Rapid gunner - z pewnością właściwie każdy kto gra w FPS-y, kojarzy że popularnym motywem w wszelakich tutorialach i samouczkach jest kurs przez tor treningowy i strzelanie do wyskakujących modeli z dykty. W tej pożal się boże strzelance robimy *tylko* to. Jest tylko kilka aren, ukończenie każdej za...
A ja bym zaczynał po prostu od tutoriala. Ten w H3 jest nawet w miarę znośny. A potem jakaś nie za wielka mapa 1v1 z średnim kompem, i powinieneś mieć podstawy opanowane. Bo herosi to nie jest w gruncie rzeczy jakoś potwornie skomplikowana od strony mechaniki. Owszem, jest kilka niuansów do opanowan...
Albo przerzuć się na inny system, gdzie cię tak nie oskubią z kasy w zamian za grę, w której zasady są pisane po to, by uzasadniać kolejne zakupy figurek. W zasadzie w każdym systemie tak jest :razz: . W czterdzieste jest to po prostu szczególnie widoczne, bo producent niespecjalnie ( jeśli w ogóle...
Z góry dziękuje za odpowiedzi. Primo, witaj na forum. Secundo, wybacz że odpowiadam dopiero teraz, ale generalnie polterowe forum bitewniaków do wulkanów aktywności to nie należy :razz: . Zamierzam grać space marines ale nie wiem ile książeczek jest potrzebne do gry Cóż, jeśli masz już pewną wprawę...
Lore 40k będzie fajne dopiero wtedy jak to przed czym uciekają Tyranidzi dotrze i do Galaktyki. Wątpię by tyrki przed kimkolwiek uciekały. Raczej jak już, zjadły tam wszystko co było do zjedzenia, i ruszyły ku kolejnym terenom łowieckim. Co jakby się zastanowić, i tak jest wystarczająco przerażając...
GW zawsze sprawiało wrażenie że idzie w innym kierunku niż reszta rynku. Powiedziałby wręcz, że GW czasami sprawiało wrażenie firmy idącej pod prąd sensu jako takiego :) . Pomimo tego GW nadal jest na pozycji takiej gdzie reszta rynku razem wzięta wciąż nie może ich dogonić. Bo nie da się zaprzeczy...
Kosztowność WFB i Wh40k była zawsze podobne, no może z pewnym wskazaniem na czterdziestkę (duży rynek wtórny, szczególnie SM-ów). Bardziej jak już raziła ogólna klockowatość systemu i momentami koślawe zasady, szczególnie, że GW jak to ma swoim stylu, nie ułatwiało za bardzo niczego początkującym. M...
GW ( nie pierwszy raz zresztą ) działało poniekąd na własną szkodę. System tracił na popularności z wielu powodów - WH40k jest zwyczajnie popularniejsze, bo to system, mimo *setek* błędów mimo wszystko bardziej przyjazny początkującemu i intuicyjny. Trudno się dziwić, że gracze są nastawieni "t...
Zdecydowanie wolę go od serii Fallout:) Herezja ! Na stos ! Jedziemy dalej: Planescape: Torment - pod względem fabuły i NPCów: mistrzostwo. Szkoda tylko że mechanika i system walki nieco kuleją. Tak czy siak i tak zagrać trzeba. Na mojej liście nr 4 cRPG ever. A fabularnie jak dla mnie absolutny nr...
Pierwsze: Czy ktoś jest tu z Gdańska? Nie wiem, ale w Gdańsku ( a raczej w trójmieście ogółem :) ) działa z tego co wiem dość prężne środowisko. Drugie: Czym się kierować tworząc armie Estetyką i tym wygląd i klimat danej armii do ciebie przemawia ( duh, czyli de facto dalej estetyką :wink: ) skąd ...
Oh, z pewnością tak. Mamy przecież ogólnokrajową ligę, której koordynatorem niedawno zostałem . Acz turnieje są zazwyczaj zapowiadane z wyprzedzeniem 3-4 tygodni. Na razie zapraszam na 24 maja do Koszalina, robimy turniej wieczoru kawalerskiego .
Grrr, temat miał być o gwardii podobno :evil: :razz: . Spejsi - stosunkowo nowa ( codex z listopada poprzedniego roku ) armia, niewątpliwie jedna z najbardziej popularnych w tym systemie. Różnorodna, moża się pobawić spokojnie i piechotą, i motorkami, i większością pojazdów. Raczej strzelecka, choć ...
Tak, strzelają mocarnie. A jak jeszcze podłaczysz eldarów z sojuszu to masz bezdyskusyjnie najlepsze strzelanie w grze i obecną topową armię. Kombat w istocie jest u nich dość słaby, ale wbrew pozorom - nie aż tak bardzo jak się wielu wydaje. Tym bardziej, że żeby się do walki wręcz dopchać, trzeba ...
Inna armia zupełnie. Znacznie odporniejsza, ale tez i dużo mniej liczna, z nieporównywalnie większym nastawieniem na walkę w zwarciu. Tylko kompetytywne rozpiski są bardzo monotematyczne.
Przede wszystkim na dzień dobry będziesz potrzebował codexu. Ten właśnie co wyszedł nowy, więc będzie go można na spokojnie używać przez najbliższe 4-5 lat :) . Rzecz nr 2 to gwardziści. Duuuuużo gwardzistów. 100 to solidna ilość, ale na pewno na niej się nie skończy jeśli masz zamiar grać tą armią ...
Moze być, ale raczej nie we własnej osobie tylko jako zwykły książę. Bohaterowie specialni są raczej srednio popularni. Wyobrażam sobie minę kolegi gdy nic mi nie zrobi czarami,a pół armii mu ucieknie Pół to raczej nie, bo nawet skaveny mają swoje metody na zabezpieczanie się w tym zakresie ( kolcek...
To wcale nie aż tak dużo. Klocek 30 lwów z sztadndarowym armiii i arcymagiem to często 600+ pkt, ale gra się tym, bo odpowiednio zagrane jest tych pkt warte .
Lista zakupów jest potencialnie całkiem długa. Przyda się z 2 magów, książę - sztandarowy armii, z 30+ białych lwów, ze 3 kolejne balisty, feniks, albo i dwa, no i więcej łuczników.
Formujesz klocek ( z tak minimum 15+ modeli ) i jak rozważnie dobierasz cele, mogą dać radę naprawdę niemałej opozycji. 4+ ward przydaje się niewątpliwie najbardziej, ale i biją nie najgorzej dzięki halabardom.
Cóż, kilka porad jest uniwersalnych - staraj się oflankować oddziały wroga i uderzać w nie z kilku kierunków na raz. Nie angażuj się też w walki ciężkie do wygrania z wielkimi klockami przeciwnka, zanim ich trochę nie uszczuplisz strzelaniem i magią. I sam przed tym chroń swoje bloki białych lwów, c...
Jak zacząć ? Książka armijna i księga zasad oraz kostki i miarki to zawsze absolutne podstawy. Bez nich nie ma nawet co zaczynać. Krok drugi to modele. Imperium jest (względnie) dość różnorodne w rozpiskach, ale jest kilka jednostek której pojawiają się prawie zawsze - czołg parowy, rycerze, magowie...