Czołem ludziska! A skąd pomysł, że Realms of Cthulhu nie będzie horrorem? Dość zabawna wydaje mi się koncepcja w której MG chcący prowadzić sesje w klimatach opowiadań Lovecrafta sięgając po CoC poprowadzi obłędny horror, a sięgając po RoC strzelankę z MI-GO ;) Tak jakby to od mechaniki gry zależało...
A po co wam takie diabelskie sztuczki? To się sprawdza? Z moich doświadczeń wynika, że takie pomoce w rodzaju muzyki, dźwięków czy innych handoutów mogą wpłynąć pozytywnie na grę, ale efekt nie jest współmierny do wysiłku jaki trzeba włożyć w ich przygotowanie. Zaś skupienie się głównie na tego typ...
Zasadniczo jedną na rangę, ale jest edge który pozwala na zwiększenie tej liczby. Również właściwości niektórych kart pozwalają na zamianę, pociągnięcie dodatkowej karty itp. manewry
Chodzi Ci o Adventure Deck? To dodatek, który daje graczom większe możliwości wpływania na fabułę. A to okazuje się, że postać ma znajomego w mafii, a to w czasie większego starcia dochodzi do pojedynku między postacią a przywódcą przeciwników, a to w ostatniej chwili przybywa pomoc dla postaci. Nie...
Ja od ponad miesiąca prawie cały czas katuje DoW-a ;) Obecnie gram na Soulstormie to w tej chwili najnowsza wersja gry na multi i mimo swoich wad gra mi się na tym dodatku najlepiej. Gram głównie Eldarami i czasem Space Marines. Armia eldarów jest bardzo satysfakcjonująca ale również dość trudna. Ic...
Szelest pod [ciach] znajdziesz dość rozbudowany poradnik dobry dla początkujących graczy. Opisuje on co prawda grę na Dark Crusade, ale podstawy są te same. Na jakiej wersji gry grasz? Czysty DoW (plus ewentualnie WA), DC czy najnowszy Soulstorm? Jeśli ćwiczysz na Soulstormie albo na Dark Crusade to...
Nie pokazuje natomiast "Jak grać w dany system", przykład użycia mechaniki nie obrazuje przykładowej sesji. Wprost niestety nie pokazuje, ale uważnie czytając można mniej więcej sposób grania wychwycić. Z tym, że do określenia sposobu grania nie pomoże czytanie książek pomagających wymyślić szczegó...
Ciężko jest rozegrać przygodę w Mona na podstawie wiadomości jedynie z podręcznika głównego. Szczerze mówiąc - trzeba wziąć kilka(naście) innych książek i szczegóły świata wymyślić samemu. [...] Według mnie jest to wada systemu, ponieważ podręcznik nie zawiera wystarczającej ilości informacji do pr...
Wątpię, żeby przyczyną upadku systemu był świat bo ten jest niesłychanie interesujący i większość ludzi uważa go za najlepszy atut systemu. Ja również tak uważam, ale większość spośród znanych mi erpegowców uważa go za zbyt nietypowy/dziwny. Chcą grać bardziej klasycznych settingach. Jestem wręcz p...
1. Monastyr jest skierowany tylko do erpegowców, nie zainteresują się nim ani fani bitewniaków, ani karcianek, ani komiksów, ani gier komputerowych, ani konkretnych filmów. To dość wąska grupa docelowa zawężana dodatkowo przez: 2. Świat Dominium jest nietypowy, stanowi połączenie baroku z elementami...
Siman, obawiam się że nie ma idealnej metody. Myślę że dobrym miernikiem byłoby to jak się u kogo gra a nie jak kto prowadzi. Może sędziowie powinni grać na sesjach startujących w konkursie MG? Po drugie przydałoby się zmienić część kryteriów. Na przykład te nieszczęsne przygotowania, o czym zresztą...
No widzisz, a ja uważam za obraźliwe, kiedy ktoś podsumowuje moje starania stwierdzeniami typu "faktem jest, że wygrywa się PMM prowadząc tak-a-tak i kropka". Przykro mi, ale sam jesteś sobie winien, ponieważ to Twoje stwierdzenia takie jak np: "sama wyśmienita sesja, dzięki graczom to zbyt mało" p...
Veto. Miałem przyjemność wziąć udział w sesjach 3 z 4 półfinalistów (wybacz, Szczurze, do Ciebie się jakoś nie załapałem) i trudno mi w tym momencie znaleźć wspólny mianownik w stylach prowadzanenia tych MG. Więc dlaczego wszyscy dostali wysokie noty? To jest pytanie do jurorów, ja tych sesji nie w...
Właśnie masz przedstawienie świata gry - dobry opis, który dostarcza graczom tych informacji spełnia te zadanie jak najbardziej. Jest tam też kawałek, który wybiórczo pominełeś Nie wybiórczo tylko nie chciałem dużych cytatów robić :P A przechodząc do meritum, jak myślisz czy więcej punktów dostanie...
mój styl prowadzenia i elokwentność moich opisów większość tru-wodziarzy doprowadza do chlastania się żyletką, zaś pasuje pewnie planszówkowco-didowcom. I kryteria oceniania taki styl gry wspierają również. W jaki sposób? Może ja czytam nieaktualne kryteria czy coś, ale tam jest wyraźnie napisane: ...
Szkoda, że wypowiadają się tu osoby, które nie widziały nawet, jak wyglądały sesje osób, które trafiły do półfinałów. Zgadza się. Dlatego nie wypowiadam się na temat wyników konkursu, ani konkretnych sesji, tylko na temat kryteriów oceniania oraz wypowiedzi z tego tematu na forum. Zauważyłyby dziwn...
Generalnie takich pokładów betonu i bzdur jakie widzę na poprzednich dwóch stronach nie widziałem od dawna. Wychodzi na to że dobry MG to taki pod którego genialne opisy i fabułę gracze się mają pałować na sesji, jeśli zaś nie daj Bóg angażuje on graczy w grę i ich uaktywnia to jest biernym cieniase...
Dla mnie klimat to po prostu emocjonalne zaangażowanie graczy w sesję. Im bardziej ludzie się nakręcają w czasie gry i im bardziej angażują w samą rozgrywkę tym lepszy mamy "klimat". Można go uzyskać bardzo prosto - dając graczom pograć swoimi postaciami. Klimatyczna będzie zatem taktyczna i przy ty...
Toshi, ciąg akcji powstaje wskutek działań głównych bohaterów fabuły. MG nie ma wpływu na to co postanowią zrobić postacie, ani na to czy te działania się powiodą, więc nie jest w stanie przygotować fabuły przed sesją. Co jeśli gracze spartolą atak na obóz orków i dostaną się w niewolę? A co jeśli z...
Gdyby gracze mieli równie absolutny wpływ na fabułę co MG, to co to byłby za erpeg? Co najmniej dziwny IMO. Całkowicie normalny. Fabuła nie powstaje przed sesją w głowie MG tylko na sesji wskutek działań postaci zaangażowanych w sytuację przygotowaną przez MG. Także gracze mają taki sam wpływ na fa...
Rozumiem, ze SW jest dosc podobne do mechaniki ze znanych w Polsce Deadlandsow? Tez trzeba kombinowac ze sztonami, czy tym razem tylko kosci i talia kart? Trochę jest podobne, bo mechanika Deadlands Classic jest pierwowzorem Savage Worlds. Ale poza podstawowymi podobieństwami jak talia kart do okre...
Mam małe pytanko odnośnie SW. Która wersja jest aktualna. Znalazłem dwie jedną tutaj, drugą tutaj. Aha, jakich kostek (jeśli w ogóle;P) uzywa SW? Aktualna edycja to Savage Worlds revised dostępna na Rebelu. Ale tak jak pisze Ramel, już za parę dni będzie Explorer Edition czyli wydanie kieszonkowe z...
Ponieważ przez ostatni rok bawiłem się trochę konwertowaniem mechanik, to na początek podzielę się pewnym wnioskiem. Pierwszą i podstawową sprawą przy konwersjach jest to, że nie da się utrzymać oryginalnego sposobu grania. Ale w końcu po to zmieniamy mechanikę, żeby zagrać inaczej. Zwracam jednak n...
Misha napisał: Przeróbcie sobie Warhammera na d20 i sami sprawdźcie jak się fajnie gra. Mam nadzieję Dhaerow, że czytasz te słowa. :Smile: No czytam, czytam i ten flejm mnie coraz bardziej zadziwia ;) A żeby napisać coś konstruktywnie dodam, że granie w Warhammera na mechanice DnD nie jest jakoś sp...
To jest kolejna ciekawa kwestia - zdecydowanie lepszym rozwiązaniem byłoby zastosowanie do Mona schematu użytego w Świecie Mroku - w miejsce przewijania slajdów/liniówek tworzyć scenariusze w oparciu o założenia i najważniejsze dramatis personae. Momento, ale co w tym przeszkadza? Przecież nie ma j...
Mogę się zgodzić tylko co do zasad walki, że są trudne do zrozumienia za pierwszym razem. Ale co do reszty powiedz mi co jest trudnego w rozumieniu jeżeli masz cechę na 16 żeby zdać test o PT ) musisz w rzucie trzema kośćmi wyrzucić na przynajmniej dwóch poniżej 16. Toteż głównie piszę o zasadach w...
Nie rozumiem też tego pieprzenia o mechanice, że niby zła gram na niej od samego początku jest niesamowicie logiczna i jak dla mnie bardziej realna niż tysiące tabelek z d20. Nie chodzi o realność, tylko o grywalność ;) Przeczytałem Monastyr i nie zrozumiałem zasad tej gry, są nadmiernie skomplikow...
Widział także, że dalej system w żaden sposób nie daje opcji postawienia nacisku na ten aspekt gry - chociażby przy rozdzielaniu pedeków. No cóż, ja tam zawsze korzystałem z opcji Story Awards, gdzie dostaje się pedeki za "noncombat encounters", "mission goals" i "roleplaying awards". Przepraszam z...