Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 1453 wyniki

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 49
autor: sil
pt lis 29, 2013 1:01 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Optymistyczne RPG
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 8941

Re: Optymistyczne RPG

[selfpromo]
W temacie lekkiego RPG, z przemocą jak już to ledwie kreskówkową, a do tego polskiego, po polsku, w Polsce i taniego jak polski kebab, chciałem zwrócić uwagę na mój systemik Woje Miodomiła, polterowa recenzja wisi sobie tu.
[/selfpromo]
autor: sil
śr mar 27, 2013 10:47 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: Zasady oceniania i punktacja końcowa
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 4265

Zasady oceniania i punktacja końcowa

Moja punktacja poszła na priv do kierownika inicjatyfki.
autor: sil
wt mar 26, 2013 9:23 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: Fobium Compendium Maleficarum
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3901

Fobium Compendium Maleficarum

W tej edycji konkursu to autorzy Fobium zdecydowali się na przedstawienie najbardziej odważnego projektu. Po pierwsze mamy tu grę dla dwóch graczy. Po drugie - opartą o jeden bardzo nośny, powtarzalny, ale dający mnóstwo możliwości modyfikacji motyw, po trzecie - w świetnie zarysowanym klimacie. Po ...
autor: sil
wt mar 26, 2013 2:11 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: Nefarious Bastards
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3570

Nefarious Bastards

Strzał z grubej rury. Gra, która nosi wszelkie znamiona profesjonalnego podejścia. Jest tu właściwie wszystko. Intrygujący wstęp, część dla graczy, dla prowadzącego, gotowe karty, przykładowy scenariusz i nawet skrót zasad. Pomijając drobną wpadkę z niewycięciem rzutu kostką przy losowaniu celów, ws...
autor: sil
wt mar 26, 2013 2:10 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: HEX
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3680

HEX

Przyznaję, że mam problem z tą grą. W gruncie rzeczy bowiem opiera się ona na książkowym settingu wsadzonym w ogólnodostępną mechanikę (zresztą autorstwa tej samej osoby). Widziałem kilka gierek opartych na disciple12 i w implementacji nie znajduję żadnej oryginalności. Po prostu dobra robota, bez f...
autor: sil
pn mar 25, 2013 12:10 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: PrzedNaWylot
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3667

PrzedNaWylot

Sama konstrukcja tekstu dobrze pokazuje z czym mamy do czynienia. PrzedNaWylot to bowiem przede wszystkim szkic settingu urban fantasy, zbierający najprzeróżniejsze motywy, które można wsadzić to tego worka. Podoba mi się łatwość, z jaką autorka miesza przeróżne elementy, przetwarza mniej lub bardzi...
autor: sil
pn mar 25, 2013 11:01 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: Inundo
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3606

Inundo

Inundo Fajny tytuł. Obiecujący – pomijając stawianie na klimat, a nie mordowanie potworów – wstęp. Dalej jest jednak coraz gorzej. Sam rys świata wygląda inspirująco. Popotopowa, trochę waterworldowa, postapokalipsa, w dodatku na obcej planecie. Ludzie-ludzie (po co do bólu powtarzać, że standardowi...
autor: sil
sob paź 06, 2012 7:45 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: Rzut na Inicjatywę - Konkurs WTSowy
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 8176

Rzut na Inicjatywę - Konkurs WTSowy

Dzięki kbenderze za résumé. No a wątek na forum praktyczniejszy od pmów.
Przy czym powtórzę, że warto zaczekać na zakończenie I edycji. Inaczej impreza na starcie wystawia się na odstrzał. No ale to w rękach Zigzaka.
autor: sil
pn wrz 17, 2012 6:53 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: ZAMKNIĘTY RnI - Schlammhammer
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 5169

Re: RnI - Schlammhammer

Schlammhammer napisany. Konkurs rozstrzygnięty. Co dalej? Wiele mniej lub bardziej sensownych informacji na temat gierki możecie znaleźć na moim polterblogu . Zigzak w podsumowaniu stworzył przy tym tak zgrabnego blurba, że aż zacytuję: Grim&Gritty postapo/SF/Fantasy. Świat mrocznego Konstruktu,...
autor: sil
czw lip 05, 2012 8:23 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: ZAMKNIĘTY RnI - Schlammhammer
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 5169

RnI - Schlammhammer

DOOM film jak najbardziej. Jak przy filmach jesteśmy to można by wymienić również chociażby bunkier SS czy jakoś tak, drugich (albo i trzecich?) żołnierzy kosmosu, Księdza (tego z wampirami a nie sercowymi rozterkami). Co do Claustrophobii (o Helldorado coś tam pobieżnie czytałem) - nie szedł bym tą...
autor: sil
śr lip 04, 2012 10:19 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: ZAMKNIĘTY RnI - Schlammhammer
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 5169

ZAMKNIĘTY RnI - Schlammhammer

Mam nadzieję, że to dobra formuła na prezentację mojego projektu w ramach Rzutu na Inicjatywę. Jakby co proszę kierownika o info. A oto i projekt: Schlammhammer eighties-techno-dark-claustro-postapo-fantasy - Schlamm bo setting ociekać będzie szlamem, śluzem tudzież różnymi płynami fizjologicznymi. ...
autor: sil
czw lut 04, 2010 2:29 pm
Forum: Systemy autorskie
Temat: DemonSlayers
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 557

DemonSlayers

Zamieszczam tego posta, bo w końcu, po latach knucia, zebrałem się aby od początku do końca przelać na papier jeden ze swoich pomysłów na RPGa, w końcu napisać grę będącą czymś więcej niż nibykonkursową wprawką. Dotychczasowe zaawansowanie prac oceniam na jakieś 30%. Poniższą prezentację mojego syst...
autor: sil
wt lip 14, 2009 10:26 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Starożytne RPG
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1128

a może to była 'Historia Antiqua' z niechlubnej pamięci megakonkursu? (trochę infa znajdziesz w megakonkursowych recenzyjkach na blogu Kaduceusza.

Przy okazji, warto by to chyba do 'systemów autorskich przenieść'?
autor: sil
sob lip 04, 2009 10:07 pm
Forum: D&D i d20
Temat: System wspomagający D&D - pytanie o licencje
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 952

w projektach ogl mażna korzystać ze wzystkigo co jest objęte ogl - czyli w przypadku dnd 3.x całego srd. Nie można jednak używać nazwy systemu - nie można np. napisać, że program wspiera grę w dnd. Warto zwrócić uwagę, że zawartość srd i podręczników lekko się różni np. zmieniono nazwy niektórych cz...
autor: sil
sob lip 04, 2009 9:48 pm
Forum: Klanarchia
Temat: Technomancja
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 7784

ok, chyba zaczynam rozumieć :) Czyli artefakt nie może być 'elektroniczny' ale musi mieć jakieś mechaniczne elementy: trybiki itp. ruszające się podczas działania? np. w przypadku kolczyka powinna być możliwość otworzenia/rozwalenia go i ujrzenia mechanicznych bebechów? Clockpunk zamiast cyberpunka?
autor: sil
sob lip 04, 2009 8:41 pm
Forum: Klanarchia
Temat: Technomancja
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 7784

Dzięki za błyskawiczne odpowiedzi i zwrócenie uwagi na niełączenie maszyny z ciałem. Mógłbyś się jeszcze ustosunkować do pytania o minimalne rozmiary modułów i stopień zawieszenia niewiary w działaniu artefaktów? Jak 'nierealistyczne' mogą być artefakty i jak niewielka może być ta 'niewielka płytka'...
autor: sil
sob lip 04, 2009 7:59 pm
Forum: Klanarchia
Temat: Technomancja
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 7784

Tak, chodziło mi właśnie o stworzenie postaci nietechnomanty posiadającego artefakt: Przykładowo soldacki żerca, w przeszłości (zdarzenie 'niezapomniany zwiad') stracił oko wykonując ważną misję dla technoklanu. Teraz w miejsce oczodołu ma blaszaną płytę z 'technookiem' (moduł infrawizja). Z Twojej ...
autor: sil
sob lip 04, 2009 6:06 pm
Forum: Klanarchia
Temat: Błędy i pytania ogólne
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8739

Pytanie odnośnie tworzenia bohatera: Czy zalecane jest trzymanie się kolejności poszczególnych kroków, czy też można się 'cofnąć' do poprzednich? Czyli np. po wylosowaniu opiekunów i zdarzeń z przeszłości, stwierdzić, że jednak bardziej pasowała by inna rodzina?
autor: sil
sob lip 04, 2009 5:45 pm
Forum: Klanarchia
Temat: Technomancja
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 7784

Technomancja

Mam kilka pytań związanych z technomancją: 1. Czy można wydać punkty kreacji na moduł technomantyczny nie będąc technomantą (np. zdobyty, otrzymany przez bohatera w przeszłości), jeżeli tak to chyba nie trzeba robić testu poznania (str. 212) jego działania? 2. Ogólnie, czy nietechnomanci mogą być 'o...
autor: sil
pt lip 03, 2009 6:13 pm
Forum: Klanarchia
Temat: Dryf motoryki
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 16516

Mam, czytam pomału. Na razie wrażenia bardzo pozytywne. Chociaż faktycznie - jak to ktoś już wspomniał - na ilustracjach brakuje okoliczności przyrody, tu przecież dosyć oryginalnych. Czytając tę dyskusję o dryfię, dochodzę do wniosku, że widmo MiMa i złotych zasad będzie się jeszcze długo ciągnąć z...
autor: sil
śr lip 01, 2009 12:06 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Mechanika poszukiwana!
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 2077

Ciężko z Twojego postu wynioskować jakiej właściwie mechaniki szukasz. Może napisz coś więcej, dokładniej. Przede wszystkim jaki rodzaj gry, jakie jej elementy itd. powinna, za przeproszeniem, wspierać? Jeżeli chodzi o w miarę polskie realia to zerknij na systemik Romantyczność: http://web.archive.o...
autor: sil
czw kwie 30, 2009 7:40 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Nagroda dla Mistrza Gry
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 2991

Postać to tylko przedmiot w rękach gracza, a więc czy to pdki czy prawo prowadzenia narracji to wszystko są nagrody dla GRACZA. Zgoda, że postać to tylko przedmiot w rękach gracza. Ale gracz może oddziaływać na grę poprzez ten przedmiot (tu profity z nagrody "dla postaci", albo - o ile system dopus...
autor: sil
czw kwie 30, 2009 5:01 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Nagroda dla Mistrza Gry
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 2991

Czy to nagroda dla MG za to, że fajnym kumplem i prowadzi [wtedy nagradzanie go W GRZE to imho maksymalne fopa], czy po prostu element mechaniki gry i zasad rozgrywki, który z nagradzaniem MG jako osoby nie ma nic wspólnego. Gracze też nie są nagradzani za to, że są fajnymi kumplami i grają. Ale np...
autor: sil
czw kwie 30, 2009 1:02 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Nagroda dla Mistrza Gry
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 2991

Moim zdaniem aby taki mechanizm miał sens muszą być spełnione trzy warunki: 1. Zasoby MG muszą być ograniczone. Przykładowo 'wystawiony' przeciwnik jest zbudowany z określonej puli punktów, albo też jego statystyki nie mogą 'się zmienić' podczas walki wg. widzimisie MG (jawne rzuty brak 'sekretnych ...
autor: sil
śr kwie 15, 2009 1:34 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: System jest głupi bo nie wspiera odgrywania!
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 4059

Ogólnie zgoda. Zwróć przy tym uwagę, że odnośnie drugiego punktu w dnd (o czym była mowa w temacie obok) spłycone są także relacje z NPCami. Przyszły mi do głowy jeszcze dwie uwagi 1. Oprócz systemów, które wprost nagradzają za odgrywanie (kostki za opis itd. ale tylko pierwszoosobowy bez "wychodzen...
autor: sil
wt kwie 14, 2009 12:13 am
Forum: Teoria RPG
Temat: Połączenie fabularnego opisu z mechaniczną otoczką
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 3766

Owszem, mechanika dedeków (3.5) bierze to pod uwagę, wprowadzając okolicznościowe modyfikatory -2/+2 do testu dyplomacji. :) Zresztą przy odpowiednio wysokich rzutach można sprawić aby nawet wróg stał się 'helpful' przyjacielem. Więc nawet jeśli postać staje naprzeciwko kogoś o stanowisku z analogic...
autor: sil
pt mar 27, 2009 2:25 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: System jest głupi bo nie wspiera odgrywania!
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 4059

To właśnie miałem na myśli. Cieszę się, że doszliśmy do porozumienia. Zgadzam się przy tym, że tego typu zagrywki poprzez "wyjście poza postać" nie sprzyjają odgrywaniu. Podobnie zresztą jak np. wspomniane Fatowe "przekupstwa" - tu też gracz 'wychodzi z postaci' kombinując metagrowo co bardziej mu s...
autor: sil
pt mar 27, 2009 12:13 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: System jest głupi bo nie wspiera odgrywania!
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 4059

Jeśli gracze nie mogą podejmować decyzji za swoje postaci, to co oni w ogóle przy stole robią, poza byciem widownią dla MG? Przypominam, że mówimy nie o decyzji MG "Idziesz z nią do łóżka i zdradzasz tajemnice', ale o rozstrzygniętym mechanicznie sporze "czy uda się jej zaciągnąć mnie do łóżka i wy...
autor: sil
czw mar 26, 2009 11:02 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: System jest głupi bo nie wspiera odgrywania!
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 4059

Enpecka próbuje uwieść bohatera, wygrywa z nim odpowiedni test. Nie mogę powiedzieć graczowi "idziesz z nią do łóżka i zdradzasz sekrety rodu", bo to przecież on decyduje o tym, co robi jego bohater. A dlaczego nie? Gdy gracz przegra test walki to godzi się z tym, że został zraniony, dlaczego więc ...
autor: sil
czw sty 22, 2009 7:50 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Czym sie różni indie?
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 4962

Patrząc na indie pod względem designu, a nie kwestii wydawniczych (to osobna, długa historia): Indie różni się tym, że ma jedną nóżkę bardziej - podporządowuje grę pewnej myśli przewodniej. Zastanawiam się czemu przeciwstawia się jeden worek indie całemu wachlarzowi 'klasycznych' systemów. Przecież ...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 49