Tylko uważaj żebyś go nie przekoksił. Popatrz sobie na czarodzieja i policz ile on by dostał tych punktów Na 1 jeden, na 2 dwa, na 3 cztery, na 4 7 itd. I teraz już tylko pozostaje usunąć mu np. 1/3 tych punktów na każdy poziom z racji, że może rzucić każde zaklęcie (tylko 1/3 bo nie może tworzyć it...
Przepak. Na 9 poziomie może rzucać zaklęcia 9 poziomu, a przynajmniej nie widzę przeciwwskazań. Natomiast rzuty obronne są beznadziejne. Nie ma klasy która zaczynałaby mając same 0 w bazowych RO.
2. Proste, weź paladyna, z tym że usuwając jego ograniczenie do dobra. Wymogiem charakteru jest wtedy praworządność. W zdolnościach zamieniasz wszystko z określnikiem "dobro" na pasujące do charakteru (neutralni paladyni muszą się opowiedzieć po jasnej albo ciemnej stronie mocy). Nakładanie rąk u zł...
Na początku gry bardziej przyda ci się większa ilość KP przy przechodzeniu przez obszar zagrożenia wrogów wynikająca z Ruchliwości, niż premia do Koncentracji. A walczyć i tak pewnie nie będziesz za dużo, bo kapłan w porównaniu do wojownika jest strasznie słaby. Co najwyżej możesz próbować flankować...
Może ruchliwość? Dla kapłana zasuwającego po polu bitwy i leczącego towarzyszy w czasie walki taki atut może się przydać. I zapytaj się MG, czy nie pozwoliłby ci wziąć prestiżówki Pan Poranka Lathandera z Przewodnika Gracza po Faerunie (z tym, że odnosiłaby się ona do Pelora, nie do Lathandera). Nie...
Setting ma być osadzony w drugiej połowie IX wieku, czyli w momencie, kiedy ludność słowiańska parała się głównie pracą na roli. Oczywiście wojny między plemionami czy nawet z innymi nacjami zdarzały się często.
W opisie atutu jest napisane, że bez tego atutu można walczyć defensywnie, tylko mając z tego mniej korzyści. Wnioskuję zatem, że jest on równoznaczny z walką defensywną. I takie moje pytanie:: Czy postać posiadająca Wyspecjalizowanie/Wyszkolenie w walce i uniki z 5 rangami, może otrzymać max +6 do ...
Pobrałem ostatnio z Planewalker'a mapę Sigil. Niby wszystko w porządku, ale mam jedno pytanie: Gdzie znajdują się opisy do poszczególnych numerów na mapie?
-Przeszkolenie -zdolność ta odzwierciedla giętkość umysłu i podatność na nowinki każdego Inżyniera. Pozwala ona na powtórne rozdanie punktów umiejętności z poprzedniego poziomu, oraz na zmianę dowolnego atutu na inny- oczywiście z zachowaniem wymagań. O takim czymś to ja jeszcze nie słyszałem. Wyda...
*Zmiany rozmiarów nie zmieniają atrybutów konstrukta. Obrażenia od walnięcie ulegają zwiększeniu, zwiększa się prędkość: 1k4/6m>1k6/9m>1k12/12m>2k8/18m. Dlaczego zmiany nie zmieniają atrybutów? I popraw te bonusy z siły, bo na 20 poziomie wychodzi +56 do siły z samych premii :razz: **Konstrukt uzys...
Charakter: Inżynierowie często pozostają wierni tylko i wyłącznie prawom fizyki, matematyki i innych nauk ścisłych. Czasem zwracają się w stronę bóstw patronującym technologii, np.: Delleb (GR), Oghma (FR). Po pierwsze nie charakter tylko religia, a po drugie patronem technologii w FR jest Gond. Ra...
Co do Pana szarosinych, to odradzam, gdyż uzyskuje jedynie 1/2 poziomów czarującego, co dla zaklinacza jest dużym utrudnieniem (możliwość zmiany i doboru nowych zaklęć raz na 2 poziomy).
Jakoś tak bardziej polsko się nie da? I co robi ten Extraplanar? I ostatnie pytanie, a mianowicie czy na takiego człowieka na innym planie można by sensownie używać broni zadającej dodatkowe obrażenia przybyszom?
Czy za pomocą dużej ilości Cudownego Kleju i zestawu Przenośnych Dziur dałoby się "obkleić" skórznię, tworząc pancerz, który byłby wielką przenośną dziurą, która zatrzymywałaby każdy atak? Atakami postaci w takim pancerzu byłoby oczywiście "wchłanianie" przeciwnika.
Prosiłbym Was - Polterowych powergamerów o pomoc w skonstruowaniu builda człowieka nekromanty. Ed: 3.0 Setting: Forgotten Realms Podręczniki: Wszystkie opublikowane w Polsce Wartości atrybutów: S 9, Zr 15, Bd 10, Int 17, Rzt 14, Cha 15 Zaczynam od 1 poziomu. Według zamierzeń gry, ma być dużo magii, ...
To ja tu zaszokuję wszystkich: Czarodziej 19/Gardzący magią 1 atrybuty: ile się da w zręczność reszta w charyzmę (punkty rozwinięć w zręczność) atuty: błyskawiczny refleks żelazna wola wielka wytrwałość reszta to metamagia umiejętności: zawód (młynarz) 22 koncentracja 22 postępowanie ze zwierzętami ...
Niestety w pewnym momencie ten pomysł będzie do... EKHM.... bo masz w drużynie zarówno zaklinacza jak i kapłana, więc magiczne itemki będą mogli robić sobie samemu.
Pytanie co rozumiesz przez słowo "wyzwanie". Według mnie, duże wyzwanie dla drużyny nie jest wtedy gdy drużyna walczy z silniejszymi przeciwnikami, ale wtedy gdy przeciwnicy są na tyle sprytni żeby drużynę pokonać. To zmusza graczy do opracowania taktyk i grania fabularnie. I w takim przypadku niewa...