Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 115 wyników

autor: Joth
wt lut 06, 2024 5:09 pm
Forum: Systemy autorskie
Temat: Autorska mechanika
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 329

Autorska mechanika

Ogólnie niektórzy z was wiedza, ze prowadzę prace nad autorska mechanika. Powoli się zaczyna wyłaniać to co chce uzyskać, ale wiadomo. Bez różnych punktów widzenia i ostrzału konstruktywnej krytyki nici z dobrego produktu. Dla tego zapraszam do dyskusji. Wygenerowany link zaproszenia do discorda Li...
autor: Joth
czw lis 11, 2021 12:58 pm
Forum: Systemy autorskie
Temat: Nowy system
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2065

Re: Nowy system

Ogólnie to zlepek dobrych pomysłów z różnych mechanik. Może się komuś spodobać.
autor: Joth
wt lis 02, 2021 2:12 pm
Forum: Systemy autorskie
Temat: Nowy system
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2065

Re: Nowy system

Discord padł, ale cos tam pracowałem. Liczę na komentarz.

https://files.fm/u/uvp2uwxwp
autor: Joth
ndz lut 28, 2021 5:35 pm
Forum: Sesje internetowe
Temat: W co chcielibyście zagrać?
Odpowiedzi: 1525
Odsłony: 121442

Re: W co chcielibyście zagrać?

Gasnące Słońca bez etycznie pytajnikowych sytuacji i hektolitrów krwi.
autor: Joth
sob lut 13, 2021 3:13 pm
Forum: Systemy autorskie
Temat: Nowy system
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2065

Nowy system

Zapraszam wszystkich chętnych do wzięcia udziału w testowaniu nowego systemu RPG.
[color=#810000]https://discord.gg/UBeywnzhGW
[/color]

 
autor: Joth
czw lis 15, 2018 8:49 pm
Forum: Systemy autorskie
Temat: Jak rzucać gracze? Próba stworzenia nowej mechaniki.
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2785

Jak rzucać gracze? Próba stworzenia nowej mechaniki.

Mam coś takiego jako podstawę systemu. ale nie bardzo mogę dojść do tego jak testować umiejętności w walce. Może ktoś będzie chciał się podzielić pomysłem? Potrzebuje małego wsparcia. Ogólnie system chce oprzeć na testowaniu 1k12, a w walce 2k12(?)  Atrybuty podstawowe: Podstawowe możliwości postaci...
autor: Joth
sob lis 12, 2016 4:14 pm
Forum: Zasady
Temat: Nowa mechanika Warhammera
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 6396

Re: Nowa mechanika Warhammera

Potrzebne są oczywiście osoby, które są skłonne wyjść ze schematu gry komputerowej i spojrzeć na grę fabularną jako realny świat z prawdziwymi zasadami fizyki itp. Ja się pytam kto to będzie liczyć te prawa fizyki? :D + kto policzy 10000 mutacji które pomogą kultystom chaosu zawładnąć nad światem. ...
autor: Joth
sob sie 13, 2016 1:56 am
Forum: Mechanika ogólnie
Temat: mechanika "dystansu"
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6764

mechanika "dystansu"

W dnd gralem baaardzo dawno, ale jak sobie przypominam to: Mechanika okresla jasno: jesli lotrzyk ma uchylanie i wyjdzie mu rzut obronny to uniknie nawet strzalu plutonu egzekucyjnego. (O ile nie jest unieruchomiony) To poprostu tak dziala w tej grze. Mozna zmienic system, albo lykac jak pelikan tak...
autor: Joth
wt lip 19, 2016 12:31 am
Forum: Książki
Temat: Książki z psychologii i filozofii - czy warto.
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 5105

Książki z psychologii i filozofii - czy warto.

Psychologie czytaja. Je**** janusze psychologii... Znam sie wiec sie wypowiem: Ksiazek z psychologii innych niz spoleczna/reklamy itp nie polecam dla laika, poniewaz mozna powaznie i nieodwracalnie zglupiec, niestety nawet taka ostroznosc nie gwarantuje "zmondzenia". Za filozofie sie nie b...
autor: Joth
pt cze 06, 2014 11:24 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Nudno i brudno: po co grać w świecie Warhammera
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 5619

Re: Nudno i brudno: po co grać w świecie Warhammera

ale stosunkowo wąskiego warhammera nie rozbudujesz, A po co go rozbudowywac? :P Schemat "kultyści przyzywający demona" No i to jest jawne sprowadzanie gry w mlotka (i ogolnie rpg) do poziomu WW snotlinga :P A kto ci każe pisac o jakis skaveno-kultysto-orko-mutantach? Wpierw DOBRA I CHWYTL...
autor: Joth
sob maja 31, 2014 7:37 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Nudno i brudno: po co grać w świecie Warhammera
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 5619

Re: Nudno i brudno: po co grać w świecie Warhammera

Potroluje trochę: TLDR LOL To forum zdycha/zdechło jak papierowe RPG w Polsce :P Takie idiotyczne topiki to tylko kolejny gwoźdź do trumny. Jawny trolling off Ogólnie rzecz biorąc: walka na kładce nad rzeką jest mniej emocjonująca od walki na kładce nad rzeką lawy; To zalezy czy masz miecze na "...
autor: Joth
śr sie 14, 2013 3:49 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kraj miodem i wódą płynący
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1828

Re: Kraj miodem i wódą płynący

Arkona
autor: Joth
czw maja 23, 2013 11:49 am
Forum: Systemy autorskie
Temat: System autorski - rozpowszechnienie systemu/rpg'a
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 6086

Re: System autorski - rozpowszechnienie systemu/rpg'a

No niestety nikt nie kupi twoich skrótów. Trzeba przepisać to na "czysto". A strona internetowa to nie problem. "darmowe strony internetowe" w google 5 min i masz. :)
autor: Joth
śr lis 07, 2012 7:20 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Warhammer vs D&D
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7448

Warhammer vs D&D

Wyciągnąłem go, żeby sprowokować pewnego miłośnika nWoDa do podparcia swoich zachwytów jakimiś konkretami. Jak widać, dalej na nie czekam.


No to sobie poczekasz :P

Moj niezawodny nos forumowego wyjadacza mnie nie mylił. Za stary stary jestem na takie flejmy w koncu to tylko gry. :)

EOT
autor: Joth
śr lis 07, 2012 3:47 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Warhammer vs D&D
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7448

Warhammer vs D&D

Po prostu nie mam ochoty wciagac sie teraz w dyskusje, rozpisywać się i udowadniać wyższości czarnego nad białym. W oparciu o moje doswiadczenia jest tak jak mowie i mozna sie z tym zgadzac badz nie. :) Ogolnie Nwod: - Prosta, ale nie prostacka mechanika - Sposob tworzenia postaci. - Latwa modyfikow...
autor: Joth
śr lis 07, 2012 3:01 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Warhammer vs D&D
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7448

Warhammer vs D&D

W pierwszym poście nie ma nic o stylu grania.

A co do samego d6. Fajny konept, ale... troche za ubogi na normalne granie.
autor: Joth
śr lis 07, 2012 11:57 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Warhammer vs D&D
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7448

Warhammer vs D&D

W takie skrajnosci nie popadajmy... Jednak mechanika musi byc bardziej skomplikowana, ale nie przekombinowana.
autor: Joth
wt lis 06, 2012 11:39 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Warhammer vs D&D
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7448

Warhammer vs D&D

etc Pewnie, ze nie jest, ale w moim mniemaniu to czasem lepiej zrobic cos konstruktywniejszego niz rzucanie kostkami w potwory i przylozyc sie do pisania tego scenariusza. Przeciez widze jak graja ludzie i co oferuja mechaniki. I twierdze ze do dobrego scenariusza wystarczy zwykly prosty nWOD + zwyc...
autor: Joth
wt lis 06, 2012 11:25 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Warhammer vs D&D
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7448

Warhammer vs D&D

Ale ja nie napisalem ze musisz to prowadzić. Mialem na mysli ze wato wiedziec o czym one są i jakie cfaniackie sztuczki oferuja to naprawde pomaga niezaleznie od tego jaki setting bedziesz chcial poprowadzic. Takiej wiedzy nigdy za malo. Oj przeciez nie mowie, ze wszystkie przygody ktore gralem byly...
autor: Joth
wt lis 06, 2012 10:52 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Warhammer vs D&D
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7448

Warhammer vs D&D

Joth, chyba nie rozumiem o co Ci chodzi. Przecież w młotku można stworzyć wiele kampanii bez angażowania w to chaosu. Można zrobić nawet liczne przygody bez konieczności walki i nawet rzutów. Wiele zależy od mg. W sumie masz racje, ale z doswiadczenia wiem, ze zawsze jest chaos/kultysci bo to latwe...
autor: Joth
wt lis 06, 2012 1:25 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Warhammer vs D&D
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7448

Warhammer vs D&D

wysłannik: Ogolnie problem z młotkiem jest taki, ze jak ktos chce zrobic przygode inna niz odkrycie i spacyfikowanie kultu chaosu to dochodzi o takich pytan typu: - a ile % grzyba na ciele powinien miec wyslannik nurgla - a dlaczego khornita nie zabil, a mogl? - czy slaaneshe spolkuja z drzewami? - ...
autor: Joth
wt lis 06, 2012 12:03 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Warhammer vs D&D
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7448

Warhammer vs D&D

etcposzukiwacz: wow szybka odpowiedz czy ja wiem... Savage Worlds nie grałem wiec nie mogę się rzeczowo wypowiadać, ale ... jakoś mi się to nie widzi. Choćby dla tego, że : Podręcznik zawiera ponadto nowe przewagi, zawady, nadprzyrodzone moce i magiczne przedmioty oraz specjalne reguły tworzenia i r...
autor: Joth
pn lis 05, 2012 11:33 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Warhammer vs D&D
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 7448

Warhammer vs D&D

Odrazu mówię, że nie chce flejmować Młotek zakłąda trochę bardziej luźe profesje, nie ma ściśle "jesteś wojem i koniec" ta, bo jest gorzej: gracze zazwyczaj idą do profesji dającej +40 do jakiejś cechy (najczęściej WW) [Na młotku zęby zjadłem i wiem, że to tych naprawdę dobrych przygód na ...
autor: Joth
ndz lip 22, 2012 10:46 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Arkona
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1226

Arkona

Oj, Slann zostaw. Na pierwszy system w sam raz. Później będą liczyć każdy dodatkowy % ataku i przeżywać intelektualne orgazmy przy niezwykle skomplikowanych kampaniach.

pichorek: Tam jeszcze kostek potrzebujesz, ale nie pamiętam jakich, chyba 1k20. No i NIE reklamuj sklepu w którym kupujesz. :P
autor: Joth
pn lip 02, 2012 10:40 am
Forum: Inne zagadnienia
Temat: Alkohol
Odpowiedzi: 180
Odsłony: 12886

Alkohol

O czym wy piszecie?


Wódka jest dla mądrych ludzi, barany niech piją wodę i kwaśne mleko!


Uważam, że jest to prawda najwyższa jeśli chodzi o alkohol :)
autor: Joth
czw cze 07, 2012 3:52 pm
Forum: Systemy autorskie
Temat: Szkic mechaniki i modyfikatory wynikające z wieku
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 7657

Re: Szkic mechaniki i modyfikatory wynikające z wieku

Weźcie nie gadajcie. Swoją autorkę oparłem na k12! Jest fajna i daje dobre procenty. Bo na k10 to 10% na 20 tylko 5% A takie 8,(3)% To w sam raz. Chociaż chciałbym kostkę oparta na 7,5% :P

Wyznawcy k12 łącznie się! :D
autor: Joth
śr maja 30, 2012 6:08 pm
Forum: Inne zagadnienia
Temat: piersiówka
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 871

piersiówka

Z mojego doświadczenia, szybciej wypijesz niż zmarnujesz.

Sprawdzaj po konkretnych typach alkoholi. Wino po otwarciu butelki długo nie postoi.

Najdłużej pewnie przetrwa wódka albo spiryt.


Btw: Wstydził byś się pytać ! :D
autor: Joth
śr maja 30, 2012 6:02 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Odegranie tajemniczego, zdystansowanego zleceniodawcy
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1435

Re: Odegranie tajemniczego, zdystansowanego zleceniodawcy

Dwa słowa: Severus Snape. Jeśli nie masz talentu do wcielania się w rolę, a conajmniej kilkadziesiąt procent osób grających w RPG nie ma tej umiejętności. (nie rzucać kamieniami, nie każdy wszystko umi) To granie zachowaniami niewerbalnymi z odpowiednim opisem naprawdę zdaje egzamin. No i gratisem ć...
autor: Joth
pt maja 25, 2012 6:18 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: RPG simulator - program do wirtualnego rozgrywania sesji RPG
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2750

Re: RPG simulator - program do wirtualnego rozgrywania sesji

Nie miałem zamiaru podważać, czy testować waszych umiejętności kodowania. Przedstawiłem koncepcję z którą można się zgodzić lub nie.

Edit: Ups. mój nie takt
autor: Joth
pt maja 25, 2012 12:04 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: RPG simulator - program do wirtualnego rozgrywania sesji RPG
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2750

Re: RPG simulator - program do wirtualnego rozgrywania sesji

Hej, NIE widziałem twojego programu, ale... Nie mój post, od pkt 1 do 1.[Chcę móc grać przez tego klienta z kumplami z różnych miejsc, posiadającymi kompy na różnych systemach operacyjnych 2. Chcę móc zapisać grę w dowolnym momencie, na wypadek awarii zasilania 3. Chcę wiedzieć, kiedy mojemu kumplow...