004 6:04 pm

Dodatkowo +2 do Natural Armor za wielkość (Monster Manual)
<br />
Już odpowiadam: Jako bóg zakładam, że postać może mieć dowolne nieartefaktowe przedmioty (i kilka artefaktów) (patrz: Possesions F&P strona 11, nad tabelką) Bronie, które noszą traktowane są jako pomniejsze artefakty. Dałem też +5 inherit bonus do cech (stąd troszkę duże wyszły). Reszta bonusów wychodzi z rozmiaru.
<br /> <br />W przypadku bogów nie uwzględniamy premii z rozmiaru do statystyk. Przykład: Zeus. Ma pancerz naturalny +32 (+13 podstawowy + 19 z boskiej rangi) mimo, że jest large outsiderem. Tak samo, nie uwzględnia się bonusu do cech (w tym Siły) z rozmiaru w przypadku bóstw. <br /> <br />Tak w ogóle, te bonusy z Monster Manuala stosuje się wtedy, gdy jakaś istota "rośnie", bóstwa zaś mają dany rozmiar od początku. <br /> <br />Co do cech - rozumiem jakimi motywami się kierowałeś, ale to doprowadziło do sytuacji, iż Garagos jest niezrównoważony. Ma lepsze statystyki od greater gods, np. wspomnianego Zeusa przewyższa we wszystkim prócz Zręczności! To po prostu nieuczciwe, żeby Maste of All Weapons miał +5 inherent bonus do statystyk i przedmioty, a Mystra, Shar czy Bane - nie mieli. A zmieniać rozpiski wszystkich pozostałych bogów, żeby dopasować ich do Garagosa... hem? <br /> <br />
22 ataki z najwyższą premią i 3 z premiami niższymi.  <br />Podstawowo z tym BABem postać ma 4 ataki. z multweapon fighting +5. +5 za improved multiweapon fighting, +5 za greater multiweapon fighting i +6 za speed large longsword, co w sumie daje 25 ataków
<br /> <br />Nie zapominaj o Supreme Multiweapon Fighting. Daje nam to w sumie 30 ataków. Poza tym, dlaczego w Twojej rozpisce są 22 +77 i na dodatek touch? <br /> <br />Powinno być chyba tak - każda ręka atakuje +77/+77/+72/+67/+62, czyli mamy przy sześciu rączkach: 12 ataków +77, 6 ataków +72, 6 ataków +67, 6 ataków +62. <br /> <br />Pryzpomniało mi się jeszcze, że w 3.5 bogowie mają odporność na ogien równą Divine Rank, a nie 20+DR. Czyli, Garagos będzie miał fire resistance... 5. <br /> <br />BTW, ten Garagos to w sumie straszny munchkin :) Hextor też ma sześć łapek, a dużo mniej ataków (i przez to jest bardziej zrównoważon w stosunku do innych bóstw). Nie mówie, że Twoja rozpiska jest zła! Po prostu, taki Garagos dysponuje mocą nieproporcjonalną do swojego Divine Rank.
 
Baryła
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 219
Rejestracja: pn lip 05, 2004 10:02 am

pt sie 27, 2004 6:11 pm

Jest oficjalna rozpiska Shares ? Je¶li nie ma to mo¿e kto¶ co¶ takiego zrobi ?
 
Awatar użytkownika
Suldarr'essalar
Arcypsion
Arcypsion
Posty: 13173
Rejestracja: sob maja 28, 2005 9:27 pm

pt sie 27, 2004 6:12 pm

W przypadku bogów nie uwzględniamy premii z rozmiaru do statystyk. Przykład: Zeus. Ma pancerz naturalny +32 (+13 podstawowy + 19 z boskiej rangi) mimo, że jest large outsiderem. Tak samo, nie uwzględnia się bonusu do cech (w tym Siły) z rozmiaru w przypadku bóstw.  <br /> <br />Tak w ogóle, te bonusy z Monster Manuala stosuje się wtedy, gdy jakaś istota "rośnie", bóstwa zaś mają dany rozmiar od początku.
8O Dziwne. <br />
Co do cech - rozumiem jakimi motywami się kierowałeś, ale to doprowadziło do sytuacji, iż Garagos jest niezrównoważony
Ok. Już zmieniam.
Nie zapominaj o Supreme Multiweapon Fighting. Daje nam to w sumie 30 ataków. Poza tym, dlaczego w Twojej rozpisce są 22 +77 i na dodatek touch?
Supreme multiweapon fighting eliminuje wszystkie minusy do ataku i obrażeń walcząc "drugimi rękami" :mrgreen:
Powinno być chyba tak - każda ręka atakuje +77/+77/+72/+67/+62, czyli mamy przy sześciu rączkach: 12 ataków +77, 6 ataków +72, 6 ataków +67, 6 ataków +62.
Dlaczego? Ataki z BABu odnoszą się tylko do primary hand. Bonusowe ataki pozostałych rąk to 3 ataki z atutów (dzięki supreme M.F. wszystkie z najwyższym BAB) i jeden z broni (także z najwyższym BABem). A są touch attacks, dzięki SDA Irresistable blows <br />----------------- <br />Już go osłabiam <br />A Hextor ma 19 ataków.
 
Matis99
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1112
Rejestracja: pt mar 25, 2005 7:32 pm

pt sie 27, 2004 7:24 pm

Dziwne.
<br /> <br />Czy ja wiem? Kierując się Twoją logiką, powinno się dodać ogrowi +8 do Siły i +2 do pancerza, bo jest duży. Ale się nie dodaje, bo jest to już uwzględnione w rozpisce ogra. <br /> <br />Tak samo bogowie - zdecydowana większość jest duża i mają już uwzględnione bonusy z rozmiaru w cechach początkowych. Zreszta możesz przejrzeć statystyki bogów z Deities&Demigods i Faiths&Pantheons - żaden nie ma większej sił czy naturalnego pancerza z racji dużego wzrostu. <br /> <br />Co do Hextora i atakówe/BAB - mea culpa, myliłem się :) Wziąłem Supreme Multiweapon Fighting za ten atut epicki, który daje tyle samo ataków każdej ręce, co ręka główna.
 
Awatar użytkownika
Suldarr'essalar
Arcypsion
Arcypsion
Posty: 13173
Rejestracja: sob maja 28, 2005 9:27 pm

pt sie 27, 2004 7:48 pm

Nie dziw się, że się dziwię :wink: <br />To, że ogr ma "w standarcie" plusy za rozmiar to normalne. Jeśli tworzysz człowieka i ogra na pointbuy'u 32, ogr będzie mieć cechy lepsze. <br />A statsy początkowe to chyba "pointbuy dla bogów". Poza tym, są to cechy standartowe. <br />Choć nie zmienia to faktu, że stworzyłem monstrum 8O (nawet jeśli zdjąć mu bonusy za rozmiar).
 
Matis99
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1112
Rejestracja: pt mar 25, 2005 7:32 pm

pt sie 27, 2004 8:18 pm

Rozumiem Twój tok myślenia, ale statystyki bogów wskazują na co innego. Bogowie nie mogą dostawać +8 do Siły jeśli są duzi, bo inaczej jak wytłumaczyć Atene z S 27 (min. przy Twoim założeniu to 32), Hekate S 24, Hermesa z S 24 itd.
 
Awatar użytkownika
Suldarr'essalar
Arcypsion
Arcypsion
Posty: 13173
Rejestracja: sob maja 28, 2005 9:27 pm

pt sie 27, 2004 8:50 pm

[img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_rolleyes.gif[/img] niech będzie:<br /><br /><div align="center">Obrazek</div><br /><!--sizeo:16--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--coloro:red--><span style="color:red"><!--/coloro-->Garagos <!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Barbarian 20/ Fighter 12/Cleric 8<br />Large Outsider (chaotic)<br />Divine Rank: 5<br />Hit Dice: 20d8+180 (outsider) +20d12 +180 (barbarian) +12d10 +108 (fighter) +8d8 + 72 (1'120) <br />Initiative: +14 (+10 dex, +4 improved initiative) Supreme Initiative<br />Speed: 90ft<br />AC: 71 (+10 dex, +20 natural, +5 divine +7 deflection –1 size + 10 insight +10 armor)<br />Attacks: touch melee +73/+73/+63/+58/+53 (speed wounding large longsword +7), +63/+58/+53 (collision wounding large longsword +7), +63/+58/+53 (keen wounding large longsword +7), +63/+58/+53 (vorpal wounding large longsword +7), +63/+58/+53 (greater subjugating, wounding large longsword +7), +63/+58/+53 (chaotic power, wounding large longsword +7), +63/+58/+53 (dread (chaotic outsiders) wounding large longsword +7), or range (by spell) +49<br />Damage: 2d6+49 (+1 con damage- wouding) crit 19-20/x2 (speed wounding large longsword), 2d6+52 (+1 con damage- wouding) crit 19-20/x2 (collision wouding large longsword +7), 2d6+49 (+1 con damage- wouding) crit 17-20/x2 (keen wounding large longsword +7) 2d6+49 (+1 con damage- wouding) crit 19-20/x2 (vorpal wounding large longsword +7), 2d6+49 (+1 con damage- wouding, Will DC 30 save : shaken for 5 rounds.) crit 19-20/x2 (greater subjugating, wounding large longsword +7), 2d6+49 (+1 con damage- wouding) +3k6 and 1 negative level vs. chaotic creatures crit 19-20/x2 (chaotic power, wounding large longsword +7)<br />Face/Reach: 10ft/10ft<br />Special Attacks: Domain Powers, Silent Divine Abilities, Spell-like abilities, rebuke undead 12/day<br />Special Qualities: Divine Aura ( 5 miles, DC 24), divine immunities, Damage Reduction 15/epic, fast movement, fire resistance 5, godly realm (500ft Outer Planes, Material Plane), spell-like abilities, rage 6/day, remote communication (5 miles), Spontanious casting of cleric spells, understand, speak and read any language, speak directly to all beings within 5 miles. Fast Healing 50<br />Character: Chaotic Neutral<br />Saves: Fort: 46 Ref: 38 Will: 37 <br />Abilities: Str 54 (+22) Dex 30 (+10) Con 29 (+9) Int 25 (+7) Wis 20 (+5) Cha 24 (+7)<br />Skills: Climb +71 (49 ranks +22 str), concentration +73 (64 ranks +9 con), craft (weaponsmith) +56 (49 ranks +7 int), heal +54 (49 ranks +5 wis), intimidate +71 (64 ranks +7 cha), intuit direction +54 (49 ranks +5 wis), jump +73 (49 ranks +22 str +2 tumble), knowledge (arcana) +56 (49 ranks +7 int), knowledge (religion) +56 (49 ranks +7 int), listen +54 (49 ranks +5 wis), ride +59 (49 ranks +10 dex), sprellcraft +56 (49 ranks +7 int), spot +54 (49 ranks +5 wis), swim +71 (49 ranks +22 str), survival +54 (49 ranks +5 wis), tumble +52 (40 ranks +10 dex +2 jump), balance +50 (40 ranks +10 dex)<br />Feats: Blind-fight, Cleave, Great Clave, Combat casting, Craft Magic Arms & Armor, Deflect Arrows, Dodge, Expertise, Improved Critical, Improved initiative, Improved Unarmed Strike, Power Attack, Spring attack, Improved Sunder, Weapon Focus (longsword) Weapon Specialization (longsword), Greater Weapon Focus (longsword), Greater Weapon Specialization (longsword), Multiattack, Multiweapon Fighting, Improved Multiweapon Fighting, Greater Multiweapon Fighting, Improved Disarm, Improved Trip, Whirlwind Attack, Mobility, Quick Draw, Superior Multiweapon Fighting<br />Divine immunities: Ability damage, ability drain, acid, cold, death effects, disease, disintegration, electricity, energy drain, mind-affecting effects, paralisys, poison, sleep, stunning, transmutation, imprisonment, banishment<br />Salient Divine Abilities: Divine Fast Healing x2, Supreme Initiative, Irresistable blow (longsword DC 29), Divine Rage<br />Domain Powers: Casts chaotic spells at +1 caster level; 5/day Smite Foe (+4 to attack, +8 to damage), 5/day Feat of Strength (+8 to str for 1 round) <br />Spell-like Abilities: at wil- Inflict Light Wounds, Shatter, Contagion, Inflict critical wounds, Circle of Doom, Harm, Disintegrate, Earthquake, Implosion, Protection from Law, Magic Circle against Law, Chaos Hammer, Dispel Law, Animate Objects, Word of Chaos, Summon Monster IX (chaos spell only), Endure elements, Bull’s Strength, Magic Vestment, Spell Immunity, Righteous Might, Stoneskin, Bigby’s Grasping, Clenched, Crusing Hand, Magic Weapon, Spiritual Weapon, Divine Power, Flame Strike, Blade Barrier, Power Word Stun, Blind, Kill, teleport without error, planeshift caster level 15<br />Cleric Spell/day: 6/7+1/5+1/5+1/4+1<br />Possesions: speed wounding large longsword +7, collision wounding large longsword +7, keen wounding large longsword +7, vorpal wounding large longsword +7, briliant energy, wounding large longsword +7, chaotic power, wounding large longsword +7, dread (chaotic outsiders) wounding large longsword +7.<br />Bracers of Armor +10, Ring of Prudence +10<br /><br />Należy pamiętać o rzuceniu czarów przed wejściem do walki!<br />----------------------<br /><br />Mam nadzieje, że nigdzie nie rąbnąłem się w wyliczeniach. Tych cyferek jak w matrixie [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_biggrin.gif[/img]
 
Matis99
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1112
Rejestracja: pt mar 25, 2005 7:32 pm

pt sie 27, 2004 8:59 pm

Powiedziałbym, że powstał bardzo ładny potwór :) Jak będę potrzebował straszaka na moich graczy-epików (23 poziom) to na pewno użyje Garagosa. Po tym jak skasowali tandem: upadły solar&balor naraz, chyba zaczynają myśleć, że są niezwyciężeni... <br /> <br />Tak w ogóle Suld to mam trochę wyrzutów sumienia - dręczyłem Cię o różne statystyki, a ty musiałeś w kółko przerabiać rozpiskę, zmieniać cechy, AC, umiejętności itd. Straszna kupa roboty przez takiego Matisa :). <br /> <br /><!--coloro:green--><span style="color:green"><!--/coloro-->Nie ma sprawy 8) . Gdybym chciał się pochwalić swoim "tworem" i nie chciał żadnej krytyki założyłbym temat zamknięty :wink: <br />Suldarr'<!--colorc--></span><!--/colorc-->
 
Pedro Alvarez
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 753
Rejestracja: pn gru 16, 2002 6:19 pm

pt sie 27, 2004 9:53 pm

Suldar, mnie siê podoba z jednym ale. Jak ju¿ da³e¶ Garagosowi te mutliweapon fighting i rozwiniêcia to trzeba by³o posiedzieæ jeszcze z pó³ godziny i dodaæ mu co najmniej 3 bronie, tak to ten twój Garagos sprawia wra¿enie... niepe³nego. <br /> <br /><!--coloro:green--><span style="color:green"><!--/coloro-->Zawsze mo¿esz na swoje potrzeby zmieniæ to i owo. Je¶li masz w±tpliwo¶ci sk±d jest dana rzecz, pytaj. <br />Suldarr'<!--colorc--></span><!--/colorc-->
 
Ilithandiir
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 311
Rejestracja: czw wrz 30, 2004 6:32 pm

ndz paź 31, 2004 8:17 pm

Strasznie potê¿ny ten Garagos. Je¶li to jest pó³bóg to ciekawe jak potê¿ni s± wielcy bogowie? Chyba brakuje tam skali wyzwania :?: No chyba, ¿e z bóstwami jest jako¶ inaczej. A poza tym co to s± Divine Rank?
 
Awatar użytkownika
Kejmur
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1684
Rejestracja: wt cze 15, 2004 4:35 pm

ndz paź 31, 2004 11:48 pm

Divine Rank to Boska Ranga.

0 - pseudobóstwo (nie może zsyłać zaklęć wyznawcom, najczęściej tą rangę mają słudzy bóstw, automatycznie to daje nieśmiertelność)
1-5 - półbóg
6-10 - pomniejsze bóstwo
11-15 - pośrednie bóstwo
16-20 - większe bóstwo
+21 - Byty nie posiadające wyznawców tzw. nadbóstwa (np. Ao, władca Torilu)
 
Pieśń i Chwała
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 45
Rejestracja: ndz sie 08, 2004 7:57 pm

ndz sty 30, 2005 3:45 pm

Gdzie znajdê tego rozwiniêcie? Z jakiego rulebooka to pochodzi?

Czy pó³bóg mo¿e zsy³aæ zaklêcia? :| to dziwne
 
Ryanik__
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 945
Rejestracja: sob sty 08, 2005 4:14 pm

ndz sty 30, 2005 3:54 pm

Gdzie znajdê tego rozwiniêcie? Z jakiego rulebooka to pochodzi?

"Bogowie i pó³bogowie".
Czy pó³bóg mo¿e zsy³aæ zaklêcia?  to dziwne

Ale poprostu tak jest 8)
 
wild_beast
Stały bywalec
Stały bywalec
Posty: 320
Rejestracja: śr cze 04, 2003 11:44 am

wt lut 01, 2005 3:43 pm

Ma kto¶ mo¿e pomys³ jak rozpisaæ Zarus'a z Races of Destiny, bo przyda³ by mi siê do mojej kampanii. Mo¿e nie dok³adne statystyki z Kp i Atakami, ale przynajmniej jaki DR czy klasy. Z góry dziêkuje ! :)
Suldarr'essalar , Kossuth ma DR, je¶li pamiêtam to nawet 19 i ok 40 leveli! :twisted:
 
Awatar użytkownika
Suldarr'essalar
Arcypsion
Arcypsion
Posty: 13173
Rejestracja: sob maja 28, 2005 9:27 pm

wt lut 01, 2005 3:53 pm

Suldarr'essalar , Kossuth ma DR, jeśli pamiętam to nawet 19 i ok 40 leveli!
Przecież to napisałem. Książęta żywiołów (chyba) nie posiadają Boskiej rangi, a Kossuth jest bogiem. Jeszcze cytat z odpowiedniego tematu:
Kossuth jest jednym z wyższych bogów (podobnie jak wszyscy bogowie żywiołów). Książęta Żywiołów z tego co wiem, nie posiadają DivR.
 
Defender
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 85
Rejestracja: sob lis 06, 2004 9:41 pm

czw lut 03, 2005 4:34 pm

Nie wiem czy komy¶ by siechcia³o, ale poprosi³ bym o rozpiske Valshrooma (nie wiem jak siê pisze).
Mo¿e kom€¶ bêdzei siechciao :) Ja neistety... no có¿ rozpiski bóstw i pó³bóstw to za skomplikowane dla mnei :)
 
Darklord
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 9630
Rejestracja: sob lis 15, 2003 2:03 pm

czw lut 03, 2005 4:41 pm

Zachowa³em sobie na dysku nieoficjalne rozpiski bó¶tw robione przez fanów na forum WotC. Oto ich wersja (do 3.0) Velsharoona [bez pogrubiania i kursywy - dodanie kodu trochê czasu zajmuje]:

Velsharoon
Symbol: A crowned laughing lich skull on a solid black hexagon
Home Plane: Dweomerheart
Alignment: Neutral evil
Portfolio: Necromancy, necromancers, evil liches, undeath
Worshipers: Divine disciples, liches, necromancers, seekers of immortality through undeath, Cult of the Dragon
Cleric Alignments: CN, LN, NE
Domains: Death, Evil, Magic, Undeath
Favoured Weapon: "Skull Staff of the Necromancer" (quarterstaff)

Velsharoon
The Vaunted, Archmage of Necromancy, Lord of the Forsaken Crypt, the Necromancer, Lord of the Forgotten Crypt, the Lich-Lord, Patron of Evil Liches
Necromancer 20/Cleric 10/Archmage 5/True Necromancer 10
Medium-size Undead (Evil)
Divine Rank: 5
Hit Dice: 20d12 (Nec) + 10d12 (Clr) + 5d12 (Acm) + 10d12 (TNc) (540 hp)
Initiative: +14 (+10 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 60 ft.
AC: 49 (+10 Dex, +5 divine, +15 natural, +9 deflection)
Attacks: +3 unholy ghost touch spell storing quarterstaff +40/+35/+30/+25; or lich touch +36 melee; or spell +36 melee touch or +39 ranged touch
Damage: +3 unholy ghost touch spell storing quarterstaff 1d6+10; or 1d8+5 melee touch (DC 41 for half damage); or by spell
Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Domain powers, fear aura (DC 42), paralyzing touch (DC 42), salient divine abilities, spell-like abilities, rebuke undead 16/day.
Special Qualities: Undead traits, arcane fire, arcane reach, create greater undead 1/day, create undead 1/day, divine aura (50 ft., DC 22), divine immunities, DR 40/+4, energy drain 1/day, familiars (owls), fire resistance 25, godly realm (500 ft. Outer Plane, 500 ft. Material Plane), mastery of counterspelling, mastery of shaping, necromancer (cast Necromancy or Death domain spells as 45th level caster), plane shift at will, rebuke (rebuke undead as 20th level cleric), remote communication 5 miles, spell power +3, spontaneous casting of divine spells, SR 37, teleport without error at will, understand, speak and read all languages and speak directly to all beings within 5 miles, major zone of desecration (450 ft.).
Saves: Fort +17, Ref +22, Will +43
Abilities: Str 24, Dex 30, Con –, Int 40, Wis 35, Cha 28
Skills: Alchemy +43, Appraise +34, Bluff +28, Craft (bookbinding) +36, Concentration +35, Heal +24, Intimidate +33, Knowledge (arcana) +45, Knowledge (history) +45, Knowledge (nature) +43, Knowledge (the planes) +45, Knowledge (religion) +43, Knowledge (undeath) +45, Listen +29, Profession (herbalist) +31, Profession (scribe) +31, Scry +42, Search +38, Spellcraft +47, Spot +29.
Feats: Combat Casting, Craft Wondrous Item, Discipline, Empower Spell, Extra Turning, Greater Spell Focus (Necromancy), Heighten Spell, Improved Initiative, Maximize Spell, Quicken Spell, Scribe Scroll, Shadow Weave Magic, Silent Spell, Skill Focus (Spellcraft), Spell Focus (Transmutation), Spell Focus (Necromancy), Spell Mastery, Spell Penetration, Still Spell, Weapon Focus (quarterstaff).

Undead Traits: Darkvision, not subject to critical hits or subdual damage.
Divine Immunities: Ability damage, ability drain, acid, cold, death effects, disease, disintegration, electricity, energy drain, mind-affecting effects, paralysis, poison, sleep, stunning, transmutation.
Salient Divine Abilities: Arcane Mastery, Divine Spell Focus (Necromancy), Divine Spellcasting, Extra Domain (Death), Hand of Death, Life Drain.
Domain Powers: 5/day death touch (roll 10d6; if subject touched does not have at least that many hp, it dies); cast evil spells at +1 caster level.
Spell-like Abilities: Velsharoon casts these spells as a 15th- level caster, except for evil spells, which he uses as a 16th-level caster. The save DC’s are 24 + spell level. animate dead, antimagic field, blasphemy, cause fear, circle of doom, control undead, create greater undead, create undead, death knell, death ward, desecrate, destruction, detect undead, dispel good, dispel magic, energy drain, identify, imbue with spell ability, magic circle against good, Mordenkainen’s disjunction, Nystul’s undetectable aura, protection from good, protection from spells, slay living, spell resistance, spell turning, summon monster IX (as evil spell only), unholy aura, unholy blight, wail of the banshee.
Cleric Spells/day: 6/9/9/9/8/8/7/6/6/5/3/3/3; base DC 24 + spell level, 25 + spell level for Enchantment and Illusion spells, 28 + spell level for Necromancy spells.
Wizard Spells/day: 4/8/8/8/7/7/6/5/6/4/4/4/3/3/3/3; base DC 27 + spell level, 28 + spell level for Enchantment and Illusion spells, 31 + spell level for Necromancy spells.
Possessions: Velsharoon carries the Skull Staff of the Necromancer, a +3 Staff of Skulls (see Magic of Faerun) with the additional properties unholy, ghost touch and spell storing.
Caster level:25th; Weight:4 lb.

Other Divine Powers
As a demigod, Velsharoon treats a 1 on an attack roll or saving throw normally and not as an automatic failure. He is immortal.
Senses: Velsharoon can see, hear, touch and smell at a distance of five miles. As a standard action, he can perceive anything within five miles of his worshippers, holy sites, objects or any location where one of his titles or name was spoken in the last hour. He can extend his senses to up to two locations simultaneously. He can block the sensing powers of deities of up to his rank at two such remote locations at once for 5 hours.
Portfolio Sense: Velsharoon is instantly aware of the creation of any undead, whether intentionally (like when becoming a lich) or involuntarily (like after being bitten by a vampire) or the casting of any Necromantic spell.
Automatic Actions: Velsharoon can use Alchemy, Concentration, Knowledge (arcana), Knowledge (religion), Knowledge (undead) or Spellcraft as a free action, if the DC for the check is 15 or less. He can perform up to two such actions per round.
Create Magic Items: Being the god of necromancers, Velsharoon can create any magic item that uses a necromantic spell or creates undead, as long as the item’s price is 4,500 gp or less.
 
Defender
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 85
Rejestracja: sob lis 06, 2004 9:41 pm

czw lut 03, 2005 8:08 pm

@up Fajnie :) tylko znalea³em jeden b³±d (chyba to jest b³êdem)
Otó¿ on jest nieumar³y, w takim razei czemu ma RO na Forta +17? my¶lea³em, ¿e nieumarli, zawsze im siê nie udaj± rzut an Forta
 
Darklord
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 9630
Rejestracja: sob lis 15, 2003 2:03 pm

czw lut 03, 2005 8:54 pm

<!--QuoteBegin-Defender+-->
Defender pisze:
<!--QuoteEBegin-->@up Fajnie :) tylko znalea³em jeden b³±d (chyba to jest b³êdem)
Otó¿ on jest nieumar³y, w takim razei czemu ma RO na Forta +17? my¶lea³em, ¿e nieumarli, zawsze im siê nie udaj± rzut an Forta

Nieumarli maj± ten rzut obronny, gdy¿ broni± siê nim przed niektórymi efektami - np. dezintegracj± czy pozytoksynami.
 
Defender
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 85
Rejestracja: sob lis 06, 2004 9:41 pm

czw lut 03, 2005 9:26 pm

Co có¿ dzieki za to, ¿e da³e¶ t± rozpiske i mnie u¶wiadomi³e¶ :)

jeszcze jedno czy istnieje bóstwo z wiekszym KP ni¿ Ilmater?

I pytanie jeszcze jedno, otó¿ Great Wyrm Prismatic Dragon ma takie statsy, ¿e mog³by spokojnie s³ozyæ jak po¶rednie bóstwo. Czy z si³± tych besti nie przesadzili? To mog³o by sobie poradziæ z po¶rednim bóstwem... tak s±dze...

Czy ów smoczu¶ jest najpotê¿niejszym monstrum w ksiêdze epików?
 
Awatar użytkownika
Suldarr'essalar
Arcypsion
Arcypsion
Posty: 13173
Rejestracja: sob maja 28, 2005 9:27 pm

czw lut 03, 2005 11:17 pm

I pytanie jeszcze jedno, otóż Great Wyrm Prismatic Dragon ma takie statsy, że mogłby spokojnie słozyć jak pośrednie bóstwo. Czy z siłą tych besti nie przesadzili? To mogło by sobie poradzić z pośrednim bóstwem... tak sądze...
Popatrz na moją rozpiskę Garagosa. Jeśli walka odbywałaby się na Arenie, Garagos wygrałby w jedną rundę zadając przeszło 2'700 obrazeń (ew. w dwie, jeśli wliczyć działanie przedmiotów magicznych). A jest to tylko półbóg (dodam jednak, że jest on nieco potężniejszy od bogów z tym samym DivR z podręcznika, chociaż wszystko jest zgodnie z zasadami).

Co do potworków, to nie wiem, czy Hekatonchejron nie jest potężniejszy.
 
Defender
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 85
Rejestracja: sob lis 06, 2004 9:41 pm

pt lut 04, 2005 1:17 pm

Hmmm nie znam siê na opdczytywaniu takich zapisów (znaczy statsów bogów), ale mam pytanie. Jakim sposobem móg³ys zadaæ tyle obra¿eñ? Bo ja nie do koñca rozumiem... przez atuty?
 
Awatar użytkownika
Suldarr'essalar
Arcypsion
Arcypsion
Posty: 13173
Rejestracja: sob maja 28, 2005 9:27 pm

pt lut 04, 2005 1:25 pm

25 razy: 2d6+49 (+1 con damage- wouding) + Feat of Strength (+8 to str for 1 round).
Nie doliczałem takich zdolności jak: Divine rage, righteus might spell itp.

Wszystkie 25 ataków, to ataki dotykowe.
 
Defender
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 85
Rejestracja: sob lis 06, 2004 9:41 pm

pt lut 04, 2005 1:36 pm

Niby fajnie, ale lets try przebiæ jego pancerz.... trudno bêdzie... no chyba, ¿e dotykowym....
 
Tolek
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 153
Rejestracja: pt lis 29, 2002 5:39 pm

pt lut 04, 2005 3:35 pm

Jedna uwaga Suldarr'essalar Prismatic Dragon ma naprawdê wysok± RO. Tak¿e walka trwa³aby ok 10-20 rund, a nie 1-2. Inna sprawa je¶li u¿ywasz zasad RO z D&D 3.5. Wtedy Garagos radzi sobie bez wiêkszych problemów.
 
Awatar użytkownika
Suldarr'essalar
Arcypsion
Arcypsion
Posty: 13173
Rejestracja: sob maja 28, 2005 9:27 pm

pt lut 04, 2005 3:45 pm

Tolek, oczywiście, że zasady 3.5. Garagos jest opisany na 3.5.
Inna sprawa, że jako bóg (wojny, broni) Garagos ma dostęp do wszystkich broni, więc posiadanie broni +15, nie jest większym problemem. Ja założyłem +7 (co ze zdolnością speed daje +10), żeby nie było, że postać jest "za potężna".

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość