Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 56 wyników

  • 1
  • 2
autor: Farvus
sob kwie 01, 2006 7:22 pm
Forum: Pozostałe systemy
Temat: Degenesis - kto zna i troche wytlumaczy swiat ??
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 70137

A gdzie ja napisałem że wierze w możliwość wydania po polsku? To takie takie pomniejsze marzenie, które nigdy się nie spełni :). Zresztą podręcznik po angielsku to już dla mnie nie problem.
autor: Farvus
sob kwie 01, 2006 3:54 pm
Forum: Pozostałe systemy
Temat: Degenesis - kto zna i troche wytlumaczy swiat ??
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 70137

Co za zaskoczenie. Nie sądziłem że znajdę tu temat z Degenesisem. Z tego co udało mi się do tej pory przeczytać wnioskuje że system ma całkiem niezły klimat. Już po ilustracjach widać całkiem udane połączenie Europy i świata postapokaliptycznego. Byłoby super jakbyt wydali to po polsku (możnaby wted...
autor: Farvus
sob lis 05, 2005 7:11 pm
Forum: Systemy autorskie
Temat: Nibykonkurs - autorka w tydzień
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 1336

Skoro ktoś tu zamieścił swój systemik z II edycji Nibykonkursu to moge i ja :).

Megalit RPG

Spakowany PDF (317kb): http://maretar.webpark.pl/megalit.zip
autor: Farvus
ndz wrz 25, 2005 9:08 pm
Forum: Pozostałe systemy
Temat: Perihelion RPG
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1198

Perihelion pamiętam jeszcze z Amigi, grało się w to godzinami. Ostatnio próbowałem odpalić na emulatorze, ale z jakiegoś powodu nie chciał działać stabilnie - kombinowanie z konfiguracją nie pomogło i zawieszał się wkrótce po stworzeniu drużyny. Co prawda czasami się grafika kaszani w niektórych mi...
autor: Farvus
ndz wrz 25, 2005 3:39 pm
Forum: Pozostałe systemy
Temat: Perihelion RPG
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1198

Miała być mechanika Q10 ale ostatecznie będzie FATE. Jest bardziej wygodna i luźna co mi się bardzo podoba. Chciałbym jeszcze zakomunikować (bo może ktoś nie trafił ze strony) że dosyć dawno temu założyłem na jednym forum dział dotyczący Periheliona. Są na nim moje luźne przemyślenia i plany co do t...
autor: Farvus
ndz wrz 25, 2005 3:12 pm
Forum: Systemy autorskie
Temat: Arty do systemow autorskich
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4982

Do nauki rysunku dobrą motywacją jest założenie szkicownika na forum serwisu Conceptart.org -> http://conceptart.org/forums Tam pewno znajdą się ludzie, którzy dadzą ci dobrą radę odnośnie tego co poprawić. Ja rysowałem od wczesnego dzieciństwa ale dopiero odkąd założyłem tam szkicownik to rysuje pr...
autor: Farvus
ndz sie 14, 2005 9:30 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Klimatyczne imiona
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 52315

Ja do Warhammera zawsze korzystałem z tych poniżej...

http://www.warpstone.darcore.net/articles/names/index.html
autor: Farvus
pn lis 08, 2004 9:55 pm
Forum: Pozostałe systemy
Temat: Perihelion RPG
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1198

Perihelion RPG

Witam. Udało mi się w końcu stworzyć stronę systemu autorskiego opartego na starej grze cRPG Perihelion: the Prophecy w klimatach postapokaliptycznych. Wydał ją kiedyś Psygnosis na amigę a obecnie można odpalić na emulatorze. System jest cały czas w rozbudowie jednak stwierdziłem że dysponuje wystar...
autor: Farvus
śr cze 23, 2004 9:19 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Świat i historia
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 873

Potrzebna jest wizja-szkielet, którą nadaje jeden człowiek, a reszta dodaje swoje pomysły - do zaakceptowania. Albo przynajmniej motyw przewodni. Tworzenie świata wymaga określenia wizji różnych elementów, a im więcej osób, tym wiecej wizji. W końcu wszystko sprowadzi się i tak do wizji osoby, któr...
autor: Farvus
pt maja 28, 2004 9:25 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Cechy... Jak ująć postać w kilku/kilkunastu cechach??
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 1335

Oczywiście że można przetłumaczyć... a co za tym idzie przetłumaczyć całą resztę mechaniki, do której się te cechy odnoszą (by nie było zamieszania). A to jest prawie równoznaczne z pisaniem wszystkiego od zera.
autor: Farvus
czw maja 27, 2004 9:49 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Cechy... Jak ująć postać w kilku/kilkunastu cechach??
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 1335

Mam pytanie. Skądś można ściągnąć tą mechanikę K6? Ja tworze system autorski SF i rozważam Gurps albo Fuzion. Szkoda tylko że są po angielsku. Nie to że nie rozumiem jednak pisząc system trzeba wprowadzać angielskie cechy, umiejętności a to nieciekawie wygląda. No i jest jeszcze Q10 ale mi się nie p...
autor: Farvus
pn maja 03, 2004 3:27 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Mechanika Q10
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 2704

No cóż. Zależy mi także na odpowiednich cechach, pasujących do świata i podobnych do tych z gierki na której oparty jest system autorski. Nie chce jednak przerabiać zbytnio wybranej mechaniki a q10 chyba najlepiej "pracuje" gdy jest nienaruszony. Być może troche bardziej będzie wszystko rozwinięte w...
autor: Farvus
ndz maja 02, 2004 11:36 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Mechanika Q10
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 2704

Mnie generalnie podoba się Q10 ale przyzwyczaiłem się już do mechaniki gdzie jest mało kości. Musiałbym chyba wypróbować, może wtedy odzwyczaiłbym się. W każdym razie mechanikę mojego systemu autorskiego zamierzam oprzeć na jednej kości :razz:
autor: Farvus
sob kwie 17, 2004 8:53 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: mroczna postać - skrzywienie gracza?
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 2957

Zwykle ta "mroczność" postaci ogranicza się do dwuznacznych uśmieszków, zgorzkniałych twarzy, czarnych płaszczy, siedzenia w zacienionym kącie karczmy, tajemniczych tekstów i temu podobnych. Jak czytam czyjeś opowiadanie z takim bohaterem to coś takiego mnie nawet śmieszy. To taki powielany oklepany...
autor: Farvus
czw lut 19, 2004 8:41 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Mechanika do oceny
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1369

Mechanike jest naprawde niezła i udało się uzyskać prostotę. Wydaje mi się że lepiej będzie jeśli strzelanie rozstrzyga się przez Percepcje + strzelanie. Jak dla mnie ważniejsze przy tym jest oko niż ręka...
autor: Farvus
śr lut 18, 2004 1:55 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Wasza ulubiona rasa
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 7546

Halflingi jako zwykli szarzy mieszkańcy Starego Świata nie muszą mieć dużych charakterystyk tak samo jak mieszczanie, rzemieślnicy i inni. Walczyć za nich może Milicja, Straż miejska bądź też po prostu wojsko. To nie epoka kamienia łupanego gdzie żeby coś zjeść, trzeba raz dziennie przywalić pałą. I...
autor: Farvus
śr sty 14, 2004 10:59 pm
Forum: Poza Czasem
Temat: Grafiki
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 3650

Rysunek z końmi klimat i proporcje są wporządku ale widać że autorka przy takim formacie ledwo co wyrabia ze szczegółami. Ja bym radził zrobić ten rysunek na większej kartce. Będzie wtedy wyglądało swobodniej.
autor: Farvus
pn sty 12, 2004 11:10 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Elfy.. jak po co i kiedy :)
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 3628

Nom, też się zgadzam z Silencerem :D. Dodam jeszcze że elfy nie są takie pompatyczno-poważne ale raczej są wesołe i dużo się uśmiechają. W przypadku gracza posiadającego postać elfa podstawową rzeczą jest rozwaga ale i troche taka naiwna ciekawość. Często mówi się że ta rasa nie da się niemalże odgr...
autor: Farvus
wt sty 06, 2004 7:34 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Mowa zależna i niezależna
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 3538

Jak komuś nie wychodzi modulacja głosu to można opisowo określić mowę danego BNa. Na przykład powiedzieć że ma skrzeczący albo bardzo niski głos i gracze mogą to sobie jakoś wyobrazić. Można też wprowadzić coś takiego jak dialogi w książce. Dopiski określające reakcję, wyraz twarzy itd w czasie wyma...
autor: Farvus
czw gru 04, 2003 6:33 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Inkwizycja
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 2542

Hm. No mi nie chodziło konkretnie o jakiś fragment ale chciałem polecić ten artykuł :D.

Zreszta, instytucjonalna inkwizycja zrobi z WFRP Gemini. A ja chce grac w WFRP.


Nie rozumiem. Orki robią z WFRP Władce Pierścieni. Więc po co są w podstawce :D?
autor: Farvus
czw gru 04, 2003 6:18 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Inkwizycja
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 2542

Zreszta, wole Imperium jako kolosa na glinianych nogach, zzerane od srodka, niz sprawnie dzialajacy aparat panstwowy :).


Ja też wolę, co nie przeszkadza istnieniu dużej ilości różnych instytucji. Jak jest ich wiele to ma się możliwość wprowadzenia wielu intryg a nawet drobnych konfliktów :D.
autor: Farvus
śr gru 03, 2003 11:43 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Inkwizycja
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 2542

Cytuje z Realms of Sorcery: Two centuries later the Templars of Sigmar still form the core of witch-hunters, but their ranks are swelled with templars and former clerics from other temples, as well as ex-soldiers, judicial champions, those with a grudge against Chaos, and even some former spellcastc...
autor: Farvus
śr gru 03, 2003 10:30 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Inkwizycja
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 2542

Czy magia jest zakazana w Estalii to do końca nie wiem. Czytałem jednak, że magia w Imperium jest tylko dlatego legalna bo stanowi wsparcie dla armii, więc w przypadku pozostałych państw, magia może być nie do końca aprobowana. Wygląda jednak na to że zakazana magia została wymyślona na potrzeby teg...
autor: Farvus
śr gru 03, 2003 9:25 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Inkwizycja
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 2542

Osobiście nie pamiętam żadnych opowiadań gdzie pojawiłaby się inkwizycja ale widziałem kilka nieoficjalnych tekstów zawierających conieno informacji. Między innymi "The Estalian Inquisition" ze strony http://www.strike-to-stun.com . Jak dla mnie inkwizycja mogłaby się właśnie pojawić na zachodzie St...
autor: Farvus
czw lis 27, 2003 5:04 pm
Forum: Serwis Poltergeist
Temat: Co myslicie o stronie wfrp..?
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 11731

Ja wole długie, w pełni opisane przygody. Zawsze to jakoś fajnie się czyta, jak powieść niemalże.
autor: Farvus
wt lis 25, 2003 9:08 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Wasze ulubione miasto...?
Odpowiedzi: 113
Odsłony: 18656

Musze powiedzieć że najbardziej mi się spodobała muzyka do Nuln. Te szczekanie psów i cichy gong, nieźle zestawione. Ja polecam jeszcze obejrzeć grafiki dla każdego z miast. Można je zobaczyć wczytując z mapy na stronie http://www.warhammeronline.com.
autor: Farvus
pn lis 24, 2003 7:47 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Udziwnianie Warhamca
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 8120

Co do tekstów opisujących świat to u nas tak naprawde jest ich znikoma ilość dlatego też ściągam sobie różne z angielskich stron. Mimo że nie są oficjalne to niektóre sprawiają wrażenie profesjonalnyc i równie dobrze mogłyby się znaleźć w jakimś dodatku.
autor: Farvus
pn lis 24, 2003 6:22 pm
Forum: Stary Świat
Temat: kwestia krasnoludzka
Odpowiedzi: 80
Odsłony: 18839

Tak tylko że nie wszystkie krasnoludy to zabójcy trolli ( wyjątkiem są wszystkie krasnoludy w drużynach :wink: ). Mogą też używać nadziaki, młoty, maczugi i rzadziej krótkie miecze ala gladius.
autor: Farvus
ndz lis 23, 2003 10:41 pm
Forum: Stary Świat
Temat: kwestia krasnoludzka
Odpowiedzi: 80
Odsłony: 18839

Ja zawsze podczas prowadzenia staram się zaznaczyć że krasnolydy są głównie wspaniałą rasą ze względu na ich wiedze inżynieryjną bądź też rzemieślniczą (bo machać toporem to byle głupi potrafi). W końcu większe miasta Imperium mogą się poszczycić nielada budowlami stworzonymi z pomocą tej rasy nie m...
autor: Farvus
ndz lis 23, 2003 3:40 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Udziwnianie Warhamca
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 8120

Powstało wiele zasad zmieniających mechanikę do Warhammera jednak większa część z nich jest jakoś zupełnie udziwniona. Rozumiem że wszystko było bardzo przemyślane, i tak dalej ale powstaje dwa razy więcej modyfikatorów i tabelek niż było pierwotnie. Już lepiej przerobić mechanikę pod kątem wygody i...
  • 1
  • 2