Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 183 wyniki

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
autor: Moraine
pn sty 04, 2010 11:47 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kfiatki z Sesji - reaktywacja
Odpowiedzi: 745
Odsłony: 278575

Kfiatki z Sesji - reaktywacja

L5K.

MG opisuje dyplomatę Doji:
- Ten facet gra tu pierwsze szczypce.
Ja - Ha! A więc to jednak Skorpion!
autor: Moraine
czw gru 31, 2009 10:43 am
Forum: Film
Temat: Avatar
Odpowiedzi: 316
Odsłony: 17863

Avatar

Ale tą treść można przekazać subtelniej, i mniej dydaktycznie. myslę, że o to chodzi Malaggarowi, o nachalny dydaktyzm filmu, łopatologiczność.

Mój mąz złośliwie stwierdził, wychodząc z kina, że Amerykanie wreszcie dostali film, który w pełni zrozumieją ;)
autor: Moraine
czw gru 31, 2009 10:29 am
Forum: Film
Temat: Avatar
Odpowiedzi: 316
Odsłony: 17863

Avatar

Kamery cyfrowe teraz potaniały, tylko kupić i kręcić ;) Nakręcenie 4 minutowego trailera do larpa zajęło nam 1 dzień. Sami amatorzy, i mnóstwo entuzjazmu. Jesli ktoś ma dobry pomysł na etiudę, to tyle mu wystarczy. {Pamiętacie film "Wożonko"?] Zawsze mnie bawi to, jak niewiele dziś trzeba ...
autor: Moraine
śr gru 30, 2009 8:42 am
Forum: Film
Temat: Avatar
Odpowiedzi: 316
Odsłony: 17863

Avatar

Ja oceniłam film na 6/10, mój mąz dał 4/10, ale on jest wyczulony na fabułe, i jej słabizny były dla niego nie do przełknięcia. Ja wolałam sie skupić na tym co najlepsze, czyli na oprawie wizualnej ;) @wild beast To jak porównywać Jacka Nichlsona do Leonarda Di'Caprio ( choć lubię "młodzieńca&q...
autor: Moraine
wt gru 29, 2009 10:31 pm
Forum: Film
Temat: Avatar
Odpowiedzi: 316
Odsłony: 17863

Avatar

Właśnie wróciłam z kina. Bergamnna się nie spodziewałam, i nie było :) Pocahontas w kosmosie, jesli chodzi o fabułę, kilka zabawnych dialogów, świetna Sigourney Weaver, i urzekająca tła. Bylo kilka potknięć ze światłem i teksturami, ale nic nie jest doskonałe. No, i jeśli chodzi o zwierzeta to się n...
autor: Moraine
wt gru 29, 2009 8:57 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kfiatki z Sesji - reaktywacja
Odpowiedzi: 745
Odsłony: 278575

Kfiatki z Sesji - reaktywacja

BN utrudnia śledztwo postaciom graczy. Gracze, zbrojny (Z) i pani inkwizytor (I).

Z - Czy wiesz, co czeka ludzi, którzy utrudniają pracę Świętego Oficjum?
I - Stosik!
autor: Moraine
pn gru 28, 2009 3:00 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Zebrać i utrzymać drużynę razem
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 1872

Zebrać i utrzymać drużynę razem

Moje patenty na trzymanie drużyny razem w L5K mam takie: - gracze są wasalami jednego z cesarskich namiestników, jego yoriki. Jeżeli brużdżą sobie nawzajem, podkopuje to autorytet ich pana. Jeśli przegną, to on osobiście zajmie się ich waśniami. A wtedy biada :) - wspólna klątwa. Drużyna została prz...
autor: Moraine
pn lis 16, 2009 8:58 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Emocje negatywne jako efekt sesji
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 2398

Re: Emocje negatywne jako efekt sesji

Czasem utrata daje doświadczenie bezcenne na przyszłość. Porażki też przynoszą katharsis. Ja lubie relizm, i jako gracz i jako MG. Według zasady, że nie wszystko może sie udać, ale zawsze trzeba próbować. Moi gracze to akceptują, tak samo, jak wiedzą, że każde ich zagranie ma swoje konsekwencje, nie...
autor: Moraine
wt lis 10, 2009 2:56 pm
Forum: Świat
Temat: Ceny - czyli ile kosztuje bal
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 9261

Ceny - czyli ile kosztuje bal

Oparłam swoje dane na rozmowach z koleżankami wychodzącymi za mąż w ostatnich dwóch latach, własnym wydatku weselnym i cennikach za podobne imprezy [chrzciny, komunie, urodziny] wydawanych w lokalach w moim mieście [Gdańsk] :) Oczywiście, każde miasto będzie miało inny cennik. W mieście liczącym 20....
autor: Moraine
pt lis 06, 2009 10:09 am
Forum: Prowadzenie
Temat: Ceny w L5R
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 9450

Ceny w L5R

Najprostszy przelicznik pieniędzy na Rokuganie: 1 koku oznacza ilość ryżu [czyli waluty] niezbędnej do wyżywienia się człowieka przez rok. To ogromna kasa, zważywszy na fakt, ze wyżywienie jednej osoby dziś przez rok kosztuje ok. 9000 zł. Warto się czasem podeprzeć analogią, zwłaszcza, jesli gracze ...
autor: Moraine
pn lis 02, 2009 10:00 am
Forum: Świat
Temat: Ceny - czyli ile kosztuje bal
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 9261

Ceny - czyli ile kosztuje bal

Bal wyceniłabym tak, ja dziś wycenia się wesele. Obie imprezy mają podobny charakter. Trzeba na nie miejsca, stroju, wyżywienia, dekoracji i muzyki. Średnio utrzymanie dla 1 osoby w sporym mieście dziennie wynosi około 50 zł [wliczam dojazdy, noclegi, czynsze i insze pierdółki]. Samo jedzenie około ...
autor: Moraine
śr paź 21, 2009 2:50 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Almanach
Odpowiedzi: 476
Odsłony: 71849

Almanach

Niech żyje paranoja :)
autor: Moraine
śr paź 21, 2009 1:50 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Almanach
Odpowiedzi: 476
Odsłony: 71849

Almanach

Budkę mogło ukraść paru żuli na i postawić na melinie, nic nie wiedząc o diamentach. Działkę mógł przekopać wspólnik już po kradzieży wychodka. Mógł o nim zwyczajnie nie wiedzieć. W końcu, zakład oczyszczania miasta zareagował na donos sąsiadów i przysłał firmę, która legalnie usunęła toi-toia :) Mo...
autor: Moraine
śr paź 21, 2009 1:25 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Almanach
Odpowiedzi: 476
Odsłony: 71849

Almanach

Prawda bywa dziwniejsza niż fikcja. Do spisania tego pomysłu natchnęły mnie dwa artykuły ryzyku ubezpieczeniowym. Swobodnie połączyłam sobie wątki z obu historii… Pomysł dedykowany postaciom śledczych lub policjantów. Szantażysta: Znana siec spożywcza otrzymała anonim od szantażysty, w którym podana...
autor: Moraine
wt paź 13, 2009 8:53 am
Forum: Mechanika
Temat: Mechanika walki w Monastyrze
Odpowiedzi: 588
Odsłony: 104521

Mechanika walki w Monastyrze

Nie czyniłabym riposty słabszej od pchnięcia. W końcu, za riposte spokojnie można uznać pchnięcie po żelazie czy atak lewakim, w chwili, gdy rapier blokuje sztych przeciwnika. Rany sa porównywalne z normalnym pchnięciem, ponieważ w większosci nie są tak czyste i eleganckie jak dobrze umiejscowiony s...
autor: Moraine
pn paź 12, 2009 6:30 pm
Forum: Mechanika
Temat: Mechanika walki w Monastyrze
Odpowiedzi: 588
Odsłony: 104521

Mechanika walki w Monastyrze

Jeśli patrzymy na bazowe statsy, to fakt, żeby posiadać wysoką ripostę trzeba się napracować. ale uważam, że warto :)

Jeśli chodzi o zasadę - tak to sobie wyobrażam. Nieudana riposta nie chroni przed trafieniem przez przeciwnika i ni pozwala zadać ciosu, bądź nie dochodzi on do przeciwnika.
autor: Moraine
pn paź 12, 2009 11:30 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Almanach
Odpowiedzi: 476
Odsłony: 71849

Almanach

Może być też tak, że pierścień jest relikwią z grobowca zmarłego kilkaset lat temu kardynała, i został użyty zupełnie świadomie. Wyjaśnienie: Ponieważ miasto przez skrajnie nieudolne rządy poprzedniego burmistrza znalazło się na krawędzi ruiny, nowy burmistrz i kupcy z rady postanowili obrabować gro...
autor: Moraine
pn paź 12, 2009 9:28 am
Forum: Mechanika
Temat: Mechanika walki w Monastyrze
Odpowiedzi: 588
Odsłony: 104521

Mechanika walki w Monastyrze

Hm, w ripoście naprawdę rzucasz dwa razy - na zastawę i na atak? O ile pamiętam, to nie, jest to mechanicznie 1 akcja.
Poza tym, jeśli gracz ma naprawdę słaba postać, taktycznie riposta sprawdza się bardziej od statycznych zasłon. Zwłaszcza, dla kogoś o niskiej inicjatywie.
autor: Moraine
pn paź 12, 2009 9:25 am
Forum: Mechanika
Temat: Dusza w długiej kampanii
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 6614

Dusza w długiej kampanii

Maga przed nienawiścią najbardziej chroni nie sama magia, ale reputacja :)Poza tym, jeżeli uda mu się wejść w kontakt z potężnym deviria, może będzie mógł korzystać z jego mocy lub przysług. Co do mechaniki - nie będę się wypowiadać. Wczoraj usłyszałam od drużyny, że nie znali dotąd żadnego MG, któr...
autor: Moraine
pn paź 12, 2009 9:18 am
Forum: Mechanika
Temat: Prestiż
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 6188

Re: Prestiż

"Szermierka na języki" Oddtaila. Modyfiaktory do wiarygodności za każdy pierścień wydany na strój i ozdoby.
autor: Moraine
czw paź 08, 2009 1:45 pm
Forum: Mechanika
Temat: Mechanika walki w Monastyrze
Odpowiedzi: 588
Odsłony: 104521

Mechanika walki w Monastyrze

Ja też pozwalam na takie sztuczki. Uważam, że dobra zabawa i opowieść są ważniejsze niż sztywne trzymanie się reguł mechaniki, wiec jeśli gracz chce pokazać trochę sztuczek ubarwiających starcie to ma do tego pełne prawo. Nie będę mu kazać rzucać, dopóki odgrywa postać i robi rzeczy prawdopodobne. D...
autor: Moraine
czw paź 08, 2009 11:28 am
Forum: Mechanika
Temat: Mechanika walki w Monastyrze
Odpowiedzi: 588
Odsłony: 104521

Mechanika walki w Monastyrze

Mozna się też poddać, o ile to pojedynek, i sekundanci zapobiegną zranieniu lub zabiciu poddajacego się. W walce na śmierć i życie lepiej uciec. Ucieczka powiina się powieść, poniewaz mało kto jej oczekuje, i uciekający zawsze ma kilka sekund przewagi nad przeciwnikiem. Napastnik musi się zorientowa...
autor: Moraine
czw paź 08, 2009 8:15 am
Forum: Mechanika
Temat: Mechanika walki w Monastyrze
Odpowiedzi: 588
Odsłony: 104521

Mechanika walki w Monastyrze

W takim razie pozostaje ci prowadzenie intryg i śledztw bez pojedynków szemierczych ;) Albo wprowadź erraty do zasad. Dla mnie odskok zawsze automatycznie zwiększa dystans. Fakt, w podręczniku tego nie napisano, lae z logiki, tak to powinno działać. Z akcji do zastosowania w obronie i jednoczesnie b...
autor: Moraine
śr paź 07, 2009 6:34 am
Forum: Mechanika
Temat: Mechanika walki w Monastyrze
Odpowiedzi: 588
Odsłony: 104521

Mechanika walki w Monastyrze

Pozostaje odskok i ucieczka. Albo wykorzystanie niskiej kości na zwarcie i dostanie rany, a potem wykorzystanie najmocniejszej na poderżnięcie przeciwnikowi gardła. Albo też kroki i praca nóg, do zastosowania zawsze. Dla mnie to nawet dość logiczne, że takiej akcji nie ma w mechanice. Jeśli jesteś g...
autor: Moraine
wt paź 06, 2009 11:43 am
Forum: Mechanika
Temat: Mechanika walki w Monastyrze
Odpowiedzi: 588
Odsłony: 104521

Mechanika walki w Monastyrze

@Asthner - niestety w realnych pojedynkach na rapiery lub szpady, cięcie nigdy nie będzie szybsze od pchnięcia. Cięcie, nawet z nadgarstka wymaga pewnego zamachu i rozpędzenia broni po łuku, nawet minimalnym. Sztych można wyprowadzić praktycznie z każdego kąta, po linii prostej. Wypad z pchnięciem t...
autor: Moraine
wt paź 06, 2009 11:20 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Najlepsze settingi/systemy RPG
Odpowiedzi: 78
Odsłony: 6249

Najlepsze settingi/systemy RPG

A co powiesz o Wojownichych Żółwiach Ninja? Też mają swojego RPGa. Jest jeszcze Toon... :)
autor: Moraine
pn paź 05, 2009 8:46 am
Forum: Mechanika
Temat: Dusza w długiej kampanii
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 6614

Dusza w długiej kampanii

Podstawowa różnica pomiędzy magią a religią: Religia - bądź wola Twoja. Magia - bądź wola moja. Zatem każda magia jest sprzeczna z religią. Forsując spełnienie własnej woli przeciwstawiamy się Jedynemu. To czyni z magii naturalnej taki sam grzech jak z rytualnej. Czytając rozdziały o magii w Monasty...
autor: Moraine
pn paź 05, 2009 8:33 am
Forum: Mechanika
Temat: Mechanika walki w Monastyrze
Odpowiedzi: 588
Odsłony: 104521

Mechanika walki w Monastyrze

Jeśli pojedynek jest do pierwszej krwi, to nie trzeba przebijać oponenta na wylot. Wystarczy krwawiąca rana. Szpada realnie jest szybsza od rapiera, ale rapierem można ją złamać. Rapier jest zdecydowanie dłuższy od szpady, zatem daje przewagę zasięgu. Nie jest to bez znaczenia w pojedynku. Szpadą te...
autor: Moraine
pt paź 02, 2009 12:13 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Co nas kręci w RPG?
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 1054

Co nas kręci w RPG?

Nie twierdzę wcale, że proste intrygi nie posiadają celowości i logiki wewnętrznej. Przygoda po tytułem – znajdź kości o przeklętego przodka i przenieś je z plugawej ziemi Fu-Lenga do domu i zdejmij klątwę, by opuścił cię jego mściwy duch to nie był szczyt skomplikowania fabularnego. A jednak, był t...
autor: Moraine
pt paź 02, 2009 10:49 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Almanach
Odpowiedzi: 476
Odsłony: 71849

Almanach

Mój pomysł bez problemu można przerobić. Zamiast nekromanty mamy Uniwersytet, który prowadzi nielegalne badania i podejrzane eksperymenty na zwłokach. Zamiast doppelgangera zostawiamy ucharakteryzowanego zabójcę. Doktor zaczął troszkę sypać o tajemnicach Uniwersytetu, i zainteresowała się tym Inkwiz...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7