Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 231 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 8
autor: bragni
pn lut 23, 2009 7:53 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Awesome a Realizm.
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 3034

Wracając do początkowego postu. To jest czysta rozrywka. Czemu nie grać, opierając się o takie rzeczy? Czemu opierać grę na realizmie? Co to jest realizm poza tym? Tym, co ustalą we własnym gronie 4 osoby? Przeczytaj jeszcze raz dokładnie co napisałeś :) Jeśli 4 osoby ustalą, że płonące miecze są re...
autor: bragni
wt gru 23, 2008 10:27 am
Forum: Teoria RPG
Temat: Scenariusz RPG jako gatunek literacki?
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1938

Jak najbardziej. Tak jak chociażby dramat, scenariusz jest materiałem na sesję jedynie potencjalnie i z wyjątkiem czasu, gdy wykorzystywany jest na sesji, jest bytem od realizacji całkowicie niezależnym. Co więcej, jeśli już mówimy o kwestii zrealizowania/niezrealizowania. To jest rzecz niedefiniowa...
autor: bragni
wt gru 23, 2008 7:42 am
Forum: Systemy autorskie
Temat: Mały Świat
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1184

Prabar_Hellimin pisze:
Proszę o cierpliwość ( ;P ), konstruktywną krytykę i ocenę zamieszczanych fragmentów, zarówno pod względem merytorycznym, jak i językowym

Ortografia i literówki :) Pozdrawiam
autor: bragni
pn gru 22, 2008 8:49 am
Forum: Teoria RPG
Temat: Scenariusz RPG jako gatunek literacki?
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1938

Najbliższe prawdy jest zakończenie :) Aha, żeby nie było, nie mam bynajmniej wykształcenia humanistycznego, a Kulawika czytuję jedynie dla przyjemności :) Kilka tez jest dość naciąganych , a przy okazji ryzykownych (biorąc pod uwagę istniejące koncepcje w ramach teorii RPG). No i żeby też nie było, ...
autor: bragni
pt gru 12, 2008 4:56 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Dlaczego MG upupia graczy?
Odpowiedzi: 262
Odsłony: 25843

Jeśli mamy kręcić na kościach, to lepiej panować na bieżąco nad statami (zresztą nad "łukiem" też). W imię funu oczywiście, nie żadnego calvinballu. A jeśli potrafimy już panowac nad scenariuszem i statami, to zapewne w obie strony, zarówno w stronę cudownego wzmocnienia się demona (może akurat jech...
autor: bragni
czw gru 11, 2008 8:13 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Dlaczego MG upupia graczy?
Odpowiedzi: 262
Odsłony: 25843

Widze starcie które zmierza w kierunku "Moje RPG jest lepsze niz twoje". Każda dłuższa dyskusja na temat fundamentów prędzej czy później tak się kończy :) Bo wychodzi z niej fundamentalizm. A z drugiej strony to, że ktoś za żarcie (i nie tylko) broni swoich okopów św. Trójcy ? W końcu to tylko rodz...
autor: bragni
śr gru 10, 2008 8:04 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Dlaczego MG upupia graczy?
Odpowiedzi: 262
Odsłony: 25843

zapomniałeś o tej rozrywce intelektualnej :) Ludzie nie maja co robić i wypisują różne rzeczy na mniej czy bardzioej mądrych forach :)
autor: bragni
śr gru 10, 2008 7:50 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Dlaczego MG upupia graczy?
Odpowiedzi: 262
Odsłony: 25843

(...)i powiem tak - gramy jeszcze inaczej :) Co prawda to nie o tym było, ale to zapewne dobre podsumowanie. Każdy gra tak jak lubi i jak lubią , a przynajmniej akceptują jego współgracze i od tego trzeba zacząć i na tym zakończyć :) Reszta to swego rodzaju rozrywka intelektualna. żeby nie było za ...
autor: bragni
wt gru 09, 2008 11:45 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Dlaczego MG upupia graczy?
Odpowiedzi: 262
Odsłony: 25843

To gracz decyduje w jaką akcje się wplącze i z kości wynikają konsekwencje tej akcji. Jeśli ratujesz mu postać, bo "Szlachetne jego czyny, acz fortuna nieprzyjazna", to odbierasz mu wpływ - przyznajesz tym samym - oczywiście, możesz wpływać w dowolny sposób, jak długo odpowiada on mojej wizji tegoż...
autor: bragni
wt gru 09, 2008 9:07 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Muzyka a motyw przewodni
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1719

Ale o co ci chodzi ? O cyber ? Cyber to motyw, nie system
autor: bragni
wt gru 09, 2008 8:12 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Muzyka a motyw przewodni
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1719

Sesja pustynna: polecam wszelkiego rodzaju Sufi, choćby Omar Faruk Tekbilek itp, Turcy mają tego na kopy.

Cyber jest prosty, wszelkie przestery, industriale, Johny Mnemoniki itp :)
No i oczywiście "Livin in the City" MOD :)
autor: bragni
wt gru 09, 2008 8:06 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Dlaczego MG upupia graczy?
Odpowiedzi: 262
Odsłony: 25843

(...)gdzie jest logika w tym, że gracze postepujac logicznie wyrzucaja łuki na brzeg jeziora, żeby cięciwy nie namokły (z takiego łuku już nie postrzelasz) wpadają w magiczny portal, po wyjściu z którego atakuje ich niedźwiedź? (...) Jeśłi wykażesz mi w niej "logikę świata" to zwracam honor Skoro -...
autor: bragni
pn gru 08, 2008 4:59 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Dlaczego MG upupia graczy?
Odpowiedzi: 262
Odsłony: 25843

@ Drachu

Odniosłem się z innej strony. Mechanika to nie wszystko, mechanika i gracze nie są przedmiotami realizacji wizji gry bądź co bądź przynajmniej z nazwy Mistrza (kierownika, nie Mistrza świata) Gry. Nic więcej i nic mniej nie chciałem napisać :)
autor: bragni
pn gru 08, 2008 7:44 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Dlaczego MG upupia graczy?
Odpowiedzi: 262
Odsłony: 25843

Jeśli odpowiada Ci taka kategoryzacja, jestem zwolenniczką tego drugiego podejścia. Jeżeli ktoś "gra mocno pod mechanikę" to w zasadzie raczej nie ma problemu, bo to, co wypadnie na kostkach, określa jego świat, ze zgonami potaci włącznie. Sądzę, że granie pod dyktando kości jest logicznym wynikiem...
autor: bragni
wt wrz 16, 2008 9:25 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Po co graczom setting?
Odpowiedzi: 81
Odsłony: 8930

Ale ja nie mówię, że to źle.
Wszystko ma swoje wady i zalety. W określonej sytuacji, czasie i miejscu. Jednemu predefiniowane elementy settingu przeszkadzają, innemu pomagają.
autor: bragni
wt wrz 16, 2008 7:41 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Po co graczom setting?
Odpowiedzi: 81
Odsłony: 8930

W wielu przypadkach setting nie jest potrzebny. No bo po co w sumie ? :) Ale jest to zwykle wina MG, który jest wodzem, kierownikiem, wszystko opisuje i trzyma do kupy, w wolnych chwilach knuje i pisze księgi z jakimiś cyferkamni. Jakaś kreatywna księgowość. Aż dziw, że ABW czy CBŚ tego nie sprawdza...
autor: bragni
pn wrz 08, 2008 7:49 am
Forum: Zasady
Temat: Proca. Zasięg i używanie
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 3704

Może i proce waliły na 400 metrów, ale to było rzucanie bez celowania, po prostu w chmarę czegoś (podobnie robili przecież łucznicy, strzelając "w niebo"), co ładnie w polskiej artylerii nazywa się czasem siłą żywą i liczy w hektarach. Tak samo, z takiej dajmy na to haubicy zasięg o dziwo efektywny ...
autor: bragni
pn kwie 07, 2008 7:31 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Rpg domena mlodziezy czy wspomnienia starych prykow?
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 11218

kaduceusz pisze:
Cooperator Veritatis napisał:
Jaki wiek "optymalny" dla RPGowca?


Taki, w którym znajdujesz czas, by grać ;-)


W takim razie z niecierpliwością czekam na emeryturkę :)
autor: bragni
czw mar 20, 2008 7:47 am
Forum: Stary Świat
Temat: Zbędne umiejętności
Odpowiedzi: 125
Odsłony: 17674

Jeśli kampania ma dotyczyć tylko prania po pyskach, to rzeczywiście unik może być jedynym potrzebnym skillem Chyba, że uważasz, że w takiej kampanii wiosłowanie komuś się przyda (to ja go wiosłem?). Chodzi jednak tak naprawdę o to, by patrząc z góry na skille i pewien zbiór reprezentatywnych przygó...
autor: bragni
pt mar 14, 2008 7:40 am
Forum: Stary Świat
Temat: Zbędne umiejętności
Odpowiedzi: 125
Odsłony: 17674

Ciekawą praktyczną różnicą pomiędzy skradaniem się i śledzeniem (tak jak ja rozumiem ich opisy w podstawce) - co wynika także z logiki - jest to, iż skradanie polega na odpowiednim poruszaniu się po różnego rodzaju w terenie - coś jak Winnetou :), a śledzenie bynajmniej. A przecież śledzenie nie mus...
autor: bragni
wt mar 11, 2008 3:17 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Ustrój polityczny sesji
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 8864

W czasie sesji - generalnie tyrania (tzn. liberalizm póki panuje zgoda) :). Czas na demokrację jest pomiędzy sesjami. I to demokrację w miare bezpośrednią, kiedy każdy obywatel może wyłuszczyć oczekiwania na przyszłość i dokonać (niekiedy bolesnego) rozliczenia przeszłości. Sesja nie jest czasem na ...
autor: bragni
pn mar 10, 2008 11:49 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Orkowie...a może Orki...?
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 4619

Jaki rodzaj? Krucy "były" czy "byli"? Wilcy "przyszły" czy "przyszli"? Oczywiście że byli. Jeśli chodzi o rodzaj, wiadomo męski. Tak się odmieniały nieosobowe żywotne ok. XVI w. (wilcy, krucy, orli !). Zresztą akurat wcześniej odmiana "kruków" i "wilków" była inna ("krukowie" vs. "wilcy", nie wnika...
autor: bragni
pt mar 07, 2008 11:01 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Jesienna gawęda-polski wymysł, czy światowa norma
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 8396

Toć błoto pojmuję w pełni metaforycznie.
Niemniej, nigdy nie mogłem pozbyć się wrażenia, że owe "błoto" to masochistyczno-psychologiczne podejście do immersji.
A jak pisze Wanda Chotomska : "bardzo ciężko być istotą, która lubi skakać w błoto" :)
autor: bragni
pt mar 07, 2008 8:02 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Jesienna gawęda-polski wymysł, czy światowa norma
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 8396

A ja JG trochę pobronię :) Bo w końcu jej największa zaletą było to, że była (i jak widać nadal jest). I używana jako opcja, a nie słowo objawione, spełnia swoją niewątpliwie edukacyjno-kulturalno funkcjem. Tak samo jak każda inna opcja. Odrobina odmiany od czasu do czasu nikomu nie zaszkodzi. A jak...
autor: bragni
pt mar 07, 2008 7:49 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Orkowie...a może Orki...?
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 4619

Żeby było prościej zaproponuję salómónowe rozwiązanie. Wiadomo, że drzewiej bywało tak, że nie wymawiało się imienia złego po imieniu, żeby go licho jakie nie przewiało (tfu, tfu, tfu). Proponuję więc, by w ogóle nie używać nazwy orki, orkowie czy jak im tak, bo jeszcze się napatoczą. :) Tak samo ni...
autor: bragni
pt lut 08, 2008 12:29 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Odgrywanie
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 6683

Warto pamiętać, że nie wszyscy potrafią przełamać nieśmiałość i zagrać kogoś zupełnie odmiennego. Wprowadzając "konieczność odgrywania społecznych zachowań", ograniczamy dostęp do profesji niezgodnych z charakterem i predyspozycjami danego gracza. A to już jest odbieranie mu części przyjemności. Ta...
autor: bragni
pt lut 08, 2008 10:00 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Odgrywanie
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 6683

Osobiście jestem przeciwny sprowadzaniu kontaktów społecznych do rzucania kostką, bo odbiera to mi większość frajdy z sesji. Częściowo daje się ten problem rozwiązać (choć jest to czasem bardzo trudne), jeżeli założymy, żę gracz odgrywa na sesji interakcje społeczne w pełni zgodnie z profilem swojeg...
autor: bragni
śr sty 16, 2008 8:05 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Idea płacenia za sesję przez internet...
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 4665

W końcu jeśli ktoś lubi, i jeszcze chciałby za to płacić, to kto mu zabroni. Ludzie płacą za różne dziwne rzeczy, o których kiedyś nikt by nie powiedział, że ktoś mógłby za coś takiego płacić. Jak im to sprawia radochę, niech się bawią, nie ma co rąków załamywać czy z tym walczyć. Zaraz zacznie się ...
autor: bragni
pt sty 04, 2008 4:34 pm
Forum: Zasady
Temat: Czy PP zależy od Bohatera czy Gracza?
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 3859

Grają w końcu w jego realia świata Nie, grają w realia "wspólnego" świata, opartego na znanym i akceptowanym systemie. Przywołany w wątku problem przyznania PPków dla Graczy (a nie postaci) ma swój niewątpliwy - i ludzki - charakter: nagradza Gracza, co prowadzi do paradoksu, z którym żaden MG nast...
autor: bragni
pt sty 04, 2008 4:23 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Dobre prowadzenie i dobre odgrywanie
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 5748

Niby wszystko w porządku... ale czegoś mi brakuje. Czegoś głębszego Jednak daje o sobie znać poczucie posłannictwa. Zanim zaczniesz się zagłebiać - zastanów się , czy Twoim współgraczom też tego brakuje. Bo często ambicje i marzenia MG nie idą w parze z rzeczywistością (a trzeba pamiętać, że MG - c...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 8