U mnie ze zmęczeniem i głodem sprawa wygląda następujco: jak gracz nie je dłuższy czas, to owszem, informuję go o tym, ale jeśli sytuacja sie nie zmienia zaczynam manipulować graczem, tak, że wszystkie jego działania są podporządkowane zdobyciem jedzenia, powiedzmy polowanie za wszelka ceene, kradzi...