Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 212 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 8
autor: Zertul
pt mar 26, 2010 2:47 pm
Forum: Pozostałe gry RPG - archiwum
Temat: [WFRP III] Sesja eksperyment
Odpowiedzi: 84
Odsłony: 2562

Re: [WFRP III] Sesja eksperyment

Jeśli o mnie chodzi to wciąż jestem zainteresowany tą sesją i chce do niej dołączyć. Niewiem od czego zależy to czy bende mógł dołączyć do tej sesji ale jak co to moge zrobić postać w miare szybko.
autor: Zertul
pt mar 12, 2010 8:35 pm
Forum: Pozostałe gry RPG - archiwum
Temat: [WFRP III] Sesja eksperyment
Odpowiedzi: 84
Odsłony: 2562

Re: [WFRP III] Sesja eksperyment

Można jeszcze dołączyć do sesji?
autor: Zertul
pn lis 23, 2009 1:04 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Z żalem ogłaszam, że muszę zrezygnować z sesji. Grało mi się bardzo dobrze ale niesty muszę zrezygnować.
Osobom które brały udział w sesji dziękuję za wspaniałą grę.
autor: Zertul
czw lis 12, 2009 2:45 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Ostatnio cierpię na brak czasu proszę więc o znpcowanie mojej postaci do wtorku. W razie walk kontrole nad moją postacią oddaje heretykowi.
autor: Zertul
pn lis 09, 2009 12:35 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [D&D 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 625
Odsłony: 25765

Re: [D&D 4ed] Zagubieni

Zertul Nie wydawał się przejęty pozorną obojętnością elfa. Jego odpowiedź za to wywołała na czarowniku za to sporo większe zaskoczenie. -Co do wskrzeszenia Garoda i Beirdana to jestem za. Jeśli chodzi o resztę to może i wykazali się parę razy niezbyt rozsądnymi działaniami. Ale pragnę ci przypomnie...
autor: Zertul
sob lis 07, 2009 3:00 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [D&D 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 625
Odsłony: 25765

Re: [D&D 4ed] Zagubieni

Zertul Kapłan po wskrzeszeniu nie miał nic szczególnie ciekawego do powiedzenia za to jeśli oczekiwał, że Zertul ma. Nie pomylił się. -Zapewne oczekujesz teraz informacji o tym jak potoczyła się walka? No cóż po tym jak padłeś zostało nas jeszcze kilkoro przy życiu. Konkretniej to zostałem ja Jorge...
autor: Zertul
pt lis 06, 2009 11:57 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [D&D 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 625
Odsłony: 25765

Re: [D&D 4ed] Zagubieni

Zertul Jedyny ocalały najemnik zlustrował całe pole walki wzrokiem obszedł je sprawdzając najpierw czy któryś z towarzyszy żyje. Niestety okazało się, że nikt nie uniknął śmierci. Wziął więc tubę ze zwojami wskrzeszenia i postanowił, że obejdzie pole walki jeszcze raz tym razem w poszukiwaniu magic...
autor: Zertul
czw lis 05, 2009 12:36 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Działania jakie chce podjąć w tej turze to: Burning spray V22-X24 Ir teleportacja na Y26 Gdy tylko smok da mi taką możliwość. Taktyka na następne rundy jest mniej więcej taka: Burning spray w smoka kiedy będzie w zasięgu jeśli zdarzy sie taka możliwość to oczywiście wale nim tak, żeby trafić też jas...
autor: Zertul
śr lis 04, 2009 1:27 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Opcja z thunderveawe jak na razie wydaje się najrozsądniejsza. Tak więc:
Move na Y21
Dragonfrost w GD2
autor: Zertul
wt lis 03, 2009 11:10 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Cóż propozycja kotula jest całkiem niezła tak więc:
Burning spray T22-V24
Move: W24
autor: Zertul
ndz lis 01, 2009 3:42 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Dragonfrost w GD2
Co do reszty to jeśli patyk postanowi dalej uciekać z pola walki to uciekam razem z nim jak nie to zostaje.
autor: Zertul
pt paź 30, 2009 7:17 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Ruszam biegiem za patykiem. W razie sytuacji krytycznej używam teleportacji.

Czaromiotowi nie trzeba było dwa razy powtarzać o ucieczce. Pędem ruszył za patykiem bo w końcu jaki miał wybór?
autor: Zertul
pt paź 30, 2009 12:08 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Hmm chyba zauważyłem jeszcze jeden błąd. Obrażenia z dragonflame mentle powinny chyba wynosić 1k6+2+1 Bo mam draconic power i jeszcze kawałek umagicznionego drewna.
autor: Zertul
pt paź 30, 2009 11:39 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Burko, w swoim wpisie nie uwzględniłeś chyba tego, że moja postać ma resy na kwas. Zertul, słów mi (piii) brak. Patrz ty na mapę zanim się ruszysz. Bo, że zabijasz swoją postać to spoko, twój wybór. Ale Jorgena się nie tykaj. Patrzałem na mape i wyszło mi, że smok mojej postaci za wiele zrobić nie b...
autor: Zertul
czw paź 29, 2009 2:00 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Zapomniałem jeszcze dodać do swojej deklaracji, że jeśli smok mnie zaatakuje to używam dragonflame mantle jako IR'a.
autor: Zertul
czw paź 29, 2009 1:34 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Move na O14
Dragonfrost w smoka.

Patyk w ten sposób możesz rąbnąć wreszcie smokowi z ferybolta! I jeszcze zranić GD2 na dokładkę!
Dobry push nie jest zły. Wprawdzie moja postać się przez to trochę odsłoni ale to trudno.
autor: Zertul
wt paź 27, 2009 10:50 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Burning spray w smoka.
autor: Zertul
ndz paź 25, 2009 11:08 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Move na M10
Burning spray w smoka.
Ir dragonflame mantle jeśli będzie okazja. Chociaż raczej w nią wątpię.
autor: Zertul
czw paź 22, 2009 12:34 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Szkoda, że nikt z was się nie decyduje na przytrzymanie smoka byłoby co opowiadać wnukom. No ale trudno trzeba to przeboleć.
autor: Zertul
śr paź 21, 2009 11:26 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Ready action: Acid orb w GD2 Zdarzenie aktywujące atak patyka na przeciwnika.
autor: Zertul
pn paź 19, 2009 11:55 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Move na L9
Acid orb w bembniarza.
autor: Zertul
sob paź 17, 2009 3:40 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Albo ,,przeciwnicy'' to nasz znajomy smok. On ma zdaje się całkiem konkretny bonus do stealth. Wprawdzie jeden z wodzów jaszczuroludzi go wcześniej okantował ale to nie znaczy, że smok musiał się całkowicie obrazić na wszystkich jaszczuroludzi.
autor: Zertul
sob paź 17, 2009 12:41 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

I free action w stylu k*&%@ że też nie walnąłem wcześniej w bembniarza. Wale w macetaila acid orbem Oprócz tego perception check(i) jako minor(y) (jeśli by się dało w jednej turze zrobić dwa testy na percepcje ale pewnie się nie da). Oczywiście jeśli uda mi się ubić macetaila to niech patyk waln...
autor: Zertul
czw paź 15, 2009 11:33 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Jak dajesz CA to nie pogardzimy .
Acid orb w maczugoogoniastego
autor: Zertul
wt paź 13, 2009 11:47 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Fakt to może być nasza ostatnia szansa przynajmniej jeśli chodzi nam o zabicie go przed puszczeniem kolejnej chmury Aerden Patyk i Garod są w końcu tak (nie)ładnie zbici w kupę, że hej i jeszcze ten gad. Acid orbie traf!

Acid orb w szamana
Move na O9
autor: Zertul
pt paź 09, 2009 10:43 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Move P12
Acid orb w shamana.
autor: Zertul
śr paź 07, 2009 1:09 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD-Bissel] - I - Ofiara (WD i B) - Komentarze
Odpowiedzi: 91
Odsłony: 1159

Re: [DnD-Bissel] - I - Ofiara (WD i B) - Komentarze

Z żalem stwierdzam, że z braku wystarczających zasobów czasowych muszę zrezygnować z udziału.
Przepraszam mistrzów gry i współgraczy.
autor: Zertul
wt paź 06, 2009 3:16 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD-Bissel] - I - Ofiara (Wd i B)
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 1431

Re: [DnD-Bissel] - I - Ofiara (Wd i B)

Trodgrim Barczysty krasnolud zaraz po odzyskaniu świadomości jął podnosić się z podłogi w czym przeszkadzały mu bardzo skute ręce i nogi. Zaklął. Rozejrzał się uważnie po otoczeniu. Dojrzał niziołka. Zaczął powoli iść w stronę niziołka co szło mu niezbyt szybko z powodu krótkiego łańcucha który łąc...
autor: Zertul
pn paź 05, 2009 9:51 am
Forum: D&D - archiwum
Temat: [DnD 4ed] Zagubieni
Odpowiedzi: 2570
Odsłony: 148584

Re: [DnD 4ed] Zagubieni

Move na K15
Frostbind w szamana.
autor: Zertul
ndz paź 04, 2009 9:42 pm
Forum: D&D - archiwum
Temat: [D&D GH/Bissel] - I (WD+B)
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 585

Re: [D&D GH/Bissel] - I (WD+B)

Wstępnie się pisze na tą sesję ale kluczowe jest tu stwierdzenie ,,wstępnie''.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 8