Bayuer skille itp ok. Ale hp, rzuty obronne itp nie mogą być nieistotne moim zdaniem. Z tego co widzę, pozostaje mi jedynie tworzenie postaci poza zasadami, samemu wybierając im ilość hp itp.
Mam pytanie: Czy w FRCS podane będą pełne statystyki najważniejszych postaci?
Morog to nie jest temat mający objechać nową edycję. To jest temat, w którym zastanawiamy się jak w sposób mechaniczny ubrać niektóre fabularne rzeczy w 4 ed. To tyle. Prosiłbym o rozpisanie zielarki, około 40 letniej. Niegdyś podróżowała po świecie i ma sporą wiedzę. Jednocześnie nie brała udziału...
Niestety spotkał mnie ten sam problem co Burko. W przygodzie bardzo ważną rolę odgrywała znachorką, oraz sołtys/karczmarz z którym potem była walka. Co do skilli to niestety nie da się zrobić bez własnych dodatków takich postaci . Jedyne wyjście moim zdaniem to dać zielarce skille nature, heal i hmm...
Czy w momencie gdy używam powersów jednocześnie wymuszających ruch na przeciwniku mogę z tego zrezygnować? Np czy mogę wykonać Staggering Smite (Paladin power str. 93) mogę zadać same obrażenia nie popychając przeciwnika?
Bardzo dobrze rozumiem o co chodzi Zigtahellowi . Nie oszukujmy się, ale wszelkie mechaniczne aspekty 4ed są skierowane jedynie na walkę, zapominając, że oprócz tego na sesji dzieje się cała masa innych rzeczy. Gdzie są np klasowe zdolności, które można było wykorzystać poza sesją. Albo czary? weźmy...
Nie mówię o tak rzucie obronnym.
Weźmy na przykład Come and get it fightera. Krzyczy do przeciwników, oni lecą do niego jak głupki zostawiając np bardzo obolałego już wizarda. Z nimi leci szefunio, z 20 letnim doświadczeniem na polach bitwy.
Szkoda, że potraktowali przeciwników jako totalnych idiotów i pioneczki. Zapomnieli, że niektórzy z nich to także znakomici stratedzy i expercie od walki. Brak rzutów obronnych na niektóre powersy to jakieś nieporozumienie
Hehe... Za paznokieć albo za błonę skrzydełka:) A tak na poważnie to faktycznie trochę to dziwnie wyglądać może. Osoba opisująca taką akcję będzie musiała się nieźle wysilić, żeby to jakoś logicznie wyjaśnić. No właśnie dlatego powinna być tutaj imho zmiana. Bo MG też ma mieć przyjemność z gry, i m...
Nie sądzicie, że niektóre powersy powinny mieć nałożone restrykcje co do rozmiaru przeciwnika? Np pinning strike... No jak do cholery przyszpilić jedną strzałą smoka do ziemi albo ściany?
Da się jakoś rozbroić przeciwnika? ---- W opisie Hail of Arrows mamy: Target: Each enemy in range Czyli wszyscy w zasięgu strzału? Nie ważne, czy przede mną, obok, za mną nade mną, pode mną ? Jak tak to taka javazonka z diablo :) --- Boundless Endurace fightera: You gain regeneration 2+const mod whe...
Wyobraźmy sobie taką sytuację, że gram rangerem. Walczę ze stworkiem, skorzystałem ze wszystkich swoich akcji. On mnie atakuje, czy mogę skorzystać z Disruptive Strike, które jest immediate interrupt? Edit do postu poniżej: To to wiem, zastanawiałem się po prostu czy muszę mieć jakieś akcje w zapasi...
Napiszę teraz cos o rytuałach. Pomysł bardzo fajny, wykonanie... no w miarę ok. Przeniósłbym jednak kilka z nich i zrobił zwykłe powersy. Np water breathing, knock i inne tego typu. Ale samo pomysł bardzo mi się spodobał. Nareszcie nie będzie wizardów mających 1hp teleportujących się far far away. Z...
]Bo 4ed nie jest systemem do prowadzenia horroru (od tego są te wszystkie Zewy, Kulty etc.), a do walczenia, zdobywania nowych itemów i poziomów. I w tym cała frajda :-) Jasne, temu nie zaprzeczę. Jednak brakuje mi furtek, podpowiedzi po prostu żeby poprowadzić sesję fantasy w klimacie horroru lub ...
Ok. zjechałem 4.0 ed jak psa, ale zapomniałem napisać o tym, co mi się spodobało. Podręcznik dla DMG. Jest bardzo dobrze zrobiony, zwłaszcza młodym graczom będzie przydatny. Nareszcie traktuje on o tym, o czym powinien. Napisali o zagadkach, prowadzeniu w różnych terenach itp. Szkoda, że nie napisal...
Wydaje Ci się. Bo nie dość, że się uczysz, to wszystkiego naraz:) Nie ma już punktów do rozdzielenia, ale skille rosną wraz z Twoim poziomem. A dokładnie masz przyrost do wszystkich skilli równy połowie poziomu. Wiem, przeczytałem podręcznik, nie o to mi chodziło... W DMG jest wyjaśnienie czemu wpr...
Moje wrażenia: Jest źle... bardzo źle. Zacznijmy więc od początku. Chapter 2 - Making Character Sekcja o fabularnym tworzeniu postaci kuleję jak saper po wpadce. Mogli chociaż dać szerszy opis złych bóstw itp. Zamiast tego twórcy nakłaniają nas: grajcie dobrymi, grajcie dobrymi! Co do charakterów to...
To wiem. Więc niestety domyślam się, że większość walk to przebieranie między mocami at-will bo są znacznie lepsze niż zwykłe ataki
(oprócz aoo, i szarży). Mam rację?
Zgodzę się z Morogiem... Paladyn był postacią, która wybierało się nie z powodów mechanicznych. Rycerz, nazywany często głupim był nieraz najbardziej barwną postacią w grze. Pozatym co to za paladyn, który nie jest LG? Zwykły kapłan. To tak jakby Batman zmienił zdanie i mimo swej nazwy chodził w str...
Ok. Jestem na 90 stronie PHB i mam takie pytanie. Weźmy na przykład paladynka. Powiedzmy, że trzy według sugestii phb rozdzieliłem sobie trzy kluczowe ability na taką samą wartość (str, wis, con). I teraz. Po co mam używać basic attacka, skoro taki sam rzut na trafienie i dmg jest w wypadku at will ...
Witam. Mam nietypową prośbę. Poszukuję tłumaczenia na język polski/angielski piosenki Ev Chistr 'Ta, Laou! znanej też jako Cider-Drinking Song albo son ar chistr. Wklejam tekst: Ev' chistr 'ta Laou rak chistr 'zo mat, lonla, Ev' chistr 'ta Laou rak chistr 'zo mat. Repeat Ev' chistr 'ta Laou rak chis...