Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 498 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 17
autor: Dhaerow
pn wrz 15, 2008 9:43 pm
Forum: Zew Cthulhu
Temat: Realms of Cthulhu
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 11000

Czołem ludziska! A skąd pomysł, że Realms of Cthulhu nie będzie horrorem? Dość zabawna wydaje mi się koncepcja w której MG chcący prowadzić sesje w klimatach opowiadań Lovecrafta sięgając po CoC poprowadzi obłędny horror, a sięgając po RoC strzelankę z MI-GO ;) Tak jakby to od mechaniki gry zależało...
autor: Dhaerow
czw lip 10, 2008 8:42 am
Forum: Pozostałe systemy
Temat: Sundered Skies
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 2532

Tłumaczenia których używamy na sesjach:

- glow - poświata (lub blask)
- glowmadness - szaleństwo blasku
- glowborn - zrodzeni z poświaty (lub blasku)

I jak już jestem przy tłumaczeniach to: drakin - smoczokrwisty :)
autor: Dhaerow
sob maja 31, 2008 12:22 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Co to jest klimat?
Odpowiedzi: 56
Odsłony: 24081

A po co wam takie diabelskie sztuczki? To się sprawdza? Z moich doświadczeń wynika, że takie pomoce w rodzaju muzyki, dźwięków czy innych handoutów mogą wpłynąć pozytywnie na grę, ale efekt nie jest współmierny do wysiłku jaki trzeba włożyć w ich przygotowanie. Zaś skupienie się głównie na tego typ...
autor: Dhaerow
wt maja 20, 2008 8:46 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 66901

Zasadniczo jedną na rangę, ale jest edge który pozwala na zwiększenie tej liczby. Również właściwości niektórych kart pozwalają na zamianę, pociągnięcie dodatkowej karty itp. manewry ;)
autor: Dhaerow
pn maja 19, 2008 9:19 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 66901

Chodzi Ci o Adventure Deck? To dodatek, który daje graczom większe możliwości wpływania na fabułę. A to okazuje się, że postać ma znajomego w mafii, a to w czasie większego starcia dochodzi do pojedynku między postacią a przywódcą przeciwników, a to w ostatniej chwili przybywa pomoc dla postaci. Nie...
autor: Dhaerow
pn maja 05, 2008 5:58 pm
Forum: Gry PC
Temat: Warhammer 40,000 - Dawn of War
Odpowiedzi: 268
Odsłony: 48040

Epredator, daj jeszcze tą taktykę z czołgami, chętnie poczytamy :)

P.S. Jak by ktoś chciał grać to walcie do mnie na gg :)
autor: Dhaerow
pn maja 05, 2008 11:18 am
Forum: Gry PC
Temat: Warhammer 40,000 - Dawn of War
Odpowiedzi: 268
Odsłony: 48040

Ja od ponad miesiąca prawie cały czas katuje DoW-a ;) Obecnie gram na Soulstormie to w tej chwili najnowsza wersja gry na multi i mimo swoich wad gra mi się na tym dodatku najlepiej. Gram głównie Eldarami i czasem Space Marines. Armia eldarów jest bardzo satysfakcjonująca ale również dość trudna. Ic...
autor: Dhaerow
pn maja 05, 2008 9:52 am
Forum: Gry PC
Temat: Warhammer 40,000 - Dawn of War
Odpowiedzi: 268
Odsłony: 48040

Szelest pod [ciach] znajdziesz dość rozbudowany poradnik dobry dla początkujących graczy. Opisuje on co prawda grę na Dark Crusade, ale podstawy są te same. Na jakiej wersji gry grasz? Czysty DoW (plus ewentualnie WA), DC czy najnowszy Soulstorm? Jeśli ćwiczysz na Soulstormie albo na Dark Crusade to...
autor: Dhaerow
ndz gru 30, 2007 9:28 am
Forum: Dział Monastyru — archiwalny
Temat: Czemu Monastyr upadł?
Odpowiedzi: 195
Odsłony: 51037

Nie pokazuje natomiast "Jak grać w dany system", przykład użycia mechaniki nie obrazuje przykładowej sesji. Wprost niestety nie pokazuje, ale uważnie czytając można mniej więcej sposób grania wychwycić. Z tym, że do określenia sposobu grania nie pomoże czytanie książek pomagających wymyślić szczegó...
autor: Dhaerow
pt gru 28, 2007 8:51 am
Forum: Dział Monastyru — archiwalny
Temat: Czemu Monastyr upadł?
Odpowiedzi: 195
Odsłony: 51037

Ciężko jest rozegrać przygodę w Mona na podstawie wiadomości jedynie z podręcznika głównego. Szczerze mówiąc - trzeba wziąć kilka(naście) innych książek i szczegóły świata wymyślić samemu. [...] Według mnie jest to wada systemu, ponieważ podręcznik nie zawiera wystarczającej ilości informacji do pr...
autor: Dhaerow
pt gru 21, 2007 10:12 pm
Forum: Dział Monastyru — archiwalny
Temat: Czemu Monastyr upadł?
Odpowiedzi: 195
Odsłony: 51037

Wątpię, żeby przyczyną upadku systemu był świat bo ten jest niesłychanie interesujący i większość ludzi uważa go za najlepszy atut systemu. Ja również tak uważam, ale większość spośród znanych mi erpegowców uważa go za zbyt nietypowy/dziwny. Chcą grać bardziej klasycznych settingach. Jestem wręcz p...
autor: Dhaerow
pt gru 21, 2007 8:56 am
Forum: Dział Monastyru — archiwalny
Temat: Czemu Monastyr upadł?
Odpowiedzi: 195
Odsłony: 51037

1. Monastyr jest skierowany tylko do erpegowców, nie zainteresują się nim ani fani bitewniaków, ani karcianek, ani komiksów, ani gier komputerowych, ani konkretnych filmów. To dość wąska grupa docelowa zawężana dodatkowo przez: 2. Świat Dominium jest nietypowy, stanowi połączenie baroku z elementami...
autor: Dhaerow
wt wrz 04, 2007 2:55 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Puchar Mistrza Mistrzów
Odpowiedzi: 188
Odsłony: 31240

Siman, obawiam się że nie ma idealnej metody. Myślę że dobrym miernikiem byłoby to jak się u kogo gra a nie jak kto prowadzi. Może sędziowie powinni grać na sesjach startujących w konkursie MG? Po drugie przydałoby się zmienić część kryteriów. Na przykład te nieszczęsne przygotowania, o czym zresztą...
autor: Dhaerow
wt wrz 04, 2007 2:18 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Puchar Mistrza Mistrzów
Odpowiedzi: 188
Odsłony: 31240

No widzisz, a ja uważam za obraźliwe, kiedy ktoś podsumowuje moje starania stwierdzeniami typu "faktem jest, że wygrywa się PMM prowadząc tak-a-tak i kropka". Przykro mi, ale sam jesteś sobie winien, ponieważ to Twoje stwierdzenia takie jak np: "sama wyśmienita sesja, dzięki graczom to zbyt mało" p...
autor: Dhaerow
wt wrz 04, 2007 9:18 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Puchar Mistrza Mistrzów
Odpowiedzi: 188
Odsłony: 31240

Veto. Miałem przyjemność wziąć udział w sesjach 3 z 4 półfinalistów (wybacz, Szczurze, do Ciebie się jakoś nie załapałem) i trudno mi w tym momencie znaleźć wspólny mianownik w stylach prowadzanenia tych MG. Więc dlaczego wszyscy dostali wysokie noty? To jest pytanie do jurorów, ja tych sesji nie w...
autor: Dhaerow
pn wrz 03, 2007 8:23 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Puchar Mistrza Mistrzów
Odpowiedzi: 188
Odsłony: 31240

Właśnie masz przedstawienie świata gry - dobry opis, który dostarcza graczom tych informacji spełnia te zadanie jak najbardziej. Jest tam też kawałek, który wybiórczo pominełeś Nie wybiórczo tylko nie chciałem dużych cytatów robić :P A przechodząc do meritum, jak myślisz czy więcej punktów dostanie...
autor: Dhaerow
pn wrz 03, 2007 2:12 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Puchar Mistrza Mistrzów
Odpowiedzi: 188
Odsłony: 31240

mój styl prowadzenia i elokwentność moich opisów większość tru-wodziarzy doprowadza do chlastania się żyletką, zaś pasuje pewnie planszówkowco-didowcom. I kryteria oceniania taki styl gry wspierają również. W jaki sposób? Może ja czytam nieaktualne kryteria czy coś, ale tam jest wyraźnie napisane: ...
autor: Dhaerow
pn wrz 03, 2007 1:20 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Puchar Mistrza Mistrzów
Odpowiedzi: 188
Odsłony: 31240

Szkoda, że wypowiadają się tu osoby, które nie widziały nawet, jak wyglądały sesje osób, które trafiły do półfinałów. Zgadza się. Dlatego nie wypowiadam się na temat wyników konkursu, ani konkretnych sesji, tylko na temat kryteriów oceniania oraz wypowiedzi z tego tematu na forum. Zauważyłyby dziwn...
autor: Dhaerow
pn wrz 03, 2007 9:50 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Puchar Mistrza Mistrzów
Odpowiedzi: 188
Odsłony: 31240

Generalnie takich pokładów betonu i bzdur jakie widzę na poprzednich dwóch stronach nie widziałem od dawna. Wychodzi na to że dobry MG to taki pod którego genialne opisy i fabułę gracze się mają pałować na sesji, jeśli zaś nie daj Bóg angażuje on graczy w grę i ich uaktywnia to jest biernym cieniase...
autor: Dhaerow
wt sie 28, 2007 10:24 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Co to jest klimat?
Odpowiedzi: 56
Odsłony: 24081

Dla mnie klimat to po prostu emocjonalne zaangażowanie graczy w sesję. Im bardziej ludzie się nakręcają w czasie gry i im bardziej angażują w samą rozgrywkę tym lepszy mamy "klimat". Można go uzyskać bardzo prosto - dając graczom pograć swoimi postaciami. Klimatyczna będzie zatem taktyczna i przy ty...
autor: Dhaerow
sob sie 18, 2007 2:19 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Niechciana śmierć
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 9961

Toshi, ciąg akcji powstaje wskutek działań głównych bohaterów fabuły. MG nie ma wpływu na to co postanowią zrobić postacie, ani na to czy te działania się powiodą, więc nie jest w stanie przygotować fabuły przed sesją. Co jeśli gracze spartolą atak na obóz orków i dostaną się w niewolę? A co jeśli z...
autor: Dhaerow
sob sie 18, 2007 2:05 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Niechciana śmierć
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 9961

Gdyby gracze mieli równie absolutny wpływ na fabułę co MG, to co to byłby za erpeg? Co najmniej dziwny IMO. Całkowicie normalny. Fabuła nie powstaje przed sesją w głowie MG tylko na sesji wskutek działań postaci zaangażowanych w sytuację przygotowaną przez MG. Także gracze mają taki sam wpływ na fa...
autor: Dhaerow
sob sie 18, 2007 9:56 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Uniwersalna mechanika fantasy
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2154

Rozumiem, ze SW jest dosc podobne do mechaniki ze znanych w Polsce Deadlandsow? Tez trzeba kombinowac ze sztonami, czy tym razem tylko kosci i talia kart? Trochę jest podobne, bo mechanika Deadlands Classic jest pierwowzorem Savage Worlds. Ale poza podstawowymi podobieństwami jak talia kart do okre...
autor: Dhaerow
pt sie 17, 2007 10:36 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Uniwersalna mechanika fantasy
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2154

Mam małe pytanko odnośnie SW. Która wersja jest aktualna. Znalazłem dwie jedną tutaj, drugą tutaj. Aha, jakich kostek (jeśli w ogóle;P) uzywa SW? Aktualna edycja to Savage Worlds revised dostępna na Rebelu. Ale tak jak pisze Ramel, już za parę dni będzie Explorer Edition czyli wydanie kieszonkowe z...
autor: Dhaerow
pt sie 17, 2007 9:26 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Uniwersalna mechanika fantasy
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2154

Ponieważ przez ostatni rok bawiłem się trochę konwertowaniem mechanik, to na początek podzielę się pewnym wnioskiem. Pierwszą i podstawową sprawą przy konwersjach jest to, że nie da się utrzymać oryginalnego sposobu grania. Ale w końcu po to zmieniamy mechanikę, żeby zagrać inaczej. Zwracam jednak n...
autor: Dhaerow
czw maja 24, 2007 8:58 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Dlaczego Warhammer a nie D&D?
Odpowiedzi: 249
Odsłony: 28311

Misha napisał: Przeróbcie sobie Warhammera na d20 i sami sprawdźcie jak się fajnie gra. Mam nadzieję Dhaerow, że czytasz te słowa. :Smile: No czytam, czytam i ten flejm mnie coraz bardziej zadziwia ;) A żeby napisać coś konstruktywnie dodam, że granie w Warhammera na mechanice DnD nie jest jakoś sp...
autor: Dhaerow
śr maja 16, 2007 9:46 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Neuroshima czy Monastyr?
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7732

To jest kolejna ciekawa kwestia - zdecydowanie lepszym rozwiązaniem byłoby zastosowanie do Mona schematu użytego w Świecie Mroku - w miejsce przewijania slajdów/liniówek tworzyć scenariusze w oparciu o założenia i najważniejsze dramatis personae. Momento, ale co w tym przeszkadza? Przecież nie ma j...
autor: Dhaerow
śr maja 16, 2007 11:08 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Neuroshima czy Monastyr?
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7732

Mogę się zgodzić tylko co do zasad walki, że są trudne do zrozumienia za pierwszym razem. Ale co do reszty powiedz mi co jest trudnego w rozumieniu jeżeli masz cechę na 16 żeby zdać test o PT ) musisz w rzucie trzema kośćmi wyrzucić na przynajmniej dwóch poniżej 16. Toteż głównie piszę o zasadach w...
autor: Dhaerow
śr maja 16, 2007 8:10 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Neuroshima czy Monastyr?
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7732

Nie rozumiem też tego pieprzenia o mechanice, że niby zła gram na niej od samego początku jest niesamowicie logiczna i jak dla mnie bardziej realna niż tysiące tabelek z d20. Nie chodzi o realność, tylko o grywalność ;) Przeczytałem Monastyr i nie zrozumiałem zasad tej gry, są nadmiernie skomplikow...
autor: Dhaerow
wt maja 15, 2007 5:00 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kiedy dryfujemy?
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3085

Widział także, że dalej system w żaden sposób nie daje opcji postawienia nacisku na ten aspekt gry - chociażby przy rozdzielaniu pedeków. No cóż, ja tam zawsze korzystałem z opcji Story Awards, gdzie dostaje się pedeki za "noncombat encounters", "mission goals" i "roleplaying awards". Przepraszam z...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 17