Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 70 wyników

autor: Voltron89
wt sty 31, 2017 1:29 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 20717

Re: [2 ed] Drobne i większe modyfikacje mechaniki

My wprowadziliśmy przede wszystkim jedną, ale to bardzo ważną zasadę która wreszcie zmieniła całość gry. Wywaliliśmy Furię Ulryka. Nie ma jej i kropka. I o rety! Ale się teraz gra, starcia są krwawe, walki długie, trzeba stosować różne ataki, chwyty, ogłuszanie, rozbrajanie itd. Walka całej drużyny ...
autor: Voltron89
pn sty 16, 2017 7:45 pm
Forum: Zasady
Temat: [WH 2.0] Krasnolud Fanatyk/Biczownik możliwy? Religia krasnoludów
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 4828

Re: [WH 2.0] Krasnolud Fanatyk/Biczownik możliwy? Religia krasnoludów

Ale to tylko jedno z bóstw. Wszyscy Slayerzy mu przysięgają, ale przecież są inne krasnoludzkie bóstwa. Nie każdy fanatyk kranoludzkiego bóstwa jest od razu Zabojca, wyrzutkiem i przestępcą.
autor: Voltron89
ndz sty 15, 2017 3:21 pm
Forum: Zasady
Temat: [WH 2.0] Krasnolud Fanatyk/Biczownik możliwy? Religia krasnoludów
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 4828

[WH 2.0] Krasnolud Fanatyk/Biczownik możliwy? Religia krasnoludów

Nie wyszedł żaden dodatek o krasnoludach więc ciężko o wiedzę na tematach ich kultów religijnych, kapłanów, czempionów, fanatyków etc. Więc czy dałoby się zrobić krasnoluda fanatyka/biczownika któregoś z krasnoludzkich bóstw? Na logikę- każde społeczeństwo/rasa w świecie WH jest religijne, gdzie bog...
autor: Voltron89
czw sty 09, 2014 12:27 pm
Forum: Zasady
Temat: Runy propozycje i pomysły
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 6901

Re: Runy propozycje i pomysły

Podobnie jka Amramil__S przypominam tylko koledze że Czarodzieje i kowale run muszą mieć troche przedmiotów magicznych (czarodziej 2 i 3 jak i kowale na odpowiednich poziomach) więc nie po padajmy też w skrajność w drugą stronę. Kiedy gracz sam na męczy się w stworzeniu magicznych przemiotów (wytre...
autor: Voltron89
wt sty 07, 2014 3:38 pm
Forum: Zasady
Temat: Runy propozycje i pomysły
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 6901

Runy propozycje i pomysły

Jak dla mnie to jest przkoksana przesada i MOIM ZDANIEM (każdy gra jak chce, nic mi do tego, ale pytasz o opinie) jest to totalnie niepotrzebne. Runy które już są w KM są według mnie ultra potężne, a nawet runa +5 WW to moim zdaniem iście odpowiednik DD'kowego +10. Według mnie robienie poza tym tylu...
autor: Voltron89
wt sty 07, 2014 3:28 pm
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 7944

Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

Pipboy79- Jaki **** za przeproszeniem inny klimat? Morderstwa, skrytobójstwa, podrzynanie gardeł we śnie, trucie, nieuczciwe i niehonorowe zabijanie wszystkim co się da, w ciemności, w nocy, tchórzliwie, bez wyrzutów sumienia. No jak dla mnie jak to nie jest Warhammer, to ja już nie wiem jaki klimat...
autor: Voltron89
pn sty 06, 2014 12:22 am
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 7944

Re: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

-Taka zasada jak dla mnie bezsensownie promuje jednych kosztem innych postaci/profesji. No nic tylko zostać skradaczem - zabójcą. To, że ktoś kroi przeciwnika w pancerzu i kopią albo strzela z łuku czy rusznicy to po prostu pikus. Lepiej iść w profesje co mają choć trochę rozwinięć w ZRĘ i skradajk...
autor: Voltron89
sob sty 04, 2014 11:28 pm
Forum: Zasady
Temat: Kapłani i Magia
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 6511

Kapłani i Magia

Trochę power buildingu dla kapłana, co o tm myślicie, chcę z niego jak najwięcej wyciągnąć (tak jestem power-gamerem z natury, zbyt wiele lat w MMO ;), teraz to już odruch). Rozważam ścieżki, które wliczają przynajmniej jedną klasę kapłańską i maksymalnie 4 ścieżki kariery z podstawową włącznie. Bo ...
autor: Voltron89
sob sty 04, 2014 6:20 pm
Forum: Zasady
Temat: Kapłani i Magia
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 6511

Re: Kapłani i Magia

A kapłan Ulryka może być dobry, ale nie zapominajmy, że aby zostać kapłanem Ulryka (a może i nawet akolitą, nie pamiętam dokładnie) trzeba mieć za sobą co najmniej jedną profesję bitewną, więc taki kapłan jest już 3 profesją Wedle fluffu chyba tak. W mechanice zaś, czy przy opisie profesji nie ma ż...
autor: Voltron89
sob sty 04, 2014 5:03 pm
Forum: Zasady
Temat: Kapłani i Magia
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 6511

Kapłani i Magia

Podobny wątek do Czarodzieje i Magia :) magia kapłanów jest bardzo niezbalansowana muszę powiedzieć. Tak naprawdę przed profesją Arcykapłana, nie porzucamy żadnego zaklęcie powyżej ~12-15 PM maks, a kapłani mają ich mało. Po za tym kapłani mają dziwne rozwinięcia, weźmy na ten przykład Warrior Pries...
autor: Voltron89
sob sty 04, 2014 2:19 am
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 7944

Re: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

Kwestie tego czy zmiana moja jest dobra czy nie można zostawić, bo mamy po prostu odmienne zdania :). Moim zdaniem to za mało, Twoim wystarczają (obecna mecha). Więc no przecież się nie przekonamy, więc każdy już podał swój pogląd :). -Nie znam tych czarów i nie wiem jak działają. Ale to dość optyma...
autor: Voltron89
sob sty 04, 2014 12:42 am
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 7944

Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

Ech, przecież cała ta dyskusja jest o tym, że mecha tego nie oddaje więc po co mi dajesz przykłady mechy? Wiem, że mecha nie ma luk w pancerzu (wszyscy są jak transformersy), nie ma punktów witalnych. A to, że cel który nie wie, że zanim jest napastnik nie ma szans na obronę to logika. Jak nie wiesz...
autor: Voltron89
sob sty 04, 2014 12:34 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Czarodzieje i magia
Odpowiedzi: 1072
Odsłony: 125247

[2 ed.] Czarodzieje i magia

Pytanie inne. Czy myślicie, że Kolegia rzeczywiście są takie czyste jak stara nam się to pokazać podręcznik? Chodzi mi o to, że nie ma np. magów Kolegium którzy studiują magię czarnoksięską, choć wcale nie są wyznawcami Chaosu i mają ich w D generalnie tylko po prostu chcą więcej mocy? Co więcej zas...
autor: Voltron89
pt sty 03, 2014 11:11 pm
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 7944

Re: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

-Nie wiem czy to takie proste i oczywiste, nawet dla jakiegoś wykoksowanego zabójcy. Owszem grałem paroma postaciami które jeśli nawet nie były typowymi zabójcami to mogły się pokusić o powyższe akcje. I wówczas te nędzne +20 i brak bonusów do dmg też mnie wkurzało i wydawało się mało. A jednak coś...
autor: Voltron89
pt sty 03, 2014 7:29 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Czarodzieje i magia
Odpowiedzi: 1072
Odsłony: 125247

[2 ed.] Czarodzieje i magia

wysłannik- dzięki wielkie za odpowiedź :).
autor: Voltron89
pt sty 03, 2014 7:01 pm
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 7944

Re: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

Tak. Wtedy zaczynasz pierwszy i masz bodaj +20 do WW. Średnio przydatne skrytobójcy. Właśnie. To +20 do WW jest miłym bonusem, ale chodzi o mechanikę "zamordowania celu z ukrycia". Podkradnięcie się do danej osoby to najgorsze zadanie i najtrudniejsze (nieudany test oznacza, że Cię usłysz...
autor: Voltron89
pt sty 03, 2014 4:13 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Czarodzieje i magia
Odpowiedzi: 1072
Odsłony: 125247

[2 ed.] Czarodzieje i magia

Mam pytanie o zaklęcie Palący dotyk Cienia . Otóż na postawie opisu wnioskuję, że to zaklęcie działa na zasadzie obrażeń dowolnej liczby celów na około czarodzieja w promieniu 18 metrów od niego. Obrażenia są zadawane z Siłą 3, a więc małą jak na poziom mocy 14. Tyle, że w opisie pisze, że cele musz...
autor: Voltron89
pt sty 03, 2014 3:30 pm
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 7944

Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

Tak też myślałem. Dusiciel, Złudzenie Śmierci, Sztylety Cienia, Niewidzialność, Sobowtór to kombo znacznie lepsze do zabójstw, szczególnie jeśli dorzucimy do tego zaklęcia magii powszechnej jak Uciszenie czy Hold. Ech...nigdy nie zrozumiem jak można było nie ująć w mechanice ataków z zaskoczenie/pod...
autor: Voltron89
pt sty 03, 2014 1:43 am
Forum: Stary Świat
Temat: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 7675

Re: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium

(Magia Lodu, Pań Jeziora, Tradycja Chaosu, Wysoka Nekromacja) Pierwsze slysze o magii Pan Jeziora :shock: Co do reszty, to magowie ich uzywajacy placa za to swoja cene, aczkolwiek fakt, nie pamietam czy na czyms tracily lodowe wiedzmy. Moze na wzgledach mezczyzn :lol: A jesli naprawde chcesz przepa...
autor: Voltron89
pt sty 03, 2014 1:20 am
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 7944

Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

Siemka. Pytanie do każdego kto grał kiedykolwiek Skrytobójcą w WH 2 ed. Jak widzieliście przydatność trucizn u zabójcy i czy waszym zdaniem wynagradzają one słabe statystyki od "obrażeń" (tylko +10 do Krzepy, brak mechaniki ataków z zaskoczenia/podkradnięcia) u skrytobójców? Jak w ogóle sp...
autor: Voltron89
pt sty 03, 2014 12:32 am
Forum: Stary Świat
Temat: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 7675

Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium

Dodatek o Arabii jest fajny, ale magia Piasku widać, że autorska bo przegięta (wiem, bo sam próbowałem tworzyć nowe czary i zawsze mi przepaki wychodziły). Za 6 PM magiczny pocisk o sile 6 (ktoś zazdrościł Hierofantom), za 18 PM piaskowa burza 1k10 obażeń co rundę (lol!) bez uwzględnienia pancerze. ...
autor: Voltron89
czw sty 02, 2014 7:02 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 7675

Re: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium

A tu już naciągasz za bardzo. Ghyran jest magią życia, powiązaną z roślinnością, życiem, urodzajem i z siłami natury. Magia lodu jest czymś zupełnie innym. Oczywiście w swojej grze możesz dowolnie wymyślać ale zwróć uwagę na opisy tych dwóch rodzajów magii i na ich czary. Różnice są dość spore, jak...
autor: Voltron89
czw sty 02, 2014 5:28 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 7675

Re: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium

Żaden wiatr nie jest w stanie wytworzyć lodu, czy też innych efektów związanych z zimnem. To akurat nieprawda, bo potrafią to robić czarodzieje Życia (Ghyran). Królestwo Magii, str 166, zaklęcie Zlodowacenie. W skrócie- pokrywasz obszar promieniu 5m lodem, zadając obrażenia o Sile 4 plus test na SW...
autor: Voltron89
czw sty 02, 2014 4:15 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 7675

Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium

No cóż po toż przybyłem, aby argumenty odnaleźć :D. Ok, zaraz przeczytam ten rozdział. Często w ang podręczniku umykają drobne ale ważne rzeczy. Dzięki.

Oczywiście inne wypowiedzi/propozycje wciąż mile widziane :).
autor: Voltron89
czw sty 02, 2014 1:42 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 7675

Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium

Petros. Hmmm, czytałem już RoTIC i przyznam, że chyba umknął mi tekst odnośnie tego, że Tradycja Lodu nie działa poza Kislevem. Mógłbyś mi przytoczyć stronę lub cytat? Poza tym- a nie jest to tak, że to tylko takie wierzenie, podobnie jak kapłani wierzą, że ich magia to wcale nie magia jak magów (co...
autor: Voltron89
czw sty 02, 2014 1:02 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 7675

Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium

Witam. Pytanie zasadnicze. Jak wiemy, magia Lodu jest feministyczna w Kislevie, aczkolwiek wiadomym jest, że jest to spowodowane monopolizacją tej Tradycji przez płeć piękną i zabobonnością męskiej części populacji. Jednakże podręcznik Realm of The Ice Queen nie wyklucza istnienia mężczyzn Magów Lod...
autor: Voltron89
wt sie 13, 2013 6:43 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250789

[2 ed.] Mechanika - pytania

Hmmm, dzięki za odpowiedź :) Pytanie kolejne, jak mechanicznie oddać Kosy Magistrów Kolegium Śmierci? Osobiście myślałem, żeby jak zda na Magistra gracz otrzymał zdolność bron specjalna (Kosa), ale mechanicznie jaka by to była broń? Bo w Królestwie Magii pisze, że nie jest to żadne chłopskie narzędz...
autor: Voltron89
pn sie 12, 2013 3:30 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250789

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Wszyscy nie mogą latać z bronią palną. Używanie ich wymaga specjalnych zdolności no i na dodatek są cholernie drogie. Fabularnie się zgadzam, mechanicznie już nie. Raczej każdy gracz na 3 profesji mógłby sobie taką sprawić, no chyba, że MG skąpi, żeby im pokazać jaki to "mhok" jest wszędz...
autor: Voltron89
pt sie 09, 2013 12:18 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250789

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Znaczy my to zinterpretowaliśmy tak: 1. Zaklęcia takie jak Ognista Kula, Podmuchy, Ognisty Dech są "magiczną energią" przybierającą postać ognia (choć ja osobiście uważam to za ogień, ale mechanicznie po prostu są ograniczenia, które respektuję, żeby magowie nie byli totalnie przepakowani,...
autor: Voltron89
śr sie 07, 2013 7:28 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250789

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Dzięki za odpowiedź, ale z tego co wiem to stojąc w Pożodze Zagłady (kumpel MG mi to wytłumaczył) jednak po tych dwóch rundach dochodzi 1k10 obrażeń od ognia, tak jak w przypadku stania w Płomienistej Zasłonie. Najlepszą taktyką dla maga na poziomie wędrownego czarodzieja, walczącego z wybrańcem, cz...