Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 133 wyniki

autor: Xarn
pt sie 18, 2006 2:48 pm
Forum: Historia
Temat: Historia Broni ¶redniowiecznej...
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 934

Czy w okresie przed ¶redniowiecznym i ¶redniowiecznym Polska mia³a jakie¶...okre¶lmy to "jednostki specjalne"?<br /><br /> <br /><br /><br /> http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_Wojs...dpa.C5.84stwowy , zak³adka okres wczesnego pañsta polskiego. Opisano dam dru¿yny królewskie, uzbrojenie, ilo¶æ i...
autor: Xarn
śr sie 09, 2006 6:11 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Programy do D&D (mapki, postacie i inne)
Odpowiedzi: 198
Odsłony: 28773

Do wyciêcia, wiadomo, jest. Sam te¿ k-dwudziestkê zrobilem. Kiedy¶. W warunkach polowych jednak czasem ciê¿ko o kartron i dobry klej. Ew. Mo¿e kto¶ zna jakie¶ sposoby na poradzenie sobie bez ko¶ci - konkretne, z planem wykonania?<br /><br />PS. Jak co¶, to siatki bry³ mam:)<br /><br />Wyszed³em poza...
autor: Xarn
śr sie 09, 2006 4:06 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Przyznawanie do¶wiadczenia
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 2646

PD nie podliczam, nie liczê i basta. Z czasem stwierdzi³em, ¿e za du¿o tego liczenia, szczególnie je¶li ma byæ wiêcej przeciwników(ten sam schemat - oblicz sw, sprawd¼ w tabelce, policz modyfikatory, zsumuj, podziel i sprawd¼ - n-razy). Po sesji (lub w trakcie) je¶li BG zrobi± odpowiednio "du¿o", cz...
autor: Xarn
śr sie 09, 2006 3:13 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Programy do D&D (mapki, postacie i inne)
Odpowiedzi: 198
Odsłony: 28773

Chociaż można sobie poradzić bez kostek, lepiej żeby były:). A zdaża się ich zapomnieć. Problem w tym, że na rubieżach Polski ciężko dostać komplet kości. Oczywiście można nagiąć zasady i dopasować je do k...
autor: Xarn
ndz sty 08, 2006 2:56 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Co mo¿e zmieniæ nature cz³owieka?
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1691

Hmm...wydaje mi siê te¿, ¿e, pomijaj±c wczesniej nadmieniane czynnki powoduj±ce zmiany, emocje, uczucia, drastycne zdarzenia, pozosta³o jedno "co¶", konkretniej: naj³atwiej naturê cz³owieka mo¿e zmieniæ drugi cz³owiek. Czasami celowo, czasami przypadkowo. Czasami na dobre, czasami na z³e. Widok czlo...
autor: Xarn
ndz paź 23, 2005 4:28 pm
Forum: Planescape
Temat: Jak zabić/unieszkodliwić Panią Bólu?
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 5347

hymmm.. Lukasie, zastrze¿enia co do twoich sposobów: -rzuciæ ciemno¶æ-mo¿e i nie zabije swoim cieniem, ale to jeszcze nie jest sposób na pokonanie Pani Bólu( pytanie, czy ciemno¶æ w jakikolwiek sposób na ni± wp³ynie?) -czar lecz±cy ---???--- -zabraæ poza Sigil(nie takie ³atwe, bo Pani jest w Sigil u...
autor: Xarn
ndz paź 23, 2005 4:06 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Co ciê wkurza u Mistrza Gry?
Odpowiedzi: 69
Odsłony: 4791

Dwie sprawy: pocz±tek ka¿dej kampani rozpoczymaj±cy siê tak samo(tj nieszczêsnej "tawerny"); momenty, w których mówi:'ciê¿ko to opisaæ..'(chocia¿ czasami ma to pozytywny charakter"ciê¿ko to opisaæ...jest wielkie i szare. porusza siê zbyt szybko aby dostrzec kszta³ty" uh, no i jeszcze trzecia sprawa ...
autor: Xarn
pt sty 21, 2005 4:43 pm
Forum: Twórczość użytkowników
Temat: [Żółty Krzyż]
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 557

P.P.S. Forumowicze, litości... może chociaż ktoś się skusi i przeczyta.... no nie, 2 mies. i jeden comment...no comments :(
autor: Xarn
wt lis 30, 2004 11:44 pm
Forum: Twórczość użytkowników
Temat: [Żółty Krzyż]
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 557

No, teraz się możecie nade mną popastwić.... Zapraszam do komentarzy, rad, porad, wskazówek, zastrzeżeń, refleksji. P.S. Może powstanie jakiś ciąg dalszy. Zależy, czy będzie popyt i czas ;) P.P.S. Forumowicze, litości... może chociaż ktoś się skusi i przeczyta.... no nie, 2 mies. i jeden comment...n...
autor: Xarn
wt lis 30, 2004 11:40 pm
Forum: Twórczość użytkowników
Temat: [Żółty Krzyż]
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 557

Zamaczając palce w mętnej, lodowatej wodzie jeziora Malaren Sveg poczuł pewną ulgę. Mimo, iż był przyzwyczajony do mrozów, wilgoć, niska temperatura i, najważniejsze, kurczowe trzymanie karabinu przez ostatnie sześć godzin zrobiło swoje. Odrętwienie powoli opuszczało jego zmęczone palce. Wyobraził s...
autor: Xarn
wt lis 30, 2004 11:33 pm
Forum: Twórczość użytkowników
Temat: [Żółty Krzyż]
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 557

[Żółty Krzyż]

Opowiadanie jednoczęściowe, zamknięte.

Mam nadzieję, że się Wam spodoba.
autor: Xarn
pn lis 15, 2004 10:56 pm
Forum: Twórczość użytkowników
Temat: [Księga poranka] - komentarze
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 3452

Opowiadanie ciekawe, i to bardzo. Spójne, inteligentne, po prostu dobre. Oby ciąg dalszy był równie wciągający jak dotychczas, gdyż muszę przyznać, iż stworzyłeś klimat, dobrze wykorzystałeś ForgottenRealmsowy Waterdeep. Ciekawe opisy, dobre dialogi.... Dobra robota, Globi! A teraz trochę się poczep...
autor: Xarn
pn lis 15, 2004 9:15 pm
Forum: Twórczość użytkowników
Temat: [Tholn] - Komentarze
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 545

A mnie się podoba, a przynajmniej wstęp.... bo rozdział pierwszy jest nieco "nijaki", no parę literówek, przecinków, brak polskich znaków, ale to da się przeboleć (Forumowicze na straży polskiej ortografii i gramatyki :wink: ) Poza tym, jak już piszesz rozdział pierwszy, to nie parolinijko...
autor: Xarn
wt lis 09, 2004 4:28 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Czy granie niektórymi postaciami to przegiêcie czy nie
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 1421

Jak dla mnie, sama rasa nie wplywa na 'przegiecie' postaci. To zalezy od graczy, ktorzy potrafia przegiac nawet najbardziej prostego czlowieka (oczywiscie za zgoda MP, pewnie tez troche przegietego). Pragne zgodzic sie tutaj z White Mythem co do roli MP, ktorego to wlasnie zadaniem jest wplecenie ta...
autor: Xarn
czw lis 04, 2004 11:37 pm
Forum: Postaci niezależne i organizacje
Temat: Galeria NPC
Odpowiedzi: 130
Odsłony: 27410

Caius Canctunian Parsannos Caius nigdy nie mia³ szansy poznaæ swoich rodziców. Jak siê po¼niej dowiedzia³, mo¿e to i lepiej.... Ale nic nie uchroni³o go od straszliwego biegu zdarzeñ, w którym by³ jednocze¶nie ko³em napêdowym i ofiar±. Od maleñko¶ci wychowywa³a go przybrana matka, do której mówi³ p...
autor: Xarn
pn wrz 13, 2004 9:15 pm
Forum: Przygody i lokacje
Temat: Nowy mg prosi o rady w tworzeniu przygody.
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 2216

Historia bardzo ciekawa. Ale koniec komplementów. Pora na rady. <br /> <br />1Musisz mieæ jasno obmy¶lone(znane) to, co jest wokó³ miasta, oraz to, co teoretycznie mo¿e spotkaæ. Je¶li dru¿yna zechce siê wyrwaæ z miasta lub chocia¿by chc± robiæ co¶ innego, ni¿ zaplanowa³e¶, nie ograniczaj ich, nie wi...
autor: Xarn
pn wrz 13, 2004 8:39 pm
Forum: Inne zagadnienia
Temat: Prawidłowa pisownia i odmiana pseudonimów
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 8280

Czas na moj ksywkê: <br /> <br />M_____Xarn <br />D_____Xarn a <br />C_____Xarn owi <br />B_____Xarn a <br />N_____Xarn em <br />Msc___Xarn ie <br />W____ Xarn ie ! (Z racji tego, i¿ ta forma zanika, mo¿na sobie formê wo³acza podarowaæ) <br /> <br />Wydaje siê to oczywiste, ale....warto wiedzieæ, ot...
autor: Xarn
pn wrz 13, 2004 8:04 pm
Forum: Twórczość użytkowników
Temat: Zaginiona Czeluść
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 610

Ciekawie+Zabawnie+Wciągająco. No i na poziomie. Ciąg dalszy powinien nastąpić, bo to opowiadanie, niestety, urwane jest w połowie wątku. Podsumowując, bardzo mi się podobało. Nieco Shrekowate, ale to z pewnością nie jest wada, a wielka zaleta. Ale przede wszystkim: orginalnie to napisałeś, bez powie...
autor: Xarn
sob lip 10, 2004 11:11 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Co mo¿e zmieniæ nature cz³owieka?
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1691

Podam teraz pewien przyk³ad omawianego wcze¶niej czynnika- ZEMSTY <br /> <br />Ma ona wielk± moc, potrafi ona poch³on±æ bez reszty.. <br /> <br />"Zemsta nigdy nie jest prost± drog±... jest niczym las. A jak to bywa w lesie, ³atwo zab³±dziæ, zgubiæ drogê, zapomnieæ, którêdy siê wesz³o.." Hattori Han...
autor: Xarn
pt cze 11, 2004 8:14 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Co inni (nie-maniacy ;) ) sadz± o RPG?
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 3289

A moi rodzice nic przeciwko eRPeGom nic nie maj±. Nawet twierdz±, ¿e to rozwija wyobra¼niê... <br /> <br />Jeden z kolegów: "To wy znowu w te swoje karabiny gracie??? (ekhem, grali¶my akurat w czasach ¶redniowiecza) <br /> <br />A inny przyszed³ pos³uchaæ na jedn± z sesji: "Dlaczego nic nie robicie?...
autor: Xarn
śr cze 09, 2004 11:14 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Co mo¿e zmieniæ nature cz³owieka?
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1691

<!--QuoteBegin-steenan+--> <!--QuoteEBegin-->W slynnym Tormencie kazda odpowiedz byla dobra - wazne bylo, ze Bezimienny wypowiada wlasne zdanie, a nie stara sie odgadnac , co chce uslyszec Ravela... ale to taki OT <br /> <br />Niby tak, ale spotykaj±c na koñcu swoje dobre wcielenie, wyznaje ono nam,...
autor: Xarn
pn cze 07, 2004 7:55 pm
Forum: Inspiracje
Temat: Lego a D&D
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 892

Pomys³ bardzo dobry, ale: <br />Nie ka¿dy ma ju¿ (chodzi o starszych graczy) klocki Lego, a one s± do¶æ drogie. Mo¿na siê podratowaæ tanimi Cobi. <br />Trzeba umieæ dobrze i szybko sk³adaæ takowe klocki ( i u¿ywaæ odpowiednich kolorów, bo bia³o-czrwono-szare ¶ciany odpadaj±) <br />Ale jednak ludziki...
autor: Xarn
czw cze 03, 2004 10:39 am
Forum: D&D i d20
Temat: Co mo¿e zmieniæ nature cz³owieka?
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1691

W s³ynnym Tormencie chodzi³o o ¯AL. I faktycznie, to ¿al ma tak± moc, ¿al po utracie bliskich, przegranej walce lub "zaprzedaniu siê" obcym ideom lub chocia¿by ...ech, pokombinujcie sami!
autor: Xarn
śr maja 26, 2004 10:48 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Co zrobiæ po 20 poziomie?
Odpowiedzi: 49
Odsłony: 2890

<!--QuoteBegin-Mirit+--> <!--QuoteEBegin-->Mi sie zawsze gra po 20 lvl kojazyla z intrygami, i poobnymi grami politycznymi  . <br /> <br />To mi siê podoba. Bo faktycznie, walka z tradycyjnymi przeciwnikami traci sens i realizm. A intrygi majæe na celu obalenie panuj±cego systemu to ju¿ co¶ (oc...
autor: Xarn
ndz maja 23, 2004 7:44 pm
Forum: Inne zagadnienia
Temat: Rozmowy kinomanów
Odpowiedzi: 387
Odsłony: 26604

Faktycznie, po obejrzeniu Troi zadowoli³a mnie jedna rzecz. Zna³em Illiadê ze szkolnych podrêczników i wynika³o z tego, ¿e jaki¶ Parys w imiê mi³o¶ci porwa³ Helenê, no i Grecja rusza st³uc zdrajców.... A tu wynika co¶ innego, czyli to, co dok³adnie Kiaryn opisa³ wy¿ej. To by³o w tym filmie oryginaln...
autor: Xarn
sob maja 22, 2004 6:58 pm
Forum: Inne zagadnienia
Temat: Rozmowy kinomanów
Odpowiedzi: 387
Odsłony: 26604

nekromancer , IMO Troja nie jest niczym wyj±tkowym, ani te¿ nie okre¶li³a jasno swego po³o¿enia w ¶wiecie filmowym... Ni to wspania³y "Gladiator", ni to "Powrót Króla". <br />Ale mile siê j± ogl±da, chocia¿ czêsto przynudza :wink:... Reasumuj±c, ten Film mo¿na obej¿eæ dla kilkunastu scen, które na ...
autor: Xarn
sob maja 22, 2004 6:45 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Co zrobiæ po 20 poziomie?
Odpowiedzi: 49
Odsłony: 2890

Wogóle ten ca³y d&d jest beznadziejny. Zamiast pobiegaæ udajecie ¿e jeste¶cie rycerzami z 340 levelem a do kosza nie dorzucacie   <br /> <br />Ekhem... pozostawmy to bez komentarza, tzw no³ koments... <br />Jak kto¶ chce, to "udaje" rycerzy, ale to jest durzo wiêcej ni¿ udawanie. Ale jak kto¶ ...
autor: Xarn
sob maja 22, 2004 3:32 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Pościg!!!
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 2269

Motyw po¶cigu...

Mam pewien problem i zwracam siê o pomoc. <br /> <br />Jak w przygodzie powinien wygl±daæ motyw po¶cigu za graczami... S± poszukiwani, powszechnie nielubiani, nie ufa im tak¿e ta Druga, Mroczna strona stoj±ca poza prawem... <br />Czyli: organizacja ¿ycia codziennego, zdobywanie informacji, zaopatrze...
autor: Xarn
sob maja 22, 2004 2:59 pm
Forum: Inspiracje
Temat: Dziwny piracki ¿aglowiec!
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 3365

Yuan-ti... czystej krwii....do¶æ specyficzny, ale i niezbêdny w tej przedziwnej za³odze, z racji posiadania niezwyk³ej zdolno¶ci obs³ugi lin i tworzenia niezwyk³ych wêz³ów. Kiedy¶, kiedy zabrak³o kul do armat (kr±¿± plotki, ¿e kto¶ przez pomy³kê uzna³ je za przero¶niête melony... i chyba takowych ni...
autor: Xarn
sob maja 22, 2004 1:45 pm
Forum: Historia
Temat: Sensacje II Wojny Światowej
Odpowiedzi: 49
Odsłony: 4710

Podam parê przyk³adów bitno¶ci Francuzów, którzy, jak wiadomo, nie kwapili siê do walki... <br /> <br />Jeden z genera³ów podda³ kilkana¶cie tysiêcy ¿o³nierzy PRZEZ TELEFON... gdy dowiedzia³ siê, ¿e 30 km dalej s± ju¿ wojska niemickie :| <br /> <br />W jednym z miasteczek Francji stacjonowa³a do¶æ s...