Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 619 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 21
autor: zgreg
pt sty 05, 2007 12:53 pm
Forum: Historia
Temat: Kusza czy łuk?
Odpowiedzi: 60
Odsłony: 20875

Ze swojej strony dorzuce kwestie "inzynierska". Przewaga luku jest prostota, kusza jest podatniejsza na awarie. Celność: Bezsprzecznie kusza jest celniejsza. Aby być celnym kusznikiem wystarczy kilka miesięcy lekkiego treningu. Aby być łucznikiem o takiej celności trzeba lat bardzo ciężkiego trening...
autor: zgreg
pt gru 08, 2006 3:49 pm
Forum: Legenda Pięciu Kręgów
Temat: W co gracie co polecacie
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4468

Ale świat będzie z edycji pierwszej bo storylinia obsysa, jest koszmarnie zła i fatalna no może poza pierwszym fragmentem, który był przewidziany od zawsze a nie ustalony przez przygłupawych karciankowców. Mnie tez nie podoba sie storylinia. Ale nie jestem pewien czy i poczatki swiata nie powstaly ...
autor: zgreg
wt gru 05, 2006 3:45 pm
Forum: Legenda Pięciu Kręgów
Temat: Koncert życzeń
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 3092

rincewind bpm pisze:
Rozumiem, że aktualizacja będzie raz w miesiącu po kilka tekstów?


Mysle, ze Cie nie zmartwie piszac, ze zle rozumiesz :) Tak z ciekawosci: skad ten pomysl?

Nie dałoby rady co dwa tygodnie po jednym na przykład?


Takie mamy plany :)
autor: zgreg
pt lis 24, 2006 2:42 pm
Forum: Legenda Pięciu Kręgów
Temat: Start działu L5K
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 7964

pytanko - czy ja źle szukam, czy nie ma na nowej stronie archiwum seppun? Jak zostało to napisane w wieści inaugurującej sa prawie wszystkie artykuły z półoficjalnej. Z tego co mi wiadomo brakuje tylko wysmienitej serii dotyczacej heraldyki (która z powodu kłopotów technicznych bedzie przy nastepne...
autor: zgreg
pt lis 24, 2006 10:00 am
Forum: Legenda Pięciu Kręgów
Temat: Wiesci w dziale Legendy Pieciu Kregow
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3081

Bardzo dziekuje za wszystkie odpowiedzi! :) Czas nieco odczarować "polską szkołę L5K", w której im więcej zainkorporowanej w setting wiedzy o Japonii, a im mniej prawdziwego L5Kowego settingu poza wyobrażoną nieco wizją 1 edycji jako, tym lepiej. Tutaj sie z Toba zgodze, choc nie do konca. Lubie nie...
autor: zgreg
pt lis 24, 2006 9:36 am
Forum: Inne zagadnienia
Temat: Regionalizmy, czyli parasol czy parasolka?
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 15780

Dziwne, ja tam 'giry', 'hajtnąć się', 'pizgnąć' i 'chichrać' słyszałem w Warszawie oraz na mazowieckiej wsi. Ja moge byc nieobiektywny, bo moja mama jest z poznanskiego, a ojciec to goral ;) Ale w Warszawie chyba jest jezykowy misz masz, tutaj przyjechalo sporo osob z innych regionow. Ponadto poniż...
autor: zgreg
czw lis 23, 2006 2:58 pm
Forum: Inne zagadnienia
Temat: Regionalizmy, czyli parasol czy parasolka?
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 15780

co do krańcówki i zajezdni. Z tego co się orientuję, u nas w Warszawie zamiast "krańcówka" mówi się "pętla", a "zajezdnia" funkcjonuje tak jak to Zuhar opisał. Potwierdzam, to chyba od pętli tramwajowych. O migawkach słyszałem i w Wawie, choć tu się tego nie używa. W związku z występowaniem kart mi...
autor: zgreg
czw lis 23, 2006 11:22 am
Forum: Legenda Pięciu Kręgów
Temat: Wiesci w dziale Legendy Pieciu Kregow
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3081

Wiesci w dziale Legendy Pieciu Kregow

Zależy nam na tym aby dział trafiał w Wasze gusta i zapotrzebowanie. Chcielibyśmy się dowiedzieć jakiego rodzaju wieści chcielibyście czytać. Na pewno będziemy zamieszczać te, związane z L5K jako systemem RPG. Czy interesują was wieści dotyczące: * L5K - karcianki, * zapowiedzi wydawnicze i recenzje...
autor: zgreg
wt lis 21, 2006 10:19 am
Forum: Legenda Pięciu Kręgów
Temat: Start działu L5K
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 7964

Craven pisze:
A ja chciałem powiedzieć, że wciąż są szanse na Drogę Feniksa :-)


Marzę o chwili gdy odpowiedni news zamieścimy w serwisie :)
autor: zgreg
wt lis 21, 2006 9:44 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1900
Odsłony: 200089

Mam pewien dylemat dotyczący rzutów kośćmi. Szczerze mowiac, nie jestem pewien czy do konca dobrze rozumiem o co Ci chodzi... Ja, nie stosując się do mechaniki "jeśli wyrzucisz na k100 np. 10 i 0 (czyli wg. podr.) otrzymujesz wynik 20". Ten cytat jest z podrecznika? Mozesz podac strone? Bo jawnie o...
autor: zgreg
śr lis 15, 2006 10:36 am
Forum: Legenda Pięciu Kręgów
Temat: Start działu L5K
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 7964

Start działu L5K

Jako zastępca Redaktora Naczelnego chciałbym radośnie ogłosić, że zakończyliśmy długie boje z przeciwnościami losu i w dniu dzisiejszym wystartował w naszym serwisie dział L5K . Wszystkich serdecznie zapraszam do lektury i komentowania - Wasze uwagi (szczególnie dotyczące tego, o czym chcielibyście ...
autor: zgreg
wt lis 14, 2006 11:07 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1900
Odsłony: 200089

Ale chodzi mi o to, że to ja będę grał tym elfem;) No tak, tego nie przewidzialem... ;) I zastanawiam się jak podpowiedzieć MG jakie modyfikatory może mieć taki manewr i czy nie jest za trudny. To sa bardzo trudne pytania, nikt z nas raczej nie jest w stanie ocenic jaka powinna byc szansa na trafie...
autor: zgreg
pn lis 13, 2006 12:45 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1900
Odsłony: 200089

@Zychu

Po pierwsze radzilbym Ci zastanowic sie nad sensownoscia zmian, czyli dwoma rzeczami: 1. O co dokladnie chodzi Twojemu koledze, 2. Czy wprowadzenie zmian nie wypaczy zanadto mechaniki. ad 1. Jesli Twojemu znajomemu chodzi o zwiekszenie realizmu walki mozecie wpasc w bledne kolo. Po pierwsze nam, lud...
autor: zgreg
czw paź 26, 2006 10:17 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1900
Odsłony: 200089

No u krasnali to trochę rzeczywiście trudna sprawa bo ciężko jest wyznawać bogów krasnoludzkich :( Nie mają określonych przykazań i właściwie nie są pełnoprawnymi bogami tylko bożkami, Skad ten dziwaczny pomysl? i niewiele o nich wiadomo. (...) Mogą wyznawać Grungniego(chyba dobrze napisałem:P), al...
autor: zgreg
pt paź 13, 2006 12:41 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Projektowanie dobrego dungeon crawla.
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 4454

Dobra przenosnia, i wsio jest oki - gdyby nie to, ze uwazam w 100% odwrotnie niz ty (co jest troche zabawne :P). Ja uwazam, ze opisuje malucha (bo wymieniam podstawy, bazujac na starych i zardzewialych scenariuszach), a ty mowisz - maluch to nie samochod, bo niepodobny jest do mercedesa. Przyznam, ...
autor: zgreg
pt paź 13, 2006 11:08 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Projektowanie dobrego dungeon crawla.
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 4454

nikt nie zwracał uwagi na główny człon tej nazwy. Dungeon, choć zgadzam się ze wszystkimi niemal, ze nie musi ani być wielkim lochem, ani tez osadzony w magicznym świecie, to nie zgadzam się trywializowaniu go. Wręcz przeciwnie - uważam go za NAJWANIEJSZY element scenariusza. Wrecz przeciwnie. Wszy...
autor: zgreg
czw paź 12, 2006 3:27 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Jesienna gawęda-polski wymysł, czy światowa norma
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 7240

Jednym słowem nacechowany pejoratywnie stereotyp. Stereotyp tak, ale czy na pewno nachechowany negatywnie? Ale padło konkretne pytanie i warto się zastanowić chwilę, czym tak naprawdę jest JG. Bo ja na przykład miałbym problemy ze zdefiniowaniem JG, tak bardzo steretypy przesłoniły jej prawdziwy ob...
autor: zgreg
czw paź 12, 2006 12:10 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Projektowanie dobrego dungeon crawla.
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 4454

Po pierwsze - to nie moze byc leze golbinow. Jak chcesz wprowadzic leze goblinow, to masz Baldurs Gate, tylko w wykonaniu rpg papierowego. Sorry - Dungon musi byc niezwykly, musi byc specyficzny. Uderze w te same tony co repek - z niezrozumialych dla mnie wzgledow mieszasz forme z trescia, konstruk...
autor: zgreg
śr paź 11, 2006 2:36 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Projektowanie dobrego dungeon crawla.
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 4454

Celem jest przeprowadzenie postaci graczy poprzez statyczny DUNGEON. Dungeon nie reaguje na graczy, nie zyje wlasnym zyciem - to wielka lokacja. No nie, nie zgodze sie. Statycznie moze sie zachowywac tylko zle zaprojektowany/poprowadzony dungeon. Sugerujesz, ze gdy scenariusz dzieje sie w lezu gobl...
autor: zgreg
śr paź 11, 2006 1:57 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kfiatki z Sesji - reaktywacja
Odpowiedzi: 743
Odsłony: 248567

WFRP (ale to malo istotne). Gdy wybuchnelismy smiechem biedny MG z poczatku nie bardzo wiedzial dlaczego (nie dotarlo do niego, ze wyrazil sie dosc dwuznacznie), jego niezbyt madra, zaskoczona mina dodatkowo zwiekszyla komizm syytuacji :) Drużyna wchodzi do pokoju, MG opisuje jego wygląd: - Na łóżku...
autor: zgreg
śr paź 11, 2006 12:48 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Jesienna gawęda-polski wymysł, czy światowa norma
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 7240

A gdzie można przeczytać jesienną gawędę ? Czy tylko w archiwalnych numerach MiM, których zdobycie graniczy z cudem ? W Portalach, ktore mozna kupic w sklepie internetowym Wydawnictwa Portal. Smutna prawda o I edycji Warhammera jest taka, że niestety system ten - jeśli nie poddać go gruntownym prze...
autor: zgreg
ndz paź 08, 2006 2:57 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 20390

Pierwsza kwestia - odpowiem podstępnie: "zależy od systemu". Patrząc tylko z punktu widzenia książki rzeczywiście olbrzymia ilość tytułów idzie utartym schematem MG-kreator, czasami na doczepkę oddając w łapki graczy tworzenie obszernych i niewykorzystywanych w toku sesji Profili, Życiorysów, etc. ...
autor: zgreg
pn paź 02, 2006 11:12 am
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 20390

Masz rację. Wg. GNS sim to czysta eksploracja, a więc coś bez czego grać się nie da, bo nawet w hardcorowym gamizmie jest jakaś eksploracja. To IMO podstawa RPG. Zresztą w Big Model gam i nar wychodzą z eksploracji. W zasadzie sim to tylko nacisk na eksploracje, ktora wystepuje przy wszystkich "age...
autor: zgreg
czw wrz 28, 2006 10:56 am
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 20390

Nie wiem, skąd ten wniosek, że jestem symulacjonistą :P Zgrubne szacowanie na podstawie wypowiedzi o postaci i swiecie ;) Poza tym to bardzo pewny strzal. Na moj gust symulacjonizm - w ktorejkolwiek formie - jest najbardziej powszechny. Pokusilbym sie nawet o stwierdzenie, ze niezbedny jesli may mo...
autor: zgreg
śr wrz 27, 2006 5:47 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 20390

Tylko że GNS mówi o sposobach gry, a nie motywacjach (no może G trochę o motywacji jest). To że MG N prowadzi drużynie G tak jak oni chcę bo (nie ma innej alternatywy, bo to są jego kumple itd) nie ma znaczenia, ważne w GNS jest to że gość N będzie odczuwał większość przyjemność z gry prowadząc sys...
autor: zgreg
śr wrz 27, 2006 5:04 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 20390

(pamietaj że mówimy o osobach które w sesji pociąga tylko i wyłącznie chęć spotkania się ze znajomymi). Stop, to powazny blad w zalozeniach. GNS nie wyroznia zadnych "typow idealnych" (w stylu GDS czy SOOK), mowienie o kims, ze jest np. "gamista" oznacza skrot myslowy "podczas gry kieruje sie glown...
autor: zgreg
śr wrz 27, 2006 1:05 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 20390

A jakieś Twoje przemyślenia na ten temat ? Podaj przykłady dużych grup graczy ktora ewidentnie jest poza GNS (z własnego doswiadczenia). Wlasnie gracze, ktorzy dzialaja z motywow towarzyskich (nie jestem w stanie podac Ci ich liczebnosci, ale z mojego kontaktu z ludzmi na forach czy listach/grupach...
autor: zgreg
wt wrz 26, 2006 2:31 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: Test GNS - wyniki i dyskusja
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 8613

U mnie (o ile dobrze potrafie to ocenic bo nie do konca "klikam" GNS) wyszlo dobrze
G15 (37,5%)
N9 (22,5%)
S16 (40%)

D7 (21,2%)
F17 (51,5%)
K9 (27,3%)

Wydaje mi sie, ze przewage sim nad gam mam wieksza. Ale faktycznie klucz jest kontrowersyjny...
autor: zgreg
wt wrz 26, 2006 1:51 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 20390

To, że ileśtam osób nie łapie się w jej ramy nie świadczy o tym, że nie jest ona prawdziwa. No tak, ale z drugiej strony GNS jest podawany jako cos w rodzaju "the ultimate RPG theory". Powszechie sadzi sie, ze jest kompletniejsza niz np. GDS(I), ktory wspomniane przeze mnie przypadki obejmuje. Jedn...
autor: zgreg
pn wrz 25, 2006 5:33 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 20390

Wydaje mi się, że błędnie interpretujesz ten fragment (a za Tobą Majkosz). Autor wskazuje, że owszem, celem RPG jest zawsze zabawa, ale GNS nie zajmuje się tym poziomem abstrakcji, zajmuje się tym, jaki cel osiągnięty przez grę będzie dla graczy zabawny (interesujący). No i blednie - pomija dosc sp...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 21