Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 288 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 10
autor: DeathlyHallow
czw kwie 19, 2012 11:39 am
Forum: Deadlands
Temat: Muzyka do martwych ziem
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 9522

Re: Muzyka do martwych ziem

z rzeczy piosenkowych, nie zgranych, mocno w klimacie:

Modest Mouse - "Lonesome Crowded West" i "Moon&Antarctica". warto przesłuchać całych albumów i wybrać sobie kilka numerów
autor: DeathlyHallow
czw kwie 19, 2012 11:35 am
Forum: Deadlands
Temat: Dobre przygody do DL
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2783

Dobre przygody do DL

Witam! Może zakładanie osobnego tematu to przesada, ale może i nie, a zależy mi na odpowiedziach. Otóż, szukam dobrych, przetestowanych, polecanych przez Was przygód do Deadlands. Mam ochotę poprowadzić jednostrzała, albo krótką kampanię, a do tego mam ochotę poprowadzić coś 'z książki', bo dawno te...
autor: DeathlyHallow
pn sie 01, 2011 3:32 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kfiatki z Sesji - reaktywacja
Odpowiedzi: 743
Odsłony: 249404

Kfiatki z Sesji - reaktywacja

"Warhammer, prowadzony przeze mnie: Przygotowując handouty popełniłem błąd. Na dokumencie potwierdzającym, że gracze to imperialni urzędnicy napisałem "Imperialni podatnicy" zamiast "Poborcy Imperialni". Zauważyłem to po daniu im tego, a jako, że oni się nie skapnęli, podstę...
autor: DeathlyHallow
czw kwie 21, 2011 4:58 pm
Forum: Wolsung
Temat: Co tworzy Klimat Steampunka?
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 4697

Re: Co tworzy Klimat Steampunka?

Obawiam się, że twórcy dodatków do Wolsunga już na to wpadli ;)
autor: DeathlyHallow
wt kwie 19, 2011 12:28 pm
Forum: Książki
Temat: Harry Potter
Odpowiedzi: 333
Odsłony: 48372

Re: Harry Potter

Sorry użytkowniku Kacperro, ale mylisz się. I to nie w taki sposób, że warto tracić czas na prostowanie. Mylisz się zasadniczo, jak ignorant, który postanowił mieć zdanie na temat, którego nie zna.
autor: DeathlyHallow
pt kwie 15, 2011 9:26 am
Forum: Wolsung
Temat: Nazwy Smoczych Broni?
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 3345

Re: Nazwy Smoczych Broni?

No jak to co przeskrobał? Wojnę przegrał :)
autor: DeathlyHallow
sob kwie 09, 2011 12:44 pm
Forum: Wolsung
Temat: Co tworzy Klimat Steampunka?
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 4697

Re: Co tworzy Klimat Steampunka?

Dla mnie podstawową sprawą jest jednak pewna całościowa atmosfera retro. Specyficzny język, maniery, nawiązania do świata sprzed mniej więcej 100 lat. Parowość to nie cel sam w sobie lecz pewna estetyczna etykietka.
autor: DeathlyHallow
śr mar 02, 2011 12:57 pm
Forum: Wolsung
Temat: pochodzenie i migracje ras
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 3692

Re: pochodzenie i migracje ras

No i został ven Rier. Tu widzicie jest zabawna rzecz - nikt nie pamięta dokładnie jakiej rasy był Nieumarły Kanclerz. Ba, nikt nie pamięta nawet jak miał na imię. Mało kto zdaje sobie z tego sprawę. Teoretycy magii podejrzewają, że paranoiczny ven Rier ukrył swoje Prawdziwe Imię zaklęciem tak potęż...
autor: DeathlyHallow
śr mar 02, 2011 11:00 am
Forum: Wolsung
Temat: pochodzenie i migracje ras
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 3692

Re: pochodzenie i migracje ras

Hmmmm... Lycaster pewnie domyślnie był elfem, właśnie dlatego byłoby fajnie gdyby nim nie był :) Może człowiek? Niechże i ludzie mają jakiegoś herosa w historii! Xandrius - no tu jednak zdecydowanie widziałbym elfa, ewentualnie również człowieka. al Ber Un - a to ciekawe, w końcu to ojciec Justusa! ...
autor: DeathlyHallow
wt mar 01, 2011 11:56 am
Forum: Wolsung
Temat: pochodzenie i migracje ras
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 3692

Re: pochodzenie i migracje ras

Właśnie dlatego bardzo interesujący jest wątek pewnej 'dywersyfikacji' elfów. Te stanowiące elitę Res mogą miec niezwykle interesujący stosunek do swoich pobratymców z Wysp. Z jednej strony chęć podboju, z drugiej jednak szacunek i naturalne przekonanie o pewnej arystokratyczności ducha tych 'barbar...
autor: DeathlyHallow
wt mar 01, 2011 9:29 am
Forum: Wolsung
Temat: pochodzenie i migracje ras
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 3692

Re: pochodzenie i migracje ras

Wiem, e Garnek to Garnek i na pewno przeprowadzał dokładne badania, ale migracja krasnoludów do Wanadii dopiero w czasach Res? Jestem gotów ufundować ekspedycję, która jednoznacznie udowodni, że musiało to mieć miejsce znacznie wcześniej :) Jednym z założeń Wolsunga jest przewaga tożsamości narodowy...
autor: DeathlyHallow
wt sty 25, 2011 3:44 pm
Forum: Wolsung
Temat: Mechanika - pytania i odpowiedzi
Odpowiedzi: 472
Odsłony: 31733

Re: Mechanika - pytania i odpowiedzi

Daruj sobie czerstwe złośliwości. Cały ten passus jest napisany mętnie i niejasno, a ja nie spędzam życia na dokonywaniu wykładni pięciokrotnie złożonych zdań z nawiasami. Jeśli tak cenisz sztukę czytania to usiądź na d i przeczytaj sobie podręcznik od deski do deski, a nie pytaj gdzie co jest napis...
autor: DeathlyHallow
wt sty 25, 2011 2:40 pm
Forum: Wolsung
Temat: Mechanika - pytania i odpowiedzi
Odpowiedzi: 472
Odsłony: 31733

Re: Mechanika - pytania i odpowiedzi

Nie ma. I jest to błąd/niejasność. Wykładnia była już podawana kilkukrotnie tu i tam, ja tylko ją przytaczam ;)

Nie rozumiem zagadnienia z gadżetami, poproszę jaśniej :)
autor: DeathlyHallow
wt sty 25, 2011 12:57 pm
Forum: Wolsung
Temat: Mechanika - pytania i odpowiedzi
Odpowiedzi: 472
Odsłony: 31733

Re: Mechanika - pytania i odpowiedzi

Mój podręcznik jest u kolegi, ale ciągle nie bardzo rozumiem. Atut działa na zasadzie - podbicie = rezultat. Nie ma elementu ryzyka, bo po to mamy atuty. Rzucasz, wyszło, mówisz MG "mam tu silny cios, ściągaj dwa". Wyszło bez podbicia, ściągasz jeden. Deklarowanie manewru zaś jest obarczon...
autor: DeathlyHallow
wt sty 25, 2011 10:58 am
Forum: Wolsung
Temat: Mechanika - pytania i odpowiedzi
Odpowiedzi: 472
Odsłony: 31733

Re: Mechanika - pytania i odpowiedzi

No atut dlatego jest atutem, że wystarcza podbicie, żeby osiągnąć efekt manewru. Manewr może zrobić każdy, więc wydaje mi się oczywiste, że jeśli ktoś wykupuje atut 'silny cios' to musi mieć z tego konkretną korzyść. W niczym nie zmienia to zasady stosowania manewrów. Jeśli dwie postacie atakują bar...
autor: DeathlyHallow
pn sty 24, 2011 11:57 am
Forum: Film
Temat: Social Network
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 2476

Re: Social Network

Jako wielki antyfan "requiem dla snu" nie obiecuję sobie za wiele po "black swan", ale zobaczyć pójdę. Natomiast co do "social network" to rzecz jest raczej w sposobie w jaki ta historia jest opowiedziana. Biografia biznesowa w języku thrillera wypada dla mnie niezwykle...
autor: DeathlyHallow
pn sty 24, 2011 10:09 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kolędowe RPG
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 894

Re: Kolędowe RPG

Myślałem, że chodzi o jakąś kampanię rpg, która zazębia się z wydarzeniami w okół Narodzenia Chrystusa ;) Swoją drogą niezły pomysł chyba...
autor: DeathlyHallow
czw sty 13, 2011 12:43 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kampania - Serial
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 540

Re: Kampania - Serial

Kwestie autopilota rozwiązuje kilka pytań i ewentualnie kilka testów. Gracze ogólnie zarysowują Mistrzowi plany swoich postaci, jeśli chcą zrobić coś co może mieć rezultat istotny dla dalszych przygód i zarazem niepewny w stopniu tak dużym, że MG nie chce postępować uznaniowo - jakiś fajny teścik, n...
autor: DeathlyHallow
pn sty 10, 2011 1:06 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: Priorytety w prowadzeniu
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4012

Re: Priorytety w prowadzeniu

Nie odkryję Ameryki jeśli napiszę, że to bardzo silnie zależy od konwencji. Ostatnio prowadzę praktycznie wyłącznie Wolsunga i mniej więcej wygląda to tak. 1. Sesja, to oczywiste, ale i tutaj jest to pierwsze miejsce raczej warunkowe niż bezwzględne. Wynika to z kampanijnego modelu grania jaki obecn...
autor: DeathlyHallow
pt sty 07, 2011 3:52 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja
Odpowiedzi: 303
Odsłony: 10155

Re: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja

Twist to zaskakujący zwrot akcji, który zwykle sprawia, że musimy sobie przemyśleć to co widzieliśmy/czytaliśmy/zagraliśmy wcześniej. Vader ojcem Luke'a, słynny finał "Podejrzanych", Syriusz Black jest niewinny a Peter Pettigrew żyje... długo można by wymieniać klasyczne twisty fabularne. ...
autor: DeathlyHallow
pt sty 07, 2011 12:12 pm
Forum: Film
Temat: Social Network
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 2476

Re: Social Network

Zgadzam się co do Hurt Lockera, ale te same zarzuty wzgledem SN wydają mi się nietrafione. To po prostu znacznie lepszy film.
autor: DeathlyHallow
pt sty 07, 2011 11:24 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja
Odpowiedzi: 303
Odsłony: 10155

Re: "Niepopularne" RPGowe poglądy - Dyskusja

1) Monastyr, mimo nie najlepszej mechaniki, to fajny i świat i koncept, który wcale nie wymaga doprowadzania 'mhroku' do absurdu. 2) Fajnie zagrać w Wolsunga przy świeczkach, wieczorem, z muzyką i bez slapstickowych żartów - system sprawdza się równie dobrze. 3) Systemy z tradycyjnymi HPkami są dla ...
autor: DeathlyHallow
wt gru 14, 2010 12:12 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: RPG w odwrocie?
Odpowiedzi: 171
Odsłony: 9553

Re: RPG w odwrocie?

Batalistyka mało mnie interesuje, tym bardziej, że 'odczucie rzeczywistości' to coś zupełnie innego niż ten osławiony realizm. Tego nigdy nie rozumieją krytycy Tolkiena zamęczający czytelników dywagacjami o tym, że przecież w Śródziemiu nie ma kupców.
autor: DeathlyHallow
pn gru 13, 2010 9:21 pm
Forum: Wolsung
Temat: Jakie rasy żyją w sunnirze?
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 4072

Re: Jakie rasy żyją w sunnirze?

Orki robią bazową egzotykę, inne rasy w dziwnych kontekstach ją potęgują. Proste.
autor: DeathlyHallow
pn gru 13, 2010 8:43 pm
Forum: Wolsung
Temat: Jakie rasy żyją w sunnirze?
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 4072

Re: Jakie rasy żyją w sunnirze?

Ale dlaczego za dużo? Taka konwencja. Tak się rozplenili, widocznie okazali się rasą najbardziej zróżnicowaną genetycznie czy coś, można do tego wymyślić milion fajnych pseudonaukowych teorii. Ludzie ze względu na swą zwyczajność i ciekawość są idealnymi 'wszędzie się wciskającymi' Wanadyjczykami, a...
autor: DeathlyHallow
pn gru 13, 2010 8:00 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 67360

Re: Savage Worlds - pytania

dzięki!
autor: DeathlyHallow
pn gru 13, 2010 7:54 pm
Forum: Wolsung
Temat: Jakie rasy żyją w sunnirze?
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 4072

Re: Jakie rasy żyją w sunnirze?

Nie bardzo rozumiem skąd to założenie, że ludzi ma być aż tyle. Dopóki go nie pojmę nie mogę Ci pomóc ;)
autor: DeathlyHallow
pn gru 13, 2010 3:47 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: RPG w odwrocie?
Odpowiedzi: 171
Odsłony: 9553

Re: RPG w odwrocie?

Paradoksalnie - uwaga, będzie lekki offtop, ale nie flejmogenny - Władca Pierścieni paradoksalnie był filmem znacznie bardziej realistycznym, posiadającym większą głębie, niż wymienione przez Ciebie tytułu. 300 zostawmy z boku, to ekranizacja komiksu w bardzo wyrazistej, ahistorycznej konwencji. Nie...
autor: DeathlyHallow
pn gru 13, 2010 3:12 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 67360

Re: Savage Worlds - pytania

Głupie pytanie, a jednak nie umiem sobie dokonać jasnej wykładni na podstawie podręcznika: czy kostki w rzutach na obrażenia się sumują, czy jest to identyczny rodzaj rzutu jak test, a ilość kostek służy do zwiększenia prawdopodobieństwa asa?
autor: DeathlyHallow
pn gru 13, 2010 12:50 am
Forum: Wolsung
Temat: Jakie rasy żyją w sunnirze?
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 4072

Re: Jakie rasy żyją w sunnirze?

Oczywiście (oczywiście?) większość pozostałych ras to Wanadyjczycy lub potomkowie kolonistów, ale myślę, że wszędzie można sobie wyobrazić 'miejscowych' elfów (dekańscy Jakszowie są przecież kanoniczni) czy krasnoludów (jakieś podziemne miasta, etc.). Dzikie trolle żyją w południowej Lemurii, tam te...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 10