Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 532 wyniki

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 18
autor: Balgator
wt kwie 05, 2011 8:02 am
Forum: Systemy autorskie
Temat: Dosyć realistyczna mechanika
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 4575

Dosyć realistyczna mechanika

Ja pozwolę sobie dodać: - wcześniej już wspomnianą mechanikę The riddle of steel. Najlepsza - IMO -mechanika walki orężem. Duża ziarnistość umiejętności i biegłości bojowych, magia w stylu znanym z Ars Magica. Duży realizm obrażeń, ich skutków oraz leczenia. Do kupienia obecnie właściwie tylko jako ...
autor: Balgator
śr mar 16, 2011 6:56 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Conan RPG
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 572

Conan RPG

Dzięki za odpowiedzi. Interesuje mnie głównie taki aspekt, czy kiedykolwiek w języku polskim wyszedł swego rodzaju album książkowy opowiadający o hyboryjskim świecie
autor: Balgator
wt mar 15, 2011 9:23 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Conan RPG
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 572

Conan RPG

Od jakiegoś czasu w naszej drużynie chodzi po głowach pomysł zagrania w świecie Hyborii. Orientuje się, że wyszły na pewno dwa podręczniki - jeden ze stajni TSR do AD&D a drugi od Mongoose do mechaniki d20. Zależy nam jedynie na kompleksowym opisie świata, kultury, cywilizacji. Nie zależy nam na...
autor: Balgator
sob mar 12, 2011 2:38 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja
Odpowiedzi: 303
Odsłony: 10035

Re: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja

Zasady są równie ważne jak fabuła świata. Bez zasad wspierających konwencję, obie strony i MG i gracze się męczą, korzystając z istniejących. Albo odrzucają je, zrzucając odpowiedzialność na MG. I na jego uznaniowość. Zależnie od podejścia do gry- ja np. się nie zgadzam. Rozgrywałem sesje, gdzie w ...
autor: Balgator
pt mar 11, 2011 1:08 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja
Odpowiedzi: 303
Odsłony: 10035

Re: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja

W 2 ed. najważniejsze rzeczy z dodatków są po prostu w podręczniku głównym- ewentualnie jak komuś czegoś brakuje to nie widzę powodu czemu prowadzą 2 ed. nie miałby zajrzeć do dodatku z 1 ed.- dlatego argument na to, że 1 ed. jest lepsza "bo dodatki są kompatybilne" uważam za bardzo słaby...
autor: Balgator
pt mar 11, 2011 10:32 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja
Odpowiedzi: 303
Odsłony: 10035

"Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja

Nie zgadzam się z twoją opinią na temat 1 edycyjnych dodatków. Chciałbym, by w dzisiejszych czasach wydawano dodatki w takiej formie (wypełnionej mięsem przydatnym do gry), a nie nastawieniem się na wydojenie kasy z potencjalnego klienta (patrz polityka FFG). Podam kilka przykładów z leżących przede...
autor: Balgator
czw mar 10, 2011 9:56 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja
Odpowiedzi: 303
Odsłony: 10035

Re: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja

Mutan Chronicles 2 edycja- szwedzki horror SF z 1993 roku twórców gry Kult. I edycja, jeśli już. II wyszła w '95. Ale polecam tylko i wyłącznie I, z racji tego, że dodatki są kompatybilne z I a nie z drugą. żadnej magii, żadnej religii A Sztuka? A Mroczna Harmonia? Gra upadła, bo wykupili ją ludzie...
autor: Balgator
śr mar 02, 2011 8:40 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 66870

Savage Worlds - pytania

No dobrze ale przeanalizujmy taką sytuację:

test czegokolwiek trudność 4. Na kości cechy wypada 1 a na kości figury wypada 5. Co się stało? Mamy pecha, porażkę czy sukces?
autor: Balgator
pn lut 28, 2011 7:07 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 66870

Savage Worlds - pytania

Szybkie pytanie. Wyszło ono po długiej przerwie z Savage Worlds. Jak to jest z pechem w SW. Chodzi mi o to, czy pech następuje wtedy gdy na obu kościach tj. kości figury i kości cechy wypadną jedynki (tzw. snake eyes), czy wystarczy by wypadła 1 na kości cechy i niezależnie od wyniku na kości figury...
autor: Balgator
pt lut 25, 2011 8:39 am
Forum: Gry konsolowe
Temat: Sharp shooter + Killzone 3
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 5598

Sharp shooter + Killzone 3

Trzy dni temu zassałem z Playstation Network demo Killzone 3. Chciałem sprawdzić prowizorycznie, jak się gra w fpsy za pomocą move. Skleciłem sharp shootera dla ubogich (stara kolba z wiatrówki Slavia, tzw. orzech i poprzyklejane w strategicznych miejscach navigation stick <w końcu po tylu miesiącac...
autor: Balgator
pt sty 21, 2011 11:36 am
Forum: D&D i d20
Temat: Scarred Lands
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 520

Scarred Lands

Dodam tylko, że za czasów forum DnD.pl, zdecydowana większość społeczności skupiona na nim, grywała w Scarred Lands (jeszcze przed wydaniem Forgotensów, Greyhawków itd.). Było to około roku 2003. Kilka lat później dokonała się fuzja Poltera z DnD.pl, zatem wszystkie posty i tematy związane ze Scarre...
autor: Balgator
sob sty 15, 2011 2:42 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Nasze RPGowe perełki.
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1737

Nasze RPGowe perełki.

Cała kolekcja MiMów Wampir (stara edycja w stanie idealnym) Wilkołak (stara edycja w stanie idealnym) Warhammer (stara edycja w stanie idealnym) Zew Cthulhu z dodatkami (stara edycja w stanie idealnym) Kryształy Czasu (edycja książkowa, stan bardzo dobry) a przede wszystkim: cała kolekcja Mutant Chr...
autor: Balgator
wt sty 11, 2011 6:35 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja
Odpowiedzi: 303
Odsłony: 10035

Re: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja

Balor w MERPie ma 60 poziom (specjalnie wygrzebałem swoją niesamowicie zniszczoną podstawkę:P), co po podręcznikowych zasadach konwersji odpowiada 40 poziomowi w AD&D (MERP powstał i upadł zanim wyszło D&D 3ed). Taka jest oficjalna wersja. Każda inna to tylko house rule. A tak z ciekawości,...
autor: Balgator
czw sty 06, 2011 5:34 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: "Niepopularne" RPGowe poglądy
Odpowiedzi: 131
Odsłony: 20959

"Niepopularne" RPGowe poglądy

To i ja się dopiszę: 1) Kanoniczni bohaterowie niezależni z jakiegokolwiek settingu nie mogą być "papierowymi tygrysami" . Jeżeli poczynania postaci graczy doprowadzą na przykład do śmierci któregokolwiek z nich, świat zewnętrzny nadal istnieje i musi sobie poradzić ze śmiercią takiego &qu...
autor: Balgator
pt lis 26, 2010 10:01 am
Forum: Gry konsolowe
Temat: Gran Turismo 5
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3554

Gran Turismo 5

Wczoraj udało mi się u znajomego zasiąść do GT 5. A że niedawnym jego nabytkiem była kierownica wraz z kubełkowym fotelem, wrażenia były nieprzeciętne. Kierownicę wręcz na niektórych łukach z dłoni wyrywało; grafika nieco gorsza niż w Need for speed, tak samo gorszy model uszkodzeń. Za to lepszy mod...
autor: Balgator
pn lis 15, 2010 2:25 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Równowaga w Savage Worlds
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 1400

Re: Równowaga w Savage Worlds

AGrzes pisze:


Wymiękłem. Coż za riposta :shock: Swoją drogą, podzielam Twoje zdanie AGrzes.
autor: Balgator
pt lis 12, 2010 10:19 am
Forum: Książki
Temat: George R.R. Martin
Odpowiedzi: 358
Odsłony: 53508

Re: George R.R. Martin

Trochę odświeżę temat, ale czy możecie mi powiedzieć ile rozdziałów Tańca ze smakami jest dostępnych na internecie? Znalazłem trzy poświęcone Dany, jeden Jonowi, Tyrionowi i Theonowi czy jest ich więcej? Jak to dostępne w internecie? Niedawno skończyłem czytać wszystkie części i teraz czekam z niec...
autor: Balgator
wt sie 17, 2010 8:31 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Mechanika do wspólnego tworzenia historii postaci
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 463

Mechanika do wspólnego tworzenia historii postaci

Kojarzą mi się dwa systemy, gdzie można było losowo generować historię postaci. Klasyczny Cyberpunk 2020 oraz Kroniki Mutantów. Może je jakoś wykorzystasz...
autor: Balgator
ndz cze 13, 2010 12:47 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Historyczny system krucjatowy
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 923

Historyczny system krucjatowy

Pendragon, HarnMaster, TROS?
autor: Balgator
pt cze 11, 2010 3:11 pm
Forum: Zapomniane Krainy ogólnie
Temat: Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR
Odpowiedzi: 183
Odsłony: 14027

Jak Przedstawiacie Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR

No! Nareszcie ktoś za mnie znalazł ten temat :P (nie znoszę polterowej wyszukiwarki). Przy okazji, mam pewien problem z wyświetlaniem tekstu - brak w nim polskich znaków. Podejrzewam, że formatowanie zgubiło się wraz z konwersją z dnd.pl na polter.pl. Wie ktoś, jak łatwo, szybko i przyjemnie to napr...
autor: Balgator
ndz cze 06, 2010 12:46 pm
Forum: Zapomniane Krainy ogólnie
Temat: Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR
Odpowiedzi: 183
Odsłony: 14027

Jak Przedstawiacie Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR

Dobrze zatem. Czekam na mięcho :)
autor: Balgator
sob cze 05, 2010 2:10 am
Forum: Zapomniane Krainy ogólnie
Temat: Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR
Odpowiedzi: 183
Odsłony: 14027

Re: Jak Przedstawiacie Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR

Verdes pisze:
4. W kraju panuje gospodarka wolnorynkowa zarządzana przez władcę.
5. Pełny zakaz niewolnictwa.


Ad. 4. Co przez to rozumiesz? Najlepiej na przykładzie proszę.

Ad. 5. Zakaz? Wzorujesz się przecież na Thay-podobnym tworze.
autor: Balgator
pt cze 04, 2010 12:17 pm
Forum: Zapomniane Krainy ogólnie
Temat: Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR
Odpowiedzi: 183
Odsłony: 14027

Jak Przedstawiacie Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR

Należałoby się także zastanowić, w jaki sposób obecność magii "winduje" taktykę prowadzenia batalii. Chodzi mi o to, że przykładowo, przy średniowiecznym sposobie prowadzenia starć, jeżeli dołożyć do tego magię, czy przypadkiem taktyka nie zmienia się do podobnej, stosowanej np. w XVII, XV...
autor: Balgator
czw cze 03, 2010 1:40 pm
Forum: Zapomniane Krainy ogólnie
Temat: Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR
Odpowiedzi: 183
Odsłony: 14027

Re: Jak Przedstawiacie Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR

Dlatego przeżuciłem się na SL, Glivid Authel to jedyne miejsce gdzie widziałem użycie tej taktyki, wraz z wszystkimi jej wadami i kożyściami. Wyjaśnisz skrót SL i nazwę Glivid Authel? Google odnosi się tylko do twojego postu. A co do wykorzystania taktyki z Cieniami, pamiętam, że na forum (chyba je...
autor: Balgator
śr cze 02, 2010 11:18 am
Forum: Zapomniane Krainy ogólnie
Temat: Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR
Odpowiedzi: 183
Odsłony: 14027

Re: Jak Przedstawiacie Aspekt "militarny" i "wojskowy" w FR

Patrząc na wasze wyliczenia to najrozsądniejszym pomysłem było by stworzenie systemu ekonomiczne DnD na nowo, jednak nie pod BG, a pod BN. Powiem szczerze, że chętnie bym zobaczył taki system. I na jakich założeniach, podstawach miałby działać. Może jest już coś takiego wymyślone przez zagramaniczn...
autor: Balgator
śr cze 02, 2010 9:35 am
Forum: Midnight
Temat: Pierwsze doświadczenia z Midnight - Korona Cienia
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 4025

Re: Pierwsze doświadczenia z Midnight - Korona Cienia

A teraz pytanie do ludzi, którzy rozegrali tą przygodę: Co działo się dalej? Jak ruszyliście do przodu historie swoich graczy po Koronie Cienia? Dałem wolną rękę graczom. Mogli dokonać jakiegokolwiek wyboru. Oczywiście podzieliło to drużynę. Jeden z graczy, grający erenlandzkiego rycerza, wysoko po...
autor: Balgator
pt maja 28, 2010 7:57 am
Forum: Film
Temat: Książę Persji: Piaski Czasu
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 2434

Książę Persji: Piaski Czasu

Byłem kilka dni temu. No cóż... polecam, ale na DVD.
autor: Balgator
pt kwie 30, 2010 12:38 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Zdziczałe figurki
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 4429

Zdziczałe figruki

Ja bym chętnie zobaczył zdjęcie w realu, jak wygląda taki plaskacz. W sensie - z tego co rozumiem patrząc na szablony - należy je sklejać w formie takiego prostopadłościanu o podstawie trójkąta. Kolorowe obrazki wskazują przód i boki postaci a monochromatyczne tył?
autor: Balgator
ndz kwie 25, 2010 11:24 am
Forum: Mechanika ogólnie
Temat: Skalowanie się dynamiki walki
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 1438

Skalowanie się dynamiki walki

Problem: Skalowanie się mechaniki walki Zgadzam sie, d20 ma to do siebie, że wraz z przyrostem poziomów (HP) nie zwiększają się obrażenia. Ma to w jakiś absurdalny sposób dowodzić doświadczenia postaci z większą ilością kostek... dziwne tylko, że sugeruje to, że postaci po prostu są wytrzymalsze na ...
autor: Balgator
pt kwie 23, 2010 10:49 am
Forum: Midnight
Temat: Jaka mechanika do Midnight
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 3679

Re: Jaka mechanika do Midnight

PS. jak tam z Twoja wersja beta mechaniki magii? Na razie nic nie ruszone. Od ostatniej sesji - i zakończenia Korony Cienia - nie graliśmy (mamy termin na tą niedziele). Moi gracze są niemagiczni - jedyne spotkania z mocą mają w charakterze przeciwników... i prawdę mówiąc czary wymyślane są na pocz...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 18