Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 190 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
autor: Carramba
ndz wrz 25, 2011 10:36 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 15613

WTS #14 - Dobrze być złym

No właśnie. Nie ma co promować rozwiązań stawiających na szczególne okrucieństwo, zło i mrok w wykonaniu BG, bo to zaraz wywoła kolejną eksplozję antyRPGowych wypowiedzi. Albiorix, Twoja propozycja też jest całkiem ciekawa, ale jakoś tak... nie przekonuje mnie. Jako gracz wolałbym wcielać się w post...
autor: Carramba
sob wrz 24, 2011 9:54 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 15613

WTS #14 - Dobrze być złym

I koniecznie mój ulubiony motyw na zbereźną historyjkę o oziębłej królowej lodu i siedmiu ognistych kirasjerach. :P
autor: Carramba
sob wrz 24, 2011 9:34 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 15613

WTS #14 - Dobrze być złym

Dodajmy do tego religię: Lodowi bogowie ładu kontra infernalni szaleńcy pokroju Hadesa z kreskówki "Herkules". Odwieczny konflikt Zakonu Zimy z Ognistym Legionem (nazwy do zmiany, wiem :P) Polećmy i Dukajem - anioły mrozu (Glacjusze) na ulicach miast, wielki władca praworządnych zwany Mini...
autor: Carramba
sob wrz 24, 2011 8:02 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 15613

WTS #14 - Dobrze być złym

Swoją drogą na tych zimowych klimatach możesz zbudować potrzebny settingowi konflikt. Na przykład mamy świat, gdzie mroczna magia wiąże się bezpośrednio z czerpaniem mocy z mrozu. Im więcej ziem zdobywa Rada Zła (może Liga Niesprawiedliwych Gentleman'ów? :)), tym większa cześć planety pokrywa się zm...
autor: Carramba
śr mar 23, 2011 9:07 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Mroczny elf wampir
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1767

Mroczny elf wampir

Jak dla mnie granie mrocznym na terenie Starego Świata już samo w sobie jest dość niebezpieczne. Masz drużynę, która na mój gust powinna Cię ubić przy pierwszym spotkaniu (nie wierzę, że elf nie widzi różnicy między wami), a jeszcze chcesz postać zmienić we wroga wszelkiego, co żywe (jakby już nie b...
autor: Carramba
sob lut 05, 2011 11:40 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 20748

[2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki

mistrz cieni 40 zr + 20 z uników + 31 z "laski szajli" =91 czyli na luzie dało by się wyciągnąć 91% na uniknięcie ciosu nosząc nawet jakąś tam mistrzowska zbroje płytową to bez magii tej puszki nie otworzysz. Mistrz cieni ani inne tego typu postacie nie noszą zbroi płytowej, ani nawet kol...
autor: Carramba
sob lut 05, 2011 12:27 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 20748

[2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki

Joth pisze:
re up: Mistrzowska tarcza


Która jest droga jak diabli i w zasadzie niszczy się po trzech starciach.

Joth pisze:
jeśli wyrwania się to krzepy jednak


Założyłem, że nie udało się wyrwać.
autor: Carramba
pt lut 04, 2011 12:34 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 20748

[2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki

re up: Po co ? Jak testy parowania idą od WW Bo parowanie masz w turze tylko jedno. Nawet, jak masz tarczę i dzięki niej bonus (+10, a nie +15), to i tak możesz się obronić tylko przed jednym atakiem. Czasem przeciwnik ma 2 lub więcej ataków, a czasem walczy się z większą liczbą przeciwników. No i ...
autor: Carramba
pt lut 04, 2011 12:00 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 20748

[2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki

Jednak sięgamy już do zasobu stworzeń co najmniej mitycznych. Minotaury nie są jakoś szczególnie mityczne, chyba że w zapadłych dziurach, gdzie nawet Altdorf i sam kajzer są mityczni. Mroczni wyznaczają minotaury na strażników co ważniejszych kurhanów poległych czempionów i innych ważnych dla chaoś...
autor: Carramba
czw lut 03, 2011 10:14 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 20748

[2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki

Zastanawiam się tylko jak sobie będzie radził w przypadku spotkania potworów o żywotności w granicach 20+. A oficjalne przygody posiadają takie atrakcje. To ja Ci zadam jeszcze większy zgryz: Minotaur: Wt 4, możliwe mutacje dodające pancerz, Żyw 26, 2 ataki. Mantikora: Wt 5, możliwe mutacje dodając...
autor: Carramba
śr lut 02, 2011 12:32 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 20748

[2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki

taki kapitan najemników musi być dużo bardziej niebezpieczny od chłopa. I jest już bardziej niebezpieczny bez modyfikacji. Po pierwsze ma więcej WW, więc może zaryzykować atak w konkretną część ciała, co pozwoli mu uderzyć tam, gdzie nie ma pancerza. Po drugie ma pewnie zdolności typu silny cios cz...
autor: Carramba
wt lut 01, 2011 7:11 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 20748

[2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki

Między k 10 + 3 (4-13) a k 10 + 5 (6-15) różnica jest relatywnie mała. Nie do końca. Różnica jest na tyle duża, że decyduje o tym, czy przy niskim wyniku na k10 postać jest w stanie przebić się przez średni pancerz (czyli chyba najczęściej spotykany na zaawansowanym etapie gry) i wytrzymałość przec...
autor: Carramba
wt lut 01, 2011 12:11 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 20748

[2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki

A ja przytoczę mądre słowa, które słyszałem kiedyś tam od kogoś: Zwiększenie liczby tabelek powoduje jedynie zwiększenie liczby tabelek. To się tyczyło bodaj Neuroshimy, ale ma sens w odniesieniu do wszystkich systemów. Twórcy Warha po to dali nam kostki do losowania cech, żeby było losowo. Mogli da...
autor: Carramba
wt lut 01, 2011 12:55 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 20748

[2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki

No widzisz, Dabi , jakie są skutki przyzwyczajeń. Grałeś w pierwszą edycję Młota, w której BG mieli średnio po 8-9 żywotności, potwory trochę więcej. Wtedy k6 była sensowną kostką obrażeń, gwarantowała, że walki nie będą się zbyt szybko kończyły śmiercią którejś ze stron. W 2ed przeciętny BG ma 11 ż...
autor: Carramba
śr sty 26, 2011 1:44 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Middenheim - Miasto Białego Wilka.
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 1771

Middenheim - Miasto Białego Wilka.

Niby Sługa Boży , a jednak nekromanta. ;) W Popiołach Middenheim jest dużo informacji o tym mieście. Nie ma żadnych ciekawych profesji, ale jest opis władz, najważniejszych postaci ze sceny politycznej, naukowej i religijnej. Co do tych profesji rycerskich: Ograniczanie graczom dostępu do profesji, ...
autor: Carramba
wt sty 11, 2011 1:08 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Większe bitwy
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 3503

Re: Większe bitwy

Feniks pisze:
Jestem gdzies w 1/3 pisania systemu bitew do WFRP2ed. Wysle do redakcji jak skoncze wymaga jeszcze sporo pracy.


Lepiej od razu rzuć tym w forum. Redakcja z założenia nie przyjmuje tekstów dotyczących mechaniki rozgrywki, o czym przekonałem się na własnej skórze (kartce/mailu?). ;)
autor: Carramba
pn sty 03, 2011 3:23 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Półelf?
Odpowiedzi: 61
Odsłony: 5466

Półelf?

@ Albiorix Żadnego z tych twierdzeń nie neguję, pod warunkiem, że dyskusja jest dyskusją, a nie wyśmiewaniem czyichś poglądów. Jeśli uważam, że ktoś się myli, to wykazuję w którym punkcie się z nim nie zgadzam i dlaczego, Nie ironizuję i nie staram się na siłę wykazać, że "Twój pogląd jest głup...
autor: Carramba
pn sty 03, 2011 2:14 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Półelf?
Odpowiedzi: 61
Odsłony: 5466

Półelf?

Pomijając już, kto w tej dyskusji ma rację i czyj Warhammer jest bardziej koszerny, dodam od siebie: Jedyne, co wynika z braku w oficjalnych źródłach informacji o tym czy o owym, jest właśnie brak informacji o tym czy o owym. Ktoś, komu wizja świata przedstawiona w podręczniku odpowiada, trzyma się ...
autor: Carramba
pn sty 03, 2011 1:06 pm
Forum: Zasady
Temat: Piekielne ostrze krwiopuszcza
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 2015

Piekielne ostrze krwiopuszcza

Problem Piekielnego Ostrza można rozwiązać zdroworozsądkowo na kilka sposobów. I. Zakładamy, że broń ma naturę demoniczną tak samo, jak dzierżący ją krwiopuszcz. Wtedy można śmiało uznać, że skoro jej posiadaczem jest taki pakerny demon, to jest to broń najlepszej jakości (+5 do WW). No i skoro natu...
autor: Carramba
wt gru 28, 2010 8:19 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: A jak wygląda twój świat?
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 3092

A jak wygląda twój świat?

U mnie jest raczej mroźnie, ewentualnie błotniście. Nie ukrywam, że moje ulubione pory roku do prowadzenia w nich przygód to jesień i zima. Najlepiej oddają klimat i dzięki nim nie muszę opisywać okazów fauny i flory, za czym nie przepadam. Gracze nie mają większych problemów z gotówką, raczej z dos...
autor: Carramba
pt gru 24, 2010 12:57 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Większe bitwy
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 3503

Większe bitwy

Jak dla mnie, zakładanie z góry przebiegu bitwy to jeden z głównych grzechów przeciw BG. Gracze, zwłaszcza prowadzący co bardziej doświadczonych bohaterów, powinni czuć, że mają jakiś wpływ na przebieg bitwy. Inaczej nie ma frajdy z gry. Bo co to za rozrywka tłuc n przeciwników tylko po to, żeby i t...
autor: Carramba
wt paź 26, 2010 9:50 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Mianowanie nowych Książąt Elektorów
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1403

Re: Mianowanie nowych Książąt Elektorów

Skąd taki wniosek? Karl Franz, poza godnością Imperatora i elektora Reiklandu, jest także księciem Altdorfu... Tytuł książęcy wydaje się z założenia być dziedziczny, stąd moje przypuszczenia co do Reiklandzkich elektorów. EDIT: O, znalazłem: Książęta Reiklandu, przedstawiciele rodu Franzów, piastow...
autor: Carramba
wt paź 26, 2010 9:24 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Mianowanie nowych Książąt Elektorów
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1403

Mianowanie nowych Książąt Elektorów

Zapewne w większości prowincji tytuł jest dziedziczny. Z całą pewnością jest tak w Middenlandzie i Reiklandzie. Co do Middenlandu to w "Popiołach Middenheim" stoi, że po grafie Todbringerze nie ma kto przejąć godności Elektora. Jego syn pochodzi z nieprawego łoża, więc nie ma do tytułu pra...
autor: Carramba
wt maja 18, 2010 10:11 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Jak nagradzać bohaterów
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1667

Jak nagradzać bohaterów

Moim zdaniem początkujący BG nie powinni mieć zbyt wiele kasy (choć konie należą się im jak psu buda). Dlaczego? Bo RPG polega na schemacie "od zera do bohatera". Jaką frajdę będą mieli gracze ze zdobytych skarbów, klejnotów, doskonałego uzbrojenia itp, jeśli od samego początku MG ich tym ...
autor: Carramba
sob lis 28, 2009 12:25 am
Forum: Serwis Poltergeist
Temat: Od kiedy gracie?
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 2779

Od kiedy gracie?

Zacząłem grać we wrześniu 2004. Pamiętam jak dziś pierwszą sesję. WH 1ed, płynęliśmy barką po Odrze, taki niby rejs integracyjny w pierwszej klasie LO. No i bardziej zintegrowałem się wtedy z RPG niż z klasą. :P Od tamtej pory prowadzę WH, na drugą edycje przesiadłem się w rok po jej wyjściu. A gryw...
autor: Carramba
śr paź 21, 2009 9:29 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Nekromancja i truposze
Odpowiedzi: 75
Odsłony: 6960

Nekromancja i truposze

pawlak07 , proponuję wylosować jakąś postać i spróbować utłuc nią hydrę. Ciekaw jestem, ile takich prób trzeba by przeprowadzić, żeby wreszcie któraś się udała... A wracając do tematu, osobiście za bardzo lubię nieumarłych i nekromantów (otwarcie się przyznaję), żeby robić z nich mięso czy tam kośc...
autor: Carramba
wt wrz 29, 2009 2:32 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Nekromancja i truposze
Odpowiedzi: 75
Odsłony: 6960

Re: Nekromancja i truposze

Oczywiście że szkielety i zombi mogą przycelować, prawować do tego pewnie i tańczyć i śpiewać. :razz: Jak już pisałem wcześniej dajecie tym niższym ożywieńcom przymioty których mieć nie powinny ze względu na brak inteligencji. WW 25 tyle samo co mały roślinożerca i goblin. Pierwszy kieruje się inst...
autor: Carramba
sob wrz 26, 2009 8:16 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Dodatkowe czary do 2 edycji
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 3897

Dodatkowe czary do 2 edycji

Etceteronomicon do pobrania tutaj (po angielsku, w formacie doc.).

http://www.steved.org/stuff/Etceteronomicon.doc
autor: Carramba
pn lip 20, 2009 1:28 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Popioły Middenheim, czy Karag Azgal?
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 4188

Raczej cwaniaki z dostępem do internetu. :P No i co się tak uczepiłeś tych gotowców, pawlak07 ? Ja nie widzę żadnego problemu. Jeśli akurat MG cierpi na brak weny, albo zwyczajnie mu się nie chce, to lepiej, żeby poprowadził gotowca, niż zadręczał graczy jakąś niespójną improwizacją. Polecam do popr...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7