Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 120 wyników

autor: >Theodorus<
pn sie 27, 2018 2:13 pm
Forum: Zasady
Temat: Opinie na temat 4. edycji
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 4892

Re: Opinie na temat 4. edycji

Dopowiem jeszcze, że schemat rozwoju jest mocno zmieniony i rozdrobniony. Można wykupywać rozwinięcia do cech po 1, a nie po 5 jak w drugiej edycji. Koszt jednego rozwinięcia wynosi na początku 25 PD i rośnie co pięć rozwinięć w jednej cesze. W podobny sposób można rozwijać też skille, tylko te są t...
autor: >Theodorus<
ndz paź 05, 2014 5:35 pm
Forum: Zasady
Temat: Dziwne zdolności/umiejętności
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 10729

Re: Dziwne zdolności/umiejętności

Weźmy przykładową sytuację z sesji. BG podkrada się do rozmawiających przy ognisku BN żeby ich podsłuchać. Sensowniejsze jest dla mnie rozwiązanie tego jednym testem, ale wg zasad gracz powinien wykonać dwa testy. Jeden na podejście do ogniska i drugi na ukrycie się w zasięgu słuchu. Ja rozegrałbym...
autor: >Theodorus<
czw maja 08, 2014 8:48 pm
Forum: Zasady
Temat: Dziwne zdolności/umiejętności
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 10729

Re: Dziwne zdolności/umiejętności

Geniusz arytmetyczny można wykorzystać w wielu sytuacjach, gdzie w grę wchodzą cyferki. Widziałeś film Rainman ? Dokładna ocena liczności wykałaczek na podłodze (albo np wrogów za wzgórzem), liczenie kart, do tego łatwe szacowanie odległości, wag i innych miar, z których można wyciągnąć praktycznie ...
autor: >Theodorus<
wt lis 12, 2013 5:52 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Na koniec świata...
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 5609

Re: Na koniec świata...

Ile wy masterzy dajecie piniędzy bohaterom ? Ja nie daję pieniędzy, ja je zabieram :> Sądzę, że u każdego mistrza złoto ma nieco inną wartość, nawet jeśli trzymać się tego samego cennika. 10k to spora kwota, ale biorąc pod uwagę skalę wyprawy i niebezpieczeństwo wydaje mi się w pełni uzasadniona. J...
autor: >Theodorus<
ndz lis 03, 2013 5:19 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Tworzenie postaci 1 ed.
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 4298

Tworzenie postaci 1 ed.

Jeśli gracze są całkiem nowi a mi zależy na w miarę szybkim stworzeniu postaci, to każę im losować trzy razy i wybrać z tego to co najbardziej im pasuje. Oszczędza się w ten sposób sporo czasu na poznawaniu i porównywaniu wszystkich profesji.
autor: >Theodorus<
pn sie 19, 2013 1:48 am
Forum: Zasady
Temat: Potwory starego świata, trzy niewiadome
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 4347

Re: Potwory starego świata, trzy niewiadome

Zarówno amfisbena i dżabersmok jak i chimera są opisane w Księdze Spaczenia.
autor: >Theodorus<
czw sie 08, 2013 4:00 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250771

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Dzięki za odpowiedź, ale z tego co wiem to stojąc w Pożodze Zagłady (kumpel MG mi to wytłumaczył) jednak po tych dwóch rundach dochodzi 1k10 obrażeń od ognia, tak jak w przypadku stania w Płomienistej Zasłonie. Nie żebym podważał autorytet Twojego kumpla, ale żadnych "k10 obrażeń od ognia"...
autor: >Theodorus<
pn sie 05, 2013 4:52 am
Forum: Zasady
Temat: [2 edycja] Poprawienie Kolegium Śmierci
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 3661

[2 edycja] Poprawienie Kolegium Śmierci

Sam zauważyłem dokładnie to samo co Ty w tym temacie , i dostałem odpowiedź, że ametystowi czarodzieje są bardziej magami czasu i przemijania niż pogromcami nieumarłych. Również mi się nie podoba niekonsekwencja autorów. Wystarczyłoby nawet dać zaklęcie Z prochu powstałeś z Tradycji Nekromancji do T...
autor: >Theodorus<
pn sie 05, 2013 3:59 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250771

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Witam. Mam pytanie do Magów Ognia, konkretnie o efekt stania w ogniu i o zaklęcie Ignite (zpłon) z dodatku. Na stronie 141 głównego podręcznika są zasady stanie w ogniu (1k10 obrażeń co rundą plus Siła ognia, testy na Zręczność). Jak to się ma np do Pożogi Zakłady, albo do Ognistego Dechu? Było tu ...
autor: >Theodorus<
sob maja 11, 2013 4:35 pm
Forum: Zasady
Temat: Jak wygląda czarowanie
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 5158

Re: Jak wygląda czarowanie

IMHO jeśli postać zna język magiczny nie musi machać łapami. Z wyjątkiem czarów dotykowych oczywiście. Wszyscy ci, którzy języka magicznego nie znają (guślarze, czarownicy itd) muszą radzić sobie jakoś inaczej, więc podskakują, machają kończynami i ogólnie robią różne dziwne rzeczy. o do magów i pat...
autor: >Theodorus<
śr kwie 03, 2013 8:23 pm
Forum: Stary Świat
Temat: System celny, cla, przemyt i przemytnicy w Imperium.
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 1564

Re: System celny, cla, przemyt i przemytnicy w Imperium.

Przemyt ma więcej sensu IMHO kiedy mamy do czynienia z pewnego rodzaju towarami luksusowymi, ekskluzywnymi, może czasem nie do końca legalnymi. Jajo gryfa, kamień mocy, wspaniała lutnia skradziona niedawno z domu kolekcjonera, nielegalna kopia dzieł Nagasha, spaczeń, może jakieś rzadkie składniki al...
autor: >Theodorus<
sob lut 09, 2013 8:29 pm
Forum: Zasady
Temat: Blyskawiczny blok
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2106

Re: Blyskawiczny blok

Twoi BG musieli często ginąc z rąk skrytobójców. Samo podkradnięcie się nie zostając zauważonym samo w sobie nie jest takie proste. Może zabiję teraz parę kotków, ale ile razy ktoś podkradł się do Ciebie tak blisko, by przyłożyć Ci sztylet do szyi? Ilu przywódców zostało zasztyletowanych ostatnio? ...
autor: >Theodorus<
sob lut 09, 2013 8:15 pm
Forum: Zasady
Temat: Blyskawiczny blok
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2106

Blyskawiczny blok

Skrytobójca korzystający z broni dwuręcznej, to marny skrytobójca, być może dobry zabójca (bo jawnie też można mordować za pieniądze, wystarczy wyzwać kogoś na pojedynek), ale na pewno nie skrytobójca. Ponadto gdyby autorzy mieli taką intencję, to udostępnili by zdolność broń specjalna (dwuręczna) ...
autor: >Theodorus<
sob lut 09, 2013 5:23 pm
Forum: Zasady
Temat: Blyskawiczny blok
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2106

Re: Blyskawiczny blok

Może następnie poświęcić jeden (lub więcej) ataków na następne parowania Tutaj raczej bym się nie zgodził, w opisie zdolności Błyskawiczny blok jest wyraźnie napisane, że "bohater nadal może parować najwyżej jeden atak na rundę". Moim zdaniem zdolność przydaje się jedynie kiedy postać ma ...
autor: >Theodorus<
sob lut 02, 2013 9:07 pm
Forum: Zasady
Temat: Dusze nieumarłych
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 3981

Dusze nieumarłych

Raczej zażądałbym czegoś mocniejszego, niż zwykły spell by tak po prostu skasować undeada Teoretycznie jednym z głównych zadań ametystowych czarodziejów jest walka z nieumarłymi, podobnie jak hierofantów z demonami. I o ile drudzy mają kilka zaklęć pozwalających na zlikwidowanie demona, to większoś...
autor: >Theodorus<
sob lut 02, 2013 6:48 pm
Forum: Zasady
Temat: Dusze nieumarłych
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 3981

Dusze nieumarłych

Czy nieumarli posiadają dusze? Nie mówię o szkieletach czy zombie, bo oczywiste jest że to kupa kości i gnijącego mięsa. Co z potężniejszymi nieumarłymi jak upiory, mumie, wampiry i licze? Pytanie umieściłem w dziale Zasady, bo kwestia ta jest istotna przy używaniu czarów. Uwiezienie duszy oraz Kres...
autor: >Theodorus<
czw sty 24, 2013 12:24 am
Forum: Stary Świat
Temat: Nietuzinkowy Zabójca Trolli
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 3004

Re: Nietuzinkowy Zabójca Trolli

Jeżeli chodzi o ateizm to odniosłem wrażenie, że w podręcznikach przemyconych jest kilka sugestii dotyczących możliwości nieistnienia bogów. Wielu czarodziejów sceptycznie odnosi się do idei istnienia bogów osobowych. Na 57 stronie Królestwa Magii jest nawet stwierdzenie przypisywane Teclisowi, że &...
autor: >Theodorus<
sob wrz 29, 2012 5:01 am
Forum: Stary Świat
Temat: Ile trwa edukacja magiczna?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1824

Re: Ile trwa edukacja magiczna?

osiągnąć status Magistra (innymi słowy profesję Wędrownego Czarodzieja) Przede wszystkim status Magistra osiąga się po przejściu na profesję Mistrza Magii (rzuć okiem na 78 stronę Królestwa Magii). Poza tym - to, co napisał gacoperz. Każdy obywatel Imperium przed 25 rokiem życia z wykrytym talentem...
autor: >Theodorus<
ndz wrz 09, 2012 7:15 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250771

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Może. W temacie o nekromancji ta kwestia się pojawiła: Z tego co pamiętam to kiedyś Siriel na forum CC wspominał że sami autorzy z BI nie byli do końca zdecydowali jak to ma być. Pierwotnie było, że można tylko w jednego później że "atak wielokrotny" można rozdzielić pomiędzy wielu przeciw...
autor: >Theodorus<
pt sie 24, 2012 6:16 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250771

[2 ed.] Mechanika - pytania

O tym samym co Tequila Slammer. Demoniczna aura to zdolność zwiększająca Wytrzymałość demonów o 2, o ile nie są atakowane bronią magiczną (Księga Spaczenia str.276, Bestiariusz Starego Świata str. 77).
autor: >Theodorus<
pt sie 24, 2012 5:31 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250771

[2 ed.] Mechanika - pytania

Skąd wziąłeś info, że broń magiczna zadaje demonom +2 obrażenia?


Chodziło mi o +2 względem broni zwykłej oczywiście, czyli pominięcie demonicznej aury.

Dzięki za odpowiedź.
autor: >Theodorus<
pt sie 24, 2012 4:37 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250771

[2 ed.] Mechanika - pytania

Czy broń oznaczona runą jest zawsze traktowana jako magiczna (można nią walczyć ze stworzeniami eterycznymi i zadaje demonom +2 obrażeń)?
autor: >Theodorus<
pt sie 17, 2012 4:31 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Szczegóły historii Starego Świata
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 1609

Szczegóły historii Starego Świata

Jeśli dobrze zrozumiałem tekst w Dziedzictwie Sigmara, po powstaniu prowincji Nordlandu jej elektor dostał Runiczny Kieł należący wcześniej do władców rozwiązanego Drakwaldu. Kieł Sollandu leży w Imperialnym skarbcu (tu niekonsekwencja, Królestwo Magii mówi, że w skarbcu Imperialnej Zbrojowni leży n...
autor: >Theodorus<
wt sie 14, 2012 4:08 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Czarodzieje i magia
Odpowiedzi: 1072
Odsłony: 125240

[2 ed.] Czarodzieje i magia

próby kamuflażu, zauważa ukryte istoty i sekretne przejścia Czyli to, co na dobrą sprawę normalnie też mógłby zauważyć po udanym teście Spostrzegawczości (czasem przeciwstawnym). Niemniej dzięki za pomoc. Błędnie zasugerowałem się, że jeśli można widzieć przez Strefę Mroku dzięki wygraniu testu prz...
autor: >Theodorus<
wt sie 14, 2012 3:21 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Czarodzieje i magia
Odpowiedzi: 1072
Odsłony: 125240

Re: [2 ed.] Czarodzieje i magia

Pierce the Veil Casting Number: 8 Casting Time: Half Action Duration: 1 Minute per Magic Characterictic Range: You Ingredient: The wing of a bat(+1) Description: You can see in any darkness or through anything that might obscure your vision (smoke, mist, fog, heat haze but not intervening objects) a...
autor: >Theodorus<
wt sie 14, 2012 12:11 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Czarodzieje i magia
Odpowiedzi: 1072
Odsłony: 125240

Re: [2 ed.] Czarodzieje i magia

Mam dylemat. W Etceteronomiconie (który podobno jest dość kanoniczny) jest czar z Tradycji Światła Pierce the Veil . Jego działanie jest niemal identyczne jak czaru Oczy Prawdy z Królestwa Magii, natomiast wymagany poziom mocy jest dużo niższy (8, Oczy Prawdy 20), a czas trwania dłuższy (minuta na k...
autor: >Theodorus<
wt kwie 10, 2012 3:02 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250771

[2 ed.] Mechanika - pytania

mam problem z przyznawaniem punktów doświadczenia za pokonanych przeciwników A po co to robić? Osobiście zawsze byłem przeciwny takim praktykom, bo sugeruje to że celem bohaterów jest rzezanie każdej napotkanej istoty żeby się rozwinąć. Na stronie 222 podręcznika głównego jest kilka wskazówek odnoś...
autor: >Theodorus<
śr mar 21, 2012 7:10 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Pomysł na sesje dla nowych
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1221

Pomysł na sesje dla nowych

Witaj, na początek drobna rada: używaj znaków przestankowych, dużo łatwiej się wtedy czyta i dużo łatwiej jest zrozumieć o co ci chodzi. Co do pomysłów na sesje - są tutaj, wystarczy dobrze poszukać ;) Almanach z mnóstwem pomysłów na przygody Przygody , motywy i lokacje w Dziale Warhammera, a także ...
autor: >Theodorus<
sob lut 04, 2012 9:18 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250771

[2 ed.] Mechanika - pytania

Fakt, jestem tępą dzidą. Miałem wrażenie, że Cnota i Błogosławieństwo doskonałości dają po ataku.
W rzeczywistości jest to Cnota doskonałości i Błogosławieństwo dyscypliny.

Przepraszam, dziękuję, dobranoc.
autor: >Theodorus<
sob lut 04, 2012 4:43 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250771

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Mam pytanie dotyczące Rycerzy Graala.
Rycerz Królestwa może wybrać dowolną jedną Cnotę. Później jako Rycerz Graala otrzymuje Błogosławieństwo odpowiadające tej Cnocie, nie tracąc korzyści z nią związanych. Czy to znaczy, że walcząc jednocześnie z dwoma wrogami przy ataku wielokrotnym ma 5 ataków?