Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 279 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 10
autor: kymil
sob sty 16, 2016 6:23 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Dziki Wiedźmin
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 3448

Dziki Wiedźmin

Balans nie obchodzi mnie zbytnio. Ważne, żeby było dobre odwzorowanie wiedźminlandu. Zastanawiałem się raczej nad Rasą wiedźmińską (zestaw: oczy kota/żmiji, odporny na toksyny, zwinny, odszczepieniec, szpecąca mutacja na wzór Nemezis). Pozostałe przewagi/zawady w rękach BG/MG, które mógłby sobie dob...
autor: kymil
sob sty 09, 2016 4:42 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Dziki Wiedźmin
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 3448

Dziki Wiedźmin

Naszła mnie ochota na poprowadzenie Wiedźmina na mechanice Savage Worlds. Czy ktoś z Was ma jakieś doświadczenia w tym temacie? Interesuje mnie pomysł na wiedźmińską rasę. Jak ją rozpisać? Co trzeba dodać do oryginalnej mechaniki, żeby wszystko oddawało klimat. Dodam, że najchętniej nic bym nie doda...
autor: kymil
śr kwie 14, 2010 10:43 pm
Forum: Midnight
Temat: Jaka mechanika do Midnight
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 3768

Re: Jaka mechanika do Midnight

Hmm, może to dziwnie zabrzmi, ale mechanika starego wfrp może być odpowiednia dla dobrej strony w Midnight. Magia prawie niedostępna - co odzwierciedla wysoki koszt xp zaklęć czarodziejów. Kapłanów nie ma - w wfrp nikt nie chciał nimi grać, żadna strata - są niedopracowani. Rasy są gotowe, profesje ...
autor: kymil
śr kwie 14, 2010 10:39 pm
Forum: Midnight
Temat: Film Midnight Chronicles - DVD juz w przedsprzedaży!
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 3657

Re: Film Midnight Chronicles - DVD juz w przedsprzedaży!

Widziałem film. Długawy i nudny. Tylko dla zagorzałych fanów. Może gdyby wyciąć z połowę przydługawych scen, byłoby w porządku. Słowo "legat" jest chyba powtarzane i odmieniane przy przypadki chyba z 1000 razy. Sama historia jest jednak ciekawa i możnaby ją wykorzystać w jakimś scenariuszu...
autor: kymil
śr kwie 14, 2010 10:32 pm
Forum: Midnight
Temat: Inspiracje Midnightowe
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 4974

Re: Inspiracje Midnightowe

Hmm, dla mnie inspiracją do Midnight jest - klasycznie - świat Tolkiena. Szczerze mówiąc nigdy w systemie MERP (później prowadziłem na mechanice WFRP 1ed) nie potrafiłem się za bardzo wczuć w klimat ani nie potrafiłem tak prowadzić, żeby nie naruszyć spójności świata. Setting Midnight daje mi możliw...
autor: kymil
śr gru 23, 2009 11:13 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Łuk bloczkowy
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1563

Re: Łuk bloczkowy

Grunt to merytoryczna dyskusja... Samo "nie" to potrafię zrozumieć i uszanować. Natomiast "bo nie" oznacza, że nie masz nic do powiedzenia w temacie, więc lepiej poczekać na lepszych dyskutantów. Ale żeby nie robić off-topa i flame'u, może jelito i czaszka trolla - to są bardzo t...
autor: kymil
śr gru 23, 2009 9:39 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Łuk bloczkowy
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1563

Łuk bloczkowy

Czy dopuścilibyście w Starym Świecie/ ew. w jakim świecie fantasy łuk bloczkowy? Oto krótki opis tej broni z naszego świata (za Wikipedią): Łuk bloczkowy (Compound) to najmłodsze wcielenie prastarej broni. Zastosowano w nim wielokrążek (koło) pomagający rozłożyć siłę niezbędną do naciągnięcia cięciw...
autor: kymil
pn mar 09, 2009 9:59 pm
Forum: Zasady
Temat: Wielkość postaci a używana broń i zbroja
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1908

Wielkość postaci a używana broń i zbroja

Tak jak w temacie. Chciałbym w miarę precyzyjnie ustalić jakie rodzaje broni, tak do walki wręcz jak i strzeleckiej mogą używać różne rasy Warhammera. Czy ktoś z Was wymyślił w miarę zgrabne i proste zasady dotyczace tej kwestii. Chodzi głównie o niziołka i ogra. Ad niziołek: Czy dopuszczacie możliw...
autor: kymil
sob gru 13, 2008 6:44 pm
Forum: Zasady
Temat: Demonologia 1ed.
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 2707

Z tego co pamiętam największym problemem demonologa 1ed wfrp jest to, że aby przyzwać jakiegokolwiek demona musi zawrzeć z nim pakt. Zawarcie takiego paktu zawsze łączy się z permanentną utratą przez niego 1 punktu Wytrzymałości. Na oryginalnych zasadach jest to problem nie do przeskoczenia - zwykły...
autor: kymil
czw gru 11, 2008 7:56 pm
Forum: Zasady
Temat: Demonologia 1ed.
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 2707

Odnośnie Żywotności mniejszych demonów... Może być założyć, że można je ranić tylko magiczną bronią? Albo że zwykła zadaje im połowę obrażeń?
Przy takim założeniu, że drużyna nie ma magicznej broni , to kiepsko to dla nich wygląda.
autor: kymil
czw sie 21, 2008 11:10 am
Forum: Zasady
Temat: Słabości magów I ed.
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1957

Dzięki za cytacik Kroshqar. Dlatego przez pewien czas zdecydowaliśmy się z grupą podzielić wymaganą ilość PD wg podręcznika i dodatków przez 5 i tak np. 10 Pd za magię prostą- wcześniej 50 pd, 40 Pd za poziom (wg dodatku Realms of Sorcery I ed były 5 poziomy magi, które zgodnie z regułami wymagały w...
autor: kymil
śr sie 20, 2008 6:53 pm
Forum: Zasady
Temat: Słabości magów I ed.
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1957

Największą słabością magów był horrendalnie wysoki koszt czarów w pd: 50 pd za czar magii prostej, 200 Pd za 1 poziom magii, 400 pd za 2 poziom itd. Żeby uzbierać pd choć na jeden (!) czar trzeba było oszczędzać co nie miara. Magów 4 poziomu wśród graczy, zaś praktycznie się nie spotykało... A szkoda.
autor: kymil
sob sie 02, 2008 10:33 am
Forum: Stary Świat
Temat: "Ludzkie" profesje dla nieludzi
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1438

Drachu, nie do końca o to mi chodziło czy np. elf może kompletować ludzką profesję w ludzkim społeczeństwie, bo to jak słusznie zauważyłeś zależy od grupy grających. Raczej pytam o sytuację, o której napisał vukodlak tzn. BG elf z ulthuanu żyje w elfim królestwie i chce leczyć inne elfy lub zostać s...
autor: kymil
pt sie 01, 2008 9:14 pm
Forum: Stary Świat
Temat: "Ludzkie" profesje dla nieludzi
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1438

"Ludzkie" profesje dla nieludzi

Czy na waszych sesjach BG grający nieludźmi mogą kompletować profesje stricte stworzone dla ludzi. Np. elf kompletuje giermka, rycerza, chirurga, urzędnika. Mechanicznie to jest oczywiście możliwe, ale czy dopuszczacie taką możliwość w grze? A może zmieniacie tylko nazwy tych profesji np. medyk na u...
autor: kymil
sob maja 24, 2008 7:12 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Autorskie przeróbki Źle się dzieje w Kislevie
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1048

Czytałem, że w którymś Warpstonie ktoś pokusił się o takie przeróbki? Znacie nr?
autor: kymil
pn maja 19, 2008 8:30 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Autorskie przeróbki Źle się dzieje w Kislevie
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1048

Autorskie przeróbki Źle się dzieje w Kislevie

Czy ktoś z Was próbował wpleść jakieś przygody do kampanii Źle się dzieje w Kislevie, aby lepiej pasowała do świata WFRP, a szczególnie do dodatku o Kislevie. Przeczytałem dodatek ma pewien potencjał, ale czegoś mi brakuje. Jakieś pomysły?
autor: kymil
pt maja 09, 2008 9:33 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Pomysł na profesję
Odpowiedzi: 55
Odsłony: 8421

Profesja łowcy bestii jako tępiciela potworów mi z kolei pasuje. Tylko powinni oni działać w większych drużynach, grupach, czy jak to zwał. W świecie wfrp istnieją wielkie istoty (dżabersmoki, trolle, chimery, bazyliszki), którym łowca bestii nie da rady w pojedynkę, tzn. takie wyjątki potwierdzać b...
autor: kymil
ndz lut 24, 2008 2:18 pm
Forum: Zasady
Temat: Umiejętność jasnowidzenie
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1717

Umiejętność jasnowidzenie

Gracz chciałby na sesji poprowadzić postać, która posiadła dar jasnowidzenia.
Dopuszczam taką możliwość, tylko jak to przeprowadzić mechanicznie. Pod jaką cechę podpiąć? Jakieś sugestie co do zakresu tej umiejętności? Jak testować?
autor: kymil
sob lut 02, 2008 1:29 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Magiczne tatuaże
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 7736

Jeśli chodzi o Mistrzów Tatuaży to raczej wolałbym ich nie mieszać z krasnoludzkimi kowalami run. Gobliny, elfy, Katajczycy, Arabowie już bardziej. Swoją drogą jaką profesję ma zwykły artysta tworzący tatuaże? Rzemieślnika? A co powiecie na tatuaż na powiekach Araba w kształcie oczu hieny (?), który...
autor: kymil
sob lut 02, 2008 11:46 am
Forum: Stary Świat
Temat: Magiczne tatuaże
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 7736

Magiczne tatuaże

Chcę wprowadzić na sesji BNa, który będzie posiadał magiczny tatuaż na ramionach. Tatuaż Niedźwiedzia, który obdarzy go nadludzką siłą. BN ma być obcokrajowcem:Katajczykiem, Arabem, Indem (?). Chciałbym zaznajomić graczy z taką formą magicznych "przedmiotów" z Dalekiego Wschodu. Macie jakieś pomysły...
autor: kymil
pn sie 27, 2007 7:51 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Wyprawa po Młot Sigmara
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 4106

Tak to jest jak się czyta posty po łebkach...:)
Mea culpa.

A co do BG, którzy poświęcili życie tj. NARAŻALI życie, aby zdobyć młot sigmara to nadal brakuje odpowiedniego zakończenia....
autor: kymil
pn sie 27, 2007 4:53 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Wyprawa po Młot Sigmara
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 4106

Z tym, że wyprawa po młot trwa więcej niż te sugerowane przez ciebie kilka tygodnii. To jest podróż w Góry i z powrotem. Plus brakuje zakończenia, bo widok Valtena chodzącego z młotem, dla BG, którzy poświęcili życie, aby go zdobyć nie będzie wystarczającą nagrodą. BTW wydarzenia z Volkshalle są zmo...
autor: kymil
ndz sie 26, 2007 8:27 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Wyprawa po Młot Sigmara
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 4106

Teogonista Sigmara kompletuje drużynę Jeśli pozwolisz, przyjmę rolę advocati diaboli i będę piętrzył przed Tobą trudności, co -- mam nadzieję -- pozwoli Ci zrekonstruować scenariusz tak, by pasował do realiów roku 2522 K.I. Kymil, jak masz zamiar uzasadnić powierzenie zadania przez najwyższych hier...
autor: kymil
ndz sie 26, 2007 7:10 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Wyprawa po Młot Sigmara
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 4106

Wyprawa po Młot Sigmara

Chciałbym rozegrać przygodę z Imperium w Płomieniach (dodatek do Ied WFRP), ale okrojoną z politycznych przemian w Imperium, czyli cesarz nie zostaje zabity itp. Jaki inny powód mógłby skłonić możnych Imperium do wysłania drużyny w poszukiwaniu antycznej broni sigmara? Myślałem o Burzy Chaosu... Jak...
autor: kymil
ndz sie 26, 2007 6:58 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Alchemia
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 3422

Panowie Ogar i Bladowicz, przenieście proszę rozmowę na krainę neutralną choćby Tilea czy Estalia, o których mało mamy konkretów.
Jak tam wygląda alchemia? Są gildie? Kolorów magii tam nie ma. Nie będziecie się musieli przerzucać informacjami z dodatków.
autor: kymil
ndz sie 26, 2007 2:17 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Alchemia
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 3422

Jesteś nie konsekwentny. Z jednej strony mówisz że elfy nijak mają się do pacyfizmu, a z drugiej używasz tego jako argumentu aby poprzeć tezę iż nie wyrzucą ze swojego społeczeństwa przestępcy, bo będzie swobodnie hasał po ludzkich ziemiach. Jeżeli tak daleko im do pacyfizmu to zwyczajnie by delikw...
autor: kymil
ndz sie 26, 2007 1:34 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Alchemia
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 3422

A co do profesji... czy to jakiś klon Elfiego Kopacza Krasnoludów? Bo jak dla mnie jest to przeniesienie Zabójcy Troli do społeczności Elfów, z domieszką wiedźmina. Do Elfiego społeczeństwa bardziej pasuje filozofia biernego oporu. Wykluczenia ze społeczności. Ignorowanie jego obecności. Pamiętaj o...
autor: kymil
czw sie 23, 2007 5:54 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Alchemia
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 3422

Alchemia

Witam, Interesuje mnie kwestia alchemii w Starym Świecie i okolicach, ale nie związana ściśle z konkretną profesją (alchemikami i złotymi czarodziejami w I ed i złotymi czarodziejami w II ed), lecz jako sama dziedzina nauki/magii i jej potęga. Sprowadzacie alchemików do roli producentów mydła, czy t...
autor: kymil
śr sie 22, 2007 6:11 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Wh40k, a Whfrp
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 6534

Slann przybliż historię primarchów, bo niezbyt kojarze i nie mogę się wypowiedzieć:))
autor: kymil
wt sie 21, 2007 8:55 pm
Forum: Zasady
Temat: Nieco insze zasady obrażeń, trafień i siły broni strzeleckic
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 3749

Pozwól, że podrąże temat Turgonie... Czyli zasady szczegółowych obrażeń i efektów nie dotyczą nieumarłych materialnych i eterycznych. Zgoda. Dotyczą demonów mówisz, ale nie do końca. Nie każdy demon przecież zbudowany jest jak humanoid, tak samo jak mutant (ma doppelherz, dodatkowe stawy, itd)... A ...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 10