Scenariusz prowadzi mi siê lekko, gdy ma prost± budowê (gdzie¶ tu ju¿ o tym by³o :razz: ), brak w nim przesadnej gmatwaniny. Musi byæ jednocze¶nie 'wyposa¿ony' w ciekaw± intrygê, jaki¶ dobry pomys³, który wci±gnie graczy. Reszta to interakcja ze ¶wiatem, przede wszystkim z NPC, którzy powinni byæ ja...