Oj uwierz nam na słowo, chain vampiric touch to jedno z najsilniejszych combo jakie stosował nasz mag. Oczywiście jeśli na polu walki jest wystarczająco dużo przeciwników.
Dzięki. Jeszcze nie jestem pewny co do używania przedmiotów magicznych, akurat konkretnie różdżek. Czy mogą ich używać tylko łotrzyk i bard (dziwne to, magowie nie?)? Nie tylko. Wspomnianych różdżek mogą używać klasy, które mają czar zaklęty w różdżce na swojej liście czarów. Czyli taki mag może uż...
Zawsze akcja standardowa, chyba, że opis wyraźnie mówi inaczej.
Dla przykładu Bow of True Arrows - pomimo, że już go trzymasz w rękach i prawdopodobnie jest też wycelowany, to nadal uruchamia się w akcji standardowej.
Za silne to chyba za lekko powiedziane. ;F 1. Pisz przy opisach zdolności, na którym poziomie są one otrzymywane, ułatwi to czytanie i analizowanie, zwłaszcza przy tak nieczytelnej tabeli. ;F 2. Przy opisach zdolności wypadałoby napisać jakiego rodzaju to zdolność (czaropodobna, nadnaturalna czy nad...
Czy nie lepszy od barda będzie sorcerer, abstrahując już od wizarda? ;F No wizard byłby lepszy ze względu na wcześniejszy dostęp do wyższych kręgów, dużo większy dostęp do czarów oraz magi opierającej się na Inteligencji, która daje umiejętności. Musisz rozważyć czy jest to lepsza opcja niż rzucani...
Jak w edycji 3.5 działa atut persistent spel? (całodzienny? długotrwały? czar?) Tak samo jak w 3.0 czy wprowadzono jakieś zmiany(do działania albo wymagań)?
Przecież bard tak samo jak sorcerer nie dostaje dodatkowych atutów. Najprościej: Rog 4/Sor 4/Mage of the Arcane Order 2/Arcane Tricster 10 1 Arcane Preparation (człowiek) 1 Cooperative Spell 3 Silent Spell 6 Still Spell 9 Quicken Spell Energy Substitution (MotAO) 12 Eschaw Materials 15 Energy Admixt...
To gdzie nam tu z optymalizacją wyskakujecie, uciekać do działu fabularnego. ;P Dla barda możemy jedynie polecić Sublime Chorda - jedyna chyba klasa, która pozwala coś z niego wykrzesać. A co do przedstawionej fabuły, to sorcerera można w to łatwo wkomponować: po 2 postać ma być szmuglerem, informat...
Twojej drużynie to mag z prawdziwego zdarzenia by się raczej przydał. ;F Co do owego "ninja", skoro nie chcesz żeby był nim ninja to może taki myk, nad którym już kiedyś B0rg się zastanawiali: 2 poziomy mnicha i reszta łotrzyk. Do tego atuty Ascetic Rogue (Complete Adventurer) oraz Carmendine Monk (...
Czy nie lepszy od barda będzie sorcerer, abstrahując już od wizarda? Bard nie dość, że w czarach za sprytny nie jest, to jeszcze rzuca ich mało i do tego głośno. W przypadku sorcerera możesz wziać Still i Silent Spell i w sytuacjach tego wymagających rzucać czary praktycznie jak zdolności czaropodob...
Zgodnie z zasadami tak.
U nas na sesjach zdarzało się, że mistrz pozwalał przy tworzeniu przedmiotów korzystać z innych przedmiotów, które dawały dostęp do wymaganych czarów, bądź korzystać z pomocy innej postaci, ale to Home Rule.
Ad. 1. Zwój nie znika. ;F Natomiast zapamiętany czar wymagany do spisania tego zwoju jak najbardziej.
Ad. 2. Nie. Musisz mieć przygotowany czar, który chcesz spisać na zwoju.
Ad. 3 Tak. Patrz ad 2.
O ile nas procesor pamięciowy nie myli to łotrzyk nie może być praworządny.
Napisz która edycja i co właściwe chciałbyś żeby ta postać tak naprawdę robiła, a także czy wybrane przez Ciebie poziomy są już nieruszalne.
B0rg kiedyś mieli mnicha githzerai. Miał dobrą obronę (plusy do Zręczności i Mądrości robią swoje), ale obrażeń zadawał tyle co kot napłakał. No i odczuwalne jest LA. Generalnie szybko sobie z tą postacią daliśmy spokój, jesli jednak dołożyć do niej gardzącego i vow to może być całkiem efektywna.
Gardzący magią też jest mocno przereklamowany - musi niszczyć magiczne przedmioty, żeby działały niektóre z jego zdolności i o ile B0rg dobrze pamiętają to są to niebagatelne koszty. Poza tym w D&D, zwłaszcza jeśli gracie w Forgottenie, cieżko jest całkowicie zrezygnować z użycia magii i nigdy nie o...
Geomanta z Władców Dziczy jest do edycji 3.0. A pasuje zarówno kleryk jak i druid, w zależności od tego jakimi chcesz dysponować zaklęciami i jak chcesz grać postacią, która nota bene za silna nie będzie, gdyż prestiżówka nie rozwija obu klas czarujących jednocześnie więc albo jedna z magii będzie s...
Ukradkowy atak zadaje zawsze tyle dodatkowych kości ile wynika z tabeli łotrzyka, czyli na pierwszym poziomie 1d6. Jeśli walczysz dwoma sztyletami i warunki pozwalają na ukradkowanie - przeciwnik pozbawiony premi ze Zręczności lub flankowany - wtedy możesz wykonać dwa ataki ukradkowe, czyli do ran z...
Taki gnom nadal nie może rzucać czarów 2 kręgu. Tzn. nie ma komórek odpowiedniego poziomu. Jedynie traktuje wszystkie czary iluzji jakby były krąg niżej. Czyli tak naprawdę zmienia się jego spell list, a nie dostaje możliwości rzucania czarów wyższego kręgu. Trochę to podobne do sytuacji w której j...
Jak idzie asymilacja polterowego Borg'a? Nie każda rasa jest warta asymilacji. :> Ale zajmie mu to całą rundę, jeśli będzie chciał aplikować heighten spell. No i? Z reszta zawsze jest Rapid Metamagic lub Accelerate Metamagic. Ale medytujesz tylko te, których nie zastąpisz przez silent image. Przy m...
[chyba, że rządacie satysfakcji na GCA... ;p] Nie mam czasu na Arenę. Poza tym, nie bawi mnie kopanie leżącego ;) B0rg też nie mają czasu na Arenę. Z resztą nie musimy chyba udowadniać, że opór jest daremny. ;) To powinno dać chyba wystarczająco wysoką skuteczność spelli. Macie może jakieś porady j...
T^L - mam wrażenie, że B0rg was pokochają :P . LOL Miłość to tylko sztuczka jaką odgrywa DNA, żeby się replikować. B0rg nie replikują, B0rg asymiluja. ;F PS: Wszyscy wiemy, że w D&D powergamingu Ammanasowi mało kto może się na tym forum równać. :P Warto więc poprosić go ładnie o builda, połechtać n...
- odbijanie strzał (działa gdyż nie chodzi tu o odbijanie strzał rękoma tylko o to że postać unika ich) Veto. Właśnie nie unika, ale zbija i dlatego musisz mieć wolną rękę. Nawet na zdrowy chłopski rozum, gdyby chodziło o unikanie to by się atut nie nazywał "odbijanie strzał". Broń, o której tu mow...
The number of spells a sorcerer knows is not affected by his Charisma bonus. Czyli charyzma nie daje dodatkowych czarów znanych. Jednakże dosyć częstym Home Rulem jest, że daje. Kwestia do ustalenia pomiedzy graczami i mistrzem. Druga. Jak ma się specjalizacja w szkole do zaklinacza? Nigdy nie grał...
W przypadku zwykłego łuku nie ma dodatkowych obrażeń. W przypadku gdy łuk jest mighty (tłum. potężny?) możesz dodać tyle "plusów" z Siły ile ma łuk.
Np. mighty bow +3 pozwala dodać +3 do ran (nawet jeśli masz więcej dodajesz tylko 3).
Siła nie wpływa na rany kuszy.